알아야 할 일반적인 문학 장치 28개

게시 됨: 2021-08-18

작문 능력을 향상시키든 큰 영어 시험을 위해 공부하든, 문학적 장치를 아는 것이 중요합니다. 그러나 문학적 요소와 기술 외에도 수십 가지가 있으며 은유에 포함된 직유보다 상황이 더 혼란스러울 수 있습니다!

문학적 장치를 식별하는 데 전문가가 되는 데 도움이 되도록 가장 일반적인 장치에 대해 이 가이드를 제공합니다. 우리는 문학적 장치의 의미가 있는 원스톱 용어집과 그것들이 어떻게 사용되는지 설명하는 예를 포함합니다.

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문학적 장치란 무엇인가?

"문학 장치"는 저자가 글을 향상시키기 위해 사용하는 모든 기술, 스타일 및 전략을 가리키는 광범위한 용어입니다. 수백 가지 다른 언어로 된 수천 년의 문헌과 함께 인류는 계속해서 진화하는 이러한 쓰기 장치 중 상당수를 축적했습니다.

문학적 장치는 문학 작품에서 반복적으로 나타나는 일반적인 요소뿐만 아니라 한 번만 사용되는 단어에 대한 구체적이고 정확한 처리를 수반할 수 있습니다. 실제로, 문학적 장치는 지루하거나 재미없는 글을 풍부하고 매력적인 산문으로 바꿀 수 있는 모든 것입니다!

>>더 읽어보기: 당신은 어떤 유형의 작가입니까?

문학적 장치 vs. 문학적 요소 vs. 문학적 기법

문학적 장치를 논의할 때 몇 가지 상충되는 용어가 있으므로 기록을 바로 세우자. 문학적 요소 문학적 기법 은 모두 문학적 장치의 유형이다.

문학적 요소 는 설정, 주제, 분위기, 알레고리와 같이 작품 전체에 걸쳐 확장되는 “큰 그림” 문학적 장치입니다 .

문학 기법 은 완곡어법 및 두운과 같은 개별 단어와 문장을 다루는 문학적 장치입니다 .

읽을 때 문학적 장치를 식별하는 방법

좋은 책 을 즐기기 위해 반드시 문학적 장치를 이해할 필요는 없습니다 . 의인화, 의성어 및 의인화와 같은 특정 장치는 고유한 이름으로 알지 못하더라도 여전히 재미있게 읽을 수 있습니다.

그러나 문학적 장치를 식별하면 글의 예술성을 반영하고 작가의 동기를 이해할 수 있습니다. 더 많은 문학적 장치를 인식할수록 글 전체를 더 많이 이해하게 됩니다. 문학적 장치를 인식하면 뉘앙스를 알아차리고 그렇지 않으면 놓쳤을 수도 있는 더 큰 의미를 결합하는 데 도움이 됩니다.

읽을 때 문학적 장치를 식별하려면 가능한 한 많은 것에 익숙해지는 것이 가장 좋습니다. 첫 번째 단계는 무엇을 찾아야 하는지 아는 것이며, 거기에서 다양한 작품과 스타일을 읽는 연습이 필요합니다. 약간의 경험이 있으면 읽는 동안 즐거움이나 집중을 방해하지 않고 본능적으로 문학적 장치를 발견하기 시작할 것입니다.

글쓰기에서 문학적 장치를 사용하는 방법

자신의 글에서 문학적 장치를 사용하려면 먼저 "야생에서" 그것들을 인식해야 합니다. 아래 목록을 읽고 찾고 있는 내용을 파악한 다음 읽을 때 각별한 주의를 기울이십시오. 전문 작가의 손에서 문학적 장치가 어떻게 사용되는지 확인하십시오.

문학적 장치를 직접 실험할 준비가 되었을 때 가장 중요한 팁은 자연스럽게 사용하는 것입니다. 너무 많은 문학적 장치가 서로 겹쳐져 있으면 주의가 산만해집니다. 따라서 음악적 심벌즈 충돌과 같이 가장 임팩트 있는 순간에만 사용하는 것이 가장 좋습니다! (우리가 그곳에서 무엇을 했는지 봅니까?)

종종 초보 작가들은 더 나은 작가처럼 보이도록 문학적 장치를 자신의 글에 끼워넣습니다. 사실, 문학적 장치를 오용하는 것이 올바르게 사용하는 것보다 더 두드러집니다. 문학적 장치가 속하지 않는 곳에서 강요하지 않고 유기적으로 일어날 수 있는 순간을 기다리십시오.

