평범한 세계: 영웅의 여정의 첫걸음

게시 됨: 2021-10-05

오디세이 에서 스타워즈 , 토이 스토리 에 이르기까지 영웅의 여정은 수천 년에 걸친 스토리텔링의 기초입니다. 그러나 영웅이 여행을 시작하려면 먼저 평범한 세계에서 시작해야 합니다.

이 세계와 영웅의 여정을 자신의 글에서 어떻게 활용할 수 있습니까?

평범한 세상

스토리텔링에서 영웅의 여정은 Joseph Campbell과 Christopher Vogler가 연구한 영웅의 단계와 관련이 있습니다. 수십 년 전, 이 두 스토리텔링 전문가는 모든 세대와 모든 문화의 위대한 작품에 나타나는 몇 가지 공통적인 경향을 확인했습니다.

그 추세 중 하나는 구조입니다.

고맙게도 이 구조는 입증된 성공 기록을 가지고 있습니다. 이 성공적인 기록은 사실 너무 길어서 언제 시작되었는지 모릅니다.

그리고 모든 것은 평범한 삶을 사는 사람과 함께 시작됩니다.

영웅의 여정은 무엇입니까?

Hero's Journey는 12단계의 순서로 자주 구성되는 캐릭터, 이벤트 및 기호의 시대를 초월한 조합입니다. 누구나 공부하고 활용할 수 있는 스토리텔링 구조로 독자들이 좋아할 이야기를 전합니다.

이 기사에서 위대한 이야기의 보편적인 구조를 구성하는 12단계에 대해 모두 배울 수 있습니다. 오늘은 그 첫 번째 단계로 여러분을 더 자세히 안내해 드리고자 합니다.

시작 부분을 살펴보겠습니다. 일반 세계.

영웅의 여정 1단계: 평범한 시작

헐리우드의 시나리오 작가이자 중역인 Christopher Vogler에게 Hero's Journey의 압축된 버전에 감사드립니다. 궁금하시다면 그의 가장 주목할만한 크레딧은 Hero's Journey: Lion King을 명시적으로 사용한 영화입니다.

캠벨의 이론을 단순화한 Vogler에는 영웅의 여정에 대한 12단계가 있습니다(자세한 Hero's Journey 블로그 시리즈에서 각 단계에 대해 자세히 다룹니다. 이 기사는 해당 특별 기사 중 하나임).

Hero's Journey의 첫 번째 단계는 영웅의 일상적인 일상을 설정하는 것입니다. 이 모든 것이 임박한 선동 사건에 의해 방해받을 수 있습니다. 이것은 보통의 세계입니다.

평범한 세상에서 일어나는 다섯 가지 공통된 특징이 있습니다.

평범한 세상의 5가지 공통점

일반 세계의 요소를 살펴보겠습니다. 이들 중 일부는 필수 사항이고 다른 일부는 반드시 필수적인 것은 아니지만 접하게 될 대부분의 영웅 여정 이야기에서 일반적입니다.

당신의 이야기가 이 다섯 가지 특징을 포함한다면, 독자는 당신의 이야기의 주인공과 연결되어 그들이 이 세상에서 강제로 떠나야 하는 이유를 이해할 수 있을 것입니다.

1. 당신의 영웅, 평범한 조

모든 이야기는 "Average Joe"로 시작됩니다. 그들은 당신이 될 수 있거나 가까운 관계를 가질 수 있는 사람입니다. 그 또는 그녀는 영웅이 필요하지 않았기 때문에 처음에는 영웅이 아닙니다...아직 .

적어도 처음에는 Harry Potter와 Katniss Everdeen이 얼마나 단순하거나 평균적인지 생각해보십시오. 예, 둘 다 흥미로운 점이 있지만(Harry의 흉터, Katniss의 사냥 기술) 이 두 가지 모두 지구를 뒤흔드는 것은 아닙니다. 아직 .

단순한 욕구와 공감할 수 있는 욕구를 가진 주인공으로 스토리라인을 시작하십시오. 영웅적인 이야기의 완벽한 시작입니다.

왜요? 그것은 독자가 영웅의 입장에서 자신을 상상할 수 있는 좋은 이유를 제공하기 때문입니다.

영웅이 긴 여행을 떠나기 전에 독자로 하여금 영웅을 걱정하게 만듭니다.

2. 부모 없음

이 단계의 또 다른 주목할만한 비유 는 적절한 부모가 없다는 것입니다 . 생각해 보십시오. 부모가 실종되었거나 사망했거나 존재하지 않는 영웅이 얼마나 됩니까? 고아들은 영웅적인 여행을 많이 합니다.

