2022년 시점: 전지전능한 3인칭 vs. 제한된 3인칭 vs. 1인칭

게시 됨: 2021-09-01

편집자로서의 경험에 따르면 관점 문제는 신진 작가가 범하는 가장 큰 실수 중 하나이며 즉시 신뢰성과 독자의 신뢰를 갉아먹습니다. 1인칭, 3인칭 제한, 3인칭 전지, 2인칭 등 선택할 수 있는 것들이 너무 많기 때문에 관점은 쉽지 않습니다.

그것들은 무엇을 의미합니까? 그리고 당신의 이야기에 적합한 것을 어떻게 선택합니까?

글쓰기의 관점

모든 이야기는 관점에서 작성됩니다. 그러나 관점이 잘못되면(저를 믿으세요. 자주 잘못됩니다) 독자에 대한 신뢰를 위협하게 됩니다. 당신은 또한 그들의 불신앙을 깨뜨립니다.

그러나 상식을 사용하면 관점을 마스터하기 쉽습니다.

이 게시물은 관점을 정의하고, 주요 POV 각각을 살펴보고, 몇 가지 POV 규칙을 설명한 다음, 작성자가 해당 관점을 다룰 때 저지르는 주요 함정을 지적합니다.

목차

관점 정의
관점의 4가지 유형
#1 POV 실수
1인칭 시점
2인칭 시점
제한된 3인칭 시점
3인칭 전지적 시점
FAQ: 시리즈에서 POV를 변경할 수 있습니까?
연습 연습

관점 정의

이야기에서 시점 또는 POV는 사건 설명에서 화자의 위치이며, 문자 그대로 점을 의미하는 라틴어 푼크툼 비수스 에서 유래합니다. 시점은 작가가 독자의 시선을 가리키는 지점이다.

토론, 논쟁 또는 논픽션 쓰기에서 관점은 주제에 대한 의견입니다. 이것은 우리가 이 기사에서 초점을 맞추는 유형의 관점이 아닙니다(비록 논픽션 작가에게 도움이 되지만 자세한 내용은 Wikipedia의 중립적 관점 정책을 확인하는 것이 좋습니다).

저는 특히 POV에 대한 독일어 단어인 Gesichtspunkt를 좋아합니다. Gesichtspunkt , 번역된 "얼굴 포인트" 또는 얼굴이 가리키는 곳입니다. 관점에 관련된 것에 대한 좋은 시각이 아닌가요?

관점을 때때로 내러티브 모드 또는 내러티브 관점이라고도 합니다.

관점이 중요한 이유

관점이 왜 그렇게 중요합니까?

관점이 이야기의 모든 것을 걸러내기 때문입니다. 이야기의 모든 것은 관점에서 나와야 합니다.

즉, 잘못 이해하면 전체 스토리가 손상됩니다.

예를 들어, 저는 개인적으로 문학 경연 대회를 위해 수천 편의 이야기를 읽고 판단했으며 그 중 약 20%에서 관점 오류를 발견했습니다. 작가들이 우리가 곧 이야기하게 될 실수를 하지 않았다면 이 이야기들 중 많은 부분이 훨씬 더 높은 순위에 올랐을 것입니다.

최악의 부분은 이러한 실수를 알고 있으면 쉽게 피할 수 있다는 것입니다. 그러나 일반적인 관점의 실수에 들어가기 전에 네 가지 유형의 내러티브 관점 각각에 대해 살펴보겠습니다.

네 가지 유형의 관점

다음은 픽션의 네 가지 주요 유형입니다.

  • 1인칭 시점. 1인칭 시점은 "나"가 이야기를 할 때입니다. 등장인물은 이야기 등장하며 자신의 경험을 직접적으로 연결합니다.
  • 2인칭 시점. 그 이야기는 "너"에게 들려진다. 이 POV는 픽션에서는 일반적이지 않지만 그래도 알아두면 좋습니다(논픽션 에서는 일반적임).
  • 3인칭 시점, 제한적. 이야기는 "그" 또는 "그녀"에 관한 것입니다. 이것은 상업 소설에서 가장 일반적인 관점입니다. 화자는 이야기 외부에 있으며 등장인물의 경험을 이야기합니다.
  • 3인칭 시점, 전지적. 이야기는 여전히 "그" 또는 "그녀"에 관한 것이지만 화자는 이야기에 있는 모든 등장인물의 생각과 경험에 완전히 접근할 수 있습니다.

