캐릭터의 욕망의 대상을 발견하여 갈등을 만드는 방법

게시 됨: 2019-01-03

캐릭터의 욕망의 대상이 무엇인지 아십니까? 그들은 무엇을 원하고 무엇을 필요로 합니까? 그리고 이야기에서 갈등을 만들기 위해 그러한 욕구와 필요를 어떻게 활용합니까?

스토리 그리드: 캐릭터의 욕망 대상을 발견하여 갈등을 만드는 방법

훌륭한 이야기를 쓰는 것은 매우 어려운 작업입니다. 그러나 모든 단어가 이야기의 적절한 목표에 초점을 맞추도록 글쓰기를 시작할 때 이점을 제공할 비밀, 지름길 및 기술이 있습니다.

Shawn Coyne의 스토리 그리드는 전환하기에 좋은 곳입니다. 그리고 Story Grid 원칙을 사용하여 훌륭한 스토리를 작성하는 것에 대한 제 시리즈의 세 번째 게시물에서 갈등이 강력한 스토리텔링의 핵심인 이유와 이를 사용하여 독자를 감동시키는 방법을 배우게 될 것입니다.

스토리 그리드가 처음이신가요? 책, 팟캐스트 및 웹사이트를 확인하십시오. 또한 Story Grid 시리즈의 1부와 2부를 읽으십시오.

갈등의 본질

모든 이야기는 갈등을 기반으로 합니다. 갈등은 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 영웅과 악당처럼 반대되는 캐릭터 사이에 있을 수 있습니다. 괴물이나 서바이벌 스토리에서처럼 인간과 자연 사이에 있을 수 있습니다. 그리고 갈등은 의심, 두려움, 배신, 절망을 통해 나타나는 내적일 수 있습니다.

다음은 Coyne Story Grid 에 넣는 방법입니다.

책이 "작동"하려면 그것이 사실로 느껴져야 합니다. 이야기에는 진정한 갈등이 포함되어야 합니다. 그리고 그것은 외부와 내부의 두 가지 갈등이 필요하다는 것을 의미합니다.

이상적으로는 잘 알려진 이야기가 Joseph Campbell의 Hero's Journey 원형과 같은 친숙한 외부 호를 따를 것입니다. 영웅은 일종의 선동적인 사건에 의해 행동에 부름을 받고 새로운 세계로 모험을 떠나 악당과 죽음에 직면하고 사회와 공유하기 위해 혜택을 가지고 돌아옵니다.

그러나 이 이야기의 표면 수준 아래에서는 일반적으로 내부 호도 더 많이 발견할 수 있습니다. 캐릭터는 일반적으로 감정적 도전에 직면하여 동시에 성장하고 변화합니다.

Shawn Coyne Story Grid 에 쓴 것처럼,

“당신의 이야기에서 갈등을 다양하고 놀랍게 만들기 위해서는 엄청난 노력을 기울여야 합니다. 얼마나 다양한 것은 글로벌 콘텐츠 장르를 선택하느냐에 달려 있습니다.”

당신의 이야기에 필요한 두 가지 기본적인 갈등 수준을 살펴보겠습니다.

외부: 내 캐릭터가 원하는 것은 무엇입니까?

모든 이야기의 이면에는 욕망의 대상이 있습니다. 그것은 한 마디로 주인공이 원하는 것이다.

인디아나 존스는 언약궤를 원합니다. 해리 포터는 마법사의 돌을 원합니다. 로미오는 줄리엣을 원합니다.

이 목표나 욕망의 대상을 추구하는 것이 이야기의 구조를 확립합니다. 이야기가 존재하는 모든 이유는 캐릭터가 이 욕망의 대상을 원하지만 가질 수 없기 때문입니다(적어도 당장은).

확립된 Story Grid 장르에서 이야기를 쓰는 스토리텔러로서의 당신의 임무는 주인공이 흥미롭고 친숙하면서도 혁신적인 방식으로 이 목표를 쫓도록 하는 것입니다. 그렇지 않으면 독자는 지루하거나 실망할 것입니다.

그러나 진정으로 당신의 이야기를 승자로 만들기 위해서는 첫 번째 이야기를 복잡하게 만드는 추가적인 갈등층이 필요합니다.

내부: 내 캐릭터에 필요한 것은 무엇입니까?

육체적 욕구보다 더 깊은 수준에 감정적 욕구의 현실이 있다. 우리 모두는 육체적 욕구와 욕망을 능가하는 정서적 욕구가 있지만 우리의 꿈은 외부와 내부가 성공적으로 겹치는 것입니다.

이전 예 중 하나를 사용하여 Harry Potter는 Sorcerer's Stone을 원할 수 있지만 더 깊게는 가족을 되찾고 싶어합니다. 그는 이 욕구, 욕망의 내적 대상을 결코 진정으로 성취할 수 없지만, 그 과정에서 그것을 충족시키기 위한 다른 방법을 찾습니다.