해리 포터는 고아이고 캣니스는 자신의 어머니에게 부모 역할을 해야 합니다. 모세의 아버지는 신비로워서 고아로 버림받았습니다.

루크 스카이워커의 부모는 . . . 아시다시피. 그리고 최신 스타워즈 영화에서 레이는 가족의 진실을 찾는 데 집착합니다.

영웅을 불리하게 만들려면 인생의 가장 일반적인 이점 중 하나를 제거하십시오. 부모의 견고한 집합, 전통적으로 첫 번째 동맹자.

이렇게 하면 1페이지부터 이미 준비된 갈등으로 스토리를 주입할 수 있습니다.

3. 원칙적이지만 지루한 삶

일반 세계의 많은 요소가 분명합니다. 영웅의 삶은 단순하고 평범하며 심지어 지루합니다. 그 또는 그녀는 종종 시골 출신이거나 혼잡하고 영혼없는 대도시의 번잡함에서 이방인으로 살고 있습니다.

그러나 그들은 또한 원칙적인 사람입니다. 영웅의 여정의 평범한 세계는 당신의 이야기의 핵심 가치를 확립하기에 완벽한 장소입니다.

이야기의 핵심 가치는 공격을 받고 있는 주요 도덕적 이상입니다. 대부분의 이야기에서 이러한 핵심 가치는 다음 형식 중 하나 이상을 취합니다.

  • 삶과 죽음
  • 삶과 죽음보다 더 나쁜 운명
  • 사랑 대 증오
  • 성취 vs. 실패
  • 성숙 대 순진함
  • 선과 악

당신의 영웅의 평범한 일상은 출근, 이웃을 위한 작은 희생, 왕따에 맞서는 등 가치를 유지하기 위한 지루한 연습이어야 합니다.

당신의 영웅은 일어나서 더 과감한 입장을 취해야 하는 것은 이야기의 어둠의 세력이 도착하고 이 모든 것을 위협할 때만입니다.

스토리의 핵심 가치가 무엇인지 확실하지 않습니까? 이 기사에서 핵심 가치와 10가지 유형의 스토리에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

4. 낮은 기대치

당신의 영웅이 친척이 아닌 사람으로 시작하는 것 외에도 아무도 영웅에 대해 많은 것을 기대하지 않도록 평범한 세계를 구성하십시오. 더즐리 부부가 조카 해리 포터의 관련성을 무시하는 것처럼 그 또는 그녀는 아무 것도 아닌 것으로 간주됩니다.

하지만, 당신의 영웅을 지원하는 광야의 고독한 목소리는 조금 후에 나타날 것입니다. 그 캐릭터는 영웅의 잠재적인 영웅심과 재능을 인식하고 그를 그 역할로 코치할 멘토입니다.

물론 이것은 선동 사건 이후에야 일어날 수 있지만, 이야기 초반에 이 관계의 씨앗을 심는 것이 현명합니다.

영웅의 여정 전체를 만족스럽게 만드는 것은 이 겸손한 시작입니다. 훨씬 나중에 위기와 절정 이후에, 당신의 영웅은 일상 세계로 돌아가는 길을 택하고 엘릭서 또는 이야기 중에 잃어버린 재화, 평화 및 안전의 현상금과 함께 돌아올 것입니다.

그러나 독자들이 일반 세계에서 영웅이 얼마나 멀리 왔는지 이해하지 못한다면 결말까지 달성 한 이러한 모든 승리는 의미가 없습니다.

영웅의 여정은 종종 영웅 자신과 커뮤니티의 구원 아크로, 핵심 가치를 잃고 그것을 회복하기 위해 영웅에게 의존해야 합니다. 이 장면은 중요하지만 영웅이 필요로 하는 겸손한 시작 없이 진정한 카타르시스 효과를 얻을 수 없습니다.

5. 잘못된 안전감

평범한 세계가 당신의 이야기의 핵심 가치가 뒷받침되거나 확립되는 곳인 것처럼, 그것은 또한 잘못된 안정감을 동반합니다 . 모든 것이 적어도 표면적으로는 평화롭고 잘 보여야 합니다. 그러나 이 세상의 지하에서는(또는 그 경계 바깥에 머물면서) 갈등과 불의가 맹위를 떨치고 있습니다.

작가의 여정은 서스펜스를 구축하고 그것을 지불하는 것입니다. 책의 첫 페이지에는 갈등의 기원이 기대와 희망의 형태로 명시되어야 합니다.

