플롯이란 무엇입니까? 플롯의 6가지 요소와 사용 방법

게시 됨: 2021-02-01

당신은 독자들이 당신의 이야기를 사랑하고, 당신의 책을 집어들고 책을 내려놓을 수 없을 정도로 몰입하기를 바랍니다.

하지만 그렇게 하려면 훌륭한 플롯이 있어야 합니다. 그러나 플롯이란 무엇이며 어떻게 멋진 이야기로 만들 수 있습니까?

플롯의 요소

이 가이드에서는 문학의 플롯에 대해 이야기할 것입니다. 줄거리에 대한 광범위한 정의를 공유한 다음 쓰기 연습에서 사용하는 접근 방식(쓰기 구조라고 함)을 살펴보고 마지막으로 이야기를 재미있고 기억에 남게 만드는 줄거리의 6가지 요소를 배우게 됩니다.

이를 위해 베스트셀러 스토리에서 이러한 요소가 어떻게 작동하는지에 대한 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 우리는 이야기의 줄거리가 취할 수 있는 다양한 형태의 이야기를 다룰 것입니다. 또한 플롯이 시각적으로 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하기 위해 여러 플롯 다이어그램을 살펴보겠습니다. 마지막으로, 자신의 이야기에서 플롯에 대한 새로운 이해를 사용하는 방법을 정확히 배우게 됩니다.

아래 가이드를 읽거나 여기에서 비디오 강의를 시청할 수 있습니다.

이 기사에는 스토리텔링과 구조에 대한 시대를 초월한 접근 방식인 쓰기 구조에서 발췌한 내용이 포함되어 있습니다. 여기에서 자세히 알아볼 수 있습니다.

플롯이란 무엇입니까?

플롯이란 무엇입니까? 플롯 정의

줄거리는 주인공이 점점 더 어려운 선택을 하도록 강요하는 도전적인 상황에 처하게 되면서 이야기가 절정의 사건과 해결을 향해 나아가는 이야기의 일련의 사건입니다.

플롯의 6가지 요소

플롯과 구조의 6가지 요소

아래에서 각각을 정의하지만 다음은 플롯의 6가지 요소입니다.

  • 박람회
  • 선동 사건
  • 상승 작용 또는 점진적 합병증
  • 양도 논법
  • 클라이맥스
  • 대단원

이러한 요소는 이야기의 주요 사건이며 소설, 시나리오, 회고록, 단편 소설 또는 기타 형식을 쓰든 모든 창작물에 필수적입니다. 이것들을 의도적으로 사용하지 않는 숙련된 작가들조차도 이야기에 움직임, 갈등, 행동 및 생명을 가져오는 것이기 때문에 무의식적으로 그것들을 글에 통합하고 있습니다.

각각에 대한 자세한 내용은 아래 또는 제 새 책 The Write Structure 에서 확인할 수 있습니다.

이야기 대 플롯

이야기 대 플롯

이야기와 플롯 사이에는 차이가 있습니다. 작가 EM Forster는 그의 책 Aspects of the Novel에서 이를 구분합니다.

이야기는 사실의 낭독에 가까운 사건일 뿐입니다. 쥐가 쿠키를 먹었다는 것은 줄거리가 아닙니다. 그저 이야기일 뿐입니다(귀엽긴 하지만).

플롯에는 원인과 결과가 필요합니다. 생쥐가 쿠키를 먹고 우유 한 잔을 달라고 한 것은 인과 관계이기 때문에 음모입니다. Forster가 더 잘 설명하겠습니다.

