괴롭힘에 대해 쓰는 방법
게시 됨: 2022-12-04이 게시물에서는 괴롭힘을 정의하고, 그들의 성격 특성을 살펴보고, 가상 괴롭힘의 예를 포함하고, 괴롭힘에 대해 글을 쓰는 방법을 알려줍니다.
모든 사람은 자신의 삶에서 적어도 한 명의 괴롭힘을 알고 있습니다. 이러한 성격 특성 을 인정하기 어려울 수 있지만 일부 사람들은 그들 자신입니다.
행동, 의견 또는 성격 특성이 누군가에 대한 부정적인 감정이나 감정을 유발하는 경우 '왕따'라는 용어가 적용될 수 있습니다.
괴롭히는 사람을 상대하고 있습니까, 아니면 글을 쓰고 싶습니까?
소설가로서 괴롭히는 사람의 성격에 대해 알아야 할 사항, 특정 성격 특성을 식별하고 하나를 만드는 방법은 다음과 같습니다.
괴롭힘 및 괴롭힘 정보
정의
Oxford English Dictionaries에 따르면 따돌림과 사이버 괴롭힘은 '(취약한 사람으로 인식되는 사람을) 해치거나 위협하거나 강요'할 수 있는 모든 행동입니다.
괴롭힘에도 다양한 유형이 있습니다. HealthyPlace.com에 따르면 불량배는 다음과 같을 수 있습니다.
- 자기애적: 공감 이 부족하고 가학적이며 통제력이 필요합니다.
- 모방: 우울하거나 자존감이 낮을 수 있습니다. 그들은 다른 사람들의 영향을 받습니다.
- 충동적: 행동이 무작위적이고 자발적입니다.
- 우발적: 그들의 행동이 잘못되었다고 설명하면 이 괴롭힘은 멈출 것이고,
- 방관자: 괴롭히는 사람과 동일시하고 참여하는 것을 즐길 수 있습니다.
이것은 괴롭힘의 맥락과 행동의 기원에 따라 다릅니다.
따돌림 은 신체적, 정서적 또는 전자적으로 발생할 수 있습니다. 그것은 항상 해롭고 자해 , 우울증 및 자살률 증가와 같은 결과와 관련이 있습니다.
괴롭힘과 협박은 추가적인 법적 영향을 미칠 수 있습니다. 보호 또는 금지 명령이 필요할 수 있으며 일반적으로 법원 지원을 통해 적용됩니다.
불량배의 성격 특성
불량배는 공격적, 억압적, 학대적 또는 의도적으로 공격적인 행동을 보입니다. 작가, 교사 및 보호자에게는 잠재적인 원인을 이해하는 것이 중요합니다. 누군가 괴롭히는 경우 다음을 가리킬 수 있습니다.
- 신체적, 성적 또는 정신적 학대의 징후.
- 약물 남용의 징후.
- 좌절, 우울증 또는 분노를 표출하는 징후.
- 외상이나 스트레스를 다루는 징후.
- 근본적인 정신 장애의 징후.
정당하거나 옳다고 할 수는 없지만 괴롭힘 은 종종 다른 감정이나 충격적인 경험을 숨기거나 행동으로 옮기기 위한 대처 메커니즘으로 사용됩니다.
깡패의 진정한 위험
괴롭힘의 결과는 심각하며 불안, 우울증, 자해 또는 자살로 이어질 수 있습니다. 트라우마와 두려움은 피해자가 느끼는 공통된 감정입니다.
불량배는 학대자 또는 범죄자가 될 수도 있습니다. 괴롭히는 사람의 행동은 위험하고 위협적이며 괴롭힐 수 있습니다.
괴롭힘을 당하거나 관련 특성을 보이는 경우 너무 늦기 전에 상담이나 법률 지원을 받으십시오.
괴롭힘 방지 리소스
괴롭힘, 괴롭힘 행위 또는 사이버 괴롭힘에 대해 더 알고 싶으십니까? 국제 괴롭힘 방지 정보, 헬프라인 및 기타 리소스는 아래를 참조하십시오.
