긍정적이고 부정적인 문자 호를 작성하는 방법

게시 됨: 2022-12-04

Writers Write는 작가를 위한 리소스입니다. 이 게시물에서는 양수 및 음수 문자 호 를 작성하는 방법에 대해 설명합니다.

'캐릭터 아크'라는 말을 들어본 적이 있을 것입니다. 하지만 개념을 정의하는 방법을 아는 사람은 거의 없는 것 같습니다. 그리고 작가가 캐릭터 아크와 이를 효과적으로 사용하는 방법을 정의하는 경우에도 답변은 머리가 복잡할 정도로 복잡합니다.

오늘 저는 이 문제를 해결하는 방법에 대해 알아보려고 합니다. 저는 유비쿼터스 히트 TV 쇼인 Avatar: The Last Airbender의 예를 사용하여 그렇게 할 것을 제안합니다. 그리고 이 쇼는 Netflix에서 공개된 이후 시대 정신으로 돌아왔기 때문에 대부분의 사람들이 저와 함께 추적할 것이라고 확신합니다. 이 걸작 애니메이션을 아직 보지 못한 분들에게: SPOILERS AHEAD.

용어 정의부터 시작하겠습니다.

캐릭터 아크란 무엇입니까?

플롯캐릭터의 외부 여정(유형의 목표를 달성하기 위한 능동적 시도)을 따르는 반면, 아크는 목표를 추구함으로써 내부에서 어떻게 변화하는지 추적합니다.

그렇다면 포지티브 아크와 네거티브 아크의 차이점은 무엇입니까?

  1. 포지티브 아크 는 캐릭터가 점점 더 어려워지는 딜레마에 직면하고 지속적으로 더 어렵고 유익한 결정을 내리는 방법을 추적합니다. 그렇게함으로써 그들은 더 강하고 더 이타적인 사람으로 성장합니다. 이것을 그래프에서 상향 곡선으로 시각화할 수 있습니다. 이런 종류의 캐릭터는 영웅이 되는 길에 있습니다.
  2. 네거티브 아크 는 그 반대의 경우와 동일합니다. 캐릭터가 점점 더 어려운 딜레마에 직면하고 편리하고 자발적이며 잠재적으로 해로운 옵션을 지속적으로 선택하는 것을 볼 수 있습니다. 그들은 점점 더 절박하고 자기 중심적인 사람으로 전락합니다. 이것을 그래프의 하향 곡선이라고 상상해 보십시오. 이 캐릭터는 비극의 길에 있습니다.

간단히:

  1. 영웅은 다른 사람에게 봉사하기 위해 자신의 필요와 욕구를 희생할 것입니다. 심지어 자신을 희생할 수도 있습니다 .
  2. 비극적 인물은 자신 을 섬기기 위해 다른 사람의 필요와 욕구, 심지어 목숨까지도 희생합니다.

긍정적이고 부정적인 문자 호를 작성하는 방법

이제 우리 모두가 기다려온 순간입니다. 아봐타의 몇 가지 예입니다!

포지티브 아크 예: Zuko

Zuko는 네거티브에서 너무 깊이 시작하기 때문에 가장 극적이고 강력한 캐릭터 아크 중 하나를 가지고 있습니다. 쇼는 그가 아버지의 눈에 명예를 회복하고 망명에서 집으로 돌아갈 수 있도록 아바타를 사냥하는 것으로 시작됩니다. 그는 자신의 목표를 추구하는 데 너무 일편단심이어서 완전히 자기 자신에 얽매이게 됩니다. 그는 공감 능력 이 부족합니다. 그는 동료들에게 잔인하며 자신의 길을 가로막는 사람은 누구든 해치거나 죽일 준비가 되어 있습니다. 결국 그는 자신의 편이 되어준 단 한 사람인 이로 삼촌까지 배신한다. 그가 자신의 부정적인 아크에서 긍정적인 아크로 올라갈 수 있도록 도와주는 것은 이 마지막 이기적인 결정입니다. 자신을 진정으로 사랑하는 한 사람의 마음을 아프게 한 현실을 마주한 주코는 새로운 삶의 방식을 시도하기 시작한다. 그는 대신 이타심을 시도합니다. Zuko의 새로운 길은 더 쉽거나 덜 고통스럽지 않습니다. 틀림없이 훨씬 더 어렵고 변명할 수 없는 과거의 행동을 정면으로 마주했을 때 그를 진정성 있게 만듭니다. 그러나 이 사심 없는 길은 훨씬 더 보람이 있습니다. 왜냐하면 그의 양심은 짐이 없고 날마다 점점 더 자신의 진정한 자아가 되기 때문입니다.