“플롯을 정의하자. 우리는 이야기를 시간 순서대로 배열된 사건의 내러티브로 정의했습니다. 플롯은 또한 사건의 내러티브이며 인과성에 중점을 둡니다. '왕이 죽고 왕비가 죽었다'는 이야기입니다. '왕이 죽고 나서 여왕이 슬퍼서 죽었다'는 줄거리다. 시간 순서는 보존되지만 인과 관계의 감각이 그것을 압도합니다. 또는 다시: '왕비가 죽었습니다. 아무도 그 이유를 알지 못했습니다. 그것이 왕의 죽음으로 인한 슬픔이라는 것이 밝혀지기 전까지는요.' 이것은 미스터리를 담고 있는 음모입니다..."
– EM 포스터

그것을 줄이려면:

  • 왕이 죽고 여왕이 죽었다는 이야기입니다.
  • 왕이 죽고 그 다음 여왕이 죽은 슬픔은 플롯이기 때문에 인과 관계가 있습니다.

Hemingway의 유명한 6단어 이야기는 줄거리의 놀라운 예입니다. "판매: 아기 신발, 한 번도 신지 않았습니다." 왜 판매용입니까? 아기가 한 번도 입지 않았기 때문입니다(그리고 아, 정말 슬프네요). 이것은 연결되지 않은 사실이 아닙니다. 이것은 실제로 미니어처 플롯입니다. 잠시 후에 자세히 알아보십시오.

플롯 작동 방식

플롯 작동 방식

플롯에는 특정 구조가 있습니다. 그것은 독자를 빨아들이는 형식을 따릅니다. 캐릭터, 캐릭터 개발 및 세계 구축을 소개합니다. 갈등을 해결하고 질문에 답하기 위해 독자가 계속 읽도록 강요합니다.

플롯은 원인과 결과에 관한 것이지만 가장 중요한 것은 플롯은 선택, 즉 등장인물의 선택에 관한 것입니다.

다시 말해, 단순히 사실을 암기하는 것이 아닙니다. 플롯에 포함하는 사실에는 각각 목적이 있습니다. 등장인물이 결정을 내려야 하는 상황에 처하게 하고 이야기를 결말로 끌어들이는 것입니다.

플롯의 요소

플롯의 6가지 요소

그렇다면 이 인과 관계를 가지고 어떻게 줄거리를 만들 수 있습니까? 다행히도 대답은 간단합니다. 플롯을 구성 요소로 나눕니다.

줄거리의 구성 요소는 퍼즐 조각과 같습니다. 독자가 최종 그림을 보도록 하려면 각 구성 요소의 모양을 보고 적절한 위치에 맞춰야 합니다.

이 퍼즐 조각이 우주의 구멍을 막고 있다고 느끼는 사람이 있습니까? 나만? 닥터후가 너무 많은 것 같아요.

쓰기 구조 에서 우리는 플롯의 6가지 요소에 대해 이야기합니다.

박람회

1. 박람회. 이야기의 시작 부분에서 박람회는 등장인물과 배경을 설정합니다. 모든 세계 구축이 여기서 일어나는 것은 아니지만 여기에서 독자에게 캐릭터의 "정상"이 무엇인지 보여줍니다. 그렇게 하면 독자는 우리가 다음 단계를 밟았을 때 무엇이 ​​잘못되었는지 알게 될 것입니다. 여기에서 전체 박람회 가이드에서 자세히 알아보세요.

선동 사건

2. 사건 선동. 선동적 사건은 주인공을 어려운 상황에 몰아넣고 현상을 뒤집고 긍정적인 방식으로든 부정적인 방식으로든 이야기의 움직임을 시작하는 이야기의 사건입니다. 이 운동은 클라이맥스와 결말에서 절정을 이룹니다. 여기에서 전체 선동 사건 가이드에서 자세히 알아보세요 .

라이징 액션

3. 상승 작용 또는 점진적 합병증. 이것은 이야기의 가장 큰 부분이며 대부분의 갈등이 일어나는 곳입니다. 캐릭터를 나무 위로 올린 다음 돌을 던지는 것에 대한 인용문을 알고 있습니까? 이것은 돌을 던지는 시간입니다. 여기에서 스테이크를 높이고 이야기의 클라이맥스에 도달하기 시작합니다. 독자들이 여기에서 무엇이 문제인지 아는 것이 중요합니다. 갈등을 명확하게 이해하는 것도 중요합니다. 여기에서 전체 떠오르는 액션 가이드에 대해 자세히 알아보세요.

