원시 영감을 견고한 참신 계획으로 바꾸는 방법
게시 됨: 2019-09-01영감은 다양한 형태로 옵니다. 재생 목록에 있는 멋진 곡일 수 있습니다. 자연의 놀라운 경치; 커피숍에서 우연히 듣게 되는 격렬하게 창의적인 전환입니다. 거의 모든 것. 모든 창의적인 마음과 마찬가지로 당신은 이 영감의 덩어리를 이야기로 전환하기 위해 자리에 앉습니다.
그러나 당신은 벽에 부딪쳤다. 원시적인 영감을 실제 이야기로 어떻게 변환합니까? 영감을 어떻게 새로운 계획으로 바꾸나요?
당신은 당신의 캐릭터 설명에 아름다운 곡조를 포함시켰지만 아무데도 가지 않았습니다. 아마도 당신은 그 멋진 경치에 대한 강력한 설명을 짜다가 완전히 무너질 것입니다.
또는 캐릭터의 입에 넣을 준비가 되어 있는 그 기억에 남는 문구를 다시 만들 수 있습니다. 그러나 다른 일은 일어나지 않습니다.
이 캐릭터를 완전한 형태의 인간으로 스케치하는 데 한 시간(또는 한 달)을 보낼 수도 있습니다. 그러나 이야기는 오지 않는다.
무엇이 잘못되었나요? 당신은 나쁜 작가입니까? 당신은 "차단"입니까?
아니요. 가깝지도 않습니다.
그리고 이야기 계획이 작동하려면 쓰기 문제의 99%를 해결할 한 가지 중요한 요소가 필요합니다. 바로 물리적 목표입니다.
모든 좋은 이야기의 근원
스토리텔링 과정이 순조롭게 진행되기를 바란다면 계획을 세워야 하며, 좋은 이야기의 절대적으로 중요한 요소인 주인공의 물리적 목표를 염두에 두고 계획을 세워야 합니다.
주인공에 대한 물리적 목표가 없으면 다른 어떤 것도 제자리에 들어갈 수 없습니다. 가장 먼저 쓰러진 도미노입니다. 모든 문을 여는 열쇠입니다.
최근에 제 고등학교 영어 학생 중 한 명인 Candace가 저에게 질문을 했습니다. 그녀는 자신의 이야기를 제대로 이해하기 위해 고군분투했습니다. 그녀는 나에게 캐릭터 스케치와 경치 좋은 세부 사항으로 가득 찬 공책을 선물했습니다.
"그녀가 가장 좋아하는 영화는 그들만의 리그입니다." 그녀는 자신의 "계획"의 깊이에 자부심을 느끼며 미소를 지으며 말했습니다.
나는 페이지를 훑어본 후 "당신은 중요한 유일한 것을 놓치고 있습니다. 그녀의 목표를 놓치고 있습니다."라고 말했습니다.
물론, Candace는 주인공의 약점을 포함했지만 전체 이야기의 원동력이 될 물리적 목표를 중심으로 그녀의 개요를 식별하고 구축하는 것을 소홀히 했습니다.
주인공의 물리적 목표를 그렇게 중요하게 생각하는 것은 극단적으로 보일 수 있지만, 이는 잘 알려진 이야기의 구조적 초석입니다.
물리적 목표란 무엇인가
물리적 목표는 주인공이 원하고 필요 로 하는 것입니다.
주인공 이 필요 로 하는 것이 아니라면 햄릿처럼 우유부단함에 빠져들고 싶은 유혹을 받을 수 있습니다.
또한 잡고, 만지거나, 들을 수 있는 것이므로 물리적 목표라고도 합니다. 여기에는 내부 목표가 없습니다. 아직.
주인공에게 필요한 것은? 그의 신체적 목표는 무엇입니까?
주인공의 물리적 목표를 알게 된 후 이를 바탕으로 새로운 계획을 세우는 방법은 다음과 같습니다.
물리적 목표를 중심으로 소설을 계획하는 7단계
잘 쓰여진 이야기에서는 모든 요소가 함께 작동하여 통일된 비전을 만듭니다. 그들은 조화를 이룹니다.
