Save the Cat으로 소설의 개요를 짜는 방법!

게시 됨: 2022-12-05

오늘 포스팅에서는 블레이크 스나이더의 Save the Cat! 시트를 비트로 소설을 구성하세요.

Blake Snyder의 작업에 익숙하지 않다면 Save the Cat! 비트 시트 는 스토리의 시작, 중간 및 끝을 15개의 "비트" 또는 플롯 포인트로 세분화하는 인기 있는 스토리 구조 템플릿입니다. 이러한 각 비트는 특정 목적을 가지고 있으며 전반적인 글로벌 스토리 내에서 특정 기능을 수행합니다.

잠깐만, 잠깐만, 내 책을 쓰기 위해 공식을 사용하라고 정말로 말할 건가요!? 그것은 창작의 목적에 어긋나지 않습니까?

나는 이것을 많이 듣는다. 그러나 이야기를 구조화 하는 방법을 안다고 해서 이야기가 공식화되는 것은 아닙니다.

스토리 구조 는 작동하는 스토리를 작성하는 데 도움이 되는 따라하기 쉬운 청사진과 같은 것이라고 생각하십시오 . 스토리 구조는 플롯의 이벤트가 발생하는 순서를 결정하는 데 도움이 되며, 더 중요하게는 이벤트가 발생 해야 하는 타이밍을 결정하는 데 도움이 됩니다. 이것을 변화가 필요하고 변화하는 캐릭터와 결합하면 이야기할 가치가 있는 이야기를 갖게 됩니다.

따라서 더 이상 고민하지 않고 Blake Snyder의 Save the Cat으로 소설을 구성하는 방법을 살펴보겠습니다! 비트 시트. 예를 들어 80,000단어 계획을 사용하겠습니다. 각 단계를 진행하면서 마음에 드는 대상 단어 수를 자유롭게 사용하세요.

1단계: 대상 단어 수를 3개 행위로 나누기

가장 먼저 해야 할 일은 총 단어 수를 세 부분 또는 행동으로 나누는 것입니다. 일반적으로:

  • 1막은 전체 단어 수의 약 25%를 나타냅니다.
  • 2막은 전체 단어 수의 약 50%를 차지합니다.
  • 3막은 전체 단어 수의 약 25%를 나타냅니다.

따라서 80,000개의 대상 단어 수를 다음과 같이 세분화할 수 있습니다.

  • 1막(80,000 x.25) = 약 20,000단어
  • 2막(80,000 x.50) = 약 40,000단어
  • 3막(80,000 x.25) = 약 20,000단어

2단계: 각 막을 장면으로 나누기

이제 각 막을 구성하는 단어 수를 대략 알았으므로 각 막을 목표 장면 수로 나눌 수 있습니다.

장면당 평균적으로 얼마나 많은 단어를 쓰는지 모른다면 장면당 1,500단어의 목표 단어 수를 사용하십시오. 나는 항상 1,000단어에서 2,000단어 사이의 장면을 작성하는 것을 권장하며 스위트 스폿은 약 1,500단어입니다. 1,500단어 장면은 무슨 일이 일어나고 있는지 전달할 수 있을 만큼 길고 독자의 주의를 끌고 계속 읽고 싶게 만들 만큼 짧습니다.

따라서 각 막을 목표 장면 수로 나누는 방법은 다음과 같습니다.

  • 1막(20,000단어 / 1,500단어 장면) = 약 14장면
  • 2막(40,000단어 / 1,500단어 장면) = 약 28장면
  • 3막(20,000단어 / 1,500단어 장면) = 약 14장면

수학을 기반으로 우리의 목표 장면 수는 56개 장면입니다. 각 막의 장면 수를 반올림한 것을 눈치채셨을 것입니다. 괜찮습니다! 나는 당신의 소설에 대한 계획 을 세우는 방법을 보여주고 있습니다. 그것은 당신이 반드시 따라야 하는 것이 아닙니다.

3단계: 15개의 스토리 비트가 어디로 가는지 파악

이제 각 막에 몇 개의 장면이 있는지 알았으므로 15개의 스토리 비트가 각각 어디로 가는지 알아낼 수 있습니다. 그의 책 에서 고양이를 구해주세요! The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need , Blake Snyder는 각 비트가 어디로 가야 하는지 설명합니다.

  1. 오프닝 이미지 – 0% ~ 1%
  2. 명시된 주제 – 5%
  3. 설정 – 1% ~ 10%
  4. 촉매 – 10%
  5. 토론 – 10% ~ 20%
  6. 둘로 나누기 - 20%
  7. 비스토리 – 22%
  8. 재미 및 게임 – 20% ~ 50%
  9. 중간점 – 50%
  10. Bad Guys Close In – 50% ~ 75%
  11. 모든 것을 잃었다 - 75%
  12. 영혼의 어두운 밤 – 75% ~ 80%
  13. 3개로 나누기 – 80%
  14. 피날레 – 80% ~ 99%
  15. 최종 이미지 – 99% ~ 100%

"수학에 어려움을 겪는" 분들을 위해 (걱정하지 마세요. 저도 그렇습니다!) 총 단어 수 또는 총 장면 수에 위에 나열된 백분율을 곱할 수 있습니다.