양도 논법

4. 딜레마(또는 Story Grid에 따른 위기). 이것은 가장 중요한 요소, 무엇을 위해 구축해 왔는지, 캐릭터가 불가능한 선택을 해야 하는 상황에 처하게 되는 순간입니다. 여기에서 전체 딜레마 가이드에서 자세히 알아보세요.

클라이맥스

5. 절정. 이것은 중요한 순간입니다! 딜레마에서 캐릭터의 선택이 갈등의 결과를 좌우합니다. 당신이 그것을 올바르게했다면 이것은 전체 이야기에서 가장 최악의 (즉, 최고의) 긴장의 순간이며 독자를 곤경에 빠뜨립니다. 여기에서 전체 클라이맥스 가이드에서 자세히 알아보세요.

대단원

6. 종료 또는 결의. 이제 이야기의 끝에서 당신은 "노멀"을 다시 확립하고 있습니다. 그러나 캐릭터의 변화와 경험을 통합하는 새로운 노멀입니다. 독자는 새로운 일상에서 캐릭터와 함께 앉아 감정적으로 모든 것을 감쌀 수 있으므로 독자는 페이지를 넘기지 않고 책을 치워 놓친 내용을 볼 수 있습니다. 끝이라는 두 단어를 쓸 자격이 충분할 정도로 완성도가 높은 장면 폐쇄입니다. 여기에서 전체 폐기 가이드 에서 자세히 알아보세요 .

역사적 기록 : 이 구조에 대해 이야기한 최초의 작가 중 한 사람은 19세기 중반에 저술한 독일 작가 Gustav Freytag입니다. 그의 기본 구조는 Freytag의 피라미드로 알려지게 되었고, 그는 위에서 논의한 플롯의 다섯 가지 요소 중 많은 부분에 대해 처음으로 이야기했습니다.

우리는 이러한 플롯 포인트에 언어를 가져온 Freytag에 경의를 표하지만 Freytag의 피라미드는 구식이며 잘못 이해된 플롯 프레임워크라고 믿습니다. 여기에서 Freytag의 피라미드와 5막 구조에 대한 가이드에서 이를 사용해야 하는지 여부에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

플롯 개요를 만드는 방법: 6가지 요소로 시작

이 6가지 요소의 멋진 점은 개요를 만들 때 처음 6개의 플롯 포인트를 구성할 수 있다는 것입니다.

사실, 줄거리 개요를 구성하는 것은 복잡할 필요가 없습니다. 필요한 것은 각 요소에 대해 하나씩 6개의 문장만 있으면 됩니다. 그러면 이야기를 시작하는 데 강력한 개요가 생깁니다.

아래 연습 섹션에서 시도해 보세요!

떨어지는 액션은 어떻습니까?

쓰기 구조 , 쓰기 연습에서 개발한 플롯 프레임워크에서는 다른 프레임워크에서 볼 수 있는 플롯 포인트 떨어지는 동작을 사용하지 않습니다.

왜 제외합니까?

폴링 액션은 일반적으로 클라이막스 이후에 플롯을 마무리 짓는 이벤트로 설명되지만 대부분의 이야기에서 클라이맥스는 이야기의 끝 근처, 일반적으로 세 번째에서 마지막 장면에서 발생합니다. 따라서 떨어지는 동작과 종료는 사실상 구별할 수 없습니다.

혼란을 피하기 위해 우리는 떨어지는 액션이 ​​플롯의 요소로 사용되지 않아야 한다고 믿습니다.

여기에서 폴링 액션을 고려하지 않는 이유에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

단편 소설 요소

단편 소설에 이러한 요소가 있습니까?

네! 사실, 이야기의 모든 장면과 모든 행위에도 이러한 요소가 각각 있어야 합니다.

