Save the Cat으로 소설의 개요를 짜는 방법!
게시 됨: 2022-12-05오늘 포스팅에서는 블레이크 스나이더의 Save the Cat! 시트를 비트로 소설을 구성하세요.
Blake Snyder의 작업에 익숙하지 않다면 Save the Cat! 비트 시트 는 스토리의 시작, 중간 및 끝을 15개의 "비트" 또는 플롯 포인트로 세분화하는 인기 있는 스토리 구조 템플릿입니다. 이러한 각 비트는 특정 목적을 가지고 있으며 전반적인 글로벌 스토리 내에서 특정 기능을 수행합니다.
잠깐만, 잠깐만, 내 책을 쓰기 위해 공식을 사용하라고 정말로 말할 건가요!? 그것은 창작의 목적에 어긋나지 않습니까?
나는 이것을 많이 듣는다. 그러나 이야기를 구조화 하는 방법을 안다고 해서 이야기가 공식화되는 것은 아닙니다.
스토리 구조 는 작동하는 스토리를 작성하는 데 도움이 되는 따라하기 쉬운 청사진과 같은 것이라고 생각하십시오 . 스토리 구조는 플롯의 이벤트가 발생하는 순서를 결정하는 데 도움이 되며, 더 중요하게는 이벤트가 발생 해야 하는 타이밍을 결정하는 데 도움이 됩니다. 이것을 변화가 필요하고 변화하는 캐릭터와 결합하면 이야기할 가치가 있는 이야기를 갖게 됩니다.
따라서 더 이상 고민하지 않고 Blake Snyder의 Save the Cat으로 소설을 구성하는 방법을 살펴보겠습니다! 비트 시트. 예를 들어 80,000단어 계획을 사용하겠습니다. 각 단계를 진행하면서 마음에 드는 대상 단어 수를 자유롭게 사용하세요.
1단계: 대상 단어 수를 3개 행위로 나누기
가장 먼저 해야 할 일은 총 단어 수를 세 부분 또는 행동으로 나누는 것입니다. 일반적으로:
- 1막은 전체 단어 수의 약 25%를 나타냅니다.
- 2막은 전체 단어 수의 약 50%를 차지합니다.
- 3막은 전체 단어 수의 약 25%를 나타냅니다.
따라서 80,000개의 대상 단어 수를 다음과 같이 세분화할 수 있습니다.
- 1막(80,000 x.25) = 약 20,000단어
- 2막(80,000 x.50) = 약 40,000단어
- 3막(80,000 x.25) = 약 20,000단어
2단계: 각 막을 장면으로 나누기
이제 각 막을 구성하는 단어 수를 대략 알았으므로 각 막을 목표 장면 수로 나눌 수 있습니다.
장면당 평균적으로 얼마나 많은 단어를 쓰는지 모른다면 장면당 1,500단어의 목표 단어 수를 사용하십시오. 나는 항상 1,000단어에서 2,000단어 사이의 장면을 작성하는 것을 권장하며 스위트 스폿은 약 1,500단어입니다. 1,500단어 장면은 무슨 일이 일어나고 있는지 전달할 수 있을 만큼 길고 독자의 주의를 끌고 계속 읽고 싶게 만들 만큼 짧습니다.
따라서 각 막을 목표 장면 수로 나누는 방법은 다음과 같습니다.
- 1막(20,000단어 / 1,500단어 장면) = 약 14장면
- 2막(40,000단어 / 1,500단어 장면) = 약 28장면
- 3막(20,000단어 / 1,500단어 장면) = 약 14장면
수학을 기반으로 우리의 목표 장면 수는 56개 장면입니다. 각 막의 장면 수를 반올림한 것을 눈치채셨을 것입니다. 괜찮습니다! 나는 당신의 소설에 대한 계획 을 세우는 방법을 보여주고 있습니다. 그것은 당신이 반드시 따라야 하는 것이 아닙니다.
3단계: 15개의 스토리 비트가 어디로 가는지 파악
이제 각 막에 몇 개의 장면이 있는지 알았으므로 15개의 스토리 비트가 각각 어디로 가는지 알아낼 수 있습니다. 그의 책 에서 고양이를 구해주세요! The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need , Blake Snyder는 각 비트가 어디로 가야 하는지 설명합니다.
- 오프닝 이미지 – 0% ~ 1%
- 명시된 주제 – 5%
- 설정 – 1% ~ 10%
- 촉매 – 10%
- 토론 – 10% ~ 20%
- 둘로 나누기 - 20%
- 비스토리 – 22%
- 재미 및 게임 – 20% ~ 50%
- 중간점 – 50%
- Bad Guys Close In – 50% ~ 75%
- 모든 것을 잃었다 - 75%
- 영혼의 어두운 밤 – 75% ~ 80%
- 3개로 나누기 – 80%
- 피날레 – 80% ~ 99%
- 최종 이미지 – 99% ~ 100%
"수학에 어려움을 겪는" 분들을 위해 (걱정하지 마세요. 저도 그렇습니다!) 총 단어 수 또는 총 장면 수에 위에 나열된 백분율을 곱할 수 있습니다.
