영웅의 여정 클라이맥스: 시련 장면을 작성하기 위한 3가지 핵심 원칙

게시 됨: 2022-01-25

영웅의 여정 클라이맥스를 작성하는 것은 쉽지 않습니다. 개요를 적절하게 설명하더라도 종이에 올바른 단어를 적는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

그러나 위대한 영웅의 여정의 절정이 무엇인지 이해한다면 이 어려운 작업을 더 쉽게 물리칠 수 있습니다.

영웅의 여정 클라이맥스

이 기사에서는 시련이라고도 알려진 Hero's Journey의 클라이맥스가 무엇인지 그리고 그것이 왜 그렇게 중요한지 배우게 될 것입니다.

또한 이 글을 잘 쓰는 데 도움이 되는 글쓰기 팁도 배우게 됩니다. 즉, 주인공이 길을 따라 배운 영웅적 호를 잃지 않고 스테이크를 높이고 행동을 유지하는 방법입니다.

강한 영웅의 여정 클라이맥스 이해하기

여러 작문 대회의 심사위원으로서 저는 행동, 폭력, 고함, 다양한 갈등으로 가득 찬 많은 이야기를 읽었습니다. 이 이야기 중 일부는 영웅의 여정이 절정에 달했지만, 대부분은 주인공의 진정한 여정을 포기하면서 소음, 유혈, 저주, 심지어 성행위까지 저를 공격했습니다.

그런 일이 발생하면 독자를 계산할 수 있습니다.

이야기의 클라이맥스를 작성하고 독자가 흥미진진하게 페이지를 넘기도록 하는 방법은 다음과 같습니다.

영웅의 여정(요약)

Joseph Campbell의 Hero's Journey는 시대를 초월한 신화적 이야기 구조를 탐구하는 이론입니다. 일상 생활을 도피하는 영웅을 따라가는 영웅의 중심 갈등은 일반적으로 섀도우라고 불리는 악의 세력을 물리쳐야 하는 정의와 재생에 대한 탐구와 관련됩니다.

이 전체 여정은 Christopher Vogler의 12 Steps of the Hero's Journey, 스토리 요소의 개요 및 시작부터 클라이맥스 이벤트(영웅이 목표를 달성하거나 패배하는 순간)까지 이어지는 일련의 이벤트로 압축되었습니다.

기후적 사건 또는 영웅의 여정 시련 전에 가장 깊은 동굴로의 접근이 있습니다. 여기에서 영웅이 크고 결정적인 행동을 하기 전에 잠시 멈춤이 있습니다. 이 기간 동안 저자는 세 가지 핵심 사항을 설정합니다.

  1. 골문을 지키는 악당은 정말, 정말 못생겼다.
  2. 손실 비용(지분으로 알려짐)이 매우 높습니다.
  3. 승리를 달성하기 위해 완료해야 하는 작업

이 "폭풍 전의 고요함"이 발생하면 영웅을 틈에 보낼 수 있어 그들이 앞으로의 시험에 직면할 수 있습니다.

그 방법에 대해 이야기해 봅시다!

영웅의 여정 8단계: 시련(절정)

Hero's Journey-Speak에서 이야기의 클라이맥스 는 시련 으로 알려져 있습니다.

시련은 영웅이 목표를 달성하기 위해 수행해야 하는 복잡하고 거의 불가능한 작업입니다. 그러나 그것을 달성한다고 해서 이야기가 끝날 수는 없으며, 목표 자체가 영웅의 가장 깊은 욕구를 충족시키지 못한다는 사실을 드러낼 뿐입니다. 그러나 나중에 더 자세히 설명합니다.

시련을 쉽게 생각할 수 있는 방법은 일련의 행동이지만 항상 그런 것은 아닙니다. Queen's Gambit에서와 같이 성격 테스트가 될 수 있습니다. WandaVision에서와 같이 재치와 지혜의 시험이 될 수 있습니다. 그리고 그것은 오만과 편견에서처럼 충성심을 시험할 수 있습니다.

그러나 대부분의 경우 사실은 힘, 전략 및 기술을 테스트하는 것입니다.

말하자면 "성 습격"이 있습니다. 여기서 영웅은 지금까지 겪었던 그 어떤 것보다 더 큰 과제에 직면해야 합니다. 또한 이 장면에서 당신의 영웅이 사악한 Shadow와 대면하게 될 것입니다.

