영웅의 여정: 위대한 이야기의 보편적 구조를 구성하는 12단계

게시 됨: 2021-07-14

작가의 인생에서 한 번쯤은 영웅의 여정(Hero's Journey)이라는 용어를 접했을 것입니다. 스토리텔링을 위해 이 가이드를 공부하고 자신의 책에 적용했지만 자신의 응용 프로그램에 대한 느낌이 들었을 수도 있습니다. 더 배우고 싶었지만 어디서부터 시작해야 할지 몰랐습니다.

영웅의 여정 단계와 기타 모든 주요 세부 사항을 복잡하게 만드는 대신 단순화할 리소스가 필요했습니다.

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영웅의 여정: 위대한 이야기의 보편적 구조에 대한 궁극적인 안내서

영웅의 여정은 인류만큼이나 오래되었습니다. 그리고 인류의 역사를 통해 이 단일 이야기 형식은 계속해서 등장했습니다. 모든 문화권의 사람들이 그 구조와 친숙한 유형의 문자, 상징, 관계 및 단계를 선호하는 것 같습니다.

작문 경력을 쌓거나 강화하고 많은 행복한 독자를 확보하고 싶다면 작가의 도구 상자에 이 특정 도구가 있어야 합니다.

뛰어들어봅시다.

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내가 영웅의 여정을 사랑하는 이유 (그리고 당신도 마찬가지입니다)

많은 어린 소년들처럼 나도 스타워즈를 사랑하며 자랐습니다. 나는 특히 음악을 좋아했고 중학교 때 어느 시점에서 사운드 트랙을 구입했습니다. 부모님이 집에 계시지 않고 집이 나 혼자였을 때 나는 CD 중 하나를 스테레오에 넣고 볼륨을 높이고 Luke Skywalker의 잊을 수 없는 트렌치를 위한 서사적인 토대를 마련한 London Symphony Orchestra를 폭발시켰습니다. 데스 스타에서 실행. 나는 심지어 바이올린과 팀파니를 직접 지휘하는 척하면서 팔을 높이 휘둘렀다.

인정하는 것이 괴상한 일이라는 것을 압니다. 하지만 우리는 우리가 사랑하는 것을 사랑하고 나는 훌륭한 영화의 음악을 사랑합니다.

어떤 면에서 Hero's Journey는 멋진 사운드트랙과 같습니다. 익숙한 비트를 따르고 인간 감정의 오래된 원칙을 따릅니다. 음악이 그토록 아름다운지 반드시 설명할 수는 없지만 음악이 하는 을 설명하고 대부분의 사람들이 음악을 좋아한다는 점을 인정할 수는 있습니다.

일반적으로 영웅의 여정으로 알려진 Joseph Campbell의 획기적인 단일 신화 이론을 이해하면서 점점 더 깊이 사랑에 빠졌습니다.

그러나 그것이 무엇인지, 무엇이 아닌지를 확실히 하는 것이 중요합니다.

영웅의 여정 은 그렇지 않다 단순히 따를 수 있는 공식, hackneyed 캐릭터를 진부한 상황에 연결합니다.

Hero's Journey는 또한 "매진"하고 예술적 순수성을 포기 하지 않습니다 .

그러나 영웅의 여정 문화나 시대에 관계없이 이야기에서 반복되는 경향이 있는 일련의 깊은 단계, 장면, 캐릭터 유형, 기호 및 주제. 이러한 원형 안에는 문화와 시대의 영향을 받는 거의 무한한 변형과 ​​독특한 관점이 있으며 , 이는 작가와 청중의 놀라운 특성을 반영합니다.

또한 영웅의 여정 독자가 기대하는 프로세스 그들이 알든 모르든 따라야 할 당신의 이야기. 이 원형은 우리의 DNA에 고정되어 있습니다. 다른 것을 기대하는 것은 실질적으로 비인간적입니다.

이렇게 표현하자면 영웅의 여정을 아는 것은 인간의 영혼을 아는 것입니다.

지금 당장은 이해가 되지 않을 수도 있지만, 이 게시물이 펼쳐지면서 그렇게 될 것이라고 약속합니다.

이 영웅의 여정 게시물을 사용하는 방법

태초에 이야기가 있었다. 이 이야기는 어머니, 군인, 공연자들에 의해 들려졌습니다. 그것들은 동굴 벽과 돌판과 파피루스의 첫 장에 새겨졌습니다.

영웅의 여정은 이렇게 탄생했습니다.

