영웅의 여정: 고전적인 이야기 구조
게시 됨: 2020-08-08매력적인 이야기를 쓰는 것은, 특히 당신이 이 분야에 익숙하지 않다면 힘든 일이 될 수 있습니다.
온라인 상충되는 조언은 당신을 압도하여 글을 쓰기도 전에 그만두고 싶게 만들 수 있습니다.
그러나 당신은 당신이 생각하는 것보다 더 많은 것을 알고 있습니다.
이야기는 우리의 삶을 가득 채웁니다. 우리는 음악, 텔레비전, 비디오 게임, 책, 영화에서 이야기하고 생각하고 소통합니다.
장르나 플롯에 관계없이 모든 이야기에는 모험이나 퀘스트를 시작하고 장애물을 극복하고 변화하는 주인공이 등장합니다.
이것은 일반적으로 The Hero's Journey라고 불리며 Joseph Campbell이 그의 The Hero with a Thousand Faces (1949)에서 대중화한 광범위한 스토리 템플릿입니다.
본질적으로 지금까지 말한 모든 이야기에는 그가 설명한 17단계 중 적어도 일부가 포함되어 있습니다.
1985년 시나리오 작가 크리스토퍼 보글러는 17단계를 12단계로 압축 한 조셉 캠벨의 천의 얼굴을 가진 영웅에 대한 실용 가이드라는 제목의 디즈니를 위한 메모를 썼습니다.
Hero's Journey 템플릿은 전 세계 스토리텔러, 특히 George Lucas( 스타워즈 및 인디아나 존스 제작자)에게 영향을 미쳤습니다.
Vogler는 Campbell의 글에 대해 이렇게 말합니다.
Suzanne Collins 의 The Hunger Games 는 The Hero's Journey의 대표적인 예이므로 두 성별을 모두 나타내기 위해 포괄적으로 "she"를 사용합니다.
영웅의 여정 3단계
1. 출발(이별)
주인공은 평범한 세상을 떠나야 합니다.
그녀는 이러한 강박에 대해 불안감을 가질 수 있으며, 여기에서 그녀를 격려하고 안내하기 위해 멘토가 올 수 있습니다.
예: 그녀는 열렬한 사냥꾼으로 12구역 외곽의 금단의 숲에 대해 잘 알고 있으며, 그곳에서 그녀와 그녀의 친구 게일은 가족이 굶주리는 것을 막기 위해 사냥을 합니다. 단 한 명의 승자만이 살아남는 헝거 게임이 다가오고 그녀는 자신이나 친구 중 한 명이 선택될까 봐 두려워합니다.
2. 개시
영웅은 다른 세계로 건너가 장애물에 직면합니다.
혼자 있을 때도 있고, 동료와 함께 있을 때도 있다. 어쩌면 몇 가지.
여기에서 그녀는 평범한 삶에서 주어진 도구를 사용하여 각 장애물을 극복해야 합니다. 그녀는 때때로 가시적인 보상을 받을 것입니다.
결국 그녀는 보상을 받고 평범한 세상으로 돌아가야 합니다.
예: Katniss와 그녀의 가족이 참석하고 그녀는 Effie가 자신의 이름을 부르지 않기를 숨이 막힐 것입니다. 그녀는 그녀의 소원을 얻었지만 공포에 질려 그녀의 여동생 프림로즈가 선택되었습니다.
평화 유지군은 Katniss가 그녀의 자리를 차지하기 위해 자원하기 전에 Prim을 무대로 밀었습니다. 그녀는 빵 굽는 사람의 아들 Peeta라는 남성 공물과 합류했습니다. 그들은 곧 훈련과 대회를 위해 쫓겨납니다.
3. 반환
영웅은 문턱을 넘어 지금은 달라 보이는 평범한 세상으로 돌아갑니다. 그녀는 보상을 가져오고 선을 위해 사용합니다.
예: 그러나 Katniss와 Peeta는 국회 의사당을 당황스럽게도 함께 죽거나 함께 승리자로 부상하기로 결정합니다. 그들은 승리자일 뿐만 아니라 유명인사로도 등장합니다. 그들은 상상할 수 없는 방식으로 변했습니다.