따라서 예를 들어 중간점은 스토리의 50% 표시 부근에서 발생하므로 총 장면 수에 .5를 곱합니다(56개 장면 x .5 = 중간점은 28 번째 장면에서 발생). 전체 단어 수(80,000단어 x .5 = 중간점은 약 40,000단어 발생)로도 이 작업을 수행할 수 있습니다. 개인적으로 장면 수를 사용하는 것을 선호하지만 원하는대로 할 수 있습니다.
4단계: 각 비트에서 무슨 일이 일어나는가?
이제 비트의 대략적인 위치를 파악했으므로 스토리에서 각 비트가 어떻게 보일지 브레인스토밍을 시작할 수 있습니다. 아래의 각 스토리 비트에 대한 설명을 읽으면서 다운로드 가능한 워크시트나 공책에 아이디어가 있으면 적어 보십시오.
1막 / 시작
1. 오프닝 이미지(0% ~ 1%) – 주인공과 주인공이 살고 있는 결함이 있는 세계의 "이전" 스냅샷을 보여주는 단일 장면 비트입니다.
2. 언급된 테마(5%) – 이야기가 끝나기 전에 주인공이 배울 내용을 암시 하는 누군가(주인공이 아닌)가 진술하는 단일 장면 비트.
3. 설정(1% ~ 10%) – 독자가 주인공의 삶과 세상이 어떤 결점과 같은지 볼 수 있는 다중 장면 비트입니다. 또한 중요한 조연 캐릭터와 주인공의 초기 목표(또는 주인공이 자신의 인생을 고칠 것이라고 생각하는 것)이 소개되는 곳이기도 합니다.
4. Catalyst(10%) – 인생을 바꾸는 사건이 주인공에게 발생하여 그를 새로운 세계 또는 새로운 사고 방식으로 몰아넣는 단일 장면 비트. 즉, 이 순간 이후에는 설정에서 소개한 "정상적인 세계"로 돌아갈 수 없습니다.
5. 토론(10% ~ 20%) – 주인공이 다음에 무엇을 할지 토론하는 다중 장면 비트입니다. 일반적으로 "이 작업을 수행해야 합니까?"와 같이 그들을 괴롭히는 질문이 있습니다. 또는 "내가 그렇게 해야 합니까?" 이 비트의 목적은 주인공이 이러저러한 이유로 변화를 꺼린다는 것을 보여주는 것입니다.
6. Break Into Two(20%) – 주인공이 모험에 대한 부름을 받아들이고, 안락한 영역을 떠나고, 새로운 것을 시도하거나, 새로운 세계나 사고 방식으로 모험하기로 결정하는 단일 장면 비트입니다. 이야기의 시작(막 1)과 중간(막 2) 사이의 다리입니다.
Act 2A / 중간(1부)
7. B 스토리(22%) – 궁극적으로 영웅이 이야기의 주제(또는 교훈)를 배우는 데 도움이 될 새로운 캐릭터를 소개하는 단일 장면 비트입니다. 이 캐릭터는 연인, 원수, 멘토, 가족, 친구 등이 될 수 있습니다.
8. 재미와 게임(20% ~ 50%) – 독자가 주인공이 새로운 세계에서 빛나거나 허둥거리는 것을 보게 되는 다중 장면 비트입니다. 즉, 그들은 새로운 세계를 사랑하거나 미워합니다.
9. 중간점(50%) – 재미와 게임 섹션이 "거짓 승리"(주인공이 지금까지 성공한 경우) 또는 "거짓 패배"(주인공이 허둥대고 있는 경우)로 끝나는 단일 장면 비트 지금까지) 또는 a. 로맨스 소설에서 이것은 키스(또는 그 이상), 사랑의 선언 또는 결혼 제안이 될 수 있습니다. 미스터리나 스릴러에서 이것은 판도를 바꾸는 플롯 트위스트나 판돈을 올리는 갑작스러운 똑딱거리는 시계일 수 있습니다. 이것은 주인공이 공식적으로 새로운 세계의 일부임을 선언하는 축하 행사 또는 첫 번째 대규모 공개 행사일 수도 있습니다. 이 비트 동안 무슨 일이 일어나든, 그것은 판돈을 높이고 주인공이 앞으로 나아가기 전에 진정한 변화를 향해 나아가도록 밀어붙여야 합니다.
Act 2B / The Middle (파트 2)
10. Bad Guys Close In(50% ~ 75%) – 주인공이 중간 지점에서 "거짓 승리"를 거둔 경우, 이 다중 장면 비트는 상황이 그 또는 그녀에게 점점 더 나빠지는 하향 경로가 될 것입니다. 반면에 Midpoint가 "거짓 패배"인 경우 이 섹션은 상황이 점점 더 좋아지는 상향 경로가 될 것입니다. 이 다중 장면 비트 동안 주인공이 택한 경로에 관계없이 그의 뿌리 깊은 두려움이나 잘못된 믿음(내부 악당)과 적대자(외부 악당)가 다가오고 있습니다.