이 게시물에서는 영웅의 여정 12단계를 안내하고 이를 스토리에 적용하는 방법을 알려 드리겠습니다. 또한 캐릭터 원형, 기호 및 테마와 같은 다른 Hero's Journey 필수 정보를 가르치는 추가 리소스를 공유할 것입니다. 이 게시물이 끝나면 자신 있게 영웅의 여정을 스토리에 쉽게 적용할 수 있을 것입니다.

그리고 포스팅 마지막에 있는 연습문제도 빼먹지 마세요! 이렇게 하면 실용적인 15분 연습을 통해 스토리에 대한 Hero's Journey를 시작하는 데 도움이 됩니다. Hero's Journey가 작동하는 방식을 실제로 유지하는 가장 좋은 방법은 적용하는 것입니다.

목차: 영웅의 여정 가이드

영웅의 여정은 무엇입니까?

Hero's Journey가 당신을 더 나은 작가로 만드는 이유

12단계 영웅의 여정 구조

  1. 평범한 세상
  2. 모험으로의 부름
  3. 부름의 거절
  4. 멘토와의 만남
  5. 문턱을 넘다
  6. 시련, 동맹국 및 적
  7. 접근
  8. 시련
  9. 보상
  10. 돌아오는 길
  11. 부활
  12. 엘릭서와 함께 돌아가기

5가지 필수 영웅의 여정 장면

영웅의 여정 구성 가이드

보너스! 추가 영웅의 여정 리소스

  • 5가지 캐릭터 전형
  • 5 영웅의 여정 기호
  • 5 영웅의 여정 테마

영웅의 여정은 무엇입니까?

Hero's Journey는 12단계의 시퀀스로 자주 구성되는 캐릭터, 이벤트, 상징 및 관계의 시대를 초월한 조합입니다. 누구나 공부하고 활용할 수 있는 스토리텔링 구조로 독자들이 좋아할 이야기를 전합니다.

Joseph Campbell에 의해 처음 확인되고 정의된 Hero's Journey는 The Hero With Thousand Faces 에서 이론화되었습니다. 오늘날, 그것은 Carl Jung과 Christopher Vogler( Writer's Journey: Mythic Structure for Writers의 저자)를 포함한 위대한 사람들에 의해 연구되고 가르쳐졌습니다.

이 연구는 언제 어느 문화에서나 이야기에서 반복되는 경향이 있는 원형 또는 이야기 요소의 길고 유용한 목록을 제공했습니다.

그리고 일부 원형은 장르에 고유하지만 해당 장르 내에서 여전히 일관성이 있습니다. 예를 들어 일본의 공포 이야기에는 아일랜드의 공포 이야기와 동일한 원형이 많이 포함됩니다. 이러한 전형이 묘사되는 방식 에는 분명히 눈에 띄는 차이가 있지만 비유는 계속 나타날 것입니다.

이것이 바로 영웅의 여정의 힘입니다. 당신이 직면한 거의 모든 쓰기 문제에 대한 해결책을 여는 데 사용할 수 있는 것은 스토리텔링의 핵심입니다.

Monomyth가 당신을 더 나은 작가로 만드는 이유

Hero's Journey는 작가로서 사용할 수 있는 가장 강력한 단일 도구입니다.

그러나 이것은 말하자면 "규칙"이 아닙니다. 또한 할 일 목록이 아닙니다.

영웅의 여정은 진단적이지 규범적이지 않습니다. 즉, 작동하는 이야기를 설명 하지만 반드시 해야 할 일을 알려주지 는 않습니다.

그러나 Hero's Journey를 사용해야 하는 이유는 그것이 훌륭한 트릭이나 도구이기 때문이 아닙니다. 수천 년의 인간 스토리텔링을 기반으로 하기 때문에 Hero's Journey를 사용해야 합니다.

다양한 삶의 방식을 가진 독자들과 연결할 수 있는 방법을 제공합니다.

이것이 상상 세계의 환상적인 생물에 대한 이야기가 관객과 깊은 감정적 유대를 형성할 수 있는 이유입니다. 헐리우드는 이것을 알고 있으며 최고의 스튜디오는 이점을 활용합니다. 예를 들어 JRR 톨킨 의 반지의 제왕 , 엘프와 호빗과 같은 신화적인 생물이 포함되어 있습니다. 그러나 우리를 자석처럼 그에게 끌어당기는 것은 프로도의 희생과 용기의 영웅적인 여정입니다.

영웅의 여정 단계 미리보기

영웅의 여정을 안내해 드리고 싶습니다. 다음은 책에서 이것을 마스터하는 데 도움이 될 모든 주제 목록입니다. 오늘은 영웅의 여정이 독자나 청취자에게 영향을 미칠 수 있도록 하는 핵심 내용에 집중해 보겠습니다. 영웅의 여정 의 12단계 .

