배경 스토리와 기억: 각각의 정의, 차이점 및 사용 시기

게시 됨: 2020-11-17

스토리 내에서 캐릭터가 선택하는 것은 과거에 따라 결정됩니다. 즉, 때로는 스토리가 시작되기 전에 발생한 사건을 독자에게 알려야 합니다. 방법이 확실하지 않습니까? 현재에서 과거를 공유하기 위해 기억이나 배경 이야기를 시도합니다.

기억 대 배경 이야기: 각각의 정의, 차이점 및 사용 시기

당신은 깊고 복잡하고 흥미로운 개인이므로 당신의 캐릭터도 마찬가지였으면 하는 것은 당연합니다. 그러나 무엇이 누군가를 복잡하고 흥미롭게 만드는가?

답은 과거에 있습니다. 그들이 겪었던 일들이 오늘날의 그들을 만듭니다. 이야기를 쓸 때 우리는 기억과 배경이라는 두 가지 플롯 장치를 통해 독자에게 과거를 보여줌으로써 캐릭터에 차원을 부여합니다. 때로는 둘 사이의 차이가 명확하지 않을 수 있지만 두 가지를 사용하는 방법을 아는 것은 특성화에 있어 큰 차이를 만들 수 있습니다.

이 기사에서는 배경 스토리와 메모리의 정의를 분석하고 각각을 언제 어떻게 사용해야 하는지 살펴보겠습니다.

소설 속 배경의 정의

배경 스토리는 캐릭터의 과거에 대한 객관적인 정보입니다. 그것은 등장인물의 눈을 통해 걸러지지 않고, 3인칭 내레이터에 의해 전달될 수 있으며, 등장인물이 기억할 수 있는 경험과 등장인물이 알지 못하는 정보를 모두 포함할 수 있습니다.

배경 이야기를 사용하는 방법

추억이 대화라면 배경 스토리는 비디오 클립입니다. 당신의 캐릭터가 무언가를 말하는 대신, 당신은 그들이 마치 옛날 흑백 필름 스트립처럼 문제의 사건을 경험하는 것을 지켜보고 있습니다. 배경 스토리는 다음과 같은 점에서 기억과 다릅니다.

1. 배경 스토리가 객관적이고 정확합니다.

독자는 다큐멘터리에 가깝고 인터뷰라기 보다는 객관적인 관점에서 배경 스토리를 목격합니다. 배경 스토리는 캐릭터의 과거에 일어난 일의 현실입니다.

위에서 언급한 예에서, 아이는 사랑하는 어머니에 대한 좋은 기억을 가지고 있지만 배경 스토리로 제시되며, 저자는 또한 그녀를 불쾌하게 여겼던 다른 사람들과 이 여성의 이미지를 공유하지 않는다고 설명할 것입니다.

2. 배경 스토리는 캐릭터의 감정을 유발하지 않습니다.

배경 스토리는 독자에 대한 설명이므로 그것이 요구하는 감정적 반응은 캐릭터가 아니라 독자로부터 나옵니다.

3. 배경 스토리에는 캐릭터가 모르는 정보가 포함될 수 있습니다.

등장인물은 뒷이야기의 모든 것을 알 수는 없지만 독자는 알 수 있습니다. 캐릭터는 자신이 입양되었다는 사실, 가장 친한 친구가 항상 적이었다는 사실, 연인이 비밀 이중 요원이라는 사실, 혈액에 마법이 있다는 사실을 깨닫지 못할 수도 있습니다. 목록은 계속해서 진행될 수 있습니다.

요점은 배경 스토리가 캐릭터 자체의 비밀이 될 수 있지만 여전히 독자에게 깊이를 드러낼 수 있다는 것입니다.

배경 스토리를 사용해야 하는 경우

배경 스토리는 독자가 캐릭터를 더 잘, 아마도 캐릭터가 스스로 알고 있는 것보다 더 잘 알기를 원할 때 가장 잘 사용됩니다. 또한 나중에 나올 플롯 포인트를 놀리거나 캐릭터 자체가 이해하지 못하더라도 독자가 캐릭터가 그렇게 한 이유를 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

일반적으로 배경 스토리는 전능한 3인칭 이야기를 할 때 가장 잘 작동합니다.