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나는 당신이 이러한 관점의 대부분을 보았고 아마도 사용했다는 것을 압니다.

이것이 POV의 유일한 유형이지만 흥미로운 이야기를 전하는 데 사용할 수 있는 추가 내러티브 장치가 있습니다. 서간 및 스토리 구성과 같은 장치를 사용하는 방법을 배우려면 여기에서 전체 내러티브 장치 가이드를 확인하세요.

네 가지 유형 각각에 대해 논의하고 사례를 통해 스토리에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다. 또한 각 유형에 대한 규칙을 살펴보겠지만 먼저 관점에서 해서는 안 되는 큰 실수에 대해 설명하겠습니다.

#1 POV 실수

1인칭 화자로 이야기를 시작한 다음 3인칭 화자로 전환하지 마십시오. 3인칭 제한으로 시작한 다음 갑자기 내레이터에게 완전한 전지를 제공하지 마십시오.

대학에서 처음으로 창작 수업에서 배운 지침은 좋은 것입니다.

이야기의 처음 두 단락 내에서 관점을 설정하십시오.

그리고 무엇보다 관점을 바꾸지 마십시오. 그렇게 하면 독자의 신뢰를 위협하고 스토리 구조를 무너뜨릴 수 있습니다.

즉, 일관성이 있는 한 여러 POV 유형을 사용하지 않아도 되는 경우가 있습니다. 이것은 쉽지 않고 권장되지 않지만, 예를 들어 내가 가장 좋아하는 이야기 중 하나인 Worm 이라는 7,000페이지 웹 연재물은 두 가지 관점(1인칭, 3인칭 제한)을 매우 효과적으로 사용합니다. (그런데 앞으로 2~6개월 동안 읽을 소설을 찾고 있다면 강력히 추천합니다. 여기 온라인에서 무료로 읽을 수 있는 링크가 있습니다.) 저자가 처음으로 관점을 전환했을 때 거의 신뢰를 잃었습니다. 그러나 그는 이 이중 POV를 7,000페이지 이상 일관되게 유지하고 작동하게 했습니다.

어떤 관점에서 선택하든 일관성이 있습니다. 독자들은 감사할 것입니다!

이제 네 가지 내러티브 관점 유형, 모범 사례 및 피해야 할 실수에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

1인칭 시점

1인칭 시점에서 화자는 이야기 속에 있고 자신이 개인적으로 경험하고 있는 사건을 이야기합니다.

1인칭을 이해하는 가장 간단한 방법은 내러티브에서 I, me, my와 같은 1인칭 대명사를 사용하는 것입니다.

다음은 Herman Melville의 Moby Dick 에 나오는 1인칭 시점의 예입니다.

이스마엘이라고 불러주세요. 몇 년 전—정확히 얼마나 오래되었는지는 상관하지 않습니다—지갑에 돈이 거의 또는 전혀 없었고 해안에서 특별히 관심을 가질 만한 것이 없었기 때문에 저는 조금 항해를 하여 세계의 물가 부분을 볼 것이라고 생각했습니다.

1인칭 내러티브 관점은 소설에서 가장 흔한 POV 중 하나입니다. 1인칭 시점에서 책을 읽지 않았다면 읽지 않은 것입니다.

이 관점을 흥미롭고 도전적으로 만드는 것은 이야기의 모든 사건이 화자를 통해 걸러지고 자신의 독특한 목소리로 설명된다는 것입니다.

이것은 1인칭 내러티브가 편향되고 불완전하다는 것을 의미합니다.

다음과 같은 인기 소설에서 다른 1인칭 시점의 예를 찾을 수 있습니다 .

