Hero's Journey Trials: 이야기의 중간을 갈등으로 채우는 방법

게시 됨: 2021-12-16

책을 써 본 적이 있다면 이야기의 중간 부분을 쓰는 것이 어렵다는 것을 알고 있습니다. 작가의 대화에서 '중간에 엉망'이라는 말이 흔한 데는 이유가 있다. 당신의 주인공은 영웅의 여정 시험에 직면하고 이 순간에 아군과 적을 만들어야 합니다. 어떻게 할 수 있습니까?

영웅의 여정을 시험하다

Joseph Campbell이 이론화한 오래된 이야기 구조인 The Hero's Journey를 연구함으로써. Hero's Journey의 12단계를 마스터하면 테스트와 시험에 집중하여 스토리의 중간을 구성하는 것이 더 쉬워집니다.

이 기사에서는 이해관계를 높이고 영웅의 여정에서 가장 긴 12단계 중 하나를 성공적으로 개발하는 데 도움이 되는 글쓰기 전략을 배웁니다.

다음은 수행할 작업입니다.

영웅의 여정: 어떻게 여기까지 왔는지

신화의 교수 Joseph Campbell은 원래 그의 책 천 개의 얼굴을 가진 영웅에서 이야기에 대한 "일신화"를 출판했습니다. 압축된 버전을 원하는 사람들에게는 Campbell의 이론을 일반적으로 Hero's Journey로 알려진 12단계 여행으로 요약한 Christopher Vogler의 작업이 필요합니다.

이 단일 신화의 가장 큰 측면 중 하나는 그것이 고대 및 현대 이야기에 적용된다는 것입니다. 그것은 작가들에게 반복해서 나타나는 경향이 있는 일반적인 원형과 등장인물에 대해 가르쳐주며, 시간 속에서 인류의 불변성을 나타냅니다. 이러한 원형은 Carl Jung의 작업에서 파생된 것입니다.

이야기의 중간에 도달하기 위해 영웅은 여러 여행 단계를 거쳐야 합니다. 첫째, 모험의 부름과 길을 준비하는 멘토를 만나는 입문 단계를 거쳐 보통의 세계를 떠나야 합니다. 멘토의 가르침에 따라 영웅은 평범한 세계의 모험을 새롭고 특별한 세계로 모험합니다. 종종 괴물이나 이야기의 적의 대표자와 같은 문지방 수호자와 대결하는 장면에서 영웅이 됩니다.

이 모든 것은 영웅을 이 중요한 다음 단계로 이끄는 이전 단계로 작동합니다.

영웅이 집을 떠나는 데 성공하면 Hero's Journey: Trials, Allies, and Enemies 시리즈의 다음 단계로 넘어갑니다.

6단계: 시련, 동맹 및 적

이 단계에 대한 간단한 설명으로 시작하겠습니다.

영웅적인 여정의 한가운데는 시련, 동맹국, 그리고 적들로 가득 차 있습니다. 이것은 영웅이 자신의 기술을 향상시키는 도전에 직면하고, 영웅의 여정에 합류한 낯선 사람을 만나고 친구가 되며, 영웅의 진행에 반대하고 그들을 파괴하려는 캐릭터와 생물을 만나는 장면입니다. 이 모든 장면은 영웅을 최종 목표를 달성하기 위해 그림자와의 최종 대결로 이동시키기 위해 함께 뭉칩니다.

잠시 이것에 대해 생각하기 위해 휴식을 취하되 Harry Potter 를 살펴보십시오.

해리 포터는 호그와트로 가는 기차에 올라타자마자 동맹이 된 론 위즐리와 적이 된 드레이코 말포이를 만난다. 두 캐릭터는 Harry Potter와 Sorcerer's Stone , 그리고 시리즈의 많은 부분에서 Harry가 직면해야 하는 갈등을 돕거나 시작하는 데 필수적입니다.

그리고 이 모든 것이 이 책의 클라이맥스에서 가장 중요한 해리의 기술과 관계를 구축합니다.

