In Medias Res: 중간에서 이야기를 시작하는 정의 및 예

게시 됨: 2021-10-13

미디어 해상도에서 시작하는 장면을 쓰려고 시도한 적이 있습니까? 미디어 해상도가 무엇인지 알고 있습니까? 아니면 더 자세히 알고 싶습니까?

미디어 해상도에서

이야기를 전달하는 한 가지 방법은 독자에게 이야기의 환경을 소개하는 것입니다. 설정에 대한 설명은 주인공을 주변 환경의 산물로 소개하는 방법이 될 수 있습니다. 이것은 한 장면의 6가지 스토리 포인트 중 첫 번째인 설명으로 수행됩니다.

그러나 때때로 당신은 그것에 대한 인내심이 없습니다.

중간 에 장면을 시작하고 싶습니다. 당신은 주인공을 바로 행동에 옮기는 시작 라인으로 지상을 달리고 싶어합니다.

in media res의 세계에 오신 것을 환영합니다.

이 기사에서는 이 내러티브 기술이 무엇이며 스토리에서 사용하는 방법에 대해 모두 배울 수 있습니다.

미디어 해상도의 정의

In medias res는 "사물의 한가운데"를 의미하는 라틴어 구입니다. 이야기나 장면이 액션의 중간에 등장인물과 함께 시작될 때를 설명하는 문학 용어로 사용됩니다.

이것은 불필요한 뒷이야기를 건너뛰는 것 이상입니다. 이야기 자연스러운 출발점이 아닌 다른 곳에서 시작되고 있습니다.

미디어 해상도 정의에서

이것은 첫 번째 챕터에서 캐릭터가 드래곤에게서 도망치는 것을 보거나 장난이 잘못 된 후 교장실에 앉아 있는 것을 볼 수 있습니다. 범람하는 작은 배에서 물을 퍼낼 수도 있고, 아픈 환자를 수술실로 데려갈 수도 있습니다.

미디어 해상도에서 스토리를 시작하는 경우 처음 몇 페이지의 작업은 스토리라인의 어느 곳에서나 나올 수 있습니다.

즉, 첫 장면은 약간 늦게 시작되거나, 서사 중간에 클라이막스가 될 수도 있고, 모든 액션이 발생하고 모든 등장인물이 이벤트를 분류한 후 해상도에서 벗어날 수도 있습니다.

미디어 해상도는 어디에서 왔습니까?

미디어 해상도에서 시작하는 이야기는 중요한 일련의 사건의 일부인 행동의 중요한 부분으로 뛰어듭니다. 행동을 시작하기 전에 일어난 사건은 독자가 이야기 후반부에 종종 회상을 통해 배우는 것일 수 있습니다.

medias res의 문학적 기법은 그리스 시인 Homer의 두 서사시인 IliadOdyssey 에서 이야기가 시작되는 방식에 기반을 두고 있습니다. 이 시는 그리스 문학의 기초 작업 중 일부이며 스토리에서 미디어 해상도를 사용하는 방법의 주요 예입니다.

작동 방식은 다음과 같습니다.

일리아드

트로이 전쟁 중 아킬레우스와 아가멤논이 싸운다. 설명 없이 첫 번째 줄은 즉시 독자의 행동을 유도합니다. 로마 시인 Horace는 그의 작품 A rs Poetica 에서 처음으로 이러한 관찰을 했습니다.

노래하라 여신아 아킬레우스의 분노여
검고 살인적인, 그리스인들을 희생시킨
헤아릴 수 없는 고통, 무수한 영혼을 던졌어
하데스의 어둠 속으로 들어가는 영웅들,
그리고 그들의 몸을 잔치처럼 썩게 내버려 두었지
개와 새를 위해, 제우스의 뜻이 이루어졌습니다.
Agamemnon 사이의 충돌로 시작하십시오-
그리스 군벌이자 신과 같은 아킬레우스.

행동으로 시작함으로써 독자는 싸움과 전쟁 속으로 빠져들게 된다. 또한 이 등장인물이 누구이며 왜 싸우는지 궁금하게 만들어 독자를 사로잡습니다.