따라서 예를 들어 중간점은 스토리의 50% 표시 부근에서 발생하므로 총 장면 수에 .5를 곱합니다(56개 장면 x .5 = 중간점은 28 번째 장면에서 발생). 전체 단어 수(80,000단어 x .5 = 중간점은 약 40,000단어 발생)로도 이 작업을 수행할 수 있습니다. 개인적으로 장면 수를 사용하는 것을 선호하지만 원하는대로 할 수 있습니다.

4단계: 각 비트에서 무슨 일이 일어나는가?

이제 비트의 대략적인 위치를 파악했으므로 스토리에서 각 비트가 어떻게 보일지 브레인스토밍을 시작할 수 있습니다. 아래의 각 스토리 비트에 대한 설명을 읽으면서 다운로드 가능한 워크시트나 공책에 아이디어가 있으면 적어 보십시오.

1막 / 시작

1. 오프닝 이미지(0% ~ 1%) 주인공과 주인공이 살고 있는 결함이 있는 세계의 "이전" 스냅샷을 보여주는 단일 장면 비트입니다.

2. 언급된 테마(5%) 이야기가 끝나기 전에 주인공이 배울 내용을 암시 하는 누군가(주인공이 아닌)가 진술하는 단일 장면 비트.

3. 설정(1% ~ 10%) 독자가 주인공의 삶과 세상이 어떤 결점과 같은지 볼 수 있는 다중 장면 비트입니다. 또한 중요한 조연 캐릭터와 주인공의 초기 목표(또는 주인공이 자신의 인생을 고칠 것이라고 생각하는 것)이 소개되는 곳이기도 합니다.

4. Catalyst(10%) 인생을 바꾸는 사건이 주인공에게 발생하여 그를 새로운 세계 또는 새로운 사고 방식으로 몰아넣는 단일 장면 비트. 즉, 이 순간 이후에는 설정에서 소개한 "정상적인 세계"로 돌아갈 수 없습니다.

5. 토론(10% ~ 20%) 주인공이 다음에 무엇을 할지 토론하는 다중 장면 비트입니다. 일반적으로 "이 작업을 수행해야 합니까?"와 같이 그들을 괴롭히는 질문이 있습니다. 또는 "내가 그렇게 해야 합니까?" 이 비트의 목적은 주인공이 이러저러한 이유로 변화를 꺼린다는 것을 보여주는 것입니다.

6. Break Into Two(20%) 주인공이 모험에 대한 부름을 받아들이고, 안락한 영역을 떠나고, 새로운 것을 시도하거나, 새로운 세계나 사고 방식으로 모험하기로 결정하는 단일 장면 비트입니다. 이야기의 시작(막 1)과 중간(막 2) 사이의 다리입니다.

Act 2A / 중간(1부)

7. B 스토리(22%) 궁극적으로 영웅이 이야기의 주제(또는 교훈)를 배우는 데 도움이 될 새로운 캐릭터를 소개하는 단일 장면 비트입니다. 이 캐릭터는 연인, 원수, 멘토, 가족, 친구 등이 될 수 있습니다.

8. 재미와 게임(20% ~ 50%) 독자가 주인공이 새로운 세계에서 빛나거나 허둥거리는 것을 보게 되는 다중 장면 비트입니다. 즉, 그들은 새로운 세계를 사랑하거나 미워합니다.

9. 중간점(50%) – 재미와 게임 섹션이 "거짓 승리"(주인공이 지금까지 성공한 경우) 또는 "거짓 패배"(주인공이 허둥대고 있는 경우)로 끝나는 단일 장면 비트 지금까지) 또는 a. 로맨스 소설에서 이것은 키스(또는 그 이상), 사랑의 선언 또는 결혼 제안이 될 수 있습니다. 미스터리나 스릴러에서 이것은 판도를 바꾸는 플롯 트위스트나 판돈을 올리는 갑작스러운 똑딱거리는 시계일 수 있습니다. 이것은 주인공이 공식적으로 새로운 세계의 일부임을 선언하는 축하 행사 또는 첫 번째 대규모 공개 행사일 수도 있습니다. 이 비트 동안 무슨 일이 일어나든, 그것은 판돈을 높이고 주인공이 앞으로 나아가기 전에 진정한 변화를 향해 나아가도록 밀어붙여야 합니다.

Act 2B / The Middle (파트 2)

10. Bad Guys Close In(50% ~ 75%) 주인공이 중간 지점에서 "거짓 승리"를 거둔 경우, 이 다중 장면 비트는 상황이 그 또는 그녀에게 점점 더 나빠지는 하향 경로가 될 것입니다. 반면에 Midpoint가 "거짓 패배"인 경우 이 섹션은 상황이 점점 더 좋아지는 상향 경로가 될 것입니다. 이 다중 장면 비트 동안 주인공이 택한 경로에 관계없이 그의 뿌리 깊은 두려움이나 잘못된 믿음(내부 악당)과 적대자(외부 악당)가 다가오고 있습니다.

