영웅의 여정으로 돌아가는 길: 가짜 결말을 쓰는 방법

게시 됨: 2022-02-08

페이크아웃 엔딩이라고 들어보셨나요? 클라이막스 이후에 이야기를 묶는 방법을 논의할 때 이를 보았거나 Hero's Journey에서 도로 복귀 순간의 일부로 본 적이 있을 것입니다.

돌아오는 길 영웅의 여정

모든 이야기에는 모든 것이 괜찮아 보이는 순간이 있습니다. 먼지가 가라앉았다. 영웅은 손에 욕망의 대상을 가지고 있습니다. 그리고 잠시 동안 평화가 있습니다.

그러나 모든 지옥이 풀립니다.

이것은 가짜 결말입니다. 거의 모든 것이 괜찮다고 생각하는 정확한 순간에 독자와 청중을 사로잡는 이야기의 고전적인 목이 부러지는 부분입니다.

영웅의 여정 스타일로 주인공이 돌아오는 동안 가짜 엔딩을 쓰는 방법은 다음과 같습니다.

영웅의 여정: 보상과 돌아오는 길

이야기에서 훌륭한 휩쓸기 순간을 쓰려면 다음 두 단계의 영웅 여정에 대해 알아야 합니다.

  • 보상: 이 단계는 영웅이 시련의 도전을 극복한 후에 발생합니다. 그것은 일반적으로 돈, 지식, 위기에 처한 소녀 또는 지식의 형태를 취합니다.
  • Road Back: 보상 직후에 Road Back은 일반적으로 영웅이 집으로 돌아오거나 성공을 축하할 때 불안한 평화의 기간을 제공하는 반면 악당은 "실패한 것처럼 보이지만"(물론 그렇지는 않음)

"페이크 아웃"엔딩은 무엇입니까?

"가짜" 결말은 Joseph Campbell이 신화를 공부할 때 사용했을 용어는 아니지만 우리가 좋아하는 많은 이야기에서 흔히 볼 수 있는 비유이기 때문에 우리에게 효과적입니다. 이 여정의 Christopher Vogler의 12단계에 따르면 "가짜"는 9단계와 10단계에서 발생합니다.

그러나 큰 놀라움에 도달하기 전에 이전 단계를 올바르게 설정하여 스토리를 설정해야 합니다.

  1. 당신의 영웅은 언제나 누구도 기대하지 않는 일종의 평범한 세계에서 시작될 것입니다.
  2. 그런 다음 영웅은 최소한 아직 준비가 되지 않은 모험으로의 부름을 경험합니다.
  3. 영웅은 어떻게든 그 부름을 거부할 것입니다. . .
  4. . . . 그런 다음 일반적인 캐릭터 전형인 멘토의 도움을 받습니다.
  5. 충분한 훈련을 받은 영웅은 임계값을 넘어 모험을 시작하고 퀘스트를 시작하기 위해 새로운 세계로 항해합니다.
  6. 그런 다음 이야기는 여섯 번째 단계인 시험, 동맹 및 적의 세계로 들어갑니다. 영웅은 친구를 사귀고, 적과 맞서고, 시험과 함정을 극복하고, 괴물을 물리치고, 시련으로 알려진 큰 도전에 대비할 것입니다. 그곳에서 당신의 클라이맥스가 일어날 것입니다.
  7. 그리고 물론, 큰 절정이 있기 전에 영웅이 최종 준비를 하고 종종 겸손한 추락을 경험하는 접근의 순간이 있습니다. 여기서 영웅의 자존심이 차지하거나 친구들이 잠시 동안 포기합니다.
  8. 그런 다음 영웅은 시련으로 알려진 큰 과제에 직면하고 상을 받기 위한 결정을 내립니다. 이것이 액션의 관점에서 이야기에서 가장 큰 갈등일 수 있지만 궁극적인 갈등은 아닙니다. 그것은 나중에 영웅이 죽음에 맞서 살아남아야 하는 삶의 위기에 직면했을 때 옵니다.

