선동 사건: 정의, 예, 유형 및 이야기를 올바르게 시작하는 방법

게시 됨: 2022-01-26

어떻게 이야기를 시작합니까? 처음 몇 페이지에서 독자를 깊은 갈등으로 사로잡을 필요가 있다는 말을 들어보셨을 것입니다. 그러나 그것은 실제로 무엇을 의미합니까?

대답은 효과적인 이야기를 전달하는 데 사용되는 플롯의 6가지 구조적 요소 중 하나인 선동적인 사건입니다.
선동 사건

이 기사에서는 선동적인 사건의 정의와 다양한 유형을 배우고 이 플롯 포인트가 실제로 어떻게 작동하는지, 스토리에서 이를 사용하는 방법을 알아봅니다.

그 속으로 들어가 보자!

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선동 사건의 정의

선동 사건은 캐릭터의 현상 유지를 뒤엎는 이야기에서 예상치 못한 사건입니다. 이것은 긍정적인 방식으로든 부정적인 방식으로든 이야기의 움직임을 시작하여 클라이맥스에서 절정을 이룹니다.

즉, 느닷없이 상황이 발생하여 주인공을 혼란에 빠뜨리고 나머지 줄거리를 해결하는 데 소비해야 하는 문제를 야기합니다.

Robert McKee가 말했듯이 "선동적인 사건은 주인공의 삶에서 힘의 균형을 근본적으로 뒤엎습니다."

이 예상치 못한 방해는 또한 그들이 장면 목표 또는 원하는 것을 달성하려고 시도할 때 캐릭터를 복잡하게 만들고, 그 캐릭터는 그것을 달성하기 위해 시도하는 나머지 이야기를 보낼 것입니다.

목표의 예는 무서운 자연 재해를 피하거나 사랑하는 사람을 살해한 데 대한 복수를 하거나 낭만적인 관심을 모으거나 사건으로 인해 열린 새로운 세계관을 탐색하는 것일 수 있습니다. 플롯 유형(여기에서 자세히 읽을 수 있음)에 따라 이 이야기는 내부 목표일 수도 있고 외부 목표일 수도 있습니다. 그러나 목표는 항상 선동적인 사건에 의해 만들어집니다.

다른 스토리 구조 프레임워크에서는 이 선동적인 사건을 다음과 같은 다른 이름으로 부릅니다.

  • 모험으로의 부름 (조셉 캠벨 의 천 개의 얼굴을 가진 영웅 )
  • 후크(Dan Wells의 Seven Point Story Structure )
  • 문제(도널드 밀러 의 천 년 동안의 백만 마일 )
  • 선동 이벤트
  • 흥미진진한 사건
  • 감동의 순간

내가 도움이 되지 않는다고 생각하는 유일한 용어는 hook 입니다. 왜냐하면 모든 이야기에서 구조적 위치를 차지하는 선동적인 사건과 이야기의 첫 페이지에서 독자의 관심을 사로잡는 데 사용되는 장치인 hook을 결합하기 때문입니다. 선동적인 사건은 후크처럼 1장에서 발생할 필요가 없습니다 .

좋은 이야기는 고리가 없어도 여전히 이야기처럼 작용하지만, 사건을 일으키지 않으면 이야기가 움직이지 않고, 움직이지 않으면 이야기가 아닌 사건의 연속이 된다.

또한 이 용어를 대중화한 Robert McKee와 이에 대한 이해를 확장한 Shawn Coyne의 Story Grid 에 공을 들여야 합니다.

사건이 선동적 사건이 되려면 5가지 기준을 충족해야 합니다.

선동 사건에는 5가지 기준이 있습니다.

