매력적인 캐릭터를 만들기 위해 심리학을 사용하는 방법
게시 됨: 2019-01-21독자의 공감을 불러일으키고 감동을 주고 공감을 불러일으키는 캐릭터는 어떻게 만드나요? 그것이 우리 모두가 작가로서 공유하는 목표입니다. 그렇죠? 심리학과 글쓰기를 결합하여 캐릭터를 페이지에서 생생하게 만드는 방법이 있다면 어떨까요?
독자들의 마음을 사로잡는 캐릭터를 구축하려면 현실감이 느껴지는 사람, 독자의 동기와 행동이 실제 사람들의 생각과 행동 방식을 모델로 하기 때문에 독자들이 공감할 수 있는 사람을 만들어야 합니다.
작가로서 캐릭터를 개발하기 위해 일종의 심리 치료를 사용하는 것에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 이 기법을 채택한 치료사는 내담자가 자신의 이야기를 하고, 검토하고, 누락된 부분을 복구하고, 자신이 말하는 내러티브가 경험의 다양한 측면에 어떻게 영향을 미치는지 발견하기 위해 도전하도록 권장합니다. 이야기를 바꾸면서 그녀는 삶의 변화의 문을 엽니다.
소설을 쓴다면 이미 어느 정도 심리학을 사용하고 있는 것입니다. 심리학은 인간이 생각하고 느끼고 행동하는 이유를 분석하고 이해하는 것입니다. 어떤 식 으로든 글쓰기는 거의 동일합니다. 심리학과 글쓰기는 밀접한 관련이 있습니다.
이것의 대부분은 본능과 경험에 달려 있지만 심리학 이론과 상담 아이디어에 대한 지식은 작가가 진정성 있고 흥미로운 것처럼 보이는 매력적이고 균형 잡힌 캐릭터를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
여기에 차이점이 있습니다
여기에 주제에 대한 약간의 재미있는 반전이 있습니다. 치료사는 고객이 문제를 해결 하기 위해 이야기를 통해 작업하도록 돕고, 동일한 기술을 사용하는 작가는 캐릭터에 대한 문제를 생성 할 목적으로 그렇게 합니다. 적어도 처음에는.
캐릭터를 놀리고, 불구로 만들고, 괴롭히고, 마침내 해결하기 전에 거의 참을 수 없는 수준으로 내면의 결함을 강화하는 것이 우리 직업의 일부입니다. 또는 적어도 우리의 캐릭터를 해결의 길로 인도합니다.
심리학과 글쓰기의 길을 시작할 수 있도록 치료사들이 사용하는 몇 가지 접근 방식에 대해 설명하겠습니다. 적절하다고 생각되는 만큼 이러한 기술을 작업에 적용하십시오. 치료사는 일반적으로 가장 편안하고 작가에게도 효과가 있는 몇 가지 방법으로 정착합니다. 합리적인 것을 사용하고 나머지는 버리십시오.
부모를 탓하다
우리 대부분은 심리 치료를 생각할 때, 메모를 하는 의사가 "당신의 어머니에 대해 이야기해 주세요." 공평하든 그렇지 않든, 부모는 자녀가 어떻게 되었는지에 대해 많은 비난과 신용을 받습니다.
어린 시절의 영향은 나중에 우리가 행동하는 방식에 막대한 영향을 미치며 등장인물에게도 같은 방식으로 작용할 수 있습니다. 내 글에서 나는 심도 있는 성격 연구를 많이 구현하지 않지만 성격 결함, 행동을 유발하는 잘못된 생각, 결함을 형성하고 강화하는 데 도움이 된 과거 사건에 중점을 둡니다.
작가는 이야기의 현재 설정에서 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 우리 등장인물에게 주어진 초기 메시지의 종류를 결정하는 것이 중요합니다.
거래 분석
여기서 잡초에 빠지고 싶지는 않지만, 우리 캐릭터가 형성 기간 동안 받았을 수 있는 두 가지 유형의 영향력 있는 메시지를 언급하고 싶습니다.