12가지 영웅의 여정 단계(및 사용 방법)
출발
1 — 평범한 세상
당신의 영웅이 다른 세계로 이동하기 전에 우리는 그녀의 평범한 세계에서 그녀를 보고 싶습니다. 아무도 보고 있지 않을 때 그녀는 누구일까요? 그녀를 움직이는 것은 무엇입니까?
이것은 나머지 이야기의 무대를 설정하므로 그녀의 인간적인 면을 보여주십시오. 그녀를 현실적이고 알 수 있게 만드십시오.
그러나 그녀를 끔찍한 곤경에 빠뜨리기 위해 오래 기다리지 마십시오. 독자에게 관심을 가져야 할 이유를 제공한 후에는 계속해서 페이지를 넘길 수 있도록 더 많은 정보를 제공하십시오.
예: 그녀의 아버지는 죽었고, 그녀의 어머니는 우울했으며, Katniss는 가족을 부양하고 여동생을 보호하기 위해 무엇이든 할 것입니다.
2 — 모험으로의 부름
이것은 영웅의 세계가 결코 같을 수 없는 지점입니다. 문제, 도전 또는 모험이 발생합니다. 그녀는 도전할 준비가 되어 있습니까?
예: 3 — 통화 거부
때때로 영웅은 모험이 시작되기 전에 비명을 지르며 멈춥니다. 역경에 직면했을 때 그녀는 주저하고 자신이 없습니다.
그녀 는 가장 큰 두려움에 직면하고 앞으로 나아가야 합니다.
예: 캣니스는 열심히 앞으로 나아갑니다.
4 — 멘토와의 만남
멘토는 지혜, 친구 또는 편지나 지도와 같은 물건을 제공하는 나이든 사람일 수 있습니다.
어떤 형태이든 멘토는 영웅에게 영감을 주거나 필요한 방향으로 밀어주는 등 여정에 필요한 도구를 영웅에게 제공합니다.
예: 그는 헝거 게임에서 우승한 유일한 12구역의 사람입니다. 그녀는 처음에는 감명받지 않았지만 결국 그는 그녀의 가장 큰 동맹이 됩니다.
5 — 첫 번째 임계값을 넘음
출발 단계의 마지막 단계에서 당신의 영웅은 용기를 내어 전진하고 진정한 모험이 시작됩니다.
되돌릴 수 없습니다.
지금까지 당신은 당신의 영웅을 소개했고 독자들에게 그녀에게 일어나는 일에 관심을 가질 이유를 주었습니다. 이야기의 기본 주제도 소개했어야 합니다.
영웅이 이 작업을 수행하는 것이 왜 중요한가요?
판돈은 무엇입니까?
그녀를 움직이는 것은 무엇입니까?
예: 그녀는 집으로 돌아가기 위해 최선을 다하겠다고 프림에게 약속했습니다.
개시
당신의 영웅은 집중되어 있지만 이것이 그녀가 첫 번째 장애물에 직면하는 지점입니다. 그녀는 적을 만나고 동맹을 맺도록 강요받을 것입니다. 그녀는 시험을 받고 도전을 받게 될 것입니다.
그녀는 그것을 할 수 있습니까?
이 시작 단계에서 그녀는 무엇을 배웁니까?
예: 6 — 테스트, 동맹국 및 적
신세계에서는 상황이 바뀌었습니다. 위험이 앞에 놓여 있습니다. 동맹이 형성되고 혼란이 뒤따릅니다.
당신의 영웅은 처음에 직면한 테스트에 실패할 수 있지만, 그녀의 변신이 시작됩니다. 그녀는 자신의 임무를 완수할 수 있는 능력과 지식을 가지고 있지만 성공할 수 있을까요?
예: 공물은 죽습니다. Katniss는 물이나 무기 없이 싸운다. 그녀의 동료는 Peeta와 젊은 Rue(11구역의 12세 공물)입니다. 가장 강한 선수들은 어린 시절을 불법적으로 헝거 게임을 위해 훈련 하고 처음부터 그녀의 적으로 나타났습니다.
