살인에서 벗어나기: 캐릭터를 죽이는 방법에 대한 5가지 계획

게시 됨: 2022-12-04

살까 말까? 허구의 인물을 죽일 생각이십니까? 그렇다면 캐릭터를 죽이는 방법 에 대한 5가지 계획을 사용하십시오.

안녕하세요, 괴물입니다. 그래서 불쌍한 무고한 캐릭터를 죽이고 싶습니다. 당신이 직접 생명을 불어넣은 캐릭터. 음, 진정으로, 당신은 떨어졌지만 또한 올바른 장소에 왔습니다.

가게 얘기하자.

다른 범죄와 마찬가지로 이 범죄에도 피해자가 있습니다. 바로 독자입니다.

그리고, 범죄입니다. 실수하지 마십시오. 나머지 시간 동안 독자가 ​​귀하를 판단할 것입니다. 따라서 올바르게 처리하거나 결과에 직면하는 것이 가장 좋습니다.

스포일러 주의: 이 게시물에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

누구를 죽일 것인가

이제 아무도 당신을 전쟁 범죄로 판단하지 않을 것입니다. 꼭 데스 스타로 얼데란 천 명을 폭파하고, 엘프의 대량 살상 무기로 10억 명의 오크를 학살하고, 파이프 담배를 피우면서 빅토리아 시대 사회에서 살인을 하십시오.

우리는 당신의 이러한 사소한 죄를 용서할 것입니다. 그러나 그 시체 중 하나에 이름을 지정하면 문제가 발생합니다.

  • 그들에게 대화를 주면 문제가 생깁니다.
  • 그들에게 개성을 부여하십시오. 그것은 위기입니다.
  • 그들을 주인공으로 삼는 것은 범죄입니다.

이 시점에서 내가 왜 그렇게 해야 하는지 스스로에게 물을 수도 있습니다.

캐릭터를 죽이는 5가지 이유

다음과 같은 이유로 그들을 죽이십시오:

  1. 그것은 음모를 발전시킬 수 있습니다. 스릴러와 탐정 소설은 이 메커니즘을 중심으로 만들어졌습니다. 불쌍한 죽은 탐정들의 여자 친구를 생각해 보세요.
  1. 캐릭터 아크를 충족합니다. 구원받은 악당은 종종 자신을 희생합니다. 이것은 그들이 구속되었음을 보여줍니다. Tolkien의 The Lord of the Rings 의 Boromir (Sean Bean)는 Frodo를 구하기 위해 죽어 자신의 과거 범법과 실패를 보상합니다. 또한 항상 Sean Bean을 죽여야 합니다. 그냥 예의입니다.
  1. 다른 캐릭터에게 동기를 부여합니다. 복수는 훌륭한 동기이며 따르기 쉽습니다. 명확한 목표를 제시하고 견고하고 만족스러운 플롯을 만듭니다. 폭도들이 John Wick의 강아지를 죽이지 않았다면 영화는 만들어질 수 없었을 것입니다.
  1. 그것은 실제 결과의 감각을 만듭니다. 이것은 독자를 세상 속으로 끌어들이고 독자를 세상과 더 완전하게 연결하는 데 도움이 됩니다. 이런 이유로 JK 롤링이 스네이프와 덤블도어를 죽였다고 생각합니다.
  1. 그럴 자격이 있습니다. 악당은 픽션에서 벌을 받아야 하고 때로는 죽어야 합니다. 종종 주인공의 손에. 라이온 킹의 스카가 하이에나 군대에게 먹힐 때 일어나는 일입니다.

캐릭터를 죽이지 않는 3가지 이유

다음과 같은 경우 하지 마십시오.

  1. 불필요한 문자를 제거하고 있습니다. 처음부터 쓰지 마십시오. 어쨌든 그들이 죽어도 아무도 신경 쓰지 않을 것입니다. 제다이의 귀환 에서 보바 펫이 멍청이처럼 죽은 이유는 무엇입니까? 작가들이 그를 위해 일부를 쓰고 싶지 않은 것 같아요.
  1. 당신은 독자들을 화나게 하려고 합니다. 사람들은 당신의 책을 두려워할 것이 아니라 즐겁게 읽어야 합니다. 여기서 루크 스카이워커의 죽음이 눈에 띕니다.
  1. 당신은 구석에 자신을 썼습니다. 여전히 지키고 싶은 캐릭터, 죽지 말아야 할 캐릭터에 대한 탈출구가 없다면 다시 써야 할 때입니다. 글을 이해하기 쉽도록 구조화하십시오. 당신은 당신이 이미 쓴 것의 노예가 아닙니다. 그것은 항상 변경될 수 있습니다. : Brandon Sanderson의 Mistborn 시리즈는 시리즈의 첫 번째 책이 끝나기 전에 Kelsier(남성 리드)와 Lord Ruler(길항제)를 죽였습니다. 결과적으로 후속 두 권의 책은 다소 방향이 없는 느낌이 들었고 그는 본질적으로 새로운 적을 발명해야 했습니다. Lord Ruler가 전 세계를 통치했기 때문에 그의 수준에 다른 위협이 없었습니다. 캐릭터들은 결국 파괴신과 싸우게 되었습니다. 약간의 사전 숙고가 있었다면 이야기의 절정은 첫 번째 책이 아닌 세 번째 책에서 일어났을 수도 있습니다.

