5단계로 멋진 이야기를 쓰는 방법
게시 됨: 2022-09-26스토리텔링은 인간에게 자연스럽게 다가옵니다. 이것이 바로 이야기가 우리 주변에 있는 이유입니다. 친구들과 이야기를 나누다 보면 이야기를 하게 됩니다. 영화를 보고 책을 읽을 때 이야기를 보고 읽는 것입니다. 역사와 시사를 공부하면 이야기를 통해 세상을 이해하게 됩니다.
이야기를 쓰는 이유는 무엇입니까?
우리는 이 질문을 더 잘 표현하는 방법이 다음과 같다고 생각합니다. 이야기를 써보면어떨까요?
당신은 할 이야기가 있습니다. 그리고 당신이 이야기꾼이라고 생각하든 아니든, 당신은 이미 그들에게 이야기하고 있습니다. 이야기를 쓰는 방법을 배우면 학술 및 전문 글쓰기와 같은 다른 영역에서 더욱 강력한 의사소통자가 될 수 있고 심지어 더 나은 작가가 될 수 있습니다.
이야기란 무엇입니까?
이야기는 본질적으로 연결된 사건에 대한 설명입니다. 이러한 사건은 명시적으로 언급되거나 암시될 수 있습니다. 종종 Ernest Hemingway의 작품으로 여겨지는( 잘못된 ) 이 유명한 6단어 이야기를 살펴보십시오 .
판매용: 아기 신발, 한 번도 착용하지 않았습니다.
이 문장에서 많은 것을 추론할 수 있습니다. 이야기의 부족한 단서에서 신발을 제공하는 사람이 누구인지, 신발을 한 번도 신지 않은 이유, 판매자가 신발을 무료로 전달하는 대신 지불을 요구하는 이유에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이러한 추론을 함으로써 하나의 이야기를 구성하게 됩니다.
하지만 사건에 대한 설명이 항상 이야기는 아닙니다. 이야기가 되려면 다음 다섯 가지 요소가 있어야 합니다.
- 환경
- 구성
- 갈등
- 성격
- 주제
위의 6개 단어 예에서 독자는 제공된 몇 개의 단어로부터 이러한 요소의 대부분을 추론해야 합니다. 예를 들어 등장인물이 누구인지, 아기 신발을 판매하게 된 갈등이 무엇인지 등이 있습니다. 다음은 플래시 소설의 또 다른 예 입니다 (단 한 글자 길이입니다!).
Forrest J. Ackerman의 “우주 성적표: 지구”: F.
캐릭터는 누구입니까? 우주 성적표를 발행하는 그룹입니다. 설정은 무엇입니까? 우주. 음모? 행성은 우주 성능에 따라 등급을 받습니다. 갈등? 지구의 낙제 등급. 테마? 인류의 만족스럽지 못한 성과.
이야기 자체는 단 한 글자 길이이지만, 제목은 실제로 이야기를 설정하고 한 글자로 이야기의 갈등과 주제를 전달할 수 있게 해줍니다.
이야기를 쓰는 유일한 규칙은 이 다섯 가지 요소를 포함한다는 것입니다. 그렇지 않으면 이야기는 당신이 원하는 무엇이든 될 수 있습니다. 몇 단어 정도로 짧을 수도 있고, 여러 소설에 걸쳐 있을 정도로 길 수도 있습니다.
다양한 유형의 이야기
모든 이야기는 독특하지 않나요?
모든 이야기에는 등장인물, 배경, 플롯, 갈등, 주제가 고유하게 조합되어 있을 수 있지만, 저널리스트이자 작가인 크리스토퍼 부커(Christopher Booker)가 식별한 7가지 플롯 유형 중 하나에 해당 할 수도 있습니다. 이러한 플롯 유형은 다음과 같습니다.
- 괴물을 극복하다
- 부자가 되는 누더기
- 퀘스트
- 항해 및 귀국
- 갱생
- 코메디
- 비극
이러한 플롯 유형은 일반적인 개요입니다. 두 개의 넝마에서 부자까지의 이야기는 다른 카테고리의 두 이야기와 마찬가지로 서로 극적으로 다를 수 있습니다. 예를 들어,성촉절(Groundhog Day)과오만과 편견(Pride and Prejudice)은표면적으로 공통점이 거의 없을 수 있지만 둘 다 환생 이야기입니다. 즉, 결함이 있는 캐릭터가 어떻게 더 나은 사람이 되도록 강요하는 장애물에 직면했는지 이야기합니다. 이야기를 이러한 범주로 그룹화하면 이야기를 토론하고, 분류하고, 이해할 수 있는 틀이 제공됩니다.