  • 일찍 . 그들은 이야기 초반에, 때로는 첫 번째 장면에서, 거의 항상 처음 3-4개의 장면에서 발생합니다.
  • 방해 . 그들은 주인공의 정상적인 삶에 방해가 됩니다.
  • 주인공의 통제 밖 . 그것들은 캐릭터에 의해 야기된 것이 아니며 캐릭터의 욕망의 결과도 아닙니다.
  • 인생을 바꾸는 . 그들은 보통보다 더 큰 이해관계와 주인공의 삶을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있어야 합니다.
  • 긴급 . 긴급한 대응이 필요합니다.
이 뜻밖의 사건이 창작과 각본에서 어떻게 작동하는지 더 이야기하겠지만, 먼저 선동적인 사건이 극적 구조에 어떻게 들어맞는지 살펴보자.

선동적인 사건이 극적 구조에 맞는 곳

선동적인 사건이 무엇인지에 대해 더 자세히 설명하고 그것이 이야기에서 어떻게 발견되는지에 대한 예를 공유하기 전에 모든 효과적인 이야기에서 발견되는 극적 구조의 6가지 요소에 대해 이야기합시다. 그들은:

  1. 박람회
  2. 선동 사건
  3. 떠오르는 행동/진행성 합병증
  4. 딜레마(위기)
  5. 클라이맥스
  6. 대단원

대부분의 경우 이야기는 설명으로 시작하지만, 선동적인 사건은 두 번째 요소이자 플롯이 시작되는 순간입니다.

선동 사건은 얼마나 오래 지속됩니까?

기술적으로 그것은 한 순간 또는 하나의 사건이며, 이 순간은 거의 항상 하나의 장면으로 설정됩니다.

설정하는 데 여러 장면이 필요할 수 있지만 이러한 이전 장면은 일반적으로 박람회의 일부입니다.

선동적인 사건은 욕망이나 필요 이상이다

일부 플롯 구조 전문가는 캐릭터의 욕구나 필요가 선동적인 사건에 대해 충분하다고 말합니다.

Community 라는 프로그램의 시나리오 작가이자 제작자인 Dan Harmon은 스토리 서클 이론이라는 프레임워크를 개발했습니다. 이 구조에 대해 좋아할 것이 많이 있습니다. 표면적으로는 텔레비전 시트콤 및 영화 시리즈와 같은 에피소드 스토리에 완벽해 보입니다.

Dan Harmon이 스토리 서클의 기본 구조를 설명하는 방법은 다음과 같습니다.

원을 그리고 세로로 반으로 나눕니다.
원을 다시 수평으로 나눕니다.
12시 위치에서 시작하여 시계 방향으로 선이 원과 교차하는 4개 점(1, 3, 5, 7)에 번호를 매깁니다.
1/4 섹션 자체에 2, 4, 6 및 8의 번호를 지정합니다.
여기, 아래로 이동합니다.
캐릭터는 편안함의 영역에 있고,
하지만 그들은 뭔가를 원합니다.
낯선 상황에 처하게 되고,
그것에 적응하고,
그들이 원하는 것을 얻고,
그 대가를 치루고,
그런 다음 익숙한 상황으로 돌아가서
변경되었습니다.

그곳에서 선동적인 사건을 발견하셨습니까?

"하지만 그들은 뭔가를 원합니다."

A Million Miles in Thousand Years 의 이야기에 대한 Donald Miller의 정의는 다음과 같습니다.

"무언가를 원하고 그것을 얻기 위해 갈등을 겪을 의지가 있는 캐릭터."

예, 욕망은 모든 이야기에서 중요합니다. 선동적인 사건만은 아니다.

선동 사건은 긍정적이거나 부정적일 수 있지만 항상 방해가 됩니다.

이야기는 스토리 아크라고 하는 다양한 형태로 제공됩니다(여기에서 전체 스토리 아크 가이드 읽기). 선동적인 사건의 임무는 위 또는 아래에 관계없이 실제 스토리 아크를 따라 플롯의 움직임을 시작하는 것입니다.

일부 이야기에는 Die Hard 또는 The Martian 과 같이 부정적인 방향으로 움직임을 시작하는 사건이 있습니다. 주인공인 존 맥클레인에게 테러리스트들이 아내의 크리스마스 파티에 오는 것은 그다지 긍정적인 일이 아니었다. 마찬가지로 마크 와트니에게 안테나에 찔려 화성에 발이 묶인 것은 긴 일련 의 문제 중 첫 번째 문제일 뿐이었다.