전반적으로 Hero's Journey의 6단계는 이야기에서 가장 긴 경향이 있으며 종종 2막의 대부분을 차지합니다. 그러나 형태가 없거나 방향이 없는 것은 아닙니다. 영웅 성장의 대부분을 차지하는 부분이며 의도적으로 신중하게 개발해야 합니다.

글쓰기 경험에서 중간 부분을 절대적으로 가장 좋은 부분으로 만드는 방법을 배워 봅시다!

시험과 시련으로 중간을 채우십시오

영웅 이야기의 중간의 목적은 일련의 테스트를 통해 영웅을 정제하는 것입니다. 그들이 궁극적으로 멘토로부터 약간의 기술과 지식을 얻는 동안, 영웅은 여전히 ​​앞에 놓여 있는 궁극적인 도전인 그림자에 맞서기 위한 준비가 되어 있지 않아야 합니다. 그렇기 때문에 스토리의 중간은 시련으로 채워져야 합니다.

이것은 모두 고전 이야기의 일반적인 여정과 단계의 일부입니다.

시련은 영웅의 능력, 가치 또는 재능을 측정하는 일종의 테스트입니다.

이러한 테스트는 여러 형태를 취할 수 있습니다.

신체검사

영웅은 힘, 체력 또는 기술을 통해 자신의 가치를 증명해야 합니다. Harry Potter 에서 Harry가 능숙하게 빗자루를 타고 급우들에게 깊은 인상을 주었고 Katniss는 The Hunger Games에서 게임 제작자 앞에서 활로 자신의 능력을 시연했을 때 이것을 볼 수 있습니다. 고전 신화에서 키클롭스의 동굴에서 탈출한 오디세우스는 고등학교에서 읽었을 수도 있는 대표적인 예입니다.

정신 테스트

영웅은 뛰어난 지성이나 지혜를 보여야 합니다. Toy Story의 Woody에게 이것은 가학적인 Sid를 속이고 그의 공포의 집에서 탈출하는 방법을 알아내는 것과 관련됩니다. 고전 신화에서 이것은 오이디푸스가 테베를 구속하기 위해 스핑크스의 수수께끼를 풀 때 쉽게 볼 수 있습니다.

영적 시험

영웅은 신, 신, 또는 영적인 힘에 대한 충성을 증명해야 합니다. 이것은 루크 스카이워커가 목표 컴퓨터 대신 포스를 사용하여 데스 스타를 파괴할 때 분명합니다. 이 움직임은 다크 사이드를 거부하고 영적 순수성의 3부작의 궁극적인 행동을 위해 그를 다스 베이더와 충돌 코스로 설정하는 움직임입니다.

테스트는 영웅의 힘, 마음, 정신을 긴장시키고 겸손하게 한 다음 승리/패배, 회복 및 반성의 시간을 허용해야 합니다.

무슨 일이 있어도 시련의 목적은 영웅을 한계 이상으로 밀어붙이고 본성을 드러내는 것입니다. 영웅적인 여정을 그토록 특별하게 만드는 부분 중 하나는 우리가 평범한 삶의 지루함에서 벗어나 특별한 일을 해야 하는 이유를 보여주기 때문입니다. 영웅담이란 제목에 걸맞게 평범한 세계를 버리고 그 너머에 있는 특별한 세계, 즉 모험의 세계를 탐험하기 때문이다.

그 모험은 반드시 당신의 영웅을 시험하고 그들이 적응하고 성장하도록 강제해야 합니다. 그렇지 않으면 흥미롭지 않고 영웅적이지 않을 것입니다.

이를 위해 단순히 영웅이 얼마나 "굉장한지" 보여주기 위해 영웅을 시험에 들게 하지 마십시오. 이것은 당신의 마음에는 멋있게 보일지 모르지만 독자에게는 꽤 지루합니다. 독자는 영웅이 거의 불가능한 문제를 해결하고 결국 승리하는 것을 보고 싶어합니다. 당신이 아무것도 제공하지 않는다면, 당신의 이야기는 실망할 것입니다.

