작가가 첫 페이지에서 저지르는 5가지 실수
게시 됨: 2022-12-05당신은 당신의 이야기의 처음 몇 페이지를 작성하고 다시 작성하는 데 어려움을 겪은 적이 있습니까?
그렇다면 당신은 혼자가 아닙니다. 저는 이야기의 처음 세 페이지에서 다섯 페이지를 넘어가려고 애쓰는 많은 작가들을 만났습니다. 심지어 그들의 글쓰기를 완전히 포기할 수도 있습니다. 당신은 공감할 수 있습니까?
오늘 포스트에서는 작가들이 첫 페이지에서 저지르는 가장 흔한 실수 5가지를 공유할 것입니다. 초안의 처음 몇 페이지를 넘기는 데 문제가 있는 경우 이러한 치명적인 실수 중 하나 때문일 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 이러한 실수를 방지할 수 있는 팁도 공유하겠습니다.
처음 다섯 페이지가 왜 그렇게 중요한가요?
이야기의 처음 3~5페이지는 다음 두 가지 주요 이유로 중요합니다.
첫째, 우리는 독자의 관심을 끌고 이야기가 어떻게 진행되고 궁극적으로 어떻게 끝날지 알고 싶어하게 만드는 아주 작은 창만 가지고 있습니다. 그리고 처음 다섯 페이지에서 그들의 관심을 끌지 못한다면 그들은 아마도 나머지 이야기를 계속 읽지 않을 것입니다.
둘째, 에이전트와 출판사는 일반적으로 원고의 처음 5~10페이지를 요청하여 귀하의 이야기와 작문 기술에 대한 전반적인 이해를 얻을 수 있습니다. 처음 다섯 페이지가 그들의 관심을 끌지 못한다면 그들은 그 책이 독자의 관심을 끌 가능성이 없다는 것을 알고 있습니다.
따라서 가능한 최상의 시작 페이지 세트를 작성하는 데 도움이 되도록 처음 5페이지에서 피해야 할 상위 5가지 실수를 살펴보겠습니다.
실수 #1: 독자에게 충분한 큰 그림 컨텍스트를 제공하지 않습니다.
작가들이 처음 몇 페이지에서 저지르는 첫 번째 실수는 독자들에게 이야기의 큰 그림에 대한 충분한 맥락을 제공하지 않는다는 것입니다.
때때로 작가는 독자를 조종하거나 다음에 일어날 일에 대해 궁금해하게 만들기 위해 중요한 정보를 숨기는 것이 최선이라고 생각합니다. 그러나 대부분의 경우 원하는 효과가 없습니다.
중요한 맥락을 의도적으로 생략하면 독자는 거의 항상 길을 잃고 혼란스러워하게 됩니다.
따라서 이러한 실수를 방지하려면 독자에게 필요한 모든 컨텍스트를 제공하여 이야기가 어디로 향하고 특정 사항이 왜 중요한지 알 수 있도록 해야 합니다. 당신이 처음으로 작가라면 아마도 투박하게 느껴질 것이고 당신이 너무 뻔하다고 걱정할 것입니다. 그러나 그것은 사실이 아닙니다!
일반적으로 독자를 실제로 이야기 속으로 끌어들이고 더 알고 싶게 만드는 것은 생략하고 싶은 정보입니다 . 페이지에 해당 컨텍스트가 있는 경우에만 해당됩니다. 그래서, 간단히 말해서, 주저하지 마십시오!
실수 #2: 스토리에서 너무 늦게 주인공을 소개합니다.
처음 몇 페이지에서 작가가 저지르는 두 번째 실수는 주인공을 너무 늦게 소개하거나 주인공이 아닌 캐릭터로 이야기를 시작한다는 것입니다.
독자가 책을 집어 들면 자연스럽게 붙잡을 사람을 찾게 되기 때문에 이것이 문제입니다. 그들은 이것이 누구의 이야기인지, 그 사람에게 사물이 왜 중요한지, 왜 관심을 가져야 하는지 알고 싶어합니다.
따라서 주인공을 너무 늦게 소개하면 독자가 이야기에 제대로 몰입하지 못할 수 있습니다. 그리고 주인공이 아닌 사람을 먼저 소개하면 독자들이 그 캐릭터를 주인공으로 추측 할 수 있으니 주의하세요.
이 실수를 피하려면 주인공을 가능한 한 빨리, 이상적으로는 첫 페이지에 소개하고 싶을 것입니다. 자, 그것은 어렵고 빠른 규칙이 아니지만 이야기의 첫 페이지에 주인공을 소개할 수 있다면 정말 좋습니다.
이것은 모든 것이 주인공의 관점에서 쓰여지기 때문에 1인칭으로 글을 쓰는 작가들에게 더 자연스럽게 오는 것 같습니다. 따라서 3인칭으로 글을 쓰는 경우 가능한 한 빨리 독자에게 주인공을 소개하는 데 각별히 주의하십시오.
실수 #3: 객관적으로 드라마틱한 액션이 많이 일어나고 있습니다.
작가들이 처음 몇 페이지에서 저지르는 세 번째 실수는 많은 행동이 일어나고 있지만 왜 일이 일어나고 있는지 또는 일이 무엇을 의미하는지에 대한 맥락이 없다는 것입니다.
때때로 작가들은 가능한 한 가장 극적인 것(예: 자동차 추격전, 폭발, 총격전 등)으로 이야기를 시작합니다. 이야기가 흥미로워지기 위해서는 그래야만 한다고 생각하기 때문입니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다 ...