  • 태양은 또한 떠오른다 - 어니스트 헤밍웨이
  • 스테파니 마이어의 황혼
  • 어니스트 클라인의 레디 플레이어 원
  • 수잔 콜린스 의 헝거 게임
  • F. 스콧 피츠제럴드 의 위대한 개츠비

1인칭 내러티브는 글쓰기에 고유합니다.

The OfficeModern Family 와 같은 음성 해설 및 모큐멘터리 인터뷰는 3인칭 시점 영화 및 TV에서 1인칭 내러티브 수준을 제공하지만 영화나 극장에서 1인칭과 같은 것은 없습니다.

사실, 최초의 소설은 인기 있는 저널과 자서전을 모델로 하여 1인칭으로 ​​쓰여졌습니다.

1인칭 시점은 제한적입니다

1인칭 내레이터는 한 번에 한 인물의 관점에서 내레이션됩니다. 그들은 한 번에 도처에 있을 수 없으므로 이야기의 모든 면을 파악할 수 없습니다.

그들은 자신의 이야기를 하는 것이지 반드시 이야기를 하는 것은 아닙니다.

1인칭 시점은 편향됨

1인칭 소설에서 독자는 거의 항상 1인칭 화자에게 공감합니다. 설령 화자가 큰 결점을 지닌 반영웅이라 할지라도 말입니다.

물론 이것이 우리가 1인칭 내러티브를 좋아하는 이유입니다. 왜냐하면 캐릭터의 개성과 세계에 대한 독특한 관점이 담겨 있기 때문입니다.

이 편향의 가장 극단적인 사용을 신뢰할 수 없는 화자라고 합니다. 신뢰할 수 없는 내레이션 은 소설가가 1인칭 내레이션의 한계를 활용하여 내레이터 버전의 이벤트를 자신의 편에 극도로 편견이 있거나 현실과 매우 분리되도록 만들어 독자를 놀라게 하는 데 사용하는 기술입니다.

독자 또는 청중으로서 당신이 내레이터를 신뢰할 수 없다는 것을 발견할 때 이러한 형태의 내레이션이 사용되는 것을 알게 될 것입니다.

예를 들어, Gillian Flynn의 Gone Girl 은 두 명의 신뢰할 수 없는 화자가 서로 대결합니다. 각각은 일반적인 내레이션을 통해 다른 하나는 일지를 통해 충돌 버전의 이벤트를 연결합니다. 또 다른 예는 *SPOILER* 내레이터가 분열된 성격을 가지고 있고 줄거리를 이끄는 다른 캐릭터를 상상하는 Fight Club 입니다.

1인칭 내러티브의 다른 흥미로운 사용:

  • 고전 소설 Heart of Darkness 는 실제로 1인칭 내러티브 내의 1인칭 내러티브입니다. 내레이터는 Charles Marlow가 영국의 항구에 앉아 있는 동안 콩고 강을 거슬러 올라가는 여행에 대해 이야기하는 그대로 이야기합니다.
  • William Faulkner의 Absalom, Absalom 은 Quentin Compson의 1인칭 시점에서 이야기됩니다. 그러나 대부분의 이야기는 Rosa Coldfield가 Quentin에게 말한 그의 할아버지인 Thomas Sutpen에 대한 3인칭 이야기입니다. 예, 들리는 것처럼 복잡합니다!
  • Salman Rushdie의 수상 경력에 빛나는 Midnight's Children 은 1인칭으로 ​​이야기되지만 처음 수백 페이지의 대부분을 화자의 조상에 대한 정확한 3인칭 설명을 제공하는 데 보냅니다. 그것은 여전히 ​​1인칭이며, 다른 사람에 대한 이야기를 하는 1인칭 화자일 뿐입니다.

작가가 1인칭 시점에서 저지르는 두 가지 큰 실수

1인칭으로 ​​글을 쓸 때 작가가 저지르는 두 가지 주요 실수가 있습니다.