다른 이야기에는 긍정적인 움직임을 만드는 사건이 있습니다. 대부분의 러브스토리에서 주인공 부부가 처음 만나 감정적 인 관계를 맺는 순간, 그것은 "귀엽게 만나다"의 형태를 취합니다.

다른 것들은 처음에는 덜 명확합니다. 차이나타운 에서 선동적인 사건은 에블린 멀레이의 명백한 남편인 홀리스 머레이의 뒤를 이어 소규모 사립 탐정 제이크 기츠가 새로운 수익성 있는 사건을 맡는 것입니다. 제이크에게 이것은 절호의 기회처럼 보이지만, 그것이 살인 사건 수사로 번지면 금세 큰 문제가 된다.

문제는 항상 선동적인 사건에서 비롯되는 것이지만, 처음에는 항상 문제처럼 보이지는 않습니다. 다시 말해, 긍정적이든 부정적이든, 선동적인 사건은 이야기의 흐름을 따라 이야기를 움직이게 하는 스토리 드라이버입니다.

사건을 유발하는 것은 스토리의 핵심 가치와 연결됩니다.

다양한 유형의 이야기는 그 핵심에 서로 다른 가치를 갖고 있으며, 이야기의 핵심에 있는 가치는 선동적인 사건을 변경합니다.

이것은 그것보다 더 복잡하게 들립니다.

이야기에는 갈등이 필요하다는 말을 들었을 수도 있지만, 쓰기 연습의 다른 곳에서 말했듯이 이야기에 필요한 종류의 갈등은 단순히 말다툼이나 자동차 추격전이 아닙니다. 갈등 이야기가 진정 으로 필요로 하는 종류는 갈등의 가치에서 나옵니다.

이야기에서 충돌하는 6가지 핵심 가치가 있습니다. 여기에서 이야기하려는 유형에 매핑됩니다.

  • 액션/어드벤처 스토리: 삶과 죽음
  • 미스터리/스릴러/호러 스토리: 삶과 죽음보다 더 나쁜 운명
  • 러브 스토리: 사랑 vs. 증오
  • 퍼포먼스/스포츠 스토리: 성취 vs. 실패
  • 성년 이야기: 성숙 대 순진함
  • 도덕 이야기: 선과 악

사랑 대 증오의 핵심 가치 척도가 있는 러브 스토리는 삶과 죽음의 핵심 가치를 가진 판타지 어드벤처 스토리와는 사뭇 다른 선동적 사건을 겪을 것이다.

그리고 그 선동적인 사건은 삶과 죽음보다 더 나쁜 운명의 핵심 가치를 가진 스릴러와는 다르게 보일 것입니다.

잠시 시간을 내어 선동 사건을 식별하는 연습을 하십시오

기사의 이 시점에서 선동적인 사건이 무엇인지 그리고 이를 자신의 이야기에 적용하는 방법에 대해 더 잘 이해할 수 있기를 바랍니다.

잠시 시간을 내어 드림웍스 의 드래곤 길들이기 의 시작 장면을 보고 선동적인 사건을 식별하는 연습을 해보자. 영화를 본 적이 없다면 이 장면은 전체 이야기의 박람회입니다(그리고 그 부분에서 예외적인 장면). 그러나 모든 장면(모든 이야기와 마찬가지로)에는 6가지 구성 요소가 필요합니다.

선동 사건이 길지 않아도 된다는 점을 명심하십시오. 아주 잠깐일 수도 있습니다!

어느 쪽이든, 이 클립을 화면에 표시하고 선동 사건이 무엇이라고 생각하는지 적어 두십시오. 답변은 게시물 하단에서 확인하실 수 있습니다.

드래곤 훈련 방법 : 오프닝 장면

사례가 있는 10가지 유형의 선동 사건

당신이 쓰는 이야기의 유형에 따라 선동 사건의 유형도 바뀝니다.