이 시점에서 당신의 이야기는 여러 방향으로 갈 수 있습니다.

그러나 무슨 일이 있어도 끝낼 수 없습니다. 그것은 훨씬 더 깊고 의미 있는 것으로 진화하여 막대한 보상을 설정해야 합니다.

그리고 그렇게 하려면 청중을 속여야 합니다.

보상 . . . 별로 보람이 없다

그러면 Her o's Journey 9단계: 보상으로 이동합니다. 여기서 주인공은 지금까지 이야기에서 추구해 왔던 욕망의 대상을 받는다.

그러나 이야기의 중심 갈등을 채우기에는 충분하지 않습니다. 그것은 당신의 영웅이 그 대상이 만족하지 못하는 내적 욕구를 가지고 있어야 하기 때문입니다.

이를 설명하기 위해 영웅들이 시련 동안 추구하고 획득하는 가장 일반적인 보상인 "4 Ws"를 살펴보겠습니다.

재산

때때로 상품은 돈 더미 또는 "보상"입니다( 스타워즈 에서 한 솔로의 목표를 생각해 보세요). 영웅은 시련에서 성공하고 현금으로 보상을 받습니다.

그러나 독자는 삶에 돈보다 더 많은 것이 있다는 것을 깊이 알고 있기 때문에 이야기는 끝나지 않았습니다. 돈과 돈으로 살 수 있는 쾌락은 우리 마음의 내적 필요를 거의 만족시키지 못합니다. 그래서 이야기는 여기서 끝낼 수 없습니다.

무기

종종 영웅은 악당을 무찌르는 데 도움이 될 강력한 무기를 추구합니다. The Sword in the Stone의 엑스칼리버. 젤다의 전설의 마스터 소드.

무기는 인위적인 힘을 전달하는 경향이 있지만 인류는 진정한 힘이 내면에 있다는 것을 다시 알고 있습니다. 진정한 힘은 자제와 자비를 통해 발견됩니다.

따라서 이야기는 단순히 무기를 획득하는 것으로 끝날 수 없습니다.

간단히 말해서, 때때로 "무기"는 공격할 아이템이 아니라 방어할 아이템입니다. 헝거 게임에서 캣니스는 페타의 상처를 치료하는 약을 받습니다. 캡틴 아메리카 에서 영웅은 방패로 상징됩니다.

지혜

또 다른 일반적인 보상은 지혜 또는 영웅이 필요로 하는 정보입니다. 이것은 질문에 대한 답이나 의미 있는 비밀일 수 있습니다.

"생명, 우주, 모든 것에 대한 답은 무엇입니까?"

“42.”

은하수를 여행하는 히치하이커를위한 안내서

“오비완은 아버지에게 무슨 일이 일어났는지 말하지 않았다. . .”

"아니요, 저는 당신의 아버지입니다."

스타워즈: 제국의 역습

Darth Vader의 상징적인 단어는 정보가 얼마나 위험한지 증명합니다. 한 마디로 루크 스카이워커의 평범한 일상이 완전히 혼돈으로 변한다.

솔로몬은 전도서에서 이렇게 썼습니다.

“지혜가 많으면 근심도 많이 옵니다. 지식이 많을수록 슬픔도 커집니다.”

심오하고 골치 아픈 질문에 대한 답으로도 이야기는 끝날 수 없다.

여자

대부분의 신화는 남성 청중을 위해 남성에 의해 작성되었습니다. 이것이 "고난에 처한 소녀" 캐릭터 원형의 뿌리입니다. 그래서 킹콩 의 페이 더너웨이와 슈퍼 마리오 브라더스의 피치 공주가 있습니다.

고맙게도 이 전형은 스토리텔러가 이 소녀들에게 더 많은 독립성과 유용성을 부여하거나( Toy Story 4 의 Bo Peep 생각) 여성 영웅이 하루를 구할 수 있도록 남성의 사랑을 위험에 빠뜨림으로써( 원더 우먼 ) 뒤집어지고 있습니다.