1. 화자가 마음에 들지 않는다 . 당신의 주인공은 진부한 영웅일 필요는 없습니다. 그녀는 잘할 필요도 없습니다. 그러나 그녀는 흥미로워 야 합니다 .

관객들은 그들이 좋아하지 않는 캐릭터를 들으면서 300페이지 동안 머물지 않을 것입니다. 이것이 안티 히어로가 훌륭한 1인칭 내레이터가 되는 이유 중 하나입니다.

그들은 도덕적으로 완벽하지 않을 수도 있지만 거의 항상 흥미롭습니다.

2. 화자는 말하지만 보여주지 않는다. 1인칭 시점의 위험은 캐릭터가 상황에 대해 어떻게 생각하고 어떻게 느끼는지 설명하면서 캐릭터의 머리 속에 너무 많은 시간을 할애할 수 있다는 것입니다.

캐릭터의 기분을 언급하는 것은 허용되지만 독자의 신뢰와 관심은 캐릭터가 하는 것에 대해 생각하는 것이 아니라 캐릭터 하는 것에 달려 있다는 것을 잊지 마십시오.

2인칭 시점

소설에서는 자주 사용되지 않지만 논픽션, 노래 가사, 심지어 비디오 게임에서도 정기적으로 사용되지만 2인칭 시점은 여전히 ​​이해하는 데 도움이 됩니다.

이러한 관점에서 화자는 당신과 당신과 같은 2인칭 대명사를 사용하여 경험을 이야기합니다. 따라서 당신 은 주인공이되고 줄거리 수행 하며 운명이 이야기를 결정합니다.

우리는 왜 2인칭으로 써야 하는지에 대해 다른 곳에서 썼지만, 간단히 말해서 우리는 2인칭을 좋아합니다.

  • 독자를 이야기의 행동으로 끌어들인다
  • 이야기를 만든다 개인적인
  • 독자를 놀라게 한다
  • 작가로서의 기술을 확장합니다

다음은 Jay Mclnerney의 획기적인 베스트셀러 Bright Lights, Big City 의 예입니다(아마도 2인칭 시점을 사용하는 가장 인기 있는 예).

당신에게는 실제로 당신을 걱정하고 내면의 언어를 말하는 친구가 있습니다. 당신은 늦게 그들을 피했습니다. 당신의 영혼은 당신의 아파트처럼 흐트러져 있고, 당신이 그것을 조금이라도 정리할 수 있을 때까지는 아무도 안으로 초대하고 싶지 않을 것입니다.

2인칭 내레이션은 자주 사용되지 않지만 몇 가지 주목할 만한 예가 있습니다.

2인칭 시점을 사용하는 다른 소설은 다음과 같습니다.

  • 자신의 모험 선택 시리즈를 기억하십니까? 캐릭터의 운명을 결정할 수 있는 이 소설 중 하나를 읽은 적이 있다면(불행하게도 나는 항상 내 캐릭터를 죽였습니다), 2인칭 이야기를 읽었을 것입니다.
  • NK 제미슨 의 다섯 번째 시즌
  • Erin Morgenstern 의 야간 서커스 개막

2인칭을 사용한 실험 소설과 단편 소설도 많이 있는데, William Faulkner, Nathaniel Hawthorne, Albert Camus 등의 작가들이 이 스타일로 연주했습니다.

네 번째 벽을 깨다:

윌리엄 셰익스피어의 희곡에서 등장인물은 때때로 청중을 향하여 그들에게 직접 말을 합니다. 한여름밤의 꿈 에서 퍽은 말한다.

우리 그림자가 기분을 상하게 했다면, 이 환상이 나타났을 때 당신은 여기에서 잠만 잤을 뿐이라고 생각하십시오. 그러면 모든 것이 해결됩니다.

청중이나 독자에게 직접 말하는 이 서사적 장치를 제4의 벽(나머지 세 개의 벽이 이야기의 배경이 됨)을 부수는 것이라고 합니다.

달리 생각하면 작가가 1인칭이나 3인칭 이야기에서 2인칭을 짧게 사용할 수 있는 방식이다.