계획의 관점에서 이것은 통합 요소로 시작하는 경우에만 작동하며 통합된 이야기를 전달하는 데 주인공의 물리적 목표만큼 유용한 스토리 요소는 없습니다.
다음 이야기를 계획하려면 다음 7단계를 수행하십시오.
1. 당신의 주인공에게 물리적인 목표를 주어라
빈 프린터 용지 또는 화이트보드의 상단 또는 중앙에 이 목표를 작성하는 것으로 시작하십시오.
제목 주위에 이 목표의 세부사항을 적습니다. 캐릭터가 이 목표를 필요로 하는 약점과 목표 자체가 바람직한 이유에 대한 세부 정보를 추가하십시오. 필요 하고 바람직한 목표는 독자로부터 더 강한 반응을 얻을 것입니다. 독자는 주인공 과 함께 목표를 원할 것이기 때문입니다.
2. 주인공을 가로막는 두 가지 약점 또는 결함 식별
물리적 목표를 지침으로 사용하여 목표 달성을 사실상 불가능하게 만드는 2개의 약점을 만드십시오.
그 약점 중 하나는 피지컬 이어야 합니다. 주인공이 지금 손을 뻗어 원하는 것을 얻지 못하는 데는 이유가 있을 것입니다. 너무 멀어요. 그것은 자물쇠와 열쇠 아래에 있습니다. 다른 사람과 결혼한 것입니다.
그런 다음 그녀가 아직 목표를 달성할 수 있는 자신의 능력이나 자신의 가치, 자신의 가치 등을 믿지 않는 이유인 비물리적 약점 을 파악해야 합니다.
주인공이 이 목표를 달성하지 못하도록 막는 내부 및 외부의 힘이 있어야 합니다.
(참고: 이 시점에서 "비물리적 목표는 어떻습니까!?"라고 소리칠 수 있습니다. 걱정하지 마세요. 내가 거기에 도달하고 있습니다!)
3. 이러한 결함 중 하나를 기반으로 설정 만들기
물리적 환경이 갈등에 기여해야 합니다. 모든 혈족과 종류의 주인공들이 원하는 모든 것을 얻는 행복하고 장밋빛의 장소가 될 수 없습니다.
시간과 장소를 막론하고 설정은 주인공의 추적에 저항해야 합니다.
삶은 주인공이 안전과 안락함에서 멀어져 목표를 향해 나아가기 위해 육체적인 선택을 할 때마다 적어도 대부분의 경우 지옥이어야 합니다.
여관, 동굴, 꿈의 연속, 혼자만의 고요한 순간 등 길을 따라 잠시 쉴 수 있지만 여행이 쉬우길 바라는 청중은 없습니다. 어려울수록 독자로부터 더 큰 반응을 얻을 수 있습니다.
목표와 주인공의 약점을 활용하여 설정을 계획하십시오. 그 아름다운 선율에 잊혀지지 않는 반전을 선사하십시오. 그 문장 전환을 방아쇠로 바꾸십시오.
그 멋진 풍경을 중요하게 만드십시오.
4. 다른 결함을 기반으로 길항제 만들기
역사상 최고의 악당들을 살펴보면 그들이 주인공의 약점과 두려움에 따라 만들어졌다는 것을 알게 될 것입니다.
이아고는 충실한 아내를 간통한 자는 사형에 해당한다고 생각하는 남자 오셀로의 신뢰를 얻었지만, 이아고는 너무 늦었을 때만 거짓말을 하고 있다는 사실을 알게 됩니다( 오델로 ).
강력한 파이터이자 포스 사용자일 뿐만 아니라, Anakin Skywalker는 루크가 어둠에 굴복하고 사악한 운명( 스타워즈 )을 완수할 것이라는 두려움의 살아있는 화신입니다.
훌륭한 이야기꾼은 영웅을 고문할 목적으로 적대자를 디자인합니다. 당신도 똑같이해야합니다. 영웅이 약한 곳에서 적대자를 강하게 만드십시오. 당신의 영웅이 두려워하는 곳에서 적대자를 우세하게 만드십시오.