그러나 짧은 이야기에서 이러한 요소는 필연적으로 축약됩니다. 예를 들어, 떠오르는 액션이 ​​소설에서 많은 합병증을 가질 수 있는 경우 단편 소설에서는 단 하나의 합병증을 가질 수 있습니다.

플롯 다이어그램

플롯 유형이란 무엇입니까? 10 가지 유형의 이야기가 있습니다.

이야기는 수천 년 동안 이야기되어 왔으며 진화하면서 패턴, 즉 우리가 플롯 유형 또는 스토리 유형이라고 부르는 패턴에 빠지기 시작했습니다.

이러한 유형은 기본적이고 보편적인 가치와 거의 동일하며 유사한 구조, 캐릭터 및 Robert McKee가 의무적 장면이라고 부르는 것을 공유하는 경향이 있습니다.

10가지 주요 플롯 유형이 있습니다.

  1. 모험
  2. 동작
  3. 공포
  4. 스릴러
  5. 신비
  6. 사랑/로맨스
  7. 공연/스포츠
  8. 시대의 도래
  9. 유혹/도덕
  10. 콤보

플롯 유형은 장르와 관련이 있지만 장르를 초월하기도 하며 스토리 뒤에 있는 시대를 초월하고 보편적인 가치를 다루면서 역사 전반에 걸쳐 일관되었습니다.

여기의 전체 플롯 유형 가이드에서 이 10가지 플롯 유형 각각의 값을 완전히 탐색합니다.

플롯 다이어그램이란 무엇입니까? 스토리 호는 다양한 모양을 가질 수 있습니다

모든 플롯에는 정해진 구조가 있지만 여러 모양이나 호를 가질 수 있습니다. 이러한 호는 아래와 같이 플롯 다이어그램에서 시각화할 수 있습니다.

플롯 다이어그램 정의

플롯 다이어그램은 축에서 스토리를 시각적으로 표현한 것입니다.

다음은 플롯 다이어그램으로 시각화된 가장 일반적인 5가지 스토리 아크입니다. 각각에 대한 자세한 내용은 여기에서 전체 스토리 아크 가이드를 확인하세요.

누더기에서 재물로 플롯 다이어그램

누더기 대 재물 플롯 다이어그램

Rags to riches는 가장 기본적인 플롯 다이어그램 중 하나입니다. 캐릭터는 처음에 나쁜 곳에서 시작하고 상황이 점점 좋아집니다.

다음은 플롯 포인트가 넝마에서 재물로 작동하는 방식입니다.

  1. 설명은 삶에서 주인공의 일반적으로 부정적인 상황을 설정합니다.
  2. 선동적인 사건은 어떤 식으로든 그들의 삶을 개선할 흥미진진한 기회를 제공합니다.
  3. 상승하는 행동 동안 상황은 나아지고 있지만 새로운 문제와 (아마도) 악당이 끊임없이 나타나 모든 이익을 위협하는 상황이 더욱 복잡해집니다.
  4. 딜레마에서 주인공은 모든 이익을 유지하거나 잃을 위험을 감수하는 방법에 대해 불가능한 선택에 직면합니다.
  5. 클라이맥스는 주인공의 선택과 그들이 궁극적으로 어떻게 승리하는지를 보여줍니다.
  6. 결말은 해피 엔딩으로 줄거리를 해결합니다.

이것은 비교적 간단한 플롯 다이어그램입니다. 이제 좀 더 복잡한 모양을 살펴보겠습니다.

구멍 플롯 다이어그램의 남자

구멍 플롯 다이어그램에 남자

'맨 인 더 홀' 스토리의 편, 일반적인 편에서 주인공은 좋은 곳에서 출발해 곤경에 처했다가 스스로 빠져나와 해피엔딩으로 이야기를 마무리한다.

구멍 호에 있는 사람의 플롯 포인트 작동 방식은 다음과 같습니다.