11. All is Lost(75%) – 어떤 일이 발생하는 단일 장면 비트로, 악당들이 다가오는 위협과 결합되어 주인공을 가장 낮은 지점으로 밀어냅니다.
12. 영혼의 어두운 밤(75% ~ 80%) – 주인공이 지금까지 일어난 모든 일을 처리하는 데 시간이 걸리는 다중 장면 비트입니다. 이것은 그 또는 그녀의 가장 어두운 시간입니다. 그 또는 그녀가 큰 문제에 대한 해결책을 찾아내고 이야기의 주제 또는 삶의 교훈 을 배우기 직전의 순간입니다.
13. Break Into Three(80%) – 주인공이 외부 스토리 문제뿐만 아니라 내부 문제를 해결하기 위해 무엇을 해야 하는지 깨닫는 단일 장면 비트입니다.
3막 / 끝
14. 피날레(80% ~ 99%) – 주인공이 이야기의 주제를 배웠음을 증명하고 Break Into Three 장면에서 자신이 세운 계획에 따라 행동하는 다중 장면 비트입니다. 훌륭한 피날레는 다섯 부분으로 구성됩니다.
- 팀 소집 – 주인공은 친구들을 소집하고 계획을 실행하는 데 필요한 도구, 무기, 보급품을 모읍니다.
- 계획 실행 – 주인공(및 그의 승무원)이 계획을 실행합니다. 주인공이 스스로 앞으로 나아가도록 강제하기 위해 때때로 보조 캐릭터가 여기에서 희생됩니다.
- The High Tower Surprise – 주인공은 자신의 가치를 증명해야 하는 반전이나 놀라움에 직면합니다.
- Dig Deep Down – 백업 계획 없이 주인공은 자신의 가장 중요한 무기인 두려움이나 잘못된 믿음(내면의 적대자)을 극복하고 적대자 또는 적대적인 세력에 맞서기 위한 힘과 용기를 찾기 위해 자신의 내면을 깊이 파헤쳐야 합니다. 외부 길항제).
- 새로운 계획의 실행 – 주인공이 두려움이나 잘못된 믿음(내적 적대자)을 극복한 후, 그 또는 그녀는 적대자 또는 적대적인 힘(외부 적대자)에 대항하여 행동하고 성공합니다. (주인공이 성공하지 못한 이야기를 쓰고 있다면 그들의 실패에 대한 요점 이 있는지 확인하십시오.)
위의 시각적 장면 맵에서 볼 수 있듯이 Gathering the Team 섹션, Executing the Plan 섹션 및 High Tower Surprise 섹션에 대해 계획된 세 가지 장면이 있으며 Dig Deep Down 섹션 및 새 계획 섹션의 실행. 이것은 정해진 것이 아닙니다. 이 13개의 장면을 원하는 대로 나눌 수 있습니다. 그러나 이상적으로는 이야기의 속도가 끝까지 올라가기를 원하기 때문에 이것이 제 권장 사항입니다. 더 적은 장면은 더 빠른 속도와 같습니다.
15. 최종 이미지(99% ~ 100%) – 독자에게 주인공의 삶의 "이후" 스냅샷과 이야기 시작 이후 얼마나 많이 변했는지를 보여주는 단일 장면 비트입니다.
마지막 생각들
이 구조가 마음에 든다면 Save the Cat! 책을 구입하는 것이 좋습니다. Blake Snyder 의 시나리오 작성에 관한 마지막 책 또는 Save the Cat! Writes a Novel: The Last Book on Novel Writing You'll Ever Need by Jessica Brody—둘 다 내가 여기서 할 수 있는 것보다 훨씬 더 자세히 설명합니다.
이것이 마음에 들지 않더라도 괜찮습니다! 소설을 구성하는 데 "올바른" 방법은 없습니다. 영웅의 여정으로 소설의 윤곽을 잡는 방법에 대한 다른 기사를 확인하십시오.
독학을 위해 좋아하는 책이나 영화 중 하나에 대해 이 15개의 비트를 매핑하는 것이 좋습니다. 또는 쓰고 싶은 이야기와 가장 유사한 책이나 영화를 위해. 이렇게 하면 Save the Cat! 스토리 비트가 작동하여 자신의 스토리에서 이 구조를 어떻게 사용할 수 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다!
댓글에서 토론해 봅시다: Save the Cat!에 대한 당신의 생각은 어떻습니까? 비트 시트? 이 15비트를 소설의 개요로 사용한 적이 있습니까? 이 기사가 이야기 구조를 더 잘 이해하는 데 도움이 되었습니까?