다음은 6가지 스토리 가치를 기반으로 한 10가지 유형의 선동적 사건입니다.
헌정 GIF | 테너

1. Call to Adventure/Death Plus MacGuffin (액션/어드벤처 스토리: 삶 대 죽음)

"당신의 임무, 당신이 그것을 받아들이기로 선택한다면"자가 파괴 테이프는 말합니다.

모험과 액션 이야기의 경우 주인공은 일종의 모험이나 임무에 초대됩니다.

이러한 초대는 다른 출처에서 왔습니다. 예를 들어:

  • 희생자( Star Wars: A New Hope의 Leia 공주의 Luke Skywalker의 초대의 경우 또는 Hunger Games 의 Katniss가 여동생 Prim을 구해야 하는 경우)
  • 멘토(반지의 제왕의 간달프의 프로도의 초대, 해그리드의 해리 포터의 호그와트 초대의 경우)
  • 악당(미스터 인크레더블의 경우)

초대하는 사람은 모험이나 임무가 시작된다는 사실보다 중요하지 않습니다.

이 선동적인 사건의 최종 버전은 마이너 캐릭터가 사망하는 "Death Plus MacGuffin"입니다. 이것은 주인공이 이야기의 나머지 과정에서 사냥해야 하는 일종의 부적 물체인 MacGuffin의 단서 또는 조각을 남깁니다.

예는 다음과 같습니다.

  • JH Bunting의 파리 크라우드소싱 (저입니다)
  • 라이언 일병 구하기
  • 반지의 제왕
  • 디즈니의 인크레더블
  • 스타워즈 영화마다
  • 해리포터와 마법사의 돌
  • 그리고 더!

브레이브 하트 레미디 GIF - 브레이브 하트 레메디 러브 - Discover & GIF 공유

2. 사랑하는 사람의 죽음/나를 향한 대범죄 (액션/어드벤처 스토리: 삶과 죽음)

모험에 대한 직접적인 호출의 대안은 "사랑하는 사람의 죽음"을 선동하는 사건으로 주인공이 복수하거나 정의를 찾는 데 박차를 가합니다.

주로 복수 플롯인 이야기에는 이것의 버전이 있습니다. 나는 그것을 "나에 대한 대범죄"라고 부릅니다. 주인공에게 끔찍한 행동이 일어나 복수를 맹세하도록 강요하는 것입니다.

예는 다음과 같습니다.

  • 알렉상드르 뒤마 의 몬테 크리스토 백작
  • 강심장
  • 배트맨 비긴즈
  • 법안을 죽일

엔딩 GIF 변경 - GIFER에서 최고의 GIF 얻기 - 28페이지

3. 몸을 보여줘 (미스터리/범죄/스릴러/호러 스토리: 삶과 죽음보다 더 나쁜 운명)

죽음보다 더 나쁜 것이 무엇입니까? 처참하게 살해당하기 전에 잔혹한 고문을 당합니다.

그것이 대부분의 스릴러, 미스터리 또는 공포 이야기의 핵심입니다.

그리고 이 거의 모든 이야기는 잘 끝나면 시체 발견, 살인 사건 해결을 위한 수색 시작, 또는 괴물 사냥/도주로 시작됩니다.

예는 다음과 같습니다.

  • 입 부분
  • 토마스 해리스 의 양들의 침묵

때때로 이러한 유형의 이야기는 시체가 아니라 일종의 미스터리로 시작됩니다. 예를 들어, 대부분의 셜록 홈즈 소설은 몸으로 시작하지 않지만 구조는 그대로 유지됩니다.

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4. 유령의 집/금단의 물건 (미스터리/범죄/스릴러/호러 스토리: 삶과 죽음보다 더 나쁜 운명)

공포 이야기 특유의 유형은 사건을 선동하는 "유령의 집" 또는 "금단의 물건"입니다.

이것은 등장인물이 장소나 물건, 그들이 상호 작용해서는 안 된다는 것을 알고 있지만 어쨌든 하기로 선택하는(또는 강제로) 으스스한 무언가를 우연히 발견할 때입니다.