그러나 30,000피트 상공에서 시련 장면의 목표는 영웅이 퀘스트의 목표를 달성하도록 하는 것임을 기억하십시오.

이것은 일반적으로 누군가를 구하고, 보물이나 무기를 얻거나, 다른 작업을 수행하는 것과 관련됩니다(예: 반지의 제왕인 사우론의 반지 파괴).

그러나 너무 많은 일을 하는 행위는 목표, 그것이 살고 있는 세계 및/또는 불만을 야기하거나 이야기가 직면한 문제를 완전한 방식으로 해결하지 못하는 영웅 자신에 대해 무엇인가를 드러냅니다.

영웅의 여정 절정(시련)의 3가지 핵심 원칙

시련은 많은 비트로 가득 찬 긴 장면이며 각 비트는 영향을 최대화하도록 신중하게 설계되어야 합니다. 독자들이 기다리고 기다리던 바로 이 순간입니다!

참을 수 없을 정도로 잘 쓰는 방법은 무엇입니까?

1. 무엇이 당신을 여기 있게 했는지에 집중하십시오: 욕망

이것을 망치는 것은 쉽습니다. 우리가 이야기를 계획하고 쓸 때, 우리는 흥미진진한 클라이맥스 이벤트를 준비하는 데 많은 시간을 할애합니다. 그래서 우리가 거기에 도착하면 머리 속에서 재생되는 영화를 종이에 기록하려고 시도할 때 물리적인 세부 사항으로 그것을 과도하게 사용하기 쉽습니다.

불행히도 같은 영화는 독자의 마음에서 재생되지 않습니다. 재생 중인 영화가 전혀 없을 수도 있습니다.

대신 독자들이 물리적 묘사와 소음(주먹 싸움, 총격전, 성적 친밀감, 외치는 의견에 대한 묘사 등)의 페이지를 만나면 본능적으로 움츠러듭니다.

이것은 폭탄을 얻지는 못했지만 스토리에 너무 빨리 또는 강력하게 밀어넣은 경우에 특히 그렇습니다.

이것은 자연스럽습니다. 우리는 갈등, 특히 관찰자로서도 이해할 수 없거나 자신을 확립할 수 없는 갈등을 피합니다. 독자가 이야기의 모든 부분을 이해하고 각 펀치, 점프, 키스 또는 모욕의 결과에 관심 을 갖는 것이 중요합니다.

그렇기 때문에 여기까지 온 이유, 즉 주인공의 욕망에 집중해야 합니다.

그리고 그 욕망과 함께(그들의 필요와 필요에 대한) 두려움도 있습니다. 그들은 무엇을 잃어야 합니까? 왜 그들에게 성공이 그렇게 중요한가?

행동의 매 순간은 주인공의 희망과 두려움의 여정을 통해 여과되어야 합니다. 전진하거나 후퇴할 때마다 희망, 실망, 공포, 기대, 믿음, 절망이 수반되어야 합니다. . . 적극적인 주인공을 동반하는 모든 감정.

조지 루카스(George Lucas)의 장대한 우주 판타지인 스타워즈(Star Wars)에서 좋은 예를 찾을 수 있습니다.

Rebellion과 Empire 간의 마지막 전투는 궁극적으로 화면을 가로질러 비명을 지르는 레이저와 엔진의 크고 폭탄적인 폭발입니다. 그러나 놀라운 감정을 불어넣는 두 가지 요소가 있습니다. 우정과 힘입니다.

첫째, 루크는 반란군뿐만 아니라 그의 친구들을 위해 싸우고 있습니다. Leia, Chewbacca 및 C-3PO는 데스 스타에 의해 소멸될 행성인 Yavin-4에 있습니다. 그리고 집에서 가장 친한 친구 Biggs는 싸움에서 죽습니다.

거기에 덧붙여서, 루크는 컴퓨터와 기술만으로는 자신을 위한 전투에서 이길 수 없다는 것을 알고 있는 것 같습니다. 결국 그들은 거대한 기계(데스 스타)와 작은 기계(다스 베이더)와 싸우고 있습니다. 비인간적인 통제에 관해서는 분명히 제국이 우위를 점하고 있습니다.

장면과 그의 캐릭터는 루크가 포스라는 신비한 에너지 장을 통해 말하는 주인의 목소리를 듣고 그것을 신뢰하고 사용하라고 지시할 때 엄청난 전환을 가져옵니다.