이야기의 시작 부분에 있는 이런 종류의 동작(앞에서 이야기한 큰 그림 맥락 없이)은 객관적으로 드라마틱하게 느껴지지만 독자에게는 정말 지루할 것입니다.
따라서 이러한 실수를 방지하려면 주인공이 즉시 의미 있는 행동을 하도록 해야 합니다.
그리고 내가 말하는 '의미 있는 행동'은 주인공이 수동적이기보다는 능동적이기를 정말로 원한다는 것입니다. 당신은 그들이 추구하는 목표를 갖기를 원하고 그들의 결정에 대해 선택 의지를 갖기를 원합니다.
이것은 또한 배경 이야기나 세계 구축 세부 사항의 큰 구절을 포함하고 싶지 않다는 것을 의미합니다.
많은 작가들이 제 캐릭터의 평범한 하루부터 시작해서 주요 갈등으로 들어가야 하는지 묻습니다.
그리고 거의 모든 경우에 제 대답은 '아니오'입니다.
당신은 당신의 캐릭터가 행동을 취하도록 강요하는 어떤 종류의 문제를 소개하면서 당신의 이야기를 시작하기를 정말로 원합니다. 독자들이 문제가 있다는 것을 알 수 있도록 문제부터 시작하세요. 그런 다음 이야기가 끝날 때까지 캐릭터가 그 문제(성장하고, 확대되고, 복잡해짐)를 어떻게 처리하는지 추적할 수 있습니다.
실수 #4: 배경 이야기가 너무 많거나 세계 구축 세부 정보가 너무 많습니다.
작가가 처음 몇 페이지에서 저지르는 네 번째 실수는 독자가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하도록 독자에게 많은 배경 이야기나 세계 구축 정보를 쏟아 붓는 것입니다.
이것은 작가들이 독자들이 이야기에서 일어날 일을 이해하기 위해서는 주인공의 과거나 그들의 세계에 대한 모든 것을 알아야 한다고 생각하는 경향이 있기 때문에 발생합니다. 그리고 이것은 사실이 아닙니다.
사실, 정보 덤핑은 실제로 시작 페이지에서 할 수 있는 최악의 일 중 하나입니다. 독자에게 한 번에 많은 정보를 덤프하면 실제로 아무 일도 일어나지 않기 때문입니다. 대신, 그것은 단지 많은 정보일 뿐이며 독자의 관심을 불러일으키고 이야기 속으로 끌어들이기에 충분하지 않습니다.
따라서 이러한 실수를 방지하려면 현재 일어나고 있는 일과 관련된 이야기에 약간의 배경 이야기나 세계 구축 정보를 짜넣고 싶을 것입니다.
주인공 이 자신의 세계를 탐색하고 사람, 장소 및 사물과 상호 작용할 때 공유하려는 배경 이야기 또는 세계 구축 정보를 '촉발'하는 무언가가 현재 순간에 있는지 확인하십시오.
실수 #5: 위태로운 것은 아무것도 없습니다.
처음 몇 페이지에서 작가가 저지르는 다섯 번째 실수는 위태로운 것이 없다는 것 입니다 . 또는 때때로 위태로운 것이 있지만 전체 이야기에는 그다지 중요하지 않습니다.
그리고 이것은 보통 작가가 주인공이 원하는 것이 무엇인지 또는 그들이 무엇에 관한 것인지 확실하지 않을 때 발생합니다. 주인공이 원하는 것이 무엇인지, 원하는 것을 추구하면서 무엇을 잃거나 얻을 수 있는지 모른다면 그에 대한 이야기를 쓰기가 정말 힘들겠죠?
이것이 제가 작가들이 앉아서 글을 쓸 때가 되면 기진맥진하거나 벽에 부딪히는 것을 보는 주된 이유 중 하나입니다.
그뿐만 아니라, 주인공에게 위태로운 것이 아무것도 없을 때, 그리고 그들이 원하는 것과 위태로운 상황에 비추어 결정을 내릴 필요가 없을 때, 초안은 결국 무작위적인 것들의 모음처럼 느껴질 것입니다. 일어나는 일과 처음부터 끝까지 펼쳐지는 응집력 있는 이야기.
따라서 이런 실수를 하지 않으려면 주인공이 무엇을 원하는지, 왜 원하는지, 주인공이 그것을 얻지 못할 경우 어떤 문제가 있는지 독자에게 명확하게 전달해야 합니다.
무엇이 위태로운지 잘 모르겠다면 스토리의 글로벌 장르에서 단서를 찾아보세요. 예를 들어, 로맨스에서 사랑은 위태로운 것입니다. 주인공은 사랑을 얻거나 잃습니다. 스릴러에서는 주인공의 목숨이 달려있다. 그들은 살거나 죽을 것입니다. 위험에 처한 모든 것을 취한 다음 그 지분을 주인공에 맞게 개인화하십시오.
마지막 생각들
이것이 작가가 처음 3~5페이지에서 저지르는 가장 흔한 실수 5가지입니다. 좋은 소식은 사전에 약간의 작업을 수행하면 모두 완전히 피할 수 있다는 것입니다.
처음 5페이지에 스토리에 포함해야 하는 핵심 요소를 파악하는 데 도움이 필요하시면 제 새로운 워크숍을 확인하세요. 여기에서 5가지 핵심 요소 각각을 안내하고 Suzanne Collins 의 The Hunger Games 의 처음 다섯 페이지에 이러한 요소가 어떻게 나타나는지 . 워크샵에 등록하거나 자세히 알아보려면 여기를 클릭하십시오.
당신의 생각을 알려주세요: 당신은 당신의 이야기에서 이러한 실수를 저질렀습니까? 어느 것이 가장 피하기 어렵습니까?