- 유네스코: 학교 폭력 및 괴롭힘 관련 자료
- 괴롭힘 퇴치: 사이버 괴롭힘 리소스
- IBPA 세계: 교육 자료
- 괴롭힘 리소스
허구의 괴롭힘의 예
가상의 괴롭힘은 널리 퍼져 있으며 종종 이야기의 적대자, 악당 또는 반 영웅으로 작성됩니다. 드물기는 하지만 전형적인 불량배가 이야기의 영웅이 될 수도 있습니다.
가상 괴롭힘의 인기 있는 예는 다음과 같습니다.
- 렉스 루터( 배트맨 시리즈 )
- 제임스 모리아티( 셜록 홈즈의 모험 )
- 알렉스 ( 시계태엽 오렌지 )
- Humperdinck 왕자 ( 프린세스 다이어리 )
- 루시우스 말포이( 해리포터 시리즈 )
고전 및 현대 소설에는 수천 가지 이상의 예가 있습니다.
괴롭힘에 대해 쓰는 방법
불량배에 대한 글을 쓰기 위한 9가지 팁
괴롭히는 사람은 다루기가 즐겁지 않지만 글을 쓰는 것은 종종 재미있습니다. 다음은 캐릭터 생성 및 개발을 위한 9가지 실용적인 팁입니다.
1. 원인과 상황 고려
괴롭힘을 당하는 사람은 거의 없으며 대부분은 상황이나 경험에 의해 만들어집니다. 스트레스나 불안은 누군가를 괴롭히는 행동으로 몰아갈 수도 있습니다.
당신의 캐릭터는 왜 괴롭힘을 당하고 어떤 경험 때문에 그렇게 되었나요? 캐릭터 생성을 위한 중요한 정보입니다.
2. 괴롭힘에 대한 회상 및 조사 경험
어떤 형태로든 괴롭힘이나 사이버 괴롭힘을 당했다면 그 경험을 기억하고 적어 두십시오. Reddit과 같은 웹 사이트에서 다른 괴롭힘 발생을 조사 하십시오.
괴롭히는 사람의 피해자가 경험할 수 있는 분노 와 두려움 과 같은 감정에 주의를 기울이십시오. 괴롭힘의 정서적, 신체적 결과를 이해하여 가상의 것을 만드는 것이 중요합니다.
3. 캐릭터 특성의 클라우드 생성
태그 클라우드를 본 적이 있습니까? 가상의 불량배를 위해 하나를 만들되 그들이 갖기를 원하는 특정 캐릭터 특성을 포함하십시오. 신체적, 정서적 특성이 중요합니다.
당신의 캐릭터가 누구인지 물어보십시오. 이러한 것들을 나열하면 결과적으로 캐릭터가 더 풍부해집니다.
4. 타임라인 그들의 알려지지 않은 이야기
캐릭터의 알려지지 않은 삶의 이야기는 창조의 가장 강력한 요소 중 하나입니다. 독자가 볼 수는 없지만 캐릭터가 누구인지에 영향을 미치는 당신의 캐릭터는 어떤 일을 겪었습니까?
주인공의 기본 타임라인을 작성합니다. 유년기, 청소년기, 성인기의 경험으로 나눕니다. 나이와 연도를 추가하고 더 큰 이야기의 타임라인을 그대로 유지하십시오.
5. 단편 쓰기
가상의 괴롭힘을 만든 후에는 메인 스토리와 관련 없는 개별 150~250단어 장면을 만듭니다. 그들을 이상한 상황에 처하게 하고 그들의 성격 특성(또는 본성)이 다른 방식으로 나타나게 하십시오.
작가는 그들의 성격과 그들이 어떻게 반응하는지 알아야 합니다. 실험.
- 텔레마케터의 전화에 어떻게 응답할까요?
- 토스터를 반납할 때 그들은 어떻게 행동할까요?
아세요? 작가로서 당신은 항상 알고 있어야 합니다. 그것이 당신의 메인 스토리에 있지 않더라도 말입니다.
6. 갈등은 괴롭히는 사람의 성격의 핵심입니다.
불량배는 종종 공통된 행동 특성을 공유합니다. 괴롭힘이나 이야기의 악당과 적대자에게 갈등은 필수적입니다.