위에서 논의한 것처럼 스토리의 최소 길이는 없습니다. 또한 최대 길이도 없습니다. 하지만 이야기는 길이에 따라 분류되는 경우가 많습니다. 가장 일반적으로 사용되는 명칭은 다음과 같습니다.
- 소설:40,000단어 이상
- 소설:17,500~40,000단어
- 단편:7,500단어 이내
당신은 또한소설이나플래시 소설 과 같은 용어에 익숙할 수도 있습니다 . 이는 더 큰 범주 내에서 특정 길이의 이야기를 참조하는 하위 범주입니다. 중편 소설은 단편 소설보다는 길지만 중편 소설보다는 짧은 반면, 플래시 소설은 일반적으로 1,500단어 미만으로 전달되는 이야기입니다.
일화는 이야기와 같은가?
이야기를 구성하는 5가지 요소가 없는 사건에 대한 짧은 설명을 일화라고 합니다 . 직장에서 가졌던 상호작용에 대한 간략한 요약과 놀이 공원에서의 경험 요약은 일화입니다.
반면에 내러티브는 이야기 입니다 .구성이라는단어 가 특정 글이나 글쓰기 기술을 지칭할 수 있는 것처럼내러티브라는용어는 이야기 자체 또는 이야기가 전달되는 방식을 나타낼 수 있습니다. 이야기의 내러티브는 줄거리 요소가 표현되는 방식입니다.
여러분은 아마도 “골디락스와 곰 세 마리”라는 이야기를 알고 계실 것입니다. 여러분에게 친숙한 버전은 제3자에게 이야기되는 이야기입니다. 이제 엄마 곰의 관점에서 이야기를 읽는다고 상상해 보세요. 이야기에는 다음과 같은 구절이 포함될 수 있습니다.
“작은 발자국을 따라 현관문부터 부엌까지 갔는데, 누군가가 식료품 저장실을 샅샅이 뒤져 온통 부스러기를 남겨 놓은 것을 발견했습니다.
'엄마, 빨리 와요! 누군가 당신 침대에 있어요!' 침실에서 아빠곰이 전화를 했어요. 나는 가슴이 두근거리며 아기곰에게 부엌에 있으라고 말했습니다. 나는 무엇을 기대해야할지 몰랐습니다. . . 이 침입자는 위험했나요?”
이야기꾼의 관점이 내러티브를 어떻게 형성하는지 확인하세요. 내러티브는 1인칭이나 3인칭(어떤 경우에는 2인칭)의 관점을 사용합니다.
5단계로 스토리를 작성하는 방법
이야기 쓰기 과정은 다른 종류의 쓰기에 사용하는 쓰기 과정 과 유사하지만 동일하지는 않습니다. 스토리를 만들려면 위에 나열된 다섯 가지 요소가 있는지 확인해야 합니다.
단편소설을 작성하는 방법은 다음과 같습니다.
1 영감을 찾아보세요
이야기를 쓰는 첫 번째 단계는 아이디어를 생각해내는 것입니다. 스토리가 과제인 경우 작업할 테마, 갈등 및/또는 기타 요소가 이미 있을 수 있습니다. 그렇지 않다면 영감을 찾으십시오. 자신의 경험, 뉴스 기사, 역사적 사건, 심지어 "만약에?" 토끼굴 .
보다. 듣다. 관찰하다. 메모를 하세요. 이 모든 일을 습관적으로 하세요. 그러면 역사 속의 작가들처럼 당신도 주위에서 영감을 얻을 것입니다.
2 브레인스토밍
이야기에 대한 아이디어가 떠오르면 브레인스토밍을 해보세요. 줄거리가 어떻게 진행될 것인지에 대한 대략적인 개요를 포함하여 가지고 있는 모든 아이디어를 적어 두십시오. 캐릭터, 설정, 줄거리, 캐릭터가 주요 갈등을 해결하는 방법(또는 해결하지 않는 방법)에 대한 아이디어를 직접 생각해 보세요.
기본 사항을 숙지한 후 사용할 관점을 결정하세요. 이것은 내러티브의 개념이 작용하는 곳입니다. 누가 이야기를 하고 있으며, 해당 캐릭터의 경험과 관점이 어떻게 내러티브를 이끌어 가는가?