지속적으로 업데이트되므로 작가의 여정을 위해 이 페이지를 북마크에 추가하세요!

12단계 영웅의 여정 구조

캐릭터 원형 외에도 Campbell의 일설은 아마도 영웅의 12단계로 가장 잘 알려져 있을 것입니다. 이 구조는 현대 스토리텔러가 수십억 달러의 수익을 올리는 영화를 만드는 데 사용됩니다. 최근에 Pixar, Lucasfilm 또는 Marvel Studios의 영화를 즐겼다면 아마도 직장에서 Hero's Journey를 보았을 것입니다.

"영웅 여정의 12단계" 는 거의 모든 영웅이 경험하는 12가지 행동, 상황 또는 순간을 식별합니다. 이러한 "단계"는 항상 순서대로 나타날 필요는 없으며 반복될 수 있습니다.

기억하십시오: 이 단계는 항상 장면이 아닙니다. 체크포인트 또는 비트 역할을 하며 모든 영웅이 어느 정도 선택하는 친숙한 경로에 진행 상황을 표시합니다. 때때로 이야기는 한 번 이상 단계를 사용합니다( 라이온 킹 , 이집트의 왕자 ). 다른 경우에는 영웅에게 명시적인 멘토가 없는 경우와 같이 스토리가 단계를 건너뛰게 됩니다( Raiders of the Lost Ark ).

따라서 이 구조가 창의성을 억제하는 엄격한 규칙이 아니라 스토리 계획에 영감을 주는 역할을 하도록 하십시오.

열두 영웅의 여정 단계는 다음과 같습니다.

1단계. 평범한 세상

영웅은 평화롭고 고요한 세상에서 자신의 삶을 살고 있습니다. 그러나 위험은 내부에서 옵니다( 헝거 게임 처럼 부서지거나 부패한 세계 또는 반지의 제왕 처럼 외부에서).

종종 영웅은 어떤 종류의 모험이나 변화에 대해 가려워합니다. 이것이 그가 앞으로 일어날 일에 대비한 이유입니다. 2단계에서 위험이 닥쳤을 때, 영웅은 열망, 모험 또는 좌절의 정신으로 인해 다음 단계를 밟을 준비가 되어 있습니다.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 1단계: 일반 세계

2단계. 모험으로의 부름

위험이 닥치거나 Herald(또 다른 인기 있는 Hero's Journey Character Archetype)가 위험이 오고 있다고 발표할 때 영웅은 머물거나 떠날 것인지 선택해야 합니다. 두 선택 모두 끔찍한 결과를 초래하며 영웅은 두 가지 모두의 비용을 저울질해야 합니다.

Call to Adventure는 일반적으로 짧고 갑작스러운 스토리 비트입니다. 그것은 인간의 형태( 헝거 게임 ), 편지( 해리포터 ), 고대 보물의 발견( 반지의 제왕 ), 또는 폭력 행위( 캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤저 )일 수 있습니다.

그러나 Hero는 아직 갈 준비가 되어 있지 않습니다. . . 아직.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 2단계 및 3단계: 모험으로의 부름과 부름의 거부

3단계: 통화 거부

이야기의 시작 부분에서 영웅은 당신과 나처럼 인간입니다. 그것은 그들을 연약하고 두려워하며 매우 치명적으로 만듭니다. 그들은 종종 남기고 싶지 않은 관계를 가지고 있습니다. 그리고 이야기의 이 시점에서 영웅은 자신이 아직 영웅이라는 것을 깨닫지 못합니다(영웅적인 조치를 취하지 않았기 때문에!).

거의 모든 영웅을 괴롭히는 의심과 우유부단의 순간이 있습니다. 그것이 자기 의심이든, 두려움이든, 무지이든 많은 영웅들은 부름을 받아들이기 전에 주저합니다. 이것이 영웅의 여정이 인간의 정신과 조화를 이루는 이유 중 하나입니다. 독자라면 누구나 공감할 수 있는 부분입니다.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 2단계 및 3단계: 모험으로의 부름과 부름의 거부

4단계. 멘토와의 만남

인류가 존재하는 한, 자신이 알고 있는 것을 후배에게 물려줄 기성세대가 있었습니다. 영웅이 신체적으로나 정신적으로 충분히 강하지 않아 진행할 수 없을 때 멘토가 개입하여 영웅에게 필요한 가르침과 격려를 제공합니다.