정말 재미있어요! 당신은 그것을 시도해야합니다.

3인칭 시점

3인칭 내레이션에서 내레이터는 이야기 외부에 있으며 등장인물의 경험을 관련시킵니다.

주인공은 화자가 아니다. 사실, 화자는 이야기에 전혀 존재하지 않습니다.

3인칭 내레이션을 이해하는 가장 간단한 방법은 3인칭 대명사를 사용하는 것입니다.

이 관점에는 두 가지 유형이 있습니다.

3인칭 전지

모든 것을 아는 화자는 이야기에 나오는 모든 등장인물의 모든 생각 과 경험에 완전히 접근할 수 있습니다.

3인칭 전지의 예:

오늘날에는 훨씬 덜 일반적이지만, 3인칭 전지적 내레이션은 한때 대부분의 고전 작가들이 사용하는 주된 유형이었습니다. 오늘은 전지전능한 관점을 사용한 소설들을 소개한다.

  • 레오 톨스토이의 전쟁과 평화
  • 조지 엘리엇의 미들마치
  • 델리아 오웬스 의 가재가 노래하는 곳
  • 어니스트 헤밍웨이 의 노인과 바다
  • Louise Penny의 정물
  • Cecily von Ziegesar의 가십 걸
  • Laini Taylor 의 스트레인지 드리머
  • 루이자 메이 올콧의 작은 아씨들
  • Kevin Kwan의 Crazy Rich Asians (내가 가장 좋아하는 것 중 하나!)
  • Ursula Le Guin 의 대지의 마법사
  • 제인 오스틴 의 오만과 편견
  • 더 많은 3인칭 전지적 예는 여기에서 찾을 수 있습니다.

3인칭 제한

내레이터는 이야기 속 등장인물들의 생각과 경험에 대한 접근 권한이 일부(있는 ​​경우)뿐이며 종종 등장인물에게만 접근할 수 있습니다.

제3자 제한의 예

다음은 JK Rowling 의 Harry Potter와 Sorcerer's Stone의 3인칭 제한 내레이터의 예입니다.

당신이 놀라운 일이 일어날 것이라고 예상할 수 있는 마지막 장소인 먹먹한 하늘 아래 조용하고 단정하게 놓여 있는 Privet Drive의 깔끔한 산울타리를 산들바람이 흔들었다. 해리 포터는 깨지 않고 이불 속으로 몸을 웅크리고 있었다. 작은 손으로 옆에 있는 편지를 움켜쥐고 자기가 특별한 줄도 모르고 자기가 유명한 줄도 모르고 잤다.... 그는 바로 이 순간 전국 각지에서 비밀리에 모인 사람들이 안경을 들고 쉰 목소리로 "해리 포터에게, 살아 있는 소년에게!"라고 말하는 것을 알 수 없었다.

3인칭 제한 내레이션의 다른 예는 다음과 같습니다.

  • George RR Martin 의 Game of Thrones 시리즈(여기에는 앙상블 캐스트가 있지만 Martin은 한 번에 한 캐릭터의 관점을 유지하므로 다중 시점 캐릭터가 있는 제한된 POV의 명확한 예가 됩니다. 순간)
  • 누구를 위해 종을 울리는가 - 어니스트 헤밍웨이
  • Brandon Sanderson 의 왕의 길
  • 댄 브라운 의 다빈치 코드
  • Stieg Larsson 의 용 문신을 한 소녀
  • 제임스 조이스의 율리시스
  • 가브리엘 가르시아 마르케스 의 콜레라 시대의 사랑
  • 1984년 조지 오웰
  • 고아 기차 by 크리스티나 베이커 클라인
  • 로렌 그로프의 운명과 분노

단일 관점과 다중 관점 캐릭터를 사용해야 합니까?

3인칭 제한 및 1인칭 내러티브의 한 가지 특징은 다중 시점 캐릭터를 선택할 수 있다는 것입니다.

관점 캐릭터는 단순히 독자가 접근할 수 있는 생각을 가진 캐릭터입니다. 이 캐릭터는 이야기의 한 부분이나 이야기 전체에서 관점의 초점이 됩니다.