11. All is Lost(75%) 어떤 일이 발생하는 단일 장면 비트로, 악당들이 다가오는 위협과 결합되어 주인공을 가장 낮은 지점으로 밀어냅니다.

12. 영혼의 어두운 밤(75% ~ 80%) 주인공이 지금까지 일어난 모든 일을 처리하는 데 시간이 걸리는 다중 장면 비트입니다. 이것은 그 또는 그녀의 가장 어두운 시간입니다. 그 또는 그녀가 큰 문제에 대한 해결책을 찾아내고 이야기의 주제 또는 삶의 교훈 배우기 직전의 순간입니다.

13. Break Into Three(80%) 주인공이 외부 스토리 문제뿐만 아니라 내부 문제를 해결하기 위해 무엇을 해야 하는지 깨닫는 단일 장면 비트입니다.

3막 / 끝

14. 피날레(80% ~ 99%) – 주인공이 이야기의 주제를 배웠음을 증명하고 Break Into Three 장면에서 자신이 세운 계획에 따라 행동하는 다중 장면 비트입니다. 훌륭한 피날레는 다섯 부분으로 구성됩니다.

  1. 팀 소집 – 주인공은 친구들을 소집하고 계획을 실행하는 데 필요한 도구, 무기, 보급품을 모읍니다.

  2. 계획 실행 – 주인공(및 그의 승무원)이 계획을 실행합니다. 주인공이 스스로 앞으로 나아가도록 강제하기 위해 때때로 보조 캐릭터가 여기에서 희생됩니다.

  3. The High Tower Surprise – 주인공은 자신의 가치를 증명해야 하는 반전이나 놀라움에 직면합니다.

  4. Dig Deep Down – 백업 계획 없이 주인공은 자신의 가장 중요한 무기인 두려움이나 잘못된 믿음(내면의 적대자)을 극복하고 적대자 또는 적대적인 세력에 맞서기 위한 힘과 용기를 찾기 위해 자신의 내면을 깊이 파헤쳐야 합니다. 외부 길항제).

  5. 새로운 계획의 실행 – 주인공이 두려움이나 잘못된 믿음(내적 적대자)을 극복한 후, 그 또는 그녀는 적대자 또는 적대적인 힘(외부 적대자)에 대항하여 행동하고 성공합니다. (주인공이 성공하지 못한 이야기를 쓰고 있다면 그들의 실패에 대한 요점 이 있는지 확인하십시오.)

위의 시각적 장면 맵에서 볼 수 있듯이 Gathering the Team 섹션, Executing the Plan 섹션 및 High Tower Surprise 섹션에 대해 계획된 세 가지 장면이 있으며 Dig Deep Down 섹션 및 새 계획 섹션의 실행. 이것은 정해진 것이 아닙니다. 이 13개의 장면을 원하는 대로 나눌 수 있습니다. 그러나 이상적으로는 이야기의 속도가 끝까지 올라가기를 원하기 때문에 이것이 제 권장 사항입니다. 더 적은 장면은 더 빠른 속도와 같습니다.

15. 최종 이미지(99% ~ 100%) – 독자에게 주인공의 삶의 "이후" 스냅샷과 이야기 시작 이후 얼마나 많이 변했는지를 보여주는 단일 장면 비트입니다.

Save the Cat 비트 시트를 사용하여 소설을 구성하는 방법 | Savannah Gilbo - 작동하는 책을 쓰는 방법을 배우고 싶습니까? Save the Cat 비트 시트를 사용하여 스토리를 구성하는 방법에 대한 이 심층 튜토리얼을 확인하십시오. 무료 워크시트 포함! #amwriting #writingtips #writingcommunity

마지막 생각들

이제 Blake Snyder의 Save the Cat을 사용하여 이야기를 구성하는 방법이 있습니다! 비트 시트!

이 구조가 마음에 든다면 Save the Cat! 책을 구입하는 것이 좋습니다. Blake Snyder 의 시나리오 작성에 관한 마지막 책 또는 Save the Cat! Writes a Novel: The Last Book on Novel Writing You'll Ever Need by Jessica Brody—둘 다 내가 여기서 할 수 있는 것보다 훨씬 더 자세히 설명합니다.

이것이 마음에 들지 않더라도 괜찮습니다! 소설을 구성하는 데 "올바른" 방법은 없습니다. 영웅의 여정으로 소설의 윤곽을 잡는 방법에 대한 다른 기사를 확인하십시오.

독학을 위해 좋아하는 책이나 영화 중 하나에 대해 이 15개의 비트를 매핑하는 것이 좋습니다. 또는 쓰고 싶은 이야기와 가장 유사한 책이나 영화를 위해. 이렇게 하면 Save the Cat! 스토리 비트가 작동하여 자신의 스토리에서 이 구조를 어떻게 사용할 수 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다!

댓글에서 토론해 봅시다: Save the Cat!에 대한 당신의 생각은 어떻습니까? 비트 시트? 이 15비트를 소설의 개요로 사용한 적이 있습니까? 이 기사가 이야기 구조를 더 잘 이해하는 데 도움이 되었습니까?