동맹으로 가운데를 채우십시오

영웅적인 이야기의 한가운데에서 영웅도 친구를 사귈 것입니다. 이것들은 종종 걱정스럽게 시작하여 우정을 맺기 위해 시작되는 우연한 만남입니다. 인디가 대륙에서 대륙으로 여행하면서 그가 찾는 맥거핀에 대해 뭔가 알고 있는 사람들을 만나는 인디아나 존스 프랜차이즈를 생각해 보십시오.

Raiders of the Lost Ark에서 그는 자신을 미워하는 늙은 불꽃인 Marion Ravenwood를 처음 만납니다. 그녀는 처음에는 다정해 보이지만, 매리언이 인디의 머리에 빈 병을 박자 관객들은 충격을 받습니다. 그녀는 친구입니까? 아니면 적?

그런 다음 우리는 나치가 잃어버린 방주를 찾는 것을 돕고 있는 이집트 감독인 살라를 만납니다. 처음부터 그는 동맹자로서 우리를 공격합니다. . . 하지만 그는 인디에 충실할까요?

위대한 영웅적인 이야기는 이러한 지원 캐릭터로 가득 차 있으며, 이들 대부분은 여행 중 어딘가에서 만납니다. 이것은 영웅 여정의 핵심 원칙이기도 합니다. 우리의 평범한 삶은 우리가 최고의 자아가 되기 위해 필요한 모든 캐릭터를 포함하는 경우는 거의 없습니다. 우리는 육신으로든 영으로든 먼 땅으로 여행해야 하며 새롭고 도전적인 관계를 위해 우리의 안락한 지대를 벗어나야 합니다.

영웅이 만날 몇 가지 일반적인 캐릭터 유형은 다음과 같습니다.

충성스러운 리테이너

일부 캐릭터는 영웅에게 충실한 동맹인 "로열 리테이너(Loyal Retainers)"로 알려져 있습니다. 즉, 영웅의 가치와 목표를 "유지"하거나 유지합니다.

좌절이나 짧은 불일치로 인해 떨어질 수 있지만 영원히는 아닙니다. Ron Weasley는 소년의 가장 친한 친구이기 때문에 Harry Potter의 완벽한 충성도입니다. 물론, 그들은 어려운 말다툼을 하지만 결코 좋은 일만은 아닙니다. Ron은 그의 놀라운 충성심 때문에 항상 돌아옵니다.

변신술사

이 캐릭터들은 한 순간에는 충성하지만 다음 순간에는 배신적이라는 사실 때문에 정확히 짚어내기가 어렵습니다. 이 캐릭터들은 영웅이 미지의 땅에 있는 신비한 모험에 등장하는 경향이 있으며, 그들의 사각지대에 무엇이 숨어 있을지도 모릅니다.

Shapeshifter는 종종 동맹이 일시적인 이기적인 캐릭터입니다. 캐리비안의 해적의 잭 스패로우 선장은 조류에 따라 편을 바꾸는 고전적인 변신술사입니다.

조난에 빠진 소녀

영웅의 여정이 있는 한 구조가 필요한 여성도 있었습니다. 물론 이 비유는 구식이고 성차별적이지만 나쁜 남자가 여자들에게 나쁜 짓을 한다는 사실 뒤에는 진실이 있습니다.

일부 작가는 대본을 뒤집어 여성을 영웅으로 만들고 남성을 처녀로 만드는 것을 좋아합니다. Pixar의 Ratatouille에서와 같이 다른 경우에, 그 처녀는 대개 주변의 남자들보다 더 맹렬하게 행동합니다.

영웅적인 여정을 작성할 때 영웅을 위한 몇 가지 만남을 스케치하십시오. 영웅을 불안하게 만드는 방법을 고려하십시오. 동맹국이 100% 신뢰할 수 있는 장면을 거의 쓰지 않고 대신 영웅(따라서 독자)을 긴장 상태로 유지해야 하는 이유를 생각해 보세요.