그 보급으로 인해 멘토는 많은 혁신이 필요한 캐릭터 원형입니다. "현명한 수염 난 남자"라는 비유를 피하기 위해 많은 이야기가 멘토를 판단에 의심스럽게 만들거나( 헝거 게임 ) 멘토를 그림자로 변형( 배트맨 비긴즈 )합니다. 멘토 원형, 멘토와의 만남, 영웅 여정의 단계를 혁신하기 위해 무엇을 하시겠습니까?

자세히 알아보기: 영웅의 여정 4단계: 멘토와의 만남

5단계. 첫 번째 문턱을 넘다

적절한 훈련과 지원으로 무장한 영웅은 여행을 떠납니다. 영웅이 평범하고 친숙한 세계를 떠나고 있음을 알리기 위해 이야기꾼은 영웅이 옛 세계와 새로운 세계를 구분하는 일종의 경계를 넘도록 합니다. 이를 임계값이라고 합니다.

거의 항상 임계값은 물리적입니다. 이런 식으로 독자는 마음속으로 그것을 볼 수 있습니다. 영웅이 다리나 국경을 넘을 수 있습니다. 비행기, 기차 또는 자동차에 탑승할 수 있습니다. 그들은 울타리를 오르거나 틈으로 내려갈 수 있습니다. 이 단계를 어떻게 묘사하든지 여행의 시작이 임계값의 교차로 명확하게 표시되는지 확인하십시오.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 5단계: 문턱을 넘어

6단계: 시련, 동맹 및 적

모든 영웅적인 여정의 중간은 모든 종류의 모험으로 가득 차 있습니다. 그러나 일반적으로 영웅은 친구, 적 또는 그 중간의 세 가지 유형의 사람들을 만나게 됩니다.

이러한 만남은 영웅을 캐릭터로 성장시키는 역할을 합니다. 그들은 처음부터 영웅이 될 수 없으며, 약자를 돕고, 적을 극복하고, 그들에게 오는 일련의 시험과 시련의 길을 견디어냄으로써 그 칭호를 얻어야 합니다. 영웅이 신비하거나 위험한 캐릭터, 강력한 몬스터 또는 가장 큰 두려움을 만나는 다양한 테스트를 만드는 것도 중요합니다. 영웅은 이 모든 테스트의 결과로 성장하고 변화해야 합니다.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 6단계: 시련, 동맹 및 적

7단계: 가장 깊은 동굴에 접근

결국 영웅은 목적지에 도착해야 하며 그 목적지는 요새, 동굴 또는 몬스터, 적 또는 함정이 기어 다니는 던전인 경우가 많습니다. 이것은 이야기의 클라이맥스로 이어지지만 최고의 영웅적 여정에는 큰 싸움이 있기 전의 단계가 포함됩니다. 접근 방식이라고 하며 영웅(및 동료)이 잠시 멈추고 숨을 쉬며 앞으로 일어날 일에 대해 진지하게 저울질할 수 있는 시간을 제공합니다.

이 장면에서 영웅의 충성스러운 동료는 그들을 (적어도 잠시 동안) 버릴 수 있습니다. 그림자가 새로운 무기, 미니언 또는 위협을 드러낼 때일 수 있습니다. 영웅이 최종 훈련을 마치면 영화에서 종종 몽타주로 묘사됩니다. 영웅이 멈추고 생각하게 하는 방법에는 여러 가지가 있으며 독자는 그렇게 하는 것에 대해 감사할 것입니다.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 7단계: 접근 방식

8단계: 시련

모든 영웅적인 여정에는 고유한 "요새"가 있는 고유한 Shadow와 당신의 의지가 있습니다. 영웅이 이곳에 들어오면 칼을 맞대야 할 때입니다!

영웅(및 동료일 수 있음)이 몰래 들어와 공격하고 낙하산을 내리는 장면이 있어야 합니다. . . 당신이 말하는 세계와 이야기에 대해 사실이라면 무엇이든. 그리고 그것은 일반적으로 쓸 때 가장 재미있는 장면 중 하나입니다. 이것이 실제 최종 전투가 아닐 수도 있지만, 당신은 판돈이 높고 절대적으로 스릴 있기를 원합니다.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 8단계: 시련

9단계: 보상

그들의 용감한 노력에 대해 영웅은 목표를 획득해야 하지만 획득한 목표는 부적절하다는 것을 밝혀야 합니다. 일반적으로 이것은 영웅이 내적 여정에서 위기에 도달함으로써 형성됩니다. 내적 욕구(정의, 평화, 도덕 등)가 물리적 목표의 현실 및 그것이 제공하는 것(부, 명성, 위안과 같은)과 충돌하게 됩니다. , 등).