>>자세히 보기: Creative Writing 101: 시작하는 데 필요한 모든 것

28가지 문학적 장치와 그 의미

우화

우화는 더 깊은 의미를 설명하기 위해 역사적 사건이나 중요한 이데올로기와 같이 완전히 다른 것을 나타내는 내러티브 입니다. 때로는 이야기가 완전히 날조되어 출처와 느슨하게 연결되어 있지만 때로는 개별 등장인물이 실제 역사적 인물에 대한 가상의 대리인 역할을 합니다.

예: 1917년 러시아 혁명에 대한 비유인 George Orwell의 Animal Farm 은 지금까지 쓰여진 가장 유명한 비유 중 하나입니다. 보다 현대적인 예는 현대 사회의 편견에 대한 우화인 애니메이션 영화 주토피아( Zootopia )입니다.

두운

두운은 시적이거나 기발한 효과를 위해 동일한 문자 또는 소리로 시작하는 일련의 단어를 사용하는 문학적 기법입니다.

예: Stan Lee의 상징적인 만화책 캐릭터 중 다수는 두운 이름을 가지고 있습니다: Peter Parker, Matthew Murdock, Reed Richards, Bruce Banner.

암시

암시는 이야기 외부에 존재하는 다른 인물, 사건, 장소 또는 예술 작품에 대한 간접적인 참조입니다. 유명한 주제에 대한 암시가 있으므로 설명이 필요하지 않습니다. 독자는 이미 참조를 이해하고 있어야 합니다.

예: 무라카미 하루키의 소설 1Q84 의 제목 자체가 조지 오웰의 소설 1984 에 대한 암시 입니다. 숫자 9에 대한 일본어 단어는 영어 문자 Q 와 발음이 같습니다 .

확대

증폭은 의미를 높이기 위해 더 많은 세부 사항으로 간단한 문장을 꾸미는 기술입니다.

예: “좋은 생각을 가진 사람은 결코 못생긴 사람이 될 수 없습니다. 코가 삐뚤삐뚤하고 입이 삐뚤삐뚤하고 이중턱과 튀어나온 이빨이 있어도 좋은 생각을 하면 얼굴에서 햇살처럼 빛나고 항상 사랑스러워 보일 것”이라고 말했다. —Roald Dahl, The Twits

철자 바꾸기

아나그램은 저자가 단어나 구의 글자를 재배열하여 새로운 단어나 구를 만드는 단어 퍼즐입니다.

예: 양들의 침묵 에서 적대자인 한니발 렉터는 용의자의 이름을 루이 프렌드로 지음으로써 FBI를 속이려고 했으며, 주인공은 이것이 어리석은 금의 전문 용어인 "황화철"에 대한 아나그램임을 깨달았습니다.

유추

유추는 보기 쉽지 않을 수 있는 유사성을 설명하는 데 도움이 되도록 한 가지를 다른 것과 비교합니다.

예: Dragons of Eden에서 Carl Sagan은 우주의 전체 역사를 단일 지구의 연도와 비교하여 주요 사건이 발생한 시기의 맥락을 더 잘 보여줍니다 . 즉, 9월 9일에 지구가 생성되었고, 12월 31일 오후 10시 30분에 인간이 처음 등장했습니다.

의인화

의인화 현상은 동물이나 사물과 같은 인간이 아닌 것이 인간처럼 행동하여 말, 생각, 복잡한 감정, 때로는 옷을 입고 서 있는 것과 같은 특성을 나타내는 것입니다.

예: 대부분의 동화에는 인간처럼 행동하는 동물이 등장하지만 미녀와 야수 영화는 말하는 시계, 노래하는 찻주전자 등과 같은 가정 용품을 의인화합니다.

대조법

Antithesis는 두 가지를 강조하기 위해 서로 대조되고 양극화된 두 감정을 나란히 배치합니다.

예: "인간을 위한 작은 한 걸음, 인류를 위한 거대한 도약." —닐 암스트롱

키아스무스

chiasmus의 문학적 기법은 두 개의 병렬 절을 취하고 하나의 어순을 뒤집어 더 큰 의미를 만듭니다.

예: "국가가 당신을 위해 무엇을 할 수 있는지 묻지 말고 당신이 국가를 위해 무엇을 할 수 있는지 물어보십시오." —John F. Kennedy(Khalil Gibran에서 각색)

구어체

구어체는 대화를 보다 현실적이고 진정성 있게 보이도록 형식적인 글에서 속어를 포함한 캐주얼하고 비공식적인 말을 사용합니다. 그것은 종종 철자법 단어를 통합하고 발음을 전달하기 위해 아포스트로피를 추가합니다.