불사신 중 누가 이 둘을 설정했습니까?
서로의 목에?

오디세이

이 시는 트로이 전쟁이 있은 지 10년 후에 시작됩니다. 여신 칼립소는 주인공 오디세우스를 포로로 잡고 있습니다. 한편 오디세우스의 고향으로 돌아온 한 무리의 구혼자들은 오디세우스의 아내 페넬로페를 잡아먹는다.

이 설정에 이어 나머지 이야기에서 전개될 내용에 대한 미리보기가 있습니다. 이것은 우리가 알아야 할 중요한 세부 사항과 배경 스토리를 보여주는 플래시백에서 공유되는 캐릭터를 현재 위치로 데려온 사건을 보여줍니다.

오늘날 미디어에서는 서사시부터 픽션과 논픽션, 그리고 시리즈 중간에 이야기를 시작하는 서사 영화에 이르기까지 다양한 유형의 이야기에서 res를 찾을 수 있습니다. 스타워즈 처럼.

스토리에서 Medias Res를 사용하는 방법

media res에서 개봉 후 어떻게 되는지는 작가의 몫입니다.

오프닝이 서사에서 충분히 일찍부터 나온다면 작가는 캐릭터가 왜 그 용에게서 도망쳤는지 설명하지 않고 이야기를 계속할 수 있습니다. 작가가 오프닝 장면 이후 캐릭터 대사를 통해 약간의 비하인드 스토리를 설명할 수도 있다.

캐릭터가 용을 탈출한 후 주인공은 가방에서 다이아몬드를 꺼내고, 동반 캐릭터는 마법 지팡이를 모으기 전에 다이아몬드를 하나 더 찾아야 한다고 설명합니다. 이것은 필요한 경우 독자를 신속하게 파악하는 빠른 방법입니다.

미디어 개봉이 이야기의 중간이나 끝 부분에 더 가깝게 발생하는 경우 다음 장면에서 독자를 이야기의 시작 부분으로 다시 데려가는 것도 매우 일반적입니다. 여기서 작가는 등장인물이 어떻게 교장실이나 병원에 오게 되었는지 설명할 수 있습니다.

오프닝 장면은 독자들에게 앞으로 다가올 일에 대한 감각을 제공한 다음 카메라를 뒤로 당겨 등장인물이 그곳에 있게 된 상황을 보여줍니다.

Memento 및 In Medias 해상도

의 사용 미디어 해상도에서 플롯 구조는 고대 그리스의 서사시인 IliadOdyssey 로 거슬러 올라갑니다. 둘 다 이 기사의 앞부분에서 다뤘습니다 .

작가가 정말 야망을 느낀다면 미디어 레스의 오프닝은 이야기의 중간이나 끝에서 이루어 지지만 나머지 이야기는 비선형 방식으로 전달됩니다.

예를 들어, 영화 메멘토 는 이야기의 끝 부분에 열리지만 거기에서 이야기의 시작부터 시간순으로 움직이는 장면과 마지막 장면 직전의 장면이 이야기의 중간에 도달할 때까지 번갈아 가며 실제로는 영화의 끝이다.

주의할 점: 미디어에서는 해상도 가 재미있을 수 있지만 초반에 너무 많은 캐릭터를 소개하면 액션에서 길을 잃을 수 있습니다. media res에 소개된 주요 등장인물을 주의 깊게 관찰하고 독자도 그 점을 주의 깊게 관찰할 수 있는지 확인하십시오.

Medias Res에서 스토리 시작하기

당신의 이야기 에서 미디어 해상도 를 사용하는 다양한 방법이 있습니다.

호머의 서사시에서 논의된 바와 같이, 둘 다 미디어 해상도에서 열리며 내러티브에서 계속될 때까지 배경 스토리로 실제로 들어가지 않습니다.

Homer(또는 Lucas)가 그랬던 것처럼 이야기의 핵심으로 바로 건너뛰고 고전적인 스토리텔링 방법을 테스트할 수 있습니다.

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