1. 금지 명령
이것들은 부정적인 것이고, 하지 말아야 할 것입니다. 그들은 캐릭터에게 그들에게 뭔가 문제가 있다고 말하며, 특별히 해서는 안 되는 일이나 무언가를 할 수 없다고 말합니다. 이러한 메시지가 의도적으로 제공되는 경우는 거의 없습니다. 행동 신호를 통해 미묘한 방식으로 전달되고 잠재 의식에 흡수됩니다.
다음은 제 삶에서 만난 예입니다. 내 친구는 최근에 나에게 이러한 의도하지 않았지만 해로운 메시지 중 하나를 보냄으로써 여동생과의 관계를 거의 파괴할 뻔했다고 나에게 말했습니다.
그들의 형제는 내 친구의 자매가 운전하는 동안 교통사고로 사망했습니다. 몇 년 동안 내 친구는 사람들에게 그녀의 남동생이 죽었다고 말하면서 그녀의 여동생이 그를 죽였다는 무언의 신호를 전달했습니다. 이제 문제가 발생하면 내 친구는 단순히 그가 죽었다고 말합니다.
말은 종종 우리가 의도한 것 이상으로 메시지를 전달합니다. 바디 랭귀지는 더욱 그렇습니다. 그러나 그것은 다른 날의 주제입니다.
큰 나쁜 Whammies
이러한 명령은 캐릭터에게 엄청난 불안 요소입니다.
울지 마십시오 . 감정은 부끄러운 것이므로 혼자 간직하십시오.
생각하지 마십시오 . 당신의 의견은 별로 가치가 없습니다. 또는 남자들은 똑똑한 여자를 좋아하지 않습니다.
당신이 되지 마십시오 — 왜 당신은 더 닮을 수 없습니까(빈칸 채우기)?
존재하지 않음 —나는 당신을 돌보기 위해 내 자신의 희망과 꿈을 포기했습니다.
속하지 마십시오 . 어울리려고 하면 상처만 받을 뿐입니다.
어린아이가 되지 마십시오 . 나를 돌볼 수 있도록 자라십시오.
성장하지 마십시오 - 아이들은 귀엽습니다 . 십대는 드래그입니다.
당신이 섹스를하지 마십시오 . 남자는 역겹고 속이는 멍청이입니다. 또는 여자는 약하고 변덕 스럽습니다.
중요하지 않습니다. 당신은 칭찬이나 관심을 받을 자격이 없습니다.
사랑하지 마십시오 . 집착하면 사람들이 당신을 해칠 뿐입니다.
어린이는 잠재 의식 수준에서 그러한 명령을 처리하고 메시지를 수락하여 마치 자신에게 뭔가 잘못된 것처럼 믿고 행동합니다. 또는 메시지에 반항하여 자신의 삶을 더욱 어렵게 만드는 부적절한 대처 행동을 발전시킵니다.
더 자세히 알아보려면 심리학자 블로거인 Claire Newton이 이러한 금지 명령에 대한 추가 정보를 포함하는 거래 분석에 대한 매우 흥미로운 세 부분으로 된 게시물을 작성했습니다. 파트 I, 우리가 착용하는 마스크를 읽을 수 있습니다. 2부, 우리가 하는 게임; 및 III부, 우리가 따르는 대본.
2. 드라이버
동인은 동전의 빛나는 긍정적인 면이지만 발달하는 정신에 해로울 수 있습니다. 표면적으로는 더 의도적으로 주어지지만 종종 찌르는 듯한 무언의 반발을 낳습니다.
이것들은 우리가 성취하도록 이끄는 메시지이며 때로는 조건부 사랑으로 다가옵니다. 당신이 내 기대에 부응할 때만 당신을 사랑할 것입니다. 캐릭터는 다음 명령을 수행하는 동안에만 자신에 대해 기분이 좋을 수 있습니다.
완벽하세요. 더 열심히 해보세요. 다른 사람을 부탁합니다. 서둘러 요. 힘내세요.
이것을 잘 사용하십시오
캐릭터 내에서 일종의 심리적 줄다리기를 만드는 명령과 동인의 조합을 선택하여 큰 내부 갈등을 만들 수 있습니다. 당신의 영웅은 이러한 상충되는 힘을 받아들이기 위해 고군분투할 수도 있고, 자신에 대해 좋게 느끼기 위해 메시지의 요구 사항을 충족시키려고 할 수도 있습니다.