이 으스스한 것은 장소일 수도 있고 물건일 수도 있고 사람일 수도 있습니다.

예는 다음과 같습니다.

  • 힐 하우스의 유령
  • 폴터가이스트
  • 자물쇠와 열쇠

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5. 귀여운 만남 (Love Story: Love vs. Hate)

두 사람은 처음으로 만나 감정적인 유대감을 형성한다. 종종 당황스러운 일이 발생합니다. 종종 그들은 서로를 미워합니다.

무슨 일이 일어나든 불꽃이 튀지요.

예는 다음과 같습니다.

  • Nicholas Sparks의 노트북
  • 겨울왕국(서브플롯의 선동적 사건)
  • John Green의 결함은 우리 별에 있습니다.
  • 로미오와 줄리엣
  • 모든 할리우드 로맨스

이 유형은 또한 "친구 이야기" 하위 유형인 플라토닉한 관계와 관련된 러브 스토리 버전에도 적용됩니다. 예를 들어 Nick Carroway가 Great Gatsby 의 파티에서 Jay Gatsby를 처음 만날 때입니다.

크레이머 대 크레이머 GIF | 위플Gif

6. 배신 (Love Story : 사랑 vs. 증오)

사랑 이야기에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 부부가 함께 하는 것이고 다른 하나는 부부가 헤어지는 것입니다.

부부가 헤어지는 이야기에서 선동적인 사건은 거의 항상 일종의 배신, 일반적으로 불륜을 포함합니다.

예는 다음과 같습니다.

  • 크레이머 대 크레이머
  • 해롤드 핀터의 배신
  • Nora Ephron의 가슴 앓이

최신 분 GIF | Gfycat

7. 토너먼트 (퍼포먼스/스포츠 스토리: 성취 vs. 실패)

어떤 기술이나 재능의 수행과 관련된 이야기 또는 스포츠 팀이나 개인이 관련된 스포츠 이야기에서 선동적인 사건은 일종의 토너먼트 또는 경쟁에 참가하는 것과 관련됩니다.

예는 다음과 같습니다.

  • JH Bunting의 Pluck (나의 차기작!)
  • 기적
  • 타이탄을 기억하라
  • 조지 플림튼의 종이사자

두 번째 기회 | 드래곤 학교 | 드래곤 게임을 훈련하는 방법

8. Here There Be Dragons (Coming of Age Story: Maturity vs. Naivete)

성인이 된 이야기에는 종종 주인공의 현재 세계관에서 벗어난 무언가와 관련된 자극적인 사건이 있습니다.

아마도 그것은 마법의 존재나 낯선 사람의 상냥함, 또는 새로운 사회 계층에 들어갈 기회일 것입니다.

그것이 무엇이든 주인공을 혼란에 빠뜨리고 그들이 얼마나 세상을 이해하지 못하는지를 보여줍니다.

예는 다음과 같습니다.

  • 드래곤 길들이기 (영화)
  • 찰스 디킨스 의 위대한 기대
  • JK 롤링 의 해리 포터와 마법사의 돌

참고: 성인이 되는 것이 이야기의 주요 줄거리가 되는 경우는 드물고 내부 줄거리가 더 자주 발생하기 때문에 일반적으로 주요 선동 사건이 아닙니다.

9. 교장실(성년기 스토리: 성숙함 vs. 순진함)

성장 스토리에 대한 또 다른 접근 방식은 캐릭터가 일찍이 학교 환경에서 곤경에 빠지는 것을 포함합니다. 이것은 캐릭터가 자신의 삶을 반성하고 변화를 만드는 과정을 시작하도록 강요합니다.

예는 다음과 같습니다.

  • 굿 윌 헌팅
  • 조식 클럽

Dark Knight Bank Robbery Scene HD on Make GIF

10. 유혹(도덕 이야기: 선과 악)

선과 악의 세력에 관한 도덕 이야기에서 선동적인 사건은 종종 주인공이 어떤 종류의 유혹을 수반하여 어떤 이익이나 더 큰 선을 위해 양심을 배반하도록 요구합니다.