Hero's Journey에서 이 단계의 요점은 보상이 결코 충분하지 않다는 것입니다. 우리가 그들이 그렇게 할 것이라고 믿는 한, 삶의 육체적 보상은 결코 우리가 바라는 만큼 깊이 만족하지 못합니다. 영웅의 여정은 영웅이 원하는 것을 얻은 것 같은 후에도 이야기를 계속함으로써 이 보편적인 인간의 진실을 반영합니다.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 9단계와 10단계: 보상과 돌아오는 길

10단계: 돌아오는 길

돌아오는 길을 식별하는 또 다른 방법 은 보상에 대한 반응 이 될 수 있습니다. 영웅의 반응(혐오, 실망, 결의 등)이든 그림자의 반응(복수, 마음의 변화 등)이든 상관없습니다. 영웅이 목표를 달성한 후 비행이 있거나 일반 세계로 돌아가야 합니다.

Road Back의 핵심은 평화, 안전 및 최종성에 대한 잘못된 감각을 생성한다는 것입니다. 영웅은 겉으로 보기에 그들이 원하는 것을 줄곧 얻었기 때문에 독자는 완성도를 느낄 수 있지만 깊은 주제적 만족감은 없을 것입니다. 일부 독자는 책이 아직 완성되지 않은 이유를 궁금해할 수도 있습니다.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 9단계와 10단계: 보상과 돌아오는 길

11단계: 부활

영웅의 여정의 모든 것은 이 절정의 단계인 부활로 이어집니다. 이 장면에서 영웅은 궁극적인 방법으로 이야기의 악에 맞서야 하며, 종종 실제 최종 전투에서(10단계에서 가짜 종료 후) 최종 전투에서 직면해야 합니다. 그런 다음 영웅 죽음을 겪어야 합니다. 그것은 문자 그대로의 실제 죽음이 아닐 수도 있습니다. 그러나 그것은 상관없이 죽음이어야 합니다. 이 죽음 동안 영웅은 종종 던전이나 "고래의 배"와 같은 어딘가에 갇히게 됩니다.

그러면 영웅이 부활해야 합니다. 이것은 꺼내기가 쉽지 않습니다. 세부 사항이 원하는 대로 정확하게 추가되지 않는 경우 신중한 계획과 수정이 필요합니다. 그러나 영웅은 자신의 힘, 기술, 의로움, 영리함 또는 타인에 대한 친절을 통해 그들을 다시 싸움으로 불러들이는 부활을 얻어야 합니다.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 11단계: 부활

12단계: 엘릭서와 함께 돌아가기

영웅의 여정이 끝나면 일종의 귀환이 필요합니다. 이것은 원래의 평범한 세계로의 복귀이거나, 이전해야 했다면 세계 공동체로의 복귀입니다.

그들이 돌아올 때 영웅은 음식, 비 또는 안전과 같은 물리적 형태를 취하는 궁극적인 혜택인 선물과 축복을 다시 가져옵니다. 그러나 그것은 또한 소망, 믿음, 사랑처럼 영적인 형태를 취하기도 합니다. 영웅 이 선물을 다시 가져와 커뮤니티와 공유해야 합니다. 그것은 독자의 카타르시스 경험에 필수적이며 이야기의 주제와 가치의 신조를 나타냅니다.

자세히 알아보기: 영웅의 여정 12단계: 비약과 함께 돌아가기

단계 내부: 5가지 필수 영웅의 여정 장면

이를 수행하는 마지막 방법 중 하나는 체크포인트가 그들의 이야기에서 영웅의 여정(Hero's Journey)이 작동하는지 여부와 작동 방식을 설명 및/또는 확인할 때 확인하는 것입니다.

이 긴 구조를 쉬운 체크리스트로 요약하기 위해 작가는 잘 쓰여진 영웅의 여정의 구성 요소인 5개의 장면을 계획하고 초안을 작성하는 방법을 배워야 합니다. 나는 이들 각각을 개별 포스트에서 다루며, 나는 당신이 체크아웃하는 것을 강력히 추천합니다:

장면 1: "선택 사항"

장면 2: "입회"

장면 3: "작업"

장면 4: "모든 희망은 사라졌습니다"

장면 5: "궁극의 혜택을 가지고 돌아온 영웅"

영웅의 여정 구성 가이드

구조는 이야기꾼에게 극히 주관적인 문제입니다. 이른바 '플래너'(계획을 세워 쓰는 자들)와 '팬츠'(바지 자리로 글을 쓰는 자들) 사이의 분열의 근원이다.