네거티브 아크 예: Azula

Azula는 Zuko의 여동생이자 아버지가 가장 좋아하는 왕위 계승자입니다. 그녀는 이미 원하는 모든 것을 가지고 있습니다. 하지만 그녀는 만족하기보다 더 많은 것을 갈망합니다. 그녀는 그녀의 오빠를 방해하고 Iroh 삼촌을 부끄럽게 만듭니다. 그녀는 그녀의 아버지인 아바타를 데려오는 사람이 될 것이고 그녀의 삼촌이 전투에서 잃은 도시를 정복할 것입니다. Azula는 그녀가 필요로 하는 것보다 더 많은 것을 원하기 때문만은 아닙니다. 왜냐하면 그녀는 모든 것을 가지고 있기 때문입니다. 글쎄, 그녀는이 모든 것을 성취합니다. 그리고 그렇게 함으로써 그녀는 모든 것을 가질 때까지 자신을 소외시키고 고립시키고, 모든 사람에게 상처를 주고, 완전히 혼자가 됩니다. 그러나 그녀의 무자비함과 이기심은 그녀가 원하는 모든 것을 얻었지만, 그녀는 성취되지 않았을 뿐만 아니라 공허하게 남겨졌습니다. 그녀는 화를 낸다. 그녀의 아크는 그녀가 일관되지 않게 울고 비명을 지르는 단순한 생물로 변하는 것으로 끝납니다.

그들이 일하는 이유

이 두 아크가 매우 성공적인 이유는 캐릭터의 동기 와 욕구가 그들의 행동에 어떻게 영향을 미치는지 추적할 수 있기 때문입니다. 우리는 또한 그들의 행동의 결과 가 그 과정에서 어떻게 그들을 변화시켰는지 추적할 수 있습니다.

덜 설득력 있는 호

이제 실행에서 덜 성공적인(또는 적어도 덜 설득력 있는) 몇 가지 아크를 고려해 보겠습니다.

Mai와 Ty Lee는 Azula의 가장 친한 친구로 되어 있습니다. Mai는 Zuko의 사랑을 얻는 것에만 관심이 있는 어둡고 우울한 외톨이이고 Ty Lee는 서커스에서 일하는 밝고 쾌활한 곡예사입니다. 이러한 캐릭터의 호(처음에는 부정적, 다음에는 긍정적)의 문제는 그들의 동기가 불분명하다는 것입니다. 그들은 겉으로는 그녀의 친구이기 때문에 그녀의 아바타 사냥에 Azula에 합류하는 데 동의하지만 그녀와 그들 사이에 교환된 동지애나 애정의 흔적은 보이지 않습니다. 그들이 그녀의 친구이기 때문에 그들이 Azula에 합류한다는 것을 우리가 인정하더라도 동기 없는 외톨이와 연인이 그녀를 따라 그러한 끔찍한 행동(예: 전쟁 범죄)을 저지르는 것을 상상하기는 여전히 어렵습니다. 쇼가 끝날 무렵 Mai와 Ty Lee는 Azula에 합류하자마자 동기가 거의없이 Azula를 버립니다.

작동하지 않는 이유

따라서 등장인물이 이기적으로 행동하거나 자비롭게 행동하는 이유를 관객이 납득할 수 없는 경우 등장인물의 아크는 실패하는 경우가 많습니다. 호의 방향을 빠르게 바꾸는 것도 치명적입니다. 어떤 맥락에서 Zuko는 60개 에피소드로 구성된 쇼의 51번째 에피소드(스토리의 90% 이상)까지 그의 아크를 완성해야 합니다. Mai와 Ty Lee의 네거티브 아크(중립에서 악으로)는 1개의 에피소드를 차지하는 반면, 긍정적인 아크(악에서 선으로)는 몇 개의 에피소드만 차지합니다.

요약하자면

요약하자면 긍정적인 아크는 점점 더 어려워지는 이타적인 결정을 내리는 캐릭터를 따릅니다. 부정적인 호는 점점 더이기적이고 해로운 결정을 내리는 캐릭터를 따릅니다.

호는 다음과 같은 경우에 성공합니다.

  1. 작가는 캐릭터가 취하는 행동의 이면에 있는 그럴듯한 동기를 명확하게 정의합니다.
  2. 그들은 캐릭터 아크가 눈에 띄는 이유 없이 빠르게 발생하는 것보다 많은 작고 점진적인 변화를 만드는 데 시간이 걸립니다.

자, 앞으로 가십시오! 카드보드 컷아웃과 같은 차원의 캐릭터가 있는 또 다른 스릴 넘치는 모험이 아니라 더 큰 감정적 깊이와 범위를 가진 모험으로 독자를 데려가십시오. 독자들에게 사랑하고 응원하는 캐릭터와 미워하는 캐릭터, 즉 비명을 지르는 캐릭터를 제공하세요.

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올리버 폭스

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