조지 루카스(George Lucas)의 1977년 고전 스타워즈(Star Wars)에서 이 영화는 은하계가 사악한 제국(Evil Empire)에 의해 위협을 받고 있음을 빠르게 식별합니다. 그러나 그것은 이 장엄한 갈등을 잠시 떠나고 제국에 대한 반란에 가담하기를 갈망하는 수분 농부 루크 스카이워커를 시청자에게 소개합니다.

그의 고향 행성인 Tattoine에서는 잘못된 것이 거의 없습니다. 농부들은 열심히 일하고 탐욕스러운 자와와 흥정하여 수확을 돕는 드로이드를 사야 합니다. Luke의 가장 큰 불만은 그의 삼촌이 그가 “친구들과 시간을 낭비”하는 것을 허락하지 않는다는 것입니다. 잠시 동안, Luke의 세계는 작게 남아 있을 것이라는 잘못된 안도감이 있습니다.

이 잘못된 안전감은 루크가 제국 요원에게 살해당한 숙모와 삼촌을 찾기 위해 집으로 돌아오자 산산조각이 납니다. 그의 핵심 가치인 생명과 선은 죽음과 악의 도래로 황폐화되었습니다.

다음은 부름의 거부로, 영웅은 운명적인 높은 지분을 피하려고 하고 멘토는 영웅이 도전에 맞서도록 돕기 위해 개입합니다.

폭풍 전의 그 고요함, 이야기의 시작부터 잘못된 안전감으로 이러한 순간들 중 어느 것도 가능하지 않습니다.

평범한 세상을 만드는 3가지 방법

이것은 당신이 말하는 이야기에 어떻게 적용됩니까? 일반 세계의 이 세 가지 요소를 영웅의 여정에 포함시켜 영웅이 위대하게 오르기 시작하기 전에 낮추십시오.

1. 부모 구조를 화나게 하라

물건을 신선하게 유지하려면 단순히 "죽이는" 것이 아닙니다. 하나가 누락되었을 수 있습니다. 부모는 이혼하고 엄마/아빠는 재혼하고 다른 하나는 모험을 떠날 수도 있습니다.

이 요소 내 혁신의 좋은 예는 Guardians of the Galaxy vol. 2 , Peter Quill의 여정(고아로서, 염두에 두십시오)은 그를 길을 따라 많은 우여곡절과 함께 그의 아버지에게로 데려갑니다.

또 다른 예는 헝거 게임입니다. 위에서 언급했듯이 Katniss는 부모 역할을 해야 하고 그녀의 어머니는 남편과 Katniss의 아버지가 사망한 후 깊은 우울증에 빠진 것처럼 보입니다. Katniss의 어머니는 죽지 않았지만 기능적 으로는 죽었고 일반적으로 부모가 처리하는 멘토 역할을 수행하지 않습니다.

다시 말하지만, 이 원형이 잘 작동하는 이유는 우리 중 많은 사람들이 몸과 마음, 또는 둘 다에 없는 부모가 있기 때문입니다. 부모님 중 한 명 또는 두 명이 공을 떨어뜨렸기 때문에 우리 중 많은 사람들이 책임감 있는 영웅의 여정에서 어려움을 겪었습니다.

우리는 부모가 부적절하거나 부재하는 것이 얼마나 불리한지 잘 알고 있습니다.

캐릭터가 두 캐릭터를 모두 갖추고 있고 그 부모가 지원하고, 은혜롭고, 사랑스럽고, 가장 중요하게 존재한다면, 그들에게 어떤 불이익이 있습니까?

답변: 여러.

그러나 지원하는 부모가 이야기의 갈등을 해결할 준비가되어 있지 않다는 것을 분명히해야합니다. 지원 대 소외와 관련하여 캐릭터가 어디에 서 있는지 확인하십시오. 이는 스토리의 이해 관계와 직접적으로 연결됩니다!

2. 기대치를 낮추라

처음에는 아무도 당신의 주인공이 얼마나 영웅적인지 알 수 없습니다. 시시한 아이러니나 엄중한 예감의 희생양이 되지 마십시오. 영웅을 낮게 유지하고 커뮤니티의 판단에 묻습니다.

작은 마을에 살아본 적이 있다면 정확히 알 수 있습니다. 내가 말하는 것. 커뮤니티 또는 "세계" 자체에 대해서도 마찬가지입니다. 커뮤니티는 아무도 기대하지 않기 때문에 커뮤니티 자체에 대해 아무것도 기대하지 않는 경우가 많습니다. 규칙은 다르지만 유리한 방식은 아닌 자체의 특별한 세계입니다.