선호하는 위치에 관계없이 견고하고 시대를 초월한 영웅의 여정을 핵심으로 하여 훌륭한 스토리를 작성하는 임무를 수행하는 데 도움이 될 수 있는 스토리텔링의 원칙이 있습니다.

영웅의 여정 12단계를 스토리에 적용하는 데 도움이 되도록 견고한 스토리 구조의 다음 세 가지(실용적!) 원칙을 고려하십시오.

1. 이야기를 3막으로 나누기

3막 구조가 12단계 영웅의 여정과 어떻게 겹치나요? 사실 그렇게 복잡하지 않습니다. 보통 삼막영웅의 여정은 이런 식이다.

1막 = 1~5단계

당신의 이야기의 시작은 독자에게 영웅의 평범한 세계, 모험과 거부에 대한 그들의 부름, 멘토의 소개와 초기 작업, 영웅의 "선택" 또는 문턱을 넘는 것을 보여줍니다.

2막 = 6단계

예. 2막의 모든 중간 빌드는 시험, 동맹 및 적이라는 단일 단계입니다. 이것이 바로 이 단계가 내부의 전체 12단계 구조를 사용하고 최종 목표를 향한 여정에서 영웅을 여러 번 테스트해야 한다는 것을 깨닫는 것이 필수적인 이유입니다.

3막 = 7~12단계

영웅이 마지막 시련에 접근하기 위해 일시 ​​중지하면 이야기의 끝이 시작됩니다. 그런 다음 주요 시련, 보상 및 그에 따른 거짓 결말, 관련될 수 있는 모든 도로 복귀, 부활로 이어지는 궁극적인 대결, 영약과 함께 영웅의 의기양양한 귀환으로 진행됩니다.

2. 단어 수를 사용하여 초안 계획하기

얼마나 많은 단어와 장을 작성해야 하는지에 대한 아이디어를 생성하는 이점이 있습니다. 너무 많은 계획을 세우는 것 같으면 다음 질문을 고려하십시오. 시간 낭비를 좋아합니까?

나는하지 않습니다. 그리고 나는 가능한 한 적게 낭비하는 것을 선호합니다. 이것은 단어 수를 염두에 두고 글쓰기를 계획할 때 얻을 수 있는 큰 이점 중 하나입니다.

영웅의 여정이 숫자로 어떻게 분류될 수 있는지 대략적으로 알면 안정적이고 강력한 속도로 소설을 계획, 집필 및 편집하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그리고 동시에, 이 로드맵은 당신에게 당신의 이야기를 끝내고자 하는 더 많은 동기를 줄 것입니다.

또한 책의 시작, 중간 및 끝 부분에 일정 비율의 시간을 할애할 수도 있습니다. 이에 대해서는 향후 게시물에서 자세히 다루겠습니다.

3. 구체적으로 단계를 계획하십시오

대략적인 단어 수를 추정한 후에는 단계를 매우 신중하게 계획할 수 있습니다. 이 프로세스를 완료하면 견적도 변경할 수 있습니다.

이런 종류의 계획이 있으면 초안을 작성할 때 다음 단계로 넘어갈 시기를 결정할 수 있습니다. 이것은 "규칙을 따르기"가 아니라 독자들이 수천 년 동안 사랑하고 사랑해 온 그런 종류의 이야기에 귀를 기울이기 위한 것입니다.

이를 염두에 두고 영웅의 여정을 자유롭게 그릴 수 있는 방대한 캔버스를 제공하는 가이드로 사용할 수 있으며, 이는 12단계 영웅의 여정을 연구하고 적용할 때 매우 편리할 것입니다.

영웅의 여정 예

이러한 개념을 하나씩 배우는 것은 확실히 유용하지만 잘 구성되고 잘 구성된 Hero's Journey 이야기의 힘을 보는 데 도움이 되지 않을 수 있습니다.

진정한 영웅의 여정을 마스터하기 위해, 전문적인 예술성과 함께 이러한 단계와 원형을 사용하는 인기 책과 영화를 탐색할 수 있습니다.

이 세 가지 예는 Hero's Journey를 공부하는 동안 글쓰기 경력에서 전환점이 되었습니다.

예 #1: 스타워즈

아마도 가장 명백한 Hero's Journey의 예인 Star Wars 에는 Campbell의 작업이 실제로 작동하는 것을 보는 데 도움이 될 원형과 구조적 선택의 향연이 포함되어 있습니다.