  1. 박람회는 캐릭터가 일반적으로 인생에서 좋은 상황을 설정합니다.
  2. 선동적인 사건은 캐릭터를 구멍으로 몰아넣는데, 이는 상승하는 행동을 통해 악화되는 문제입니다.
  3. 상승 동작에는 구멍으로 내려가는 캐릭터와 캐릭터가 구멍에서 빠져 나오는 것 사이의 모든 플롯이 포함됩니다. 이야기의 전환점은 주인공이 구멍에서 빠져 나오기 시작하는 상승 동작(때로는 중간점이라고도 함)의 중간 지점에 옵니다.
  4. 그러나 주인공은 마지막 딜레마 에 직면하게 되는데, 이 딜레마는 그들을 다시 구멍으로 밀어넣겠다고 위협합니다.
  5. 클라이맥스에서 그들은 마침내 구멍에서 끝까지 올라갑니다.
  6. 결말에서 우리는 그들의 상황이 해결되고 어떻게 다시 삶을 즐기고 있는지 봅니다.

맨 인 홀 호와 관련이 있는 것은 "홀인 더블 맨" 호입니다.

구멍 플롯 다이어그램의 이중 남자

구멍 플롯 다이어그램의 이중 남자

사나이 인 홀아크를 기반으로 하는 2인 인 홀아크는 가장 인기 있는 이야기 형태 중 하나이며 많은 베스트셀러 소설과 블록버스터 영화에 등장합니다. 구멍에 빠진 남자처럼 좋은 위치에 있지만 곧 문제에 빠지는 캐릭터로 시작합니다. 그들은 곤경에서 벗어나지만 다시 곤경에 빠지게 됩니다. 마침내 그들은 위기에서 벗어나고, 이야기는 해피엔딩으로 끝납니다.

이 호에서 플롯 요소가 작동하는 방식은 다음과 같습니다.

  1. 박람회는 언제나 그렇듯이 주인공, 그들의 세계, 그리고 그들의 일반적인 웰빙을 곧 방해할 요소들을 우리에게 소개합니다.
  2. 사나이 인 더 홀 스토리와 마찬가지로 더블맨 인 더 홀의 선동적인 사건은 주인공을 구멍, 문제 또는 상황으로 몰아넣는다.
  3. 이 스토리 아크의 상승 동작은 많은 움직임을 포함합니다. 중간 지점에 도달하기 전에 상황이 개선되기 시작할 때 전환점(때로는 핀치 포인트라고도 함)에 도달하기 전에 문제가 악화되기 때문입니다. 그러나 곧 다른 구멍 으로 내려가는 것에서 같은 문제나 새로운 문제로 인해 발생할 수 있습니다.
  4. 딜레마는 이 두 번째 구멍의 어떤 지점에서 발생합니다. 아마도 바닥이나 그 근처일 것입니다.
  5. 그 뒤를 이어 주인공의 선택이 펼쳐지는 클라이맥스가 이어진다.
  6. 결말은 해피 엔딩으로 이야기를 해결합니다.

신데렐라 플롯 다이어그램

신데렐라 플롯 다이어그램

로맨틱 코미디에서 특히 인기 있는 해피 엔딩이 있는 또 다른 이야기는 신데렐라 편입니다.

다음은 6가지 요소로 작동하는 방법입니다.

  1. 박람회에서 주인공은 매우 나쁜 위치에 있습니다.
  2. 선동적인 사건은 실제로 긍정적인 사건이며 종종 귀엽거나 잠재적인 기회를 만납니다.
  3. 거기에서 캐릭터는 상승 동작을 통해 천천히 자신의 위치를 ​​개선하여 전환점이 원래의 낮은 수준으로 되돌릴 때까지 그리고 아마도 그 이상으로 되돌릴 수 있습니다.
  4. 딜레마는 종종 "영혼의 어두운 밤" 장소 또는 직후에 발생합니다.
  5. 이어서 캐릭터의 운이 급격히 상승하는 클라이맥스가 이어집니다.
  6. 결말은 해피 엔딩으로 이야기를 해결합니다.