가운데를 적으로 채우다

마지막으로, 위대한 영웅적인 이야기의 한가운데에는 수많은 몬스터, 적, 장애물이 등장합니다. 때로는 적이 친구처럼 숨어 숨어 있습니다. 그러나 종종 적은 영웅의 길을 가로막는 장애물입니다. 때때로 적은 MacGuffin을 쫓는 캐릭터 또는 생물이거나 영웅이 Shadow를 물리치고 MacGuffin을 얻는 데 필요한 중요한 도구를 소유하고 있습니다.

사용할 수 있는 적에는 여러 종류가 있으며 각각은 스토리의 궁극적인 악당인 Shadow와 어떻게든 관련이 있어야 합니다.

또 다른 문턱 수호자

당신의 영웅은 악당이 믿는 것을 믿는 헌신적인 하인인 그림자의 하수인을 극복해야 합니다. 나쁜 놈들은 비디오 게임의 "보스"이고 액션 영화의 한가운데에는 격투 장면의 스타가 되는 경향이 있습니다.

변장한 악당의 좋은 예는 해리포터와 죽음의 성물 에서 바틸다 백샷(Batilda Bagshot)으로, 공격할 준비가 된 치명적인 뱀을 비밀리에 품고 있는 걸어다니는 시체입니다.

괴물"

몬스터는 섀도우가 영웅을 저지하기 위해 사용하는 사악한 생물이거나, 영웅이 통과해야 하는 안전하지 않은 낯선 특수 세계에 사는 자연 생물입니다. 반지의 제왕의 트롤과 오크, 쥬라기 공원의 티라노사우르스와 벨로시랩터입니다.

The Odyssey 와 같은 고전적인 이야기는 Cycopes, Scylla, Charbydis 등으로 가득 차 있습니다. 당신의 이야기에 위대한 괴물을 등장시킬 기회를 절대 놓치지 마세요!

자연 장애

모든 문제가 인간이나 동물의 문제는 아닙니다. 영웅의 진행 상황은 협곡, 다리, 벽, 가시덤불 등과 같은 자연적인 장애물에 의해 보호될 수 있습니다. 특별한 세계는 영웅이 일반적으로 집에서 직면하지 않는 자연적인 장벽으로 채워져야 합니다.

이것은 여행 중 영웅의 감정 상태를 보여줄 수 있는 독특한 기회입니다. 그들은 평범한 세상의 오래되고 평범한 삶에서 결코 나타나지 않은 이러한 새로운 도전을 어떻게 처리합니까?

이야기의 중간 전체에 걸쳐 영웅의 길을 방해하는 적과 장애물이 있어야 두려움, 고통, 투쟁으로 가득 차게 됩니다. 그리고 당신의 영웅은 항상 이러한 중간 스토리의 적들을 극복할 것이지만, 그들은 영웅이 쉽게 제거할 수 없는 신체적, 정서적 상처를 남겨야 합니다.

이것 역시 원형입니다:

치유할 수 없는 상처

예를 들어, 반지의 제왕 에서 Ringwraiths는 샤이어를 탈출하는 프로도와 호빗을 사냥하는 한 적의 강력한 행위를 나타냅니다.

이 여정의 절정의 순간에 Nazgul은 Weathertop에서 호빗을 발견하고 그들 중 한 명이 저주받은 칼날로 Frodo를 찔렀습니다. 다음은 Rivendell을 향한 광란의 스프린트입니다. Frodo는 상처의 즉각적인 효과에서 치유되지만 진정으로 치유되지는 않으며 매년 칼에 찔린 기념일에 병에 걸립니다.

이러한 치유할 수 없는 상처는 영웅이 목표를 달성하기 위해 노력할 때 흔적을 남기는 강력한 방법입니다. 그것은 중간 문제를 만듭니다. 영웅을 문자 그대로 죽음의 집에 가두고 생존을 위해 싸우고 이야기가 중간에 끝났을 때 독자는 책을 내려놓기 위해 고군분투할 것입니다.