루크가 그랬고, 이것이 스타워즈의 절정의 순간에 가장 강력한 펀치를 제공하는 것입니다. 루크는 제국을 이기고자 하는 것만이 아닙니다. 그는 자신의 삶에 의미가 있기를 원합니다. 포스는 그에게 그가 깊이 추구하는 의미를 부여합니다.

2. 조용한 명상이나 대화의 비트를 사용하십시오

작가가 스토리 클라이맥스에서 저지르는 또 다른 실수는 논스톱 액션을 가미하는 것입니다.

다시 말하지만, 이것은 우리가 맥박이 뛰는 흥분의 장면을 만들고 눈을 멀게 할 정도로 피곤한 장면을 연이어 쓰기를 희망하기 때문에 "머리 속에 영화를 쓰는"결과 일 수 있습니다.

그러나 이것은 인간의 마음이 사물을 처리하는 방식이 아닙니다. 그것은 또한 당신의 영웅이 순간에 스테이크(그리고 그들의 꿈)가 어떻게 변하고 있는지를 처리할 수 있는 많은 공간을 허용하지 않습니다. 인간은 끊임없이 평가하고 전략을 세우며 이야기의 클라이막스의 소리와 분노를 강조하기 위해 조용한 생각이나 평화로운 대화의 작은 순간이 필요합니다.

당신이 즉시 깨닫는 것보다 더 많은 영화가 이것을합니다. 좋아하는 액션 영화를 다시 보면 캐릭터가 생각하고, 반성하고, 방향을 바꾸기 위해 이야기가 얼마나 자주 멈추는지 절정의 액션 장면을 통해 알 수 있습니다.

헝거게임 은 이 점에서 탁월하다.

부분적으로, 저자 Suzanne Collins는 시련이 모든 "게임"을 포함할 수 있기 때문에 유리합니다. 그러나 게임은 전면적인 폭력으로 가득 차 있지 않습니다. Katniss와 Rue의 관계를 살펴보십시오.

부나 특권에서 오는 것도 아닙니다. 12구역은 낙원이라기 보다는 Katniss가 Rue에게서 배운 것과 11구역도 마찬가지입니다. 두 사람은 평범한 세상을 공유하며 삶에 대한 사랑과 존중을 바탕으로 한 우정을 형성합니다. 이 조용하고 아름다운 순간들이 Rue의 죽음을 가슴 아프게 만듭니다. 그들은 또한 그녀의 죽음이 줄거리와 Katniss의 캐릭터 개발 모두에서 중요한 순간인 이유이기도 합니다.

따라서 캐릭터가 혼돈의 한가운데서 숨을 고르고 연결될 수 있도록 잠시 시간을 추가하십시오. 독자도 마찬가지일 것입니다!

3. 영웅에게 그들이 원하는 것을 주지 마라

클라이막스를 믿을 수 없을 정도로 스릴있게 만드는 마지막 트릭은 장면에서 약속하는 바로 그 목표를 보류하는 것입니다.

이것은 단지 독자를 방해하기 위한 것이 아닙니다. 그것은 삶의 고통스러운 현실을 반영하기 위한 것입니다. 우리가 원하는 것은 종종 매우 불만족스럽거나 적어도 쉽게 얻지 못한다는 것입니다.

두 가지 방법이 있습니다.

첫째, 단순히 목표를 제거할 수 있습니다. 맥거핀을 파괴하십시오. 캐릭터를 죽여라. 그림자 또는 악당이 목표를 숨기거나 보다 궁극적인 방법으로 보호하도록 하십시오.

또는 두 번째로, 아마도 더 의미 있게 영웅이 목표를 달성하도록 하여 깊고 공허한 실망을 느낄 뿐입니다.

너무 자주 우리는 돈, 명성, 섹스, 보물과 같은 물리적인 목표를 향해 삶의 방향을 정하다가 그 목표를 달성하고 그 어느 때보다 공허함을 느끼게 됩니다. 우리는 우리가 이 "것"에 의해 성취될 것이라고 아무리 믿는다고 해도 우리가 바라는 것만큼 깊이 성취할 수 있는 것은 없다는 것을 압니다.

그렇기 때문에 영웅은 욕망의 대상 외에 무언가가 있어야 합니다. 영웅은 내적 필요가 있어야 합니다.