- 그들은 다른 캐릭터들에게 어떤 갈등을 일으키나요?
- 그들은 어떤 긴장을 유발합니까?
이것에 대한 메모와 스토리의 더 큰 플롯 아크에 미치는 영향을 포함하십시오.
괴롭힘을 가하는 캐릭터가 어떤 종류의 갈등이나 긴장을 일으키지 않는다면, 그들은 속하지 않는(또는 캐릭터 유형에 맞지 않는) 것입니다.
7. 불량배의 환경 및 유형 선택
괴롭힘에는 다양한 유형이 있다는 점을 항상 기억하세요.
괴롭힘은 어떤 환경에도 있을 수 있습니다. 연령 및 배경과 같은 요소는 다양할 수 있으며 괴롭힘은 학교 운동장에서와 마찬가지로 전 세계 사무실에서 흔히 볼 수 있습니다.
- 괴롭히는 사람은 어디에서 살고 일합니까?
- 그들은 어떤 유형의 괴롭힘입니까?
- 그들의 행동은 어떻게 나타납니까?
이러한 질문은 모두 작가가 캐릭터를 만드는 데 도움이 됩니다. 그들에게 묻다.
8. 신체 언어 포함
공격성, 경멸 및 분노의 징후는 다음과 같습니다.
- 악수하는 주먹
- 손가락으로 찌르는 동작
- 테이블에 주먹을 쾅
- 붉어진 얼굴
- 주걱턱
- 꽉 쥔 턱
- 눈썹 내리기
- 이빨 드러내기
- 비소
- 교차 팔
- 때리기
- 차기
- 던지는 미사일
- 다른 사람의 소유물을 훔치는 행위
당신을 돕기 위해 우리의 신체 언어 치트 시트를 사용하십시오.
9. 괴롭히는 사람의 중요한 장면을 먼저 만드세요
작가는 종종 전체 줄거리에 대해 생각하기 전에 머리 속에 하나 또는 두 개의 훌륭하고 명확한 장면이나 단편을 가지고 있습니다. 더 빠르고 더 나은 픽션 작성의 비결로, 괴롭히는 사람의 가장 중요한 장면을 먼저 만드세요.
그들이 당신의 캐릭터나 줄거리를 실제로 흔드는 곳은 어디입니까? 이것을 먼저 작성하고 필수 장면을 중심으로 플롯을 작성하십시오.
장면을 만들어 봅시다
다음 팁을 사용하여 장면 작성을 시작하겠습니다.
캐릭터(조나스)는 동기 부여(좌절, 분노, 우울)가 필요합니다. 그는 장면에 반드시 필요하지 않은 배경을 가지고 있습니다(습관적인 술꾼, 직장 간, 침실 1개 아파트에 거주, 멀리 여행). 그의 특성 구름은 COAT, NIGHTTIME, FRUSTRATION이라고 말합니다. 왜냐하면 이것이 내가 생각한 처음 세 가지이기 때문입니다.
그의 장면은 무엇입니까? 그의 갈등과 행동 또는 생각과 감정은 무엇입니까?
Jonas는 모든 것에 지쳤습니다. 그는 심야 택시와 불 켜진 선술집에 지쳤습니다. 그는 작업장에서 집으로 돌아온 후 동전을 세는 일에 지쳤습니다. 그는 짜증나는 투톤 셔츠의 상사에 지쳤습니다. Jonas는 앉아서 어두운 아파트 구석에서 우는 개에게 맥주병을 던졌습니다. 그것도 피곤했다.
연습 : 기술을 사용하고 자신만의 장면을 만드세요.
마지막 말
괴롭힘에 대해 쓰는 방법에 대한 이 게시물이 이러한 캐릭터를 이해하고 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.
알렉스 J. 코인 지음. Alex는 작가, 교정자 및 일반 카드 플레이어입니다. 카드, 브리지 및 카드 플레이에 대한 그의 기능은 Great Bridge Links, Gift for Card Players, Bridge Canada Magazine 및 Caribbean Compass에 등장했습니다. alexcoyneofficial.com에서 연락하세요.
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