예: "잘 지내?" 프렌즈 캐릭터 조이 트리비아니 가 물었다 .

핑계

circumlocution은 작가가 의도적으로 의미를 복잡하게 만들기 위해 의도적으로 과도한 단어와 지나치게 복잡한 문장 구조를 사용하는 경우입니다. 즉, 의도적으로 길고 혼란스럽게 작성하는 것을 의미합니다.

예: 슈렉 3세 에서 피노키오 왕자의 질문에 정직한 대답을 하는 것을 피하기 위해 말투를 사용합니다.

제명

서사는 일반적으로 주제 또는 상징적 관련성이 있는 작업을 소개하는 독립적이고 기존 인용문입니다.

예: 사무엘 존슨(Samuel Johnson)의 인용문 "자신을 짐승으로 만드는 사람은 남자가 되는 고통을 없앤다"는 내용 을 주로 다루는 소설인 Hunter S. Thompson의 Fear and Loathing in Las Vegas 를 여는 서문입니다. 학대와 도피.

완곡 어법

완곡어법은 동정이나 예의를 위해 거칠고 불쾌하거나 상처를주는 부드럽고 불쾌감을주는 단어 또는 구입니다.

예: "pass away" 및 "downsizing"과 같은 완곡어법은 일상적인 말에서 매우 일반적이지만 문헌의 좋은 예는 Harry Potter 에서 나옵니다 . 마법사 커뮤니티에서 Voldemort를 "He-Who-Must-Not-Be"로 언급합니다. -그를 부르는 것이 두려워서”라고 명명했습니다.

예고

예고는 일반적으로 더 많은 서스펜스를 생성하거나 독자의 호기심을 끌어들이기 위해 미묘한 유사점을 사용하여 이야기의 미래 사건을 암시하는 기술입니다.

예: The Empire Strikes Back에서 루크 스카이워커가 자신이 다스 베이더의 가면을 쓰고 있는 모습은 베이더가 실제로 루크의 아버지라는 나중에 밝혀진 사실을 미리 보여줍니다.

과장

과장법 은 과장을 사용하여 종종 비현실적이거나 있을 법하지 않은 정도로 당신이 말하는 내용에 더 많은 힘을 추가합니다.

예: “열흘 동안 역에서 영원히 기다려야 했습니다.” —조셉 콘래드, 어둠의 심장

형상

심상은 독자의 마음 속에 있는 장면을 보다 생생하고 사실적으로 재현하기 위해 서술적 단어 선택 으로 독자의 감각을 불러일으키는 글을 말합니다 .

예: “헛간은 매우 컸습니다. 아주 오래되었습니다. 건초 냄새와 거름 냄새가 났다. 지친 말의 땀 냄새와 참을성 있는 소의 달콤한 숨결이 느껴졌다. 세상에 나쁜 일이 다시는 일어나지 않을 것처럼 평화로운 냄새가 나는 경우가 많았습니다.” —EB 화이트, 샬럿의 거미줄

은유

유추와 유사하게 은유 는 서로 다른 두 사물을 비교하여 동일하다고 주장함으로써 유사성을 나타내는 비유 입니다.

예시:

“세상의 모든 무대,

그리고 모든 남자와 여자는 단지 선수일 뿐입니다.

그들에게는 출구와 입구가 있고,

그리고 그 시대의 한 남자는 많은 역할을 합니다. . .”

—윌리엄 셰익스피어, 원하는 대로

분위기

이야기의 분위기는 작가가 목표로 하는 감정적 반응입니다. 작가는 줄거리와 등장인물뿐만 아니라 그들이 묘사하기로 선택한 어조와 측면으로 분위기를 설정합니다.

예: Bram Stoker 의 공포 소설 Dracula 에서 뱀파이어의 문학적 분위기는 무섭고 불길하지만 코미디 영화 What We Do In Shadows 에서 뱀파이어의 문학적 분위기는 친근하고 경쾌합니다.

주제

모티브는 상징적 또는 개념적 의미를 지닌 이야기에서 반복되는 요소입니다. 주제와 밀접한 관련이 있지만 주제는 특정한 대상이나 사건이고 주제는 추상적인 아이디어입니다.