그것은 또한 작가들에게 소녀를 재정의 할 수 있는 기회를 제공합니다. 아마도 성별은 소녀를 정의할 필요가 없을 것입니다. 아마도 이야기에서 "고난에 처한 소녀"는 고통에 처한 인물이나 가치있는 물건으로 대신 알려져 있습니다.

위기에 처한 소녀의 의도는? 소녀를 구하는 것은 정의와 평화에 대한 궁극적인 필요를 충족시키지 못합니다. 그것은 단지 일시적이고 일시적인 욕구를 만족시킬 뿐입니다.

그래서 이야기가 아직 끝나지 않은 것입니다.

10단계: 돌아오는 길 (그렇지 않은 결말)

당신은 청중에게 당신의 진정한 의도를 알릴 수 없습니다. 그것은 충격과 놀라움을 그들에게서 빼앗아 갈 것입니다.

그렇기 때문에 Hero's Journey Step 10: Road Back이 있습니다.

The Road Back은 이야기꾼과 신화의 문화에 따라 다양한 모양과 형태를 취하는 다소 열린 단계입니다.

일반적으로 영웅이 집으로 돌아오는 동안(산책 또는 전력 질주) 잘못된 만족의 짧은 기간입니다. 주인공은 보상(욕망의 대상)을 얻었기 때문에 모험이 끝나고 악이 패배했다고 생각한다.

그러나 그들은 보상이 그들이 생각했던 것만큼 만족스럽지 않다는 것을 알고 미묘한 방식으로 드러냅니다. 때때로 이 불만은 서서히 끓어오르는 것으로 나타납니다. 다른 경우에는 패배의 전망에 분노한 악당 섀도우가 영웅을 쫓고 복수를 맹세할 때 순수한 공포로 나타납니다.

또 다른 변수는 지속 시간입니다. 스토리의 성격과 영웅이 수행하는 갈등에 따라 Road Back은 스토리의 매우 길거나 짧은 부분이 될 수 있습니다.

그러나 일반적으로 너무 오래 끌면 안 됩니다. 당신의 청중은 그것을 용납하지 않을 것입니다. 그렇게 하면 “메시지”로 설교하거나 너무 무겁다는 비난을 받을 것입니다. 그러나 너무 짧아서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 귀하의 이야기가 의미와 영향력에 대해 가벼울 것입니다.

돌아오는 길에 가짜 결말 쓰기

간단히 말해서, 가짜 엔딩에는 세 가지 장면이 포함되어야 합니다.

1. 영웅이 보상을 받습니다.

영웅의 노력이 결실을 맺는 장면을 작성하십시오. 조지 루카스의 우주 서사시의 한 솔로처럼, 당신의 영웅도 그들의 노력에 대해 가치 있는 것을 받아야 합니다.

2. 영웅이 불만족하다 / 너무 쉽게 만족하다

영웅이 가치 있는 것을 받더라도 문제는 해결되지 않은 채로 남아 있습니다. 보상이 보상이나 뇌물, 조금 더 많은 돈, 권력 또는 즐거움을 가지고 평범한 삶으로 돌아가고 싶은 유혹이라면 이것은 더욱 잘 작동합니다. 영웅은 그 모든 것이 가치가 있었는지 묻는다. 그들은 보상을 포기하거나 아예 받지 않기로 결정할 수도 있습니다.

영웅은 보상에 너무 쉽게 만족하여 해결되지 않은 갈등을 남길 수 있습니다. 이것은 나중에 섀도우가 다시 고개를 들고 물리적 보상이 제공하는 잘못된 편안함을 산산조각낼 때 훨씬 더 충격적인 반전을 설정합니다.

프로 팁: 보상을 복잡하고 어렵게 만드십시오. 영웅이 떠나거나 포기할 이유를 제공하십시오. 독자가 보상을 손에 넣었을 때 어떻게 느낄지 생각해 보세요. 공감을 불러일으키는 결정적인 장면입니다!

