무료 간접 스타일로 스토리의 관점을 혁신하십시오
게시 됨: 2019-01-17시점은 이야기를 이끄는 차량입니다. 제대로 이해하면 소설이 매끄럽게 흘러가고 독자는 전혀 눈치채지 못합니다.
그러나 잘못 이해하면 책이 혼란으로 가득 찬 참을 수 없는 덩어리가 됩니다.
Story Grid의 저자인 Shawn Coyne은 비평가들의 찬사를 받은 성공적인 책을 많이 읽었으며 그들의 관점에서 무언가를 발견했습니다. 이 책들은 모두 특정 스타일의 내레이션을 사용했으며 당신도 그것을 사용할 수 있습니다.
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다른 관점에서의 문제
당신에게 친숙할 것 같은 두 가지 관점은 1인칭과 3인칭 전지입니다.
1인칭은 소설이 해야 할 일을 하는 데 환상적입니다. 즉, 등장인물의 마음을 파고드는 일에는 훌륭하지만 그 외의 어떤 것도 탐색하는 데는 부적합합니다. 이것이 1인칭 책의 특정 섹션이 지루해질 수 있는 이유입니다. 주인공이 틀에서 벗어나면 독자도 마찬가지일 것입니다.
반면에 전지 3인칭은 정반대의 문제, 즉 친밀감 부족에 직면해 있습니다. 이 관점은 또한 과도한 "말하기"로 빠져 독자를 소외시키고 친밀한 뒤에 남겨둘 수 있습니다.
이 두 가지 관점에는 모두 한계가 있지만 두 세계의 장점을 최대한 활용하고 함께 혼합하는 또 다른 관점이 있습니다. 바로 Free Indirect Style입니다.
자유 간접 스타일로 작성하는 방법
The Story Grid에서 Shawn Coyne은 자유 간접 관점을 “1인칭과 3인칭의 콤보 플레이트입니다. 즉, Free Indirect Style에는 두 가지 별개의 내러티브 존재가 있습니다. 3인칭 화자(작가인 당신)가 있고, 소설에는 자신의 생각을 통해 '내레이션'하는 인물 또는 여러 인물이 있습니다.”
즉, 화자의 전지전능함과 거리감으로 이야기를 전합니다. 주인공의 머리 속에 들어가 "나"라고 말하는 대신 주인공의 이름을 씁니다.
그러나 당신은 그 또는 그녀가 알고 있는 것을 고수하고 그가 그것을 배울 때만 새로운 정보를 공개합니다. 당신이 공유하는 생각은 주인공의 생각이며, 주인공의 생각일 뿐입니다.
최대의 힘으로 이 효과를 달성하기 위해 일관성을 유지해야 하는 두 가지 스타일 선택이 있습니다. 생각에 기울임꼴을 사용하고 관점을 명확하게 전환하기 위해 명확한 구분을 사용합니다.
생각을 기울임꼴로 표시하거나 분리하십시오.
자유 간접 양식과 3인칭 내레이션의 차이점은 생각의 전달과 관련이 있습니다.
일반적으로 화자는 그런 개념 뒤에 "그는 생각했다"라고 쓸 것입니다. 그러나 Coyne이 설명하는 것처럼 Free Indirect를 사용하면 태그를 건너뛰고 단순히 이탤릭체로 생각을 씁니다. 이것은 또한 추가적인 특성화나 갈등을 위해 이야기에서 단어와 공간을 확보합니다.
더 긴 비트의 맥락에서 차이점은 다음과 같습니다.
- 3인칭 : 그를 다시 보고 싶다고 Allison은 생각했습니다. 그녀는 그가 배에 덩어리를 가지고 걸어가는 것을 지켜보았다.
- 무료 간접, 기울임꼴: 그를 다시 보고 싶습니다. 앨리슨은 그가 배에 덩어리를 가지고 걸어가는 것을 지켜보았다.
- 자유 간접, 고립됨: 앨리슨은 그가 배에 덩어리를 가지고 걸어가는 것을 보았습니다. 그녀는 그를 다시 보고 싶어합니다.
그 차이는 미묘하지만 효과적입니다. 주인공의 생각과 그것이 독자의 생각이 되는 것 사이에는 분리나 이야기가 덜합니다.
훌륭한 스토리텔러의 가장 중요한 임무 중 하나는 등장인물의 경험과 청중 사이의 장벽을 제거하는 것입니다. "말하기"를 제한하고 생각을 즉각적이고 눈에 띄는 형식으로 전달하면 장벽이 아주 잘 무너집니다.