3 개요
다음으로, 이야기의 개요를 만드세요 . 스토리 개요는 학술 논문과 같은 다른 종류의 글쓰기에 사용되는 개요와 유사합니다. 개요는 주요 줄거리와 관련 세부 사항을 나열하는 스토리의 기본 프레임워크입니다. 많은 작가들에게 이야기의 개요는 이야기를 구성하는 장면을 계획하는 데 도움이 됩니다.
4 첫 번째 초안 작성
이제 글을 쓸 시간이다. 이야기를 진행하는 동안 앉아서 편집하고 싶은 충동을 억제하십시오. 시스템에서 작성된 모든 이야기를 꺼내십시오. 나중에 편집할 시간이 충분할 것입니다.
5 스토리 수정 및 편집
이 단계에서는 다른 사람들이 귀하의 작업을 읽도록 하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 당신이 글쓰기 그룹에 속해 있다면, 건설적인 피드백을 위해 당신의 이야기를 그들에게 가져오십시오. 독자들은 신선한 눈으로 이야기에 접근하기 때문에 이야기의 저자보다 줄거리의 허점, 잘못된 성격 표현, 강화할 수 있는 구절, 기타 효과가 없는 측면을 더 잘 포착하는 경우가 많습니다.
글쓰기 그룹에 속하지 않은 경우 친한 친구나 사랑하는 사람 몇 명에게 자신의 작품을 읽어달라고 부탁하세요. 우리는 그것이 위협적인 질문이라는 것을 알고 있습니다. . . 하지만 자신이 아닌 다른사람이 읽을 수 있는 이야기를 쓰고 싶다면 독자의 피드백을 받는 것이 중요합니다!
독자 피드백을 통해 스토리를 수정할 수 있습니다. 이 개정판은 귀하의 두 번째 초안입니다. 이 단계에서는 출판할 준비가 되었을 수도 있지만 철자 와 구두점을 교정 하고 확인하는 것이 편집 과정의 중요한 부분이라는 것을 잊지 마십시오 . 독자들에게 다시 읽어보라고 요청하고 두 번째 초안에 대한 추가 피드백을 제공하는 것도 도움이 될 수 있습니다.
이야기의 3가지 예
그리스 이야기꾼 이솝의 우화 인거북이와 토끼는시간의 시험을 견뎌온 고대 세계의 많은 이야기 중 하나입니다. 그 주제는 목표를 추구할 때 꾸준한 발전이 속도를 이긴다는 것입니다.
또 다른 유명한 이야기는천일야화(The Thousand and One Nights)입니다 . 이것은The Canterbury Tales및The Decameron과 유사한 더 큰 이야기 내의 이야기 모음입니다 .천일야화의 주요 줄거리 는 왕과 결혼한 젊은 여성 셰헤라자드가 매일 밤 왕에게 새로운 이야기를 들려주면서 처형을 미루는 이야기입니다. 이야기의 끝을 듣고 싶어 그는 총 1,001일 저녁 동안 처형을 계속해서 연기합니다. 이러한 종류의 스토리를프레임 스토리라고 합니다 . 여러 개의 짧은 스토리가 더 큰 프레임워크에 들어맞기 때문입니다.
프랑켄슈타인(공식 제목은프랑켄슈타인: 또는 현대의 프로메테우스)은 1818년에 출판된 메리 셸리의 유명한 이야기입니다. 첫 출간 이후 수없이 재출판되고 재구성된 이 이야기는 삶과 죽음, 그리고 죽음에 대한 주제를 탐구합니다. 인간과 자연의 갈등.
스토리 작성 FAQ
이야기란 무엇입니까?
이야기는 배경, 주제, 줄거리, 갈등 및 최소한 한 명의 인물을 포함하는 사건에 대한 설명입니다.
스토리는 어떻게 작동하나요?
이야기는 내러티브라고도 알려진 일련의 사건에 대해 독자에게 말함으로써 주제를 전달합니다. 내러티브 내에서 캐릭터는 적어도 하나의 갈등에 직면하며, 이로 인해 종종(항상 그런 것은 아님) 캐릭터가 변경됩니다.
이야기에는 어떤 유형이 있나요?
다양한 종류의 이야기가 있습니다. 7가지 기본 플롯 유형은 다음과 같습니다.
- 괴물을 극복하다
- 부자가 되는 누더기
- 퀘스트
- 항해 및 귀국
- 갱생
- 코메디
- 비극