영웅의 투쟁을 끝까지 저장하지 마십시오. 그들의 두려움과 약점에 직면하도록 강요하여 중간을 하나의 투쟁으로 채우십시오. 그것이 그들이 성장하고 독자들이 갈망하는 영감을 주는 인물이 될 수 있는 유일한 방법입니다.

중간에 죽음을 건네주다

이야기의 중간에 주요 인물의 죽음을 배치하는 것은 드문 일이 아닙니다. 이것은 멘토 또는 충성스러운 유지가 될 수 있지만 캐릭터는 영웅에게 매우 중요합니다. 이것은 병적으로 들릴 수 있지만 이야기에 몇 가지 이점이 있습니다.

먼저, "초자연적 조력자" 원형의 이점 또는 "하늘 땅의 음성"을 추가합니다. Star Wars 의 피날레에서 Obi-wan Kenobi가 Luke에게 "포스를 사용하십시오, Luke!"라고 말하는 방법을 고려하십시오.

하늘에서 말하는 문자 그대로의 목소리가 없을 수도 있지만 (아마도 그렇지 않을 수도 있음) 당신의 영웅이 멘토로부터 배운 교훈이나 희생된 충성스러운 신하의 소중한 기억을 내면화하도록 강요하고 싶습니다.

그들의 여정의 즉각적인 결과에 직면하여 영웅은 일어나고 있는 일의 대가를 계산해야 합니다. 물리적 물체에 대한 탐구는 거의 즉시 깊고 도덕적 이해관계가 있는 초자연적인 모험이 됩니다.

방아쇠를 당길 필요도 없습니다. 지속적이고 쇠약해지는 부상으로 캐릭터를 제외시키는 것은 전적으로 가능합니다. 이것 역시 육체적일 수도 있고 감정적일 수도 있습니다. 이것이 캐릭터 죽음의 완전한 힘을 갖지는 못하지만, 당신의 이야기가 삶과 죽음의 말뚝을 포함하지 않거나 캐릭터를 죽이는 것이 당신의 이야기, 책 시리즈, 또는 스타일.

미들 마스터

작가는 영웅 이야기의 까다로운 중간 부분을 어떻게 파악합니까?

그리고 이 모든 시련, 동맹국 및 적과 함께 무엇을 해야 하는지 어떻게 알 수 있습니까?

계획, 친애하는 독자. 계획.

나는 버블/마인드맵 전략을 추천합니다. 영웅이 견딜 수 있는 모든 시련, 그들이 친구가 될 수 있는 모든 잠재적 동맹, 영웅을 스토킹하고 이 여정을 일찍 끝내려고 하는 필요한 적들을 나열하고 연결하는 것입니다. 가능한 장면을 나열하고 연결하고 자세히 설명하고 Shadow와의 궁극적인 대결을 준비하기 위해 영웅이 취해야 하는 단계를 결정하십시오.

오고 있기 때문입니다. 그림자와 맞서야 합니다.

그러나 아직은 아냐. 현재로서는 영웅이 분투해야 하며, 중앙은 이를 실현하기에 완벽한 장소입니다.

좋아 하는 이야기에서 어떤 시련, 동맹국, 적군을 떠올릴 수 있습니까? 의견 에 알려주십시오.

관행

이제 부엌 싱크대를 포함하여 모든 것을 영웅에게 던질 시간입니다. 15분 동안 영웅이 여정 중에 마주할 수 있는 시련을 브레인스토밍하십시오.

연습을 자유롭게 작성할 때 이야기 중간에 다음 요소를 각각 넣으십시오.

  • 동료가 될 캐릭터
  • 적이 될 캐릭터
  • 어떤 종류의 시도 또는 도전

완벽한 구조에 대해 걱정하지 마십시오. 영웅이 스토리의 중요한 "중간" 요소와 충돌하는 순간을 브레인스토밍해 보세요!

완료되면 연습에서 작성 내용을 공유하십시오! 그런 다음 다른 작가의 사례를 읽고 건설적인 비평을 남겨주세요!

여기에 연습을 입력하세요.