이카루스 플롯 다이어그램

이카루스 플롯 다이어그램

이카루스 호는 전형적인 비극입니다.

플롯 요소는 일반적으로 다음과 같이 정렬됩니다.

  1. 전편에서 낮게 시작하는 주인공.
  2. 선동적인 사건 이후 그들의 운은 좋아지기 시작한다.
  3. 상승하는 행동에서 상황이 계속 개선되어 상황이 크게 잘못되기 시작하는 중간 전환점에서 절정에 이릅니다. 주인공이 자신의 행운을 잡기 위해 고군분투하는 것처럼.
  4. 딜레마에 이르기까지 그 해명은 점점 커져 결국 그들의 운명을 봉인합니다.
  5. 피할 수 없는 마지막 비극의 클라이맥스는 비극을 확인시켜준다.
  6. 종료는 결과를 반영하여 등장인물 및 청중과 함께 줄거리를 "해결"합니다.

이 마지막 플롯 다이어그램은 가장 눈에 띄게 보일 수 있습니다 . Freytag 자신에서 비롯된 플롯에 가장 많이 사용되는 모양이기 때문입니다.

그러나 플롯이 어떻게 움직이는지에 대한 오해를 기반으로 합니다. 모든 이야기가 이 정확한 형태를 따르지 않고, 이야기를 이런 형태로 강요함으로써 우리는 혼란만 일으킬 뿐입니다.

한 가지 요구 사항은 이야기 움직여야 하고 어떤 종류의 변화가 있어야 하지만 이야기가 취하는 형태는 매우 다양해야 한다는 것입니다.

스토리가 취할 수 있는 6가지 주요 형태와 3가지 베스트 셀러 스토리를 포함하여 이에 대한 자세한 내용은 여기에서 전체 스토리 아크 가이드를 확인하세요.

당신의 이야기가 하나 이상의 플롯을 가질 수 있습니까?

당신의 이야기가 하나 이상의 플롯을 가질 수 있습니까? 메인 플롯, 서브 플롯, 내부 플롯

대부분의 위대한 이야기는 그것을 해부하면 하나가 아니라 두세 개의 플롯으로 구성됩니다. 당신은 가지고 있습니다:

  • 이야기의 대부분의 장면을 포함하는 메인 플롯
  • 서브플롯은 메인 플롯은 아니지만 일반적으로 스토리를 심화하고 또 다른 차원을 추가합니다(러브 스토리는 서브플롯의 약 90%를 구성합니다).
  • 주인공이 성숙해가거나 사심 없이 성장해가는 과정을 보여주는 내면의 플롯

서브플롯을 사용하는 방법에 대해 자세히 알고 싶다면 여기에서 전체 서브플롯 가이드를 확인하는 것이 좋습니다.

플롯 요소의 구성요소

플롯의 구성요소: 예

잘 알려진 두 가지 이야기에서 작동하는 플롯 요소의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

JK 롤링의 해리 포터와 마법사의 돌

영국판에 익숙한 사람들에게는 해리포터와 마법사의 돌로도 알려져 있습니다.