3A. 영웅은 그들이 이겼다고 생각하고 집으로 간다

10단계의 첫 번째 버전에서는 영웅이 모험이 끝났다고 믿고 평범한 세계로 돌아가는 것을 봅니다. 보상이 청구되었기 때문에 영웅이 그림자를 물리친 것 같습니다. 이 잘못된 보안 감각은 당신이 설정하는 거대한 가짜를 만듭니다!

이 장면은 종종 영웅과 나머지 등장인물들이 평화롭게, 안전함을 느끼는 모습을 보여줍니다. 이것은 Aliens 에서 Ripley가 외계인의 위협에서 성공적으로 탈출했다고 믿고 몇 초 후 Queen Alien의 등장에 대한 충격을 설정하는 장면입니다.

3B. 영웅은 추적에서 집으로 실행

10단계의 두 번째 버전은 그림자를 탈출하거나 이동 중인 실제 목표를 따라잡기 위한 추적으로 발생합니다.

예를 들어, The Matrix Neo는 그의 방식대로 진행되는 클라이막스 전투 후에도 스미스 요원으로부터 실행됩니다. 네오는 승리로 보상을 받았지만, 전투에서 에이전트를 이기는 것만으로는 충분하지 않았기 때문에 수명이 짧았습니다.

이 엔딩의 "가짜 아웃"은 짧고 거의 충격적이지 않지만 Neo(영웅)가 훨씬 더 어려운 장애물에 직면해야 하므로 독자를 여전히 놀라게 합니다. 그리고 이러한 장애물은 더 치명적이며 우리는 영웅의 여정의 11단계에서 보게 될 것입니다.

그림자에서 도망치는 것과 반대되는 것은 진정한 목표 를 향해 달리는 것입니다.

우디와 버즈가 움직이는 밴을 쫓는 토이 스토리 의 마지막 막입니다. Andy에게 돌아가는 것이 항상 목표였지만, 이 이야기는 우정과 가치를 아는 주제를 탐구합니다.

Sid와 그의 광적인 계획을 물리치고 Woody와 Buzz는 잠시 안전과 기쁨의 보상을 받습니다. 그들은 처음으로 팀으로 함께 일했고 성공했습니다.

Andy와 재회하는 그들의 궁극적인 목표는 달성하기가 훨씬 더 어려워지는 것입니다. 추격이 시작됩니다.

완벽한 엔딩을 만드세요

이 세 장면은 신화적인 이야기 구조를 완벽하게 마무리하는 데 중요한 역할을 합니다. 유쾌하지만 궁극적으로 불만족스러운 보상으로 이야기의 줄거리 약속을 이행할 때 삶의 핵심 현실 중 하나를 파헤칩니다. 삶에 의미를 부여하는 즐거움, 권력, 부보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다.

그 뒤를 거짓 평화의 시대, 혹은 진정한 평화를 위한 필사적인 추격으로 이어갈 때, 인간의 마음이 바라는 바에 충실한 이야기를 전달하는 것입니다.

보상이 너무 만족스럽지 않고 악당이 너무 쉽게 패배하지 않는지 확인하십시오. 그런 다음 끝의 녹아웃 펀치를 작성하고 갈 준비가 될 것입니다!

좋아하는 이야기에서 생각할 수 있는 보상은 무엇입니까? 무엇이 그들을 불만족스럽게 만드는가? 의견 에 알려주십시오.

관행

"거짓" 결말이 작동하려면 영웅의 욕망 대상이 실망스럽거나 게임 체인저가 되어야 합니다. 어떻게든 실망스럽거나, 혼란스럽거나, 복잡할 수 있는 영웅의 목표에 대해 15분 동안 자유롭게 작성하십시오. 이기는 것이 어떻게 즐겁지만 궁극적으로 불만족스러울 수 있습니까? 당신의 영웅은 물건을 얻었을 때 뭐라고 말할까요? 그것에 대해 생각하고 자유 쓰기에 대화를 작성하십시오!

이러한 성찰을 기록하고 아래의 연습에 게시하십시오!

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