난이도가 높아지지만 각 내러티브에 대해 다중 시점 캐릭터를 가질 수 있습니다. 예를 들어 Game of Thrones 에는 시리즈 전체에 12개 이상의 시점 캐릭터가 있습니다. 다섯 번째 시즌 에는 세 가지 시점의 캐릭터가 있습니다. 대부분의 로맨스 소설에는 적어도 두 명의 시점 캐릭터가 있습니다.

규칙은 한 번에 하나의 시점 캐릭터에만 초점을 맞추는 것입니다(또는 그렇지 않으면 전지적 3인칭으로 변경됨).

일반적으로 다중 시점 캐릭터를 가진 작가는 매 챕터마다 시점을 변경합니다. 일부는 섹션 나누기 후에 변경됩니다. 그러나 독자가 교대를 준비할 수 있도록 변경하기 전에 일종의 휴식 시간이 있는지 확인하십시오.

3인칭 전지 또는 3인칭 제한을 사용해야 합니까?

제한적 제3자와 전지적 제3자의 구분은 지저분하고 다소 인공적이다.

인간의 마음이 여러 사람의 모든 생각과 감정을 한 번에 처리하는 것이 편안하지 않기 때문에 소설에서 완전한 전지는 드뭅니다. 거의 항상 어떤 방식으로든 제한됩니다.

3인칭 시점에서 가장 중요한 고려 사항은 다음과 같습니다.

얼마나 전지전능할까요? 캐릭터의 마음 속으로 얼마나 깊이 들어갈 것인가? 그들의 생각을 자주 그리고 깊이 읽을 수 있습니까? 아니면 그들의 감정을 좀처럼 들여다보지 않을 것입니까?

이 질문이 실제로 작동하는지 보려면 부부가 논쟁을 한다고 상상해 보십시오.

Tina는 Fred가 그녀가 요리하고 있는 식사에 필요한 것을 잊어버린 실란트로를 데리러 가게에 가기를 원합니다. Fred는 사무실에서 집으로 가는 길에 그가 그의 "편안한" 옷(일명 박서 반바지)으로 갈아입기 전에 실란트로를 데리러 오라고 하지 않은 것에 좌절합니다.

내레이터가 완전히 전지적이라면 앞뒤로 각각 프레드와 티나의 감정을 분석합니까?

" 먹을 래? 그렇다면 게으른 돼지처럼 굴지 말고 고수를 먹어야 해요.” Tina는 생각하며 내가 이 멍청이와 결혼했다는 것이 믿기지 않습니다. 적어도 그 당시 그는 식스팩을 가지고 있었고, 이 털이 많은 배는 아니었 습니다.

"알아봐, 티나. 잊어버릴 때마다 가게로 달려가는 게 지긋지긋해요.” 프레드가 말했다. 그는 큰 배를 타고 흐르는 분노를 느꼈다.

이와 같이 여러 캐릭터의 감정을 왔다 갔다 하는 것은 독자에게 충격을 줄 수 있습니다. 특히 이러한 패턴이 여러 페이지에 걸쳐 두 명 이상의 캐릭터로 계속되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이것은 아마도 등장인물의 내부 작용을 설명하는 데 너무 편협한 전지전능한 화자의 한 예입니다.

"보여라, 말하지 말라"는 말을 듣습니다. 모든 캐릭터의 모든 감정 을 공유하면 주의가 산만해질 수 있습니다. 그것은 당신이 쌓아온 어떤 긴장도 파괴할 수 있습니다.

드라마는 미스터리를 요구한다. 독자가 각 캐릭터의 감정을 항상 알고 있다면 드라마의 여지가 없을 것입니다.

3인칭 전지전능한 우물을 어떻게 처리합니까?

많은 편집자와 많은 유명 작가들이 이를 처리하는 방식은 한 장면(또는 챕터)당 한 인물의 생각과 감정을 보여주는 것입니다.