  • 설명: 더즐리 와 우리의 주인공이자 주인공인 해리를 소개합니다.
  • 사건 선동 : 해리는 나중에 알게 된 편지를 보내서 마법 학원인 호그와트에 입학하게 하고 마법의 존재를 부정하는 더즐리 가족을 적임자로 보내 더즐리 씨에게 편지를 압수하게 합니다.
  • 떠오르는 행동 /점진적 합병증 : 우리는 더즐리의 공포 통치를 종식시킨 해그리드를 만납니다. 우리는 학용품을 사러 갑니다. 우리는 볼드모트에 대해 배웁니다. 우리는 호그와트에 도착합니다. 그리고 던전에 트롤이 풀려있습니다. 우리의 영웅들은 호그와트에서 일어나는 모든 이상한 일들이 볼드모트와 관련이 있다는 것을 깨닫습니다.
  • 딜레마 : Harry와 그의 친구들은 마법사의 돌을 구하기 위해 던전으로 들어가 죽음과 거의 모든 추방의 위험을 무릅쓰거나, 아니면 돌아서서 Voldemort가 돌을 붙잡고 완전한 힘으로 돌아올 수 있도록 허용해야 합니다.
  • 클라이맥스 : 이런 젠장, (스포일러, 어떻게든 이 책을 읽지 않았다면) 그것은 Quirrel입니다! 모든 갈등과 질문이 여기까지 왔습니다. 우리는 Ron의 체스와 헤르미온느의 비범한 지능과 Harry의 비행 기술이 결합되어 해리가 선택을 해야 하는 이 놀라운 순간을 봅니다. 그리고 사악한 악당과 싸워라.
  • 해결 : 해리는 병동에서 깨어납니다. 이야기의 주요 문제는 클라이맥스에서 다루어졌지만 이제 Dumbledore는 몇 가지 느슨한 끝을 마무리하고 해리에게 그 후에 일어난 일을 말하고 해리의 결정에 따른 결과를 공유합니다. (“당신과 Quirrell 교수 사이의 지하 감옥에서 무슨 일이 일어났는지는 완전한 비밀이므로 당연히 학교 전체가 알고 있습니다.”는 내가 어느 책에서나 가장 좋아하는 대사 중 하나입니다.) 아, 그리고 Gryffindors Win Everything. 그리고는 내년을 기대하며 집으로 돌아가는데, 그 앞에는 아직 의문과 과제가 남아 있지만 독자가 한숨을 쉬며 책을 내려놓을 수 있을 만큼 충분히 해결됐다. (또는 제 경우에는 1페이지로 돌아가서 다시 시작합니다. 에헴.) Harry's new normal이 확립되었습니다.

하퍼 리의 앵무새 죽이기

  • 설명: 우리는 Maycomb 마을, Finch 가족(Atticus, Scout, Jem), 그리고 1930년대 대공황 미국의 남쪽 깊숙이 자리 잡은 인종 차별주의에 대해 소개합니다.
  • 사건 선동: 변호사인 애티커스는 백인 여성을 강간한 혐의로 흑인 톰을 변호하는 데 동의합니다. 톰을 마을의 거의 모든 사람, 특히 톰을 고발하는 백인 여성의 아버지 밥 이웰과 직접적인 갈등을 일으키게 합니다. .
  • 떠오르는 행동, 점진적인 합병증: 조사와 재판이 이어집니다. 스카웃이 상황을 진정시킬 때까지 폭도들이 톰을 린치하려 합니다. 이어 법정 장면. 아야. 인종 차별주의가 정의를 이기고 톰이 처형될 것처럼 보입니다.
  • 딜레마: 스카웃은 인류에 대한 희망과 진정한 정의의 가능성(Jem과 같은)을 포기하고 지치고 불신하게 될 것인지, 아니면 사람들이 선해질 수 있고(Atticus와 같은) 순진하고 실망할 위험이 있기를 계속 바랄 것인지 결정해야 합니다.
  • 클라이맥스: 재판에 굴욕을 느낀 밥 이웰은 복수를 다짐하고 밤에 혼자 집으로 돌아가는 길에 젬과 스카웃과 대면합니다. 탈출 시도와 투쟁에서 스카웃은 그녀의 팔을 부러뜨립니다. 그러나 그들의 은둔자 이웃인 부 래들리(Boo Radley)가 그들을 구하고 마침내 스카웃에게 그를 볼 기회를 줍니다.
  • 해결: 이야기의 끝에서 Scout는 복잡하고 고통스럽지만 정직한 결론에 도달합니다. 모든 사람은 그들에게 좋은 점과 나쁜 점이 있는 사람이며 불행하게도 불의는 시스템의 깊숙이 뿌리내린 부분입니다. 스카웃은 천진난만함에도 불구하고 성숙해졌습니다.