예: 셰익스피어의 맥베스 에서 레이디 맥베스의 손 씻기에 대한 집착은 그녀의 죄책감을 상징하는 모티브입니다.

의성

멋진 문학 용어 의성어(onomatopoeia)는 소리를 나타내는 단어로, 그 소리와 발음이 비슷합니다.

예: "윙윙거리는 꿀벌"에서와 같이 "윙윙거리는" 단어는 실제로 꿀벌이 내는 소리처럼 발음됩니다.

옥시모론

모순어법은 모순되는 두 단어를 결합하여 더 깊고 시적인 의미를 부여합니다.

예: "이별은 달콤한 슬픔입니다." —윌리엄 셰익스피어, 로미오와 줄리엣

역설

모순과 유사하게, 역설은 비록 비논리적이지만 여전히 이치에 맞는 것처럼 보이는 방식으로 두 개의 상반된 아이디어를 결합합니다.

예: "나는 한 가지만 알고 있고, 그것은 내가 아무것도 모른다는 것입니다." —플라톤의 변증에서 소크라테스

의인

의인화는 작가가 인간의 특성을 날씨나 무생물과 같은 비인간적인 것에 비유적으로 부여하는 경우입니다. 의인화는 엄격하게 비유적인 반면 의인화는 그러한 것들이 실제로 인간처럼 행동한다고 ​​가정합니다.

예: “ 마음은 원하는 것을 원합니다. 그렇지 않으면 신경 쓰지 않습니다. . .” —에밀리 디킨슨

합성어

Portmanteau는 두 단어를 결합하여 하이브리드 의미를 가진 새로운 단어를 형성하는 문학적 장치입니다.

예: "blog"(웹 + 로그), "paratrooper"(낙하산 + 기병), "motel"(모터 + 호텔) 및 "telethon"(전화 + 마라톤)과 같은 단어는 모두 일반적인 영어의 합성어입니다.

말장난

말장난 동음이의어 (같은 발음으로 발음되는 다른 단어) 또는 같은 단어의 두 가지 개별 의미 를 포함 하는 일종의 코미디 단어장입니다.

예: “시간은 화살처럼 갑니다. 과일은 바나나처럼 날아간다.” —그루초 마르크스

풍자

풍자는 사회의 허물이나 인간의 본성을 비판하기 위해 패러디와 과장을 사용하는 문체이다.

예: Jonathan Swift( Gulliver's Travels )와 Mark Twain( Huckleberry Finn의 모험 )의 작품 은 풍자로 잘 알려져 있습니다 . 보다 현대적인 예는 TV 쇼 사우스 파크 (South Park )입니다. 이 쇼는 종종 시사 문제를 다루면서 사회를 풍자합니다.

직유

은유와 마찬가지로 직유도 두 가지 다른 것을 비교하여 유사점을 지적합니다. 그러나 직유와 은유의 차이점은 직유 는 "like" 또는 "as"라는 단어를 사용하여 연결을 부드럽게하고 그것이 단지 비교임을 명시적으로 보여줍니다.

예: "시간은 정지하지 않았습니다. 마치 내가 물가에 너무 가까이 있는 부주의한 아이에 의해 남겨진 모래 같은 여자에 불과한 것처럼, 그것은 나를 휩쓸고 씻었습니다.” —마가렛 애트우드, 시녀 이야기

상징주의

모티브와 밀접한 관련이 있는 상징주의는 이야기에서 사물, 등장인물, 행동 또는 기타 반복되는 요소가 다른 더 심오한 의미를 취하거나 추상적인 개념을 나타내는 경우입니다.

예: JRR Tolkien의 반지의 제왕 3부작(및 The Hobbit )에서 Sauron의 고리는 Frodo로 상징되는 평범한 사람들이 저항해야 하는 악, 부패, 탐욕을 상징한다고 합니다.

음정

어조는 아이들이 노는 것을 묘사할 때 장난스러운 어조나 악당의 출현을 설명할 때 적대적인 어조와 같이 저자가 주제와 함께 사용하는 언어 및 단어 선택을 나타냅니다. 톤 대 무드 에 대해 혼동하는 경우 톤은 대부분 개별적인 측면과 세부 사항을 나타내고 무드는 전체 작품의 감정적 태도를 나타냅니다.

예: 1인칭 시점에서 JD Salinger의 호밀 파수꾼 은 십대 주인공의 불안하고 냉소적인 어조를 사용하여 속어와 욕설을 포함한 캐릭터의 사고 방식을 묘사합니다.