7 — 가장 깊은 동굴로의 접근
당신의 영웅은 종종 숨어 있고 때로는 육체적인 것보다 정신적인 위험에 접근합니다. 그녀는 다시 한 번 그녀의 가장 큰 두려움에 직면해야 하며 심지어 포기하고 싶은 유혹을 받을 수도 있습니다. 그녀는 용기를 찾기 위해 깊이 파고들어야 합니다.
예: 탈출구가 없습니다. 그녀는 죽음을 목격했고, 자신이 다음 차례일지도 모른다는 두려움에 사로잡혀 생존을 위해 물과 무기를 찾아야 합니다.
8 — 시련
지금까지 영웅의 가장 어두운 순간이자 가장 큰 도전인 그녀의 삶을 위한 싸움에서 그녀는 끝까지 견딜 방법을 찾아야 합니다.
이것은 이야기의 절정일 수도 있고 아닐 수도 있지만 시작 단계의 절정입니다.
이 끔찍한 시련 동안 그녀의 캐릭터 아크의 가장 가파른 부분이 발생합니다.
예: 9 — 보상(검을 움켜쥐기)
어떤 역경에도 불구하고 당신의 영웅은 살아남습니다. 그녀는 적들을 무찌르고 용을 죽였습니다. 그녀는 승리했고 보상을 얻었습니다.
그녀의 보상이 가시적인지 여부는 이야기에 달려 있습니다. 그럼에도 불구하고 당신의 영웅은 완전히 내외 적 으로 변모했습니다.
예: 반품 10 — 돌아가는 길
문턱을 넘어 다시 평범한 세상으로 돌아가기 시작하면서 그녀는 전투가 끝나지 않았다는 것을 알게 됩니다.
그녀는 입문 단계에서 자신의 행동에 대한 결과를 직시해야 합니다.
그녀는 그녀의 마지막 장애물에 직면하려고 합니다.
예: 11 — 부활
이야기의 클라이막스에서 영웅은 마지막이자 가장 위협적인 도전에 직면합니다.
그녀는 한 번 더 죽음을 맞이할 수도 있습니다.
예: 그들은 국회 의사당의 허세를 부르기로 결정하고 함께 죽겠다고 위협합니다. 그들이 독 열매를 먹으려 할 때 국회 의사당은 두 명의 승자를 허용해야 합니다.
12 — 비약을 가지고 돌아오다
당신의 영웅은 마침내 의기양양하게 문턱을 넘어 평범한 삶으로 돌아갑니다. 더 이상 평범하지 않은 것이 있습니다.
그녀는 그녀의 모험에 의해 변경되었습니다. 그녀는 보상과 함께 때로는 그녀가 공유할 수 있는 유형의 항목, 때로는 통찰력이나 지혜를 가져옵니다. 그럼에도 불구하고 이 모든 것은 그녀가 상상하지 못했던 방식으로 그녀의 삶에 영향을 미칩니다.
예: 그들은 새 집, 함께 나눌 수 있는 많은 음식, 그들의 필요를 돌봐줄 조수를 받습니다. Katniss는 국회 의사당에 대한 그녀의 반항이 Panem 전역의 주민들의 마음에 혁명을 일으켰다는 것을 알게 됩니다.
영웅의 여정 예시
그리스 신화와 심지어 성경을 포함한 많은 유명한 이야기에서 영웅의 여정을 알아볼 수 있습니다. 다른 예:
- 잠자는 숲속의 미녀
- 스타 워즈
- 반지의 제왕
- 호빗
- 인디아나 존스
- 셜록 홈즈
- 제인 에어
- 순례자의 진도
- 오즈의 마법사
- 토이 스토리
영웅의 여정 이야기 구조를 사용해야 합니까?
어떤 것을 선택하든 이야기에는 구조가 필요합니다. Hero's Journey는 모든 스토리 구조가 떨어지는 템플릿 역할을 하기 때문에 각각 약간의 변형이 있습니다.
픽션이나 논픽션의 경우 스토리 구조에 따라 드라마, 음모, 긴장감을 얼마나 효과적으로 활용하여 독자를 처음부터 끝까지 사로잡을 수 있는지가 결정됩니다.
스토리 구조에 대한 자세한 내용은 내 블로그 게시물 7 Story Structures Any Writer Can Use 를 참조하십시오.