중단을 사용하여 POV 전환
Free Indirect Style을 효과적으로 구현하기 위해서는 항상 누구의 생각과 관점이 앞과 중심에 있는지 명확히 해야 합니다. 이것은 당신과 독자 사이에 신뢰를 구축합니다. 그 신뢰를 어기면 독자가 당신의 작품을 계속 즐기지 못할 수도 있습니다.
여기에는 두 가지 원칙이 적용됩니다. 드물게 전환하고 그렇게 하는 것이 합리적일 때 전환합니다.
이상적으로는 전체 장이 한 캐릭터의 관점, 일반적으로 당신의 주인공 또는 여러 주인공 중 한 사람의 관점에 전념합니다. 그런 다음 장이 끝나면 독자는 챕터 끝의 시각적 중단과 장면의 해상도에서 내러티브 중단 모두의 이점을 얻습니다. 그 또는 그녀는 새로운 캐릭터의 관점을 쉽게 "재설정"하고 받아들일 수 있습니다.
챕터 중간에 전환해야 하는 경우 이 두 가지 신호를 모두 제공해야 하지만 더 적은 규모로 제공해야 합니다.
즉, 단락 나누기가 있어야 합니다. 저자는 일반적으로 이러한 변화를 나타내기 위해 세 개의 별표(* * *)를 제공합니다.
또한 그러한 변화를 수용할 수 있는 내러티브 신호가 있어야 하며, 그 변화는 선택의지와 관련이 있습니다. 캐릭터가 더 이상 행동할 수 없거나 하지 않을 경우 해당 캐릭터의 소속사는 사라집니다. 이야기는 그 또는 그녀의 관점에서 계속될 수 없으므로 논리적으로 이동해야 합니다. 이것은 캐릭터가 잠들고, 붙잡히고, 희망을 포기할 때 발생합니다.
그러나 강렬한 액션이나 갈등 장면에서 앞뒤로 전환하기로 결정하면 독자가 피곤할 수 있습니다. 다른 사람의 관점으로 건너뛰기 전에 챕터의 더 큰 구조 내에서 마이크로 아크일지라도 완전한 내러티브 아크가 발생하는지 확인하십시오.
자유로운 간접 스타일의 자유를 즐기십시오
현재 진행 중인 작업이 골칫거리라면 관점이 문제일 수 있습니다.
1인칭 시점은 당신이 하고 싶은 이야기의 범위를 제한하고 당신이 질린 캐릭터에 당신을 고정시킬 수 있습니다. 3인칭 시점은 이야기를 할 때 어디에 초점을 맞춰야 할지 확신이 서지 않고 혼란스럽게 만들 수 있습니다.
Free Indirect를 사용해 보십시오. 친밀한 1인칭 및 "무료" 3인칭의 모든 이점이 있어 책의 장과 행위에 걸쳐 여러 등장인물의 마음을 탐색할 수 있습니다.
관점은 스토리를 이끄는 수단이라는 것을 기억하십시오. 그리고 독자는 도중에 당신을 신뢰할 수 있다는 것을 알아야 합니다. 수십 년 동안 열광적인 독자와 Shawn Coyne과 같은 편집자가 권장하는 관점을 사용하십시오.
당신의 글이 어떤 높이에 도달할지 모릅니다!
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관행
오늘의 연습에는 두 가지 옵션이 있습니다.
진행 중인 작업이 있습니까? 1인칭 또는 3인칭 전지로 쓰여지고 두 개 이상의 등장인물이 있을 수 있는 장면을 찾으십시오. 15분 동안 장면을 주인공의 관점으로 제한하고 주인공의 내면/비밀 생각 중 일부를 이탤릭체로 변환하는 데 중점을 두고 자유 간접 스타일로 장면을 다시 작성합니다. 그런 다음 단락 나누기를 사용하여 다른 캐릭터의 관점에서 장면을 계속합니다.
또는 다음 프롬프트로 시작합니다. Maria는 집에 막 도착했고 Henry는 설명해야 할 혼란이 있습니다. Free Indirect Style을 사용하여 15분 동안 장면을 작성하십시오. 장면을 한 캐릭터의 시점으로 제한합니다. 그런 다음 단락 나누기를 사용하여 다른 문자에서 계속합니다.
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