캐릭터를 죽이는 방법

캐릭터를 죽이는 것이 좋은 생각인지 확인한 후 몇 가지 제안 사항을 제시합니다.

1. 갑작스러워야 한다.

죽음은 결코 예상되지 않습니다. 캐릭터가 죽을 운명이거나 질병에 걸리더라도 계획하지 않은 시간에 와야합니다.

바람직하게는 상대에게 가장 도움이 되는 시간입니다.

캐릭터와 독자에게 주는 충격은 클수록 좋습니다. 편집자가 '안돼! X가 아니야!', 수고했어.

2. 정상적인 죽음이 아니어야 한다.

전투에서 전사가 죽는 것은 현실에서만 일어나는 일입니다.

소설에서 위대한 전사는 치명상을 입은 후 몇 분 또는 몇 시간 후에 사망합니다.

이것은 그들을 더 영웅적으로 만들고 또한 대화와 작별을 위한 시간을 줍니다.

Obi Wan은 Star Wars에서 그를 가장 많이 사용할 수 있었을 때 죽습니다.

3. 영광스럽거나 의미가 있어야 합니다.

그들의 죽음이 주목되는지 확인하십시오.

이것은 그들이 다른 캐릭터를 구하는 것과 같은 영웅적인 일을 하다가 죽는다는 것을 의미할 수 있습니다. 아니면 살아남은 캐릭터에게 적의 약점에 대한 비밀이 담긴 유언장을 남길 수도 있습니다.

그럼에도 불구하고 그것은 배경에서 조용히 일어나는 일이 아니라 이야기의 중추적인 순간이어야 합니다.

감정이 없는 스팍은 친구 커크의 목숨을 구하기 위해 죽는다. 함께 빨리 외쳐봅시다:

MCCOY: (커크를 붙잡으며): 안돼! 구획 전체를 가득 채울 것입니다!
커크: 그는 죽을거야!
스카티: 선생님! 그는 이미 죽었습니다.
MCCOY: 너무 늦었어.
(커크가 유리 쪽으로 걸어간다.)
커크: 스팍!
(스팍이 약하게 유리 쪽으로 걸어간다.)
SPOCK: 배가… 위험에서 벗어났다고?
커크: 네.
SPOCK: 슬퍼하지 마십시오, 제독. 논리적입니다. 많은 사람들의 요구가 중요합니다…
KIRK: 소수의 필요.
SPOCK: 아니면. 지금까지 고바야시 마루 시험을 본 적이 없습니다. 내 솔루션에 대해 어떻게 생각하세요?
커크: 스팍.
(스팍이 앉는다.)
SPOCK: 나는 당신의 친구였고 앞으로도 그럴 것입니다.
[스팍이 유리에 손을 대고 발칸 경례에 손가락을 펼친다.]
SPOCK: 오래오래 번창하세요.

4. 고상하거나 끔찍해야 합니다.

영웅은 극복할 수 없는 역경에 맞서 싸워야 합니다. 악당은 그의 정당한 디저트를 얻을 필요가 있습니다.

그리스 군대가 집결할 충분한 시간을 주기 위해 페르시아 군대를 저지한 300명의 스파르타인의 죽음이 좋은 예입니다.

적어도 그들은 그늘에서 싸웠다.

5. 기분이 좋아야 합니다.

독자가 불필요하다고 느끼기를 원하지 않습니다. 피할 수 없는 일이었다고 느껴야 합니다.

죽음의 논리가 타당해야 합니다. 영웅은 그것에서 벗어날 방법이 없어야 합니다. 악당은 이미 마지막 트릭을 사용했을 것입니다.

글은 벽에 있어야 합니다. 다이캐스트; i에 점을 찍고 t를 긋고 모든 것이 순조롭게 진행되면 즐거운 미소나 눈물 어린 눈으로 캐릭터의 심장 깊숙이 펜을 찔러넣을 수 있습니다. 당신은 그것이 이루어져야 한다는 것을 알기 때문에 이것을 할 수 있습니다.

아이언 자이언트가 죽으면 항상 숨이 막힙니다.

마지막 헐떡임… 단어

캐릭터를 죽이는 방법에 대한 치명적인 지식으로 무장했으므로 현명하게 사용할 수 있기를 바랍니다. 이야기를 계속할 캐릭터가 남지 않도록 아껴서 죽이십시오.

하지만, 죽여라. 적어도 한 번은. 그것은 그들의 발가락에 그들을 유지합니다.

작품 출처: FoxInShadow

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Christopher Luke Dean 작성(많은 Bothans가 이 기사를 제공하기 위해 사망했습니다.)

Christopher는 Writers Write를 위해 글을 쓰고 진행합니다. 트위터에서 그를 팔로우하세요: @ChrisLukeDean

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