에피타이저로 저는 자체 포스트에서 Star Wars 의 Hero's Journey 필수 요소를 살펴봅니다. 그것에서 나는 루크 스카이워커가 이상적인 영웅인 방식과 그의 여정에서 루크가 이야기의 그림자 인 악당 다스 베이더와 어떻게 마주하는지와 같은 주제에 대해 논의합니다. 그리고 누가 신비한 초자연적 도움을 잊을 수 있겠습니까? 루크의 멘토 , 오비완?

조지 루카스의 우주 작품을 좋아하든 싫어하든(또는 디즈니가 2012년부터 이 작품으로 무엇을 했는지) 스타워즈 세계관의 영화는 공부하고 배울 수 있는 훌륭한 예입니다.

자세히 알아보기: 여기에서 Star Wars가 전형을 사용하는 모든 방법을 알아보세요!

예 #2: 토이 스토리

Pixar보다 놀라운 효과를 얻기 위해 Hero's Journey를 정기적으로 활용하는 할리우드 스튜디오는 거의 없습니다. 첫 번째 외출인 Toy Story에서 Pixar는 보안관 Woody와 Buzz Lightyear 모두를 위해 두 개의 Hero's Journeys를 성공적으로 발표했습니다. 후속 속편에서는 카우보이 주인공이 인간의 경험에 공감하는 일련의 영웅적인 단계를 따라 마법을 탈환할 것입니다.

예를 들어 Woody는 Andy의 침실을 편안하게 운영하는 Ordinary World 에서 시작합니다. 그는 새로운 장난감이 도착하고 Andy가 가장 좋아하는 장난감의 역할에 대해 도전 하자 모험에 부름을 받았습니다. 그리고 그는 굽은 길을 선택 하여 부름을 거부합니다. 이 길에서 그는 Buzz가 Andy가 그를 찾지 못하는 모퉁이에 부딪히게 하려고 합니다.

상상할 수 있듯이 이야기는 거기서부터 계속됩니다. Woody와 Buzz는 두 세계로 나뉘며, 우리의 영웅 선택은 Andy와 재회하고 순전히 적대적이지 않은 관계를 구축하려고 시도할 때 Hero's Journey를 완벽하게 따라가는 것 같습니다.

여러 세대의 관객에게 사랑받는 토이 스토리 는 캠벨의 작품을 공부할 때 집중할 수 있는 이상적인 작품입니다.

다음 포스트에서 이 상징적인 영화에서 Hero's Journey Twelve Steps를 분석할 것입니다 .

예 #3: 헝거 게임

디스토피아 장르는 자신의 세계가 무너졌다는 것을 깨닫고 무적의 힘에 맞서는 불운한 영웅들로 가득합니다. 이 이야기 중 가장 인기 있는 이야기 중 하나인 Suzanne Collins의 The Hunger Games 는 폭군을 구출하고 Panem에 정의를 가져오기 위해 더러운 가난한 소녀를 따라갑니다. 확실히 예상했듯이 Hunger Games 는 환상적인 세계를 완전한 현실로 만드는 신화의 힘에 대한 완벽한 사례 연구입니다.

예를 들어, 이야기의 영웅인 Katniss Everdeen은 마법 무기 또는 영웅의 힘을 높이고 그의 위대함을 드러내는 것처럼 보이는 물건을 들고 많은 다른 주인공들의 발자취를 따릅니다.

그녀는 안전지대를 벗어나 헝거 게임에서 살아남는 긴 작업 을 포함하여 수많은 시험과 시련 을 견뎌냅니다. 도중에 그녀는 Beast of the Beast 또는 동굴에 들어가 파트너 Peta를 간호하여 건강을 회복해야 합니다. 그리고 이야기의 흥미진진한 결론에서 Katniss는 "Mutts"가 풍요의 뿔을 떼고 그녀와 Peta가 최후의 저항을 해야 하는 Creatures of Nightmare 의 맹공격에서 살아남아야 합니다.

이러한 상황, 기호 등은 헝거 게임 3부작 전체에 걸쳐 나타나며, 이러한 영웅의 여정 필수 요소가 다음 게시물에서 정확히 어떻게 적용되는지 공유하겠습니다.

영웅의 여정의 추가 예

이 세 가지 이야기가 완벽하게 실행된 단일 신화의 유일한 예는 결코 아닙니다. 영웅의 여정을 분석하는 데 유용한 다른 이야기는 다음과 같습니다.