(그런데 KM Weiland는 영화와 책의 줄거리를 모두 나누는 놀라운 이야기 데이터베이스를 가지고 있습니다. 확인하고 즐기십시오.)

스스로에게 물어볼 질문

스스로에게 물어볼 플롯 질문

그렇다면 이 놀라운 플롯 구조를 어떻게 달성할 수 있을까요? 문제를 해결하고 연결이 필요한 것을 연결하는 데 도움이 될 수 있는 모든 장면에 대해 스스로에게 묻는 몇 가지 간단한 질문이 있습니다.

  1. For Exposition: 이 책의 시작 부분에서 "정상"이란 무엇입니까? 캐릭터는 성장하고 변화해야 하며 이 노멀의 손실은 지불한 대가의 일부임을 기억하십시오.
  2. 선동 사건에 대해: 어떤 종류의 이야기를 하고 있습니까? 각 스토리 유형마다 고유한 유형의 선동 사건이 있으며, 이를 숙지하는 것이 좋습니다. 모든 유형에 대한 선동적 사건 가이드를 확인하십시오.
  3. Rising Action의 경우: 무엇이 문제입니까? 주인공이 폭파시키면 대가는? 당신이 이것에 대답할 수 없다면, 당신의 독자도 대답할 수 없을 것입니다. 독자가 관심을 가질 만큼 충분히 구축되어야 합니다. 여기에서 만들고 있는 문제와 질문의 목록을 유지하는 것이 좋습니다. 나중에 모든 작은 느슨한 끝을 감싸는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다.
  4. 딜레마를 위해: 당신의 주인공은 어떤 불가능한 선택을 하게 될까요? 그들은 두 가지 나쁜 것(예: 희생 또는 자기 보존) 또는 두 가지 좋은 것(예: 사랑 또는 돈) 중에서 선택해야 합니까? 그 선택의 결과는 무엇입니까? 그 선택이 실패하면 어떻게 될까요?
  5. 절정의 경우: 절정에서 어떻게 이 모든 것이 머리에 떠오릅니까? 이것은 감정적으로 당신이 쌓아온 모든 것의 핵심이 되어야 하고, 스테이크는 진정한 위험에 처해야 합니다. 실제 위협이 없다면 독자가 신경 쓸 이유가 없습니다. 이 절정은 중요해야 합니다. 비록 그것이 어린 소녀를 캠프에 보낼 만큼의 충분한 잡지를 판매하는 것과 같은 단순한 문제일지라도 말입니다.
  6. Denouement의 경우: 이 책의 말미에 나오는 "정상"이란 무엇입니까? 폭풍우가 지나가고 물이 잠잠해진 ​​후 무엇이 달라졌습니까? 시리즈를 작성 중이라면 여기에서 2권 시작 부분에서 "정상"이 어떻게 보일지 설정하게 됩니다. (참고: 이 단계를 끝까지 이동할 수 있지만 계획한 대로 어디로 가는지 알고 있으면 정말 유용합니다.)

쓰기 구조

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당신은 줄거리의 어떤 요소와 씨름하고 있습니까? 의견에 알려주십시오 .

관행

이것을 당신의 글에 적용할 때입니다. 이 레슨에서는 연습을 위한 두 가지 옵션이 있습니다.

  1. 위의 6가지 요소 각각에 대해 하나씩, 6개의 문장으로 된 스토리 개요를 만듭니다. 선동 사건과 딜레마에 특별한주의를 기울이십시오.
  2. 진행 중인 작업을 처리합니다. 플롯의 구성 요소(설명, 사건 선동, 떠오르는 행동, 클라이맥스, 결말) 중 하나를 선택하여 이야기에서 그 지점을 보여줍니다.

타이머를 15분으로 설정하고 위의 플롯 연습 중 하나를 수행하십시오.

연습이 끝나면 댓글에 게시하세요. 동료 작가들에게 피드백을 남기는 것을 잊지 마세요!