여기 내 딸이 현재 가장 좋아하는 디즈니 이야기의 또 다른 예가 있습니다. 알라딘.

Aladdin의 외부 목표는 Jasmine과 결혼할 수 있는 왕자가 되는 것입니다. 재스민은 만나자마자 사랑에 빠지지만 사회적 지위가 좋지 않아 결혼할 수 없다. 그래서 그는 지니와 친구가 되어 그녀를 얻기 위해 자신의 깊은 욕구, 욕망의 내면적 목표를 생각하지 않을 수 없습니다. 굶지 않기 위해 도둑질을 했음에도 불구하고 좋은 사람이 되고 옳은 일을 하는 것입니다.

알라딘과 자스민이 약혼했을 때 영화가 끝나지 않은 이유입니다. Aladdin이 Genie를 자유롭게 하고 그가 고군분투한 진정으로 좋은 사람(또는 "Diamond in the Rough")이 되기 위해 그의 마지막 소원을 사용할 때 그것은 실제로 성취에 도달합니다.

Story Grid에서 Coyne은 내부 갈등을 "어려운 일에 직면할 때마다 우리 모두가 하는 햄릿 스타일의 머리 속을 헤매는 것"으로 정의합니다 .

인간의 삶을 흥미롭게 만드는 것은 바로 이 "디더링"입니다. 우리가 말하고 행한 모든 것이 항상 100% 진실이었다면 아무 것도 흥미로울 것이 없었을 것입니다. 이야기가 없을 것입니다. 보고만 합니다.

그러나 내부 갈등이 혼합되면 - 주인공이 원하는 것보다 더 많은 욕망의 내부 대상이 필요할 때 - 상황이 흥미로워집니다. 독자의 공감과 연민이 샘솟는다. 복잡하다.

그리고 스토리텔링의 목표는 문제를 가능한 한 (합리적으로) 복잡하게 유지하여 독자가 마지막 페이지까지 긴장할 수 있도록 하는 것입니다.

욕망의 내적 대상과 외적 대상이 반대일 때

훌륭한 스토리텔링에 '비밀 소스'가 있다면 바로 이것이다. Coyne은 흥미로운 갈등이 독자들이 숨가쁜 속도로 페이지를 넘기게 만든다는 사실에 대해 다소 진보적입니다.

“욕망의 대상을 위한 투쟁에 집중하면 거의 모든 다른 종류의 스토리 실수를 만회할 수 있습니다. 독자/시청자/청취자는 스토리의 주인공에 집착하고 투자해야 합니다. 그리고 그가 부착하는 방식은 가상의 인물이 욕망의 대상을 추구하는 방식을 통해서입니다.”

이것이 캐릭터가 어리석은 선택을 할 때 우리가 강력하게 반응하는 이유입니다. 우리는 캐릭터가 끊임없는 헌신으로 자신의 필요와 욕구를 추구할 것을 요구합니다. 캐릭터가 갑자기 마음을 바꾸면 화를 낼 수 있습니다(나는 당신을 보고 있습니다, Jurassic World: Fallen Kingdom ).

그러나 캐릭터가 외부 요구에 충실하고 내부 요구에 구속되도록 유지하고 역경과 결과에도 불구하고 두 가지 욕망의 목표를 어떻게든 달성하기 위해 혁신적인 선택 후에 혁신적인 선택을 할 때 독자는 당신을 좋아할 것입니다.

결론적으로, 스토리 그리드 에서 Coyne의 격려를 인용하는 것보다 더 나을 수 없습니다 . 스토리가 얼마나 "깨져" 있더라도 항상 돌아가서 앞으로 나아갈 수 있다는 희망을 전달합니다.

“당신의 이야기를 하는 것이 막힐 때마다 … 기초로 돌아가십시오… 욕망의 의식적인 외부 및 잠재의식 내부 대상에 대한 탐구. 주인공의 퀘스트를 명확하게 하고 있습니까? 그렇지 않다면, 당신은 당신의 내부 철거 대원을 불러, 그 오래된 금이 간 기초를 부수고 버려야 합니다. 그런 다음 이 두 가지 질문으로 돌아가십시오. 내 캐릭터는 무엇을 원하는가? 내 캐릭터에 필요한 것은 무엇입니까?”

관행

현재 진행 중인 작업이나 쓰고 싶은 이야기에 대해 생각해 보십시오. 15분 동안 주인공의 외적 욕구와 내적 욕구에 대한 짧은 설명을 작성하십시오. 어떻게 호환됩니까? 그것들은 어떻게 양립할 수 없으며, 당신의 이야기에 강력한 갈등을 일으킬 수 있습니까?

아래 댓글에 캐릭터의 욕망의 대상을 공유하고 동료 작가들에게 피드백을 남겨주세요!