5. 이러한 약점을 염두에 두고 추가 캐릭터 생성
이상적으로는 조연 캐릭터가 주인공의 약점 중 하나는 돕지만 다른 하나는 위협하는 것이 좋습니다. 이것은 전적으로 지원하는 "친구" 캐릭터가 때때로 주인공의 관심사와 교차하는 복잡한 캐릭터만큼 흥미롭지 않기 때문입니다.
그렇다고 해서 그들이 서로의 목구멍에 있어야 한다는 의미는 아닙니다. 그러나 주인공이 왕따를 당한 아이라면 회복 중인 왕따인 친구를 제공함으로써 다른 단순한 선택보다 훨씬 더 흥미로운 이야기를 만들 수 있습니다.
6. 스토리 개요 및 내부 목표 발견
이제 무언가를 쫓을 준비가 된 주인공, 그를 쫓도록 하는 저항적인 설정, 생명과 사지를 위협하는 적대자, 갈등을 신선하게 유지하기 위한 복잡한 캐릭터가 있으므로 멋진 이야기를 만들 수 있습니다. .
저는 이것을 "도미노 세부사항"이라고 부릅니다. 즉, 주인공이 원하고 필요로 하는 물리적 목표인 하나의 도미노에 의해 모두 촉발되는 스토리 요소입니다. 스토리의 모든 부분은 하나의 통합된 아이디어에서 영감을 얻었습니다. 그리고 모든 독자를 매료시키는 것은 바로 욕망입니다.
이러한 요소를 염두에 두고 액션 장면(주인공 선택)이 상당히 빨리 올 것입니다. 그렇지 않은 경우 더 구체적으로 설명하십시오. 이 캐릭터가 서로에게 원하는 것은 무엇입니까? 그들은 또 무엇을 원합니까? 이 사람들이 일상 생활에서 어떻게 교차 할 수 있습니까? 주인공의 욕망과 결점을 더 테스트하기 위해 다른 캐릭터가 필요합니까?
7. 내부 목표 발견(마침내)
그리고 계획하고 초안을 작성하는 데 도움이 되는 마지막 계획 부분이 있습니다. 내부 목표 .
그러나 나머지 도미노 세부 사항을 파악하기 전까지는 진정한 내부 목표의 초안을 작성할 수 없습니다.
내부 목표를 중심으로 스토리를 구축하는 것은 매우 어렵고 종종 독자에게 "설교"로 떠오릅니다.
나는 대학에서 그런 이야기를 썼습니다. 남자들이 커피숍에 앉아 "깊은" 대화를 나누는 것에 관한 희곡입니다. 그게 전부였습니다. Jibber-jabber. 말하다. 아무도 원하고 추구하지 않았기 때문에 실제 이야기가 존재하지 않았습니다.
내부 목표는 실생활에서도 거의 행동의 원동력이 되지 않습니다. "신에게 더 가까이 다가가기" 또는 "나 자신에게 괜찮아지기"와 같은 우리의 가장 진실한 내부 목표조차도 우리가 도달했음을 보여주는 물리적 표시를 가지고 있습니다. 당신은 성경을 읽고 매일 기도합니까? 당신은 아마 신에 더 가깝습니다. 당신은 결점에도 불구하고 진정한 기쁨으로 웃습니까? 그러면 나는 당신이 자신을 더 잘 사랑하게 될 것이라고 장담합니다.
따라서 첫 번째 도미노를 중심으로 이야기를 계획하세요. 다음 이야기를 시작하는 중요한 스토리텔링 초석입니다.
물리적 목표로 시작하십시오.
그런 다음 영감이 마법을 발휘하게 하십시오.
어떻게 생각해? 물리적 목표로 시작하여 이야기를 계획하는 것이 글쓰기에 어떤 영향을 미칠 수 있습니까? 의견 섹션에서 알려주십시오!
관행
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- 주인공은 누구이며, 주인공이 원하는 신체적 목표는 무엇인가? (그런데 여기에 이름이 없어도 됩니다. Baby Name 웹사이트에서 이름에 얽매이고 시간을 허비한다면 건너뛰고 "MAN"/"WOMAN"이라고 불러주세요.)
- 주인공의 신체적 약점과 비 물리적 약점을 식별하십시오.
- 어떤 종류의 설정이 이 물리적 목표를 추구하는 것을 특히 지옥으로 만들까요?
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