소설에서 기억의 정의

기억은 캐릭터가 직접 경험하거나 배웠고 나중에 회상할 수 있는 어떤 것(예: 사건 또는 지식)입니다. 기억은 사건을 경험한 인물을 통해 걸러지고 그들의 감정과 지각에 의해 형성됩니다.

메모리 사용 방법

기억을 캐릭터가 대화에서 말해줄 것이라고 생각하십시오. 그것은 개인적이며 결과적으로 기억에는 다음과 같은 특성이 있습니다.

1. 기억은 주관적이거나 부정확합니다.

기억은 한 사람이 무언가를 기억하는 방법입니다. 그들이 그것을 기억하는 방법은 모든 사람이 그것을 기억하는 방법이 아닐 수 있습니다. 비록 세상 사람들이 그녀를 무례하고 매력적이지 않은 사람으로 기억하더라도 아이는 아름답고 사랑이 많은 어머니에 대한 기억을 소중히 여길 것입니다.

이런 식으로 캐릭터의 기억을 사용하여 독자를 오도하거나 다른 캐릭터가 알지 못하거나 알아차리지 못하는 무언가에 집중할 수 있습니다.

2. 기억은 감정적이다

기억은 감정을 직접적으로 유발합니다. 기억을 회상하는 캐릭터는 일반적으로 그것에 따라 강한 감정을 경험합니다. 최근의 결혼식을 회상하는 젊은이는 행복으로 가득 차 있고, 결혼식 날을 회상하는 노인은 아내가 세상을 떠났기 때문에 씁쓸할 수 있습니다.

캐릭터가 기억을 회상하고 뚜렷한 감정을 유발하지 않는다면 그 감정은 놀라움일 가능성이 높습니다. 기억에 반응하지 못하는 자신의 충격입니다.

3. 기억은 친밀하다

추억은 마음에 가깝습니다. 그것은 당신의 캐릭터가 밀접하게 유지하고 있으며 아마도 약간의 편견이 있을 수 있는 것입니다. 그들은 쉽게 그것을 놔두거나 그것에 대한 마음을 바꾸도록 확신할 수 없습니다.

캐릭터는 기억을 보물처럼 간직할 것입니다. 또는 나쁜 기억, 취약성 및 불안의 경우에 그렇습니다.

메모리를 사용하는 경우

기억은 갑작스러운 감정 변화의 이유를 제공하거나 그들이 가지고 있는 구체적이고 강한 의견을 소개하는 것과 같이 캐릭터에 대해 감정적인 것을 연관시키고 싶을 때 가장 잘 사용됩니다. 이를 통해 독자는 캐릭터와 함께 이러한 감정을 경험하고 그들이 그렇게 느끼는 이유를 이해할 수 있습니다.

일반적으로 기억은 1인칭 또는 3인칭 제한으로 이야기를 할 때 가장 잘 작동합니다.

현재 속의 과거

지금 우리가 살고 있는 삶은 이전에 발생한 사건에 의해 형성되므로 독자는 이야기가 시작되기 전에 발생한 캐릭터와 그들의 세계에 대한 정보를 알아야 할 필요가 있음을 알게 될 것입니다. 추억과 배경 이야기는 그 정보를 공유하는 두 가지 효과적인 방법입니다.

각각의 끝에서 현재의 이야기로 돌아가서 지금 캐릭터가 하고 있는 선택에 독자를 사로잡으세요.

캐릭터를 성장시킬 때 추억이나 배경 이야기를 사용하는 것을 선호합니까? 아래 의견에 알려주십시오.

관행

캐릭터 중 하나를 선택하고 1인칭 시점에서 회상되는 기억이나 3인칭 시점에서 들려주는 뒷이야기를 씁니다. 기억은 감정에, 배경 스토리는 사실에 집중하는 것을 잊지 마세요.

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