다음은 몇 가지 예입니다.
내가 중요해지려고 하면 안되지만, 내가 완벽하면 괜찮아.
사람들은 내가 그들을 기쁘게 하기 위해 내가 할 수 있는 모든 일을 할 때만 나에게 관심을 가질 것입니다.
감정이 없어야 하는데 감정이 있어요. 그래서 인정받기 위해서는 숨기고 강해져야 한다.
알아야 할 사항
당신의 이야기에 있는 이 정보에 너무 "대박"하지 마십시오. 캐릭터가 어렸을 때 받은 메시지에 대한 정보를 전부, 일부 또는 전혀 전달하지 않을 수도 있지만, 알 필요가 있는 경우에만 제공해야 합니다.
TMI로 독자에게 과도한 부담을 주거나 연결을 지적하는 데 너무 명확하지 마십시오. 당신의 독자가 그것을 하나로 묶는 만족감을 갖게하십시오.
캐릭터의 과거 영향 중 일부만이 스토리 페이지에서 밝혀지지만 이러한 내부 메시지에 대한 지식은 캐릭터의 스토리를 보다 진정성 있게 전달하는 데 도움이 됩니다.
당신의 캐릭터 아크를 보자
캐릭터의 여정에는 자신에 대해 배우고 내면의 갈등을 해결하는 방법을 찾는 것이 포함됩니다. 이 내부 갈등은 독자에게 그녀를 흥미롭게 유지하고 이야기를 앞으로 나아가게 하는 데 도움이 됩니다. 그녀는 극복할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만 이야기가 진행되는 동안 거의 확실히 변할 것입니다.
치료에서 목표는 내담자가 고통, 죄책감 또는 그들을 억제하거나 비참하게 만드는 모든 것을 놓아버릴 수 있는 방법을 찾도록 돕는 것입니다. 당신의 캐릭터는 건강한 방식으로 과거를 다루는 법을 배우면서 이 행복한 목표를 달성할 수 있습니다. 아니면 그렇지 않을 수도 있습니다. 인생은 엉망이고 허구도 그럴 수 있습니다.
어느 쪽이든, 당신의 캐릭터가 자신 안에서 겪는 레슬링은 매력적인 읽을 거리를 만들 것입니다.
당신은 어떤가요? 당신이 읽은 이야기에서 그러한 상충되는 메시지의 증거를 본 적이 있습니까? 이러한 기술을 사용하여 자신의 캐릭터를 개발하는 데 어떤 가치가 있다고 보십니까? 의견 섹션에서 이에 대해 알려주십시오.
관행
이 연습 세션에는 두 가지 선택이 있습니다.
옵션 1: 스토리 중 하나의 캐릭터를 사용합니다. 당신의 캐릭터는 어렸을 때 어떤 메시지를 받았나요? 그 메시지를 전달하기 위해 어떤 사건이 일어났습니까?
옵션 2: 원하는 경우 다음 프롬프트를 사용하여 이 연습에 대한 새 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
로즈마리는 긴 밤으로 인해 뻣뻣하고 추웠던 공원 벤치에서 깨어나 자신의 인생에서 어떻게 일이 그렇게 잘못되었는지 궁금했습니다.
다음 메시지 중 하나를 사용하거나 직접 작성하십시오.
당신은 내 관심을받을 자격이 없습니다. 화를 내면 알아서 해결됩니다. 당신은 바보. 부모는 항상 가장 잘 압니다. 당신은 중요하지 않습니다. 나는 당신이 태어나지 않았으면 합니다.
긍정적인 메시지도 큰 영향을 미칠 수 있다는 점을 잊지 마세요.
당신은 나에게 중요하다. 행복 해요. 당신이 누구인지는 괜찮습니다. 당신은 똑똑하고 재능이 있습니다. 사랑해.
어떤 옵션을 선택하든 캐릭터가 어렸을 때 받은 메시지와 그 메시지가 미친 영향에 대해 15분 동안 쓰십시오. 완료되면 댓글 섹션에 글을 공유하고 동료 작가에게 피드백을 남겨주세요!