예를 들어 George RR Martin은 "관점 캐릭터"를 사용합니다. 그는 다음 시점 캐릭터로 전환하기 전에 그들의 관점에서 전체 챕터를 작성할 것입니다.

나머지 캐스트 동안 그는 머리에서 벗어나 있습니다.

이것은 엄격한 규칙은 아니지만 효과적인 지침이며, 3인칭 내러티브를 실험하는 최초의 작가에게 제안하고 싶은 지침입니다. 그러나 전반적으로 보여주고 말하지 않는 원칙이 지침이 되어야 합니다.

가장 큰 3인칭 전지적 관점 실수

작가들이 3인칭 시점에서 끊임없이 저지르는 가장 큰 실수는 헤드 홉핑 (head hopping)이다.

시점 캐릭터를 너무 빨리 전환하거나 너무 많은 캐릭터의 머리 속으로 한 번에 뛰어들면 편집자들이 "헤드 홉핑(head hopping)"이라고 부르는 위험에 처할 수 있습니다.

내레이터가 한 캐릭터의 생각에서 다른 캐릭터의 생각으로 너무 빨리 전환하면 독자를 혼란스럽게 만들고 장면의 주인공과의 친밀감을 깨뜨릴 수 있습니다.

우리는 다른 곳에서 뛰어다니는 것을 어떻게 피할 수 있는지에 대해 썼지만, 장면당 또는 챕터당 한 캐릭터의 생각 이상으로 들어가는 것을 피하는 것이 좋습니다.

시리즈의 책 간에 POV를 변경할 수 있습니까?

소설 시리즈를 쓴다면? 책 사이에서 시점이나 POV 캐릭터를 변경할 수 있습니까?

대답은 예, 할 수 있지만 해야 하는지 여부가 큰 문제입니다.

일반적으로 동일한 시리즈 내에서 POV를 일관되게 유지하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 이전 책의 캐릭터가 사망했거나 다른 플롯 이유 또는 단순히 작가 선택으로 인해 시리즈 사이에 관점이나 POV 캐릭터가 변경된 시리즈의 예가 많이 있습니다.

이에 대한 자세한 내용은 시리즈의 책 간에 POV 캐릭터를 변경하는 방법과 이유에 대해 설명하는 이 코칭 비디오를 시청하십시오.

어떤 관점을 사용할 것인가?

다음은 글에서 사용할 POV를 결정하는 데 도움이 되는 유용한 관점 인포그래픽입니다.

관점에서의 거리

이 거리는 정확한 계산이 아니라 범위로 생각해야 합니다. 3인칭 화자는 1인칭 화자보다 독자에게 더 가까이 다가갈 수 있습니다.

가장 중요한 것은 최고의 관점이 없다는 것입니다. 이 모든 관점은 다양한 유형의 이야기에 효과적입니다.

이제 막 시작하는 경우 이해하기 쉽기 때문에 1인칭 또는 3인칭 제한된 관점을 사용하는 것이 좋습니다.

하지만 그렇다고 해서 실험이 중단되어서는 안 됩니다. 결국 다른 관점을 시도해야만 익숙해질 수 있습니다!

무엇을 선택하든 일관성이 있습니다. 각 관점에서 언급한 실수를 피하십시오.

그리고 무엇보다 즐겁게 보내세요!

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당신은 어떤가요? 네 가지 관점 중 어느 것을 글에 사용했습니까? 왜 사용했고 어떤 점이 마음에 드셨나요? 의견에 공유하십시오 .

관행

이전에 한 번도 사용하지 않은 관점을 사용하여 자신에게 초능력이 있음을 막 발견한 십대에 대한 간략한 이야기를 작성하십시오.

위의 기사에 나열된 POV 실수를 피하십시오.

15분 동안 씁니다. 시간이 다 되면 댓글 섹션 에 연습을 게시하세요. 그리고 글을 올리면 동료 작가들에게 피드백을 꼭 해주세요.

우리는 우리 자신의 책을 쓰는 것만큼 피드백을 제공하는 가치를 얻을 수 있습니다!

즐거운 글쓰기!