예는 다음과 같습니다.

  • 다크 나이트
  • 크리스토퍼 말로 박사의 파우스투스

선동적인 사건은 간단합니다. 돌을 던지면 됩니다.

이야기를 하려는 생각이 너무 복잡해질 때마다 저는 100년이 넘은 이 간단한 글쓰기 조언으로 돌아옵니다. 들어본 적이 있을 것입니다. 그것은 간다:

그게 다야 그게 다야. 당신의 캐릭터를 나무 위에 올려놓으면 그들이 바위의 쉬운 표적이 될 수 있습니다. 복잡하지 않습니다.

다양한 유형의 선동적인 사건이나 용어에 압도되지 마십시오.

돌을 던지기 시작할 수 있도록 캐릭터를 나무 위로 올리는 방법을 알아보세요.

너무 어렵지 않죠?

당신의 드래곤을 훈련시키는 방법 의 선동적인 사건

드래곤이 나타날 때라고 했지? 그렇다면 당신이 옳을 것입니다!

Berk에 도착한 드래곤은 Hiccup의 섬에 대한 조용한 설명을 방해하고 Vikings를 행동으로 내보냅니다. 모든 장면에 선동 사건으로 실제 드래곤이 있는 것은 아니지만 드래곤이 Hiccup을 위해 하는 것처럼 주인공의 현상 유지를 방해하는 무언가가 필요합니다.

참고: 해당 장면에는 실제로 두 가지 흥미로운 사건이 있습니다. 장면 자체(예: Dragons!)뿐 아니라 전체 스토리에도 적용됩니다. Hiccup이 Nightfury를 격추합니다. (이것은 이야기의 주요 플롯에서 벗어납니다.)

다른 것을 추측 했습니까? 걱정하지 마세요. 플롯의 6가지 요소를 마스터하려면 연습이 필요합니다. 우리는 여기 주변에 그것을 좋아합니다. 나는 당신이 그것을 얻을 것이라고 확신합니다!

선동 사건에 대한 핵심 아이디어

  • 선동적인 사건은 현상을 뒤집고 긍정적인 방식이든 부정적인 방식이든 이야기의 움직임을 시작하여 클라이맥스와 결말에서 절정을 이루는 이야기의 사건입니다.
  • 그들은 다섯 가지 기준이 있습니다. 현상 유지를 방해하고, 플롯의 초기에 있으며, 주인공의 통제를 벗어나고, 인생을 변화시키고, 긴급합니다.
  • 후크와 동의어가 아닙니다.
  • 그들은 예상치 못한 중단입니다. 이것은 모든 장면이 필요로하는 욕망 / 욕망 / 목표와 동일하지 않지만 주인공이 이러한 욕망 / 욕망 / 목표를 얻는 데 방해가됩니다.
  • 현상 유지를 방해하는 한 긍정적이거나 부정적일 수 있습니다.
  • 문제는 항상 그로 인해 발생하지만 처음에는 항상 문제처럼 보이지는 않습니다.
  • 그것들은 당신의 이야기의 핵심 가치와 연결되어 있습니다.
  • 6가지 핵심가치에 따라 10가지 유형의 선동사고가 있습니다.

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어떤 종류의 이야기를 하려고 합니까? 그런 유형의 다른 이야기에서 가장 좋아하는 자극적인 사건 중 하나는 무엇입니까? 의견에 알려주십시오.

관행

다음의 창의적 글쓰기 연습을 사용하여 선동적인 사건을 연습해 봅시다.

위의 선동 사건 유형 중 하나를 선택하십시오. 그런 다음 한 문장으로 이야기를 요약합니다.

마지막으로 타이머를 15분으로 설정하고 선동적인 사건 장면을 쓰기 시작합니다.

시간이 다 되면 피드백을 위해 댓글 섹션에 연습을 게시하십시오. 그리고 글을 올리면 적어도 3명의 다른 작가에게 피드백을 제공해야 합니다.

즐거운 글쓰기!