당신이 자란 그 근처에서 "쓰레기"였던 그 도시를 생각해 보십시오. 아마도 당신의 마을이었을 것입니다. 그것이 사람들에게 어떤 영향을 미치나요?

기억하십시오: 루크는 우주의 바깥 지역에 떠 있는 황량한 암석인 Tattoine에서 왔습니다. 그는 아무도 아니다.

Katniss Everdeen은 Panem의 겨드랑이인 12군 출신입니다. 명성에 대한 주장은 Katniss의 아버지를 죽인 직업인 탄광입니다. 그녀 역시 사람이 아니다.

당신의 영웅을 아무 것도 아닌 것으로 만드는 독특한 방법을 찾으십시오. 그런 다음 아무도 아닌 동맹자, 파트너, 밴드 메이트로 그들을 둘러싸십시오.

독자 사랑 약자 이야기를 하려면 독자의 마음 속에 "under"가 진정으로 의미하는 바가 무엇인지 명확한 아이디어를 만들어야 합니다.

3. 잘못된 보안 의식 조성

작가로서 당신은 갈등이 오고 있다는 것을 알고 있습니다. 그것은 내부에서든 외부에서든 와야 합니다.

그러나 커뮤니티와 아마도 당신의 영웅은 아직 그것을 알지 못합니다. 모든 것이 행복하고 괜찮아 보여야 합니다.

이 잘못된 보안 감각의 효과는 서스펜스이며 가능한 한 독자에게 제공하고 싶은 귀중한 효과라는 것을 기억하십시오. 그런 다음 편안함이 사라지고 우리가 알고 있는 세상이 파괴될 때 이야기의 핵심 가치가 지닌 극적인 잠재력을 발휘하게 될 것입니다.

이야기가 끝날 때 영웅이 승리할 때 엄청난 보상을 받고 싶다면 서스펜스를 구축하고 맨 처음부터 시작하는 호를 스케치해야 합니다.

평범해지자

이 시대를 초월한 사랑받는 스토리 구조의 요소를 사용하여 스토리텔링에 양념을 하고 양념을 할 때입니다. 나는 당신이 훌륭한 이야기를 하고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 귀하의 이야기가 Barnes and Noble, Amazon.com 및 IMDB에서 화제가 되기를 원한다는 것을 알고 있습니다. 당신은 바로 그 일을 할 수 있는 올바른 위치에 있습니다!

그래서 그것에 대해 생각해보십시오. 이러한 원형 요소 중 일부의 이점을 얻을 수 있는 현재 작업은 무엇입니까? 현재 진행 중인 작업이나 수정하려고 애쓰고 있는 완성된 초안에 몇 가지 요소를 추가해 보는 것은 어떻습니까?

당신의 세계가 처음에 독특하더라도 여전히 영웅에게 평범 하게 시작해야 한다는 것을 명심하십시오. 타투인처럼. 또는 샤이어.

책의 시작 부분에 있는 모든 세계는 모험으로의 부름을 받아들이려는 영웅에게 평범해야 합니다.

그리고 일반 세계를 마스터한 후 이 기사에서 영웅 여정의 2단계인 모험으로의 부름에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

이 중요한 단계를 스토리로 구성하는 방법에 대한 더 많은 글쓰기 팁과 함께!

읽고 본 이야기에 대해 생각할 수 있는 보통의 세계는 무엇입니까? 의견 에 알려주십시오.

관행

Hero's Journey 프레임워크를 사용하여 자신의 이야기를 작성하여 Hero's Journey를 실행에 옮기십시오.

나만의 평범한 세상 만들기 시작! 다음 질문을 기반으로 15분 동안 프리라이팅을 시작해 보세요.

  • 캐릭터의 부모는 어디에 있습니까? (힌트: 그들은 아마도 행복하고 안전한 가족을 만드는 집이 아닐 것입니다)
  • 왜 당신의 캐릭터에 대한 사람들의 기대치가 그렇게 낮습니까? (농부일 수도 있고, 하인일 수도 있고, 와플하우스의 단기 요리사일 수도 있고, 평범한 학생이지만 예외는 아닐 수도 있습니다.)
  • 이야기의 핵심 가치는 무엇입니까? 지루한 일상 속에서 주인공은 그것을 어떻게 추구할까? (주인공이 아직 알지 못하는 이 핵심 가치에 대한 숨겨진 위협이 있는 경우 보너스 포인트)

15분 동안 위의 질문 중 하나 이상에 답하십시오. 시간이 더 있다면 이야기의 시작 부분을 쓰기 시작하십시오.

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