내적 욕구는 검증, 수용, 자신과의 평화, 영적 조화, 화해, 용서, 죽음의 수용, 정서적/영적 재생 등의 형태를 취합니다. 영웅적인 여정은 무기, 돈 또는 "평화"와 같은 상을 얻는 것만이 아니기 때문에 이러한 요구 사항은 궁극적으로 영웅의 여정을 앞으로 나아가게 할 것입니다.

그것은 내면의 평화에 관한 것이며, 모든 인간이 그토록 많은 불의와 고통으로 가득 찬 세상에서 갈망하는 평화에 관한 것입니다.

그러한 이야기는 Harry Potter 의 서사시입니다.

이 시리즈는 JK Rowling이 찾기 위해 그녀의 캐릭터 캐스트를 보내는 몇 가지 MacGuffin 목표로 가득 차 있지만 모두 표면 아래에 숨어 있는 더 깊은 문제인 Voldermort를 가리킵니다.

이것이 Harry Potter가 Sorcerer's Stone과 같은 마법의 물건을 원한다고 생각하면서 모험을 시작하는 이유입니다. 그러나 그러한 것이 궁극적으로 그의 가장 깊은 필요를 충족시키는 데 도움이 되지 않는다는 것을 곧 알게 됩니다.

해리가 볼드모트가 재생되는 것을 막기 위해 마법사의 돌을 얻으려고 할 때. 그러나 그가 깨어난 거울을 볼 때(거울로 이것을 읽지 않았다면 그것은 욕망이다), 해리는 그가 마법석을 원하지 않는다는 것을 깨닫는다. 그는 가족이 돌아오기를 원합니다. 그러나 볼드모트는 그것을 파괴했기 때문에 그가 진정으로 원하는 것을 결코 가질 수 없습니다.

어린이 책에 담아내는 얼마나 강력한 메시지인가! 그러나 이것이 삶의 현실이고, 위대한 작가들은 그것을 반영하기 위해 자신의 이야기의 클라이맥스를 사용합니다.

당신도 그렇게 하면, 당신의 이야기도 헤아릴 수 없는 힘으로 파문을 일으킬 것입니다. 독자들은 헐떡거리겠지만 포기하지 않을 것입니다. 영웅에게 일어나는 일이 독자의 삶에 대해서도 말할 것이기 때문에 그들은 계속 읽어야 할 것입니다.

그것이 우리 모두가 쓰고 싶은 이야기입니다.

시련/절정: 마음의 행동

당신의 이야기에 어떤 종류의 절정의 시련이 필요하든, 가장 중요한 행동은 주인공의 마음에서 일어나야 한다는 것을 절대 잊지 마십시오.

실제 이미지를 구성하는 것은 매우 쉬울 수 있으며 독자를 흥분시킬 것이라고 믿을 수 있습니다. 그러나 마음의 필요한 행동, 즉 원하고, 희망하고, 두려워하고, 믿지 않는 등의 행동이 없다면 육체적 행동은 고통스러울 정도로 평평해져서 독자를 실망시킬 것입니다.

독자가 원하는 대로 떨어지지 마십시오. 스토리의 시련을 해결하여 놀라운 독서 경험을 제공하십시오.

좋아하는 이야기에서 가장 좋아하는 클라이맥스 장면은 무엇입니까? 당신은 그 장면에 대해 무엇을 좋아합니까? 의견 에 알려주십시오.

관행

이 중요한 장면을 쓰는 연습을 하기 위해, 중요한 선택에 대해 15분 동안 자유 글을 쓰십시오. 필요한 것은 다음과 같습니다.

  • 문자("A" 또는 "B"라고 부름)
  • 목표(물병처럼 단순하게 만드십시오)
  • 반대
  • 높은 지분

캐릭터가 두 가지 "가장 나쁜" 옵션 중 하나를 선택해야 하는 도전적이고 가슴 아프고 딜레마로 가득 찬 추구를 위한 방법을 꿈꾸십시오.

그런 다음 영웅의 정신 속으로 뛰어들어 생각이나 대화로 반응하십시오. 영웅이 이 감정을 물리적으로 어떻게 처리하는지 쓰십시오. 땀을 흘리나요? 손가락이 차가워지나요? 시야가 흐릿합니까?

이 물리적-정서적 앞뒤를 실험하여 클라이막스 액션을 구성하는 새로운 방법을 발견하십시오! 아래 상자에 연습을 게시하고 완료되면 다른 작가의 연습에 대한 건설적인 비판을 남겨주세요!

여기에 연습을 입력하세요.