      • 반지의 제왕, JRR 톨킨
      • JK 롤링 의 해리 포터
      • 픽사의 라따뚜이
      • 픽사의 월-E
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보너스! 추가 영웅의 여정 리소스

영웅의 여정 단계를 스토리에 적용하면 인간 수준의 독자와 연결됩니다. 그러나 그것이 영웅의 여정에서 배울 수 있는 유일한 통찰력은 아닙니다. 준비가 되었다면 Hero's Journey가 이러한 보너스 필수 요소로 독자들에게 감동을 주는 이유에 대해 자세히 알아보세요.

영웅의 여정 캐릭터 전형

모든 이야기는 훌륭한 캐릭터로 시작되며 영웅의 여정은 원형이라고 하는 반복되는 캐릭터 유형에 대한 연구입니다.

캐릭터 원형 은 이야기에서 특정 역할을 하며 장르, 문화 및 기간에 걸쳐 신화, 전설 및 이야기에서 다시 발생하는 경향이 있는 캐릭터 유형입니다.

적절하게 활용되기 위해서는 캐릭터 원형이 설정된 목적을 달성하면서 새롭고 혁신적인 특성을 보여야 합니다. 영웅 스토리라인에 사용되는 몇 가지 중요한 캐릭터 원형이 있습니다. 특히 영웅, 그림자, 충성스러운 가디언, 멘토, 문지방 수호자 등 5가지 유형이 있습니다.

더 알아보기: 당신의 이야기를 멋지게 만들어줄 영웅의 여정 캐릭터 유형

사용할 영웅의 여정 기호 5개

상징적 원형 이라고도 하는 영웅의 여정 상징은 하나 이상의 기능적 의미를 포함하는 이야기의 대상, 위치 또는 이미지입니다. 그것은 이야기 세계에서 물리적 의미와 독자가 해석할 주제적 의미를 모두 가지고 있습니다.

영웅의 여정 장면과 관계 내에서 물건과 작은 사건을 사용하여 이야기에 주제적 중요성을 더할 수 있습니다.

여기에서 다섯 가지 효과적인 영웅의 여정 기호에 대해 자세히 알아보세요.

1. "빛 대 어둠"의 상징!

2. "마법무기" 심볼!

3. "언더월드" 심볼!

4. "성"의 상징!

5. '치유할 수 없는 상처'의 상징!

탐험할 영웅의 여정 테마 5가지

영웅의 여정 테마는 두 개의 반대되는 아이디어 또는 요소 간의 관계입니다. 이야기 전반에 걸쳐 각 아이디어/요소의 장단점이 탐색되며, 영웅은 이 갈등으로 가득 찬 관계의 맥락에서 중요한 선택을 합니다. 독자가 이 관계에 대해 내리는 결론은 주제입니다.

다음 게시물에서 5가지 인기 있는 Hero's Journey 테마에 대해 읽어보십시오.

1. "선과 악" 주제 관계를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

2. " Have n vs. Wildnerness" 주제 관계를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

3. "자연 대 기계" 주제 관계를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

4. "아버지 대 아들" 주제 관계를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

5. "형제 vs. 형제자매" 주제 관계를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

영웅의 여정을 말할 시간입니다

Star Wars, Toy StoryThe Hunger Games 는 영웅의 여정 구조와 원형을 사용하여 독자를 설레게 하는 새롭고 오래된 이야기의 거의 무한한 컬렉션의 세 멤버일 뿐입니다.

다음은 당신이 써주길 바랍니다!

Hero's Journey Twelve Steps를 사용하여 책의 개요, 작성 및/또는 편집을 수행하고 모든 독자를 인간적인 수준으로 만지십시오.

영웅의 여정을 스토리 개요와 원고에 적용하는 데 도움이 필요하십니까? 이 무료 영웅의 여정 워크시트를 지금 다운로드하십시오!

영웅의 여정을 스토리에 적용한 적이 있습니까? 어떻게 되었나요? 의견에 알려주십시오.

관행

15분 만에 완전한 영웅의 여정 소설을 쓸 수 있는 방법은 없습니다. 하지만 영웅의 여정에 따라 다음 이야기를 계획할 수 있습니다 . 그렇게 하기를 권장합니다.

오늘은 15분 동안 (1) 글을 쓰고 싶다는 전제와 (2) 영웅의 여정을 설명하는 데 사용할 수 있다는 전제를 쓰십시오. 그런 다음, 준비가 되었으면 영웅의 여정의 12단계를 이 이야기 아이디어에 적용할 수 있는 방법에 대해 일기를 쓰십시오.

아래의 연습 상자에 아이디어를 작성하십시오. 작업이 끝나면 동료 작가에게도 피드백을 남겨주세요!

여기에 연습을 입력하세요.