서스펜스를 구축하고 독자의 참여를 유도하는 3가지 트릭

게시 됨: 2016-09-26

내려놓을 수 없는 소설, 한 편도 볼 수 없는 TV 프로그램, 끝내야 하는 단편 소설, 끝까지 추측하게 만드는 영화에 중독돼 있다.

서스펜스 구축 및 독자 참여를 위한 3가지 트릭

나는 나를 사로잡고 나의 관심을 요구하는 이야기를 좋아한다. 나는 그것들과 그것들이 나에게 느끼게 하는 긴장감을 위해 끝없는 사냥을 하고 있다.

작가로서 이것이 내가 만들고 싶은 이야기 유형입니다. 독자를 자리에 앉히고 마지막 페이지까지 그 자리에 머물게 하는 이야기입니다.

긴장감을 조성하고 독자의 참여를 유도하는 3가지 방법

나는 독자가 이야기에 몰입할 수 있도록 하는 데 사용할 수 있는 도구를 끊임없이 찾고 있습니다. 나는 그들이 줄거리에 너무 빠져서 헤어나지 못하기를 바랍니다. 나는 나의 이야기가 당신이 그의 가장 친한 친구가 되는 것이 유일한 수단이라는 것을 깨달을 때까지 당신을 혼자 두기를 거부했던 3학년 아이와 같기를 바랍니다.

이것은 나의 현재 프로젝트에서 점점 더 어려워졌습니다. 어반 판타지 시리즈의 두 번째 책을 작업 중입니다. 이달 초 첫 책이 출간됐다.

두 번째 책에서는 독자들이 내 트릭에 현명해지는 것을 원하지 않기 때문에 첫 번째 책에서 했던 서스펜스 구축 도구를 사용하지 않으려고 노력하고 있습니다. 마법이 사라졌기 때문에 스토리가 수행되기 전에 스토리가 무엇을 할 것인지 파악하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다.

다음은 내가 최근에 가지고 놀고 있는 세 가지 서스펜스 구축 도구입니다.

1. 시계와의 경쟁

독자 참여를 구축하는 한 가지 방법은 이야기에 인위적인 시간 제한을 두는 것입니다.

사건을 해결해야 하는 경찰의 이야기는 흥미진진할 수 있지만, 3시간 안에 답을 찾거나 용의자가 걸어가야 하는 경찰은 훨씬 더 깊은 긴장감을 수반하는 이야기다.

진정한 사랑의 사랑을 얻기 위해 애쓰는 남자가 독자들을 끌어당길 것이다. 진정한 사랑의 사랑을 받을 시간이 일주일밖에 남지 않은 한 남자가 파리로 떠나는 과정에서 극에 긴장감이 더해진다.

우리는 주인공이 시계와 경쟁하게 하여 이야기의 서스펜스를 높일 수 있습니다.

2. 해결책에 대한 힌트

이 내러티브에 집착하는 문화에서 독자는 본능적으로 스토리텔링 트릭에 현명합니다. 저자로서 우리는 독자에 대해 이 지식을 사용하여 이야기에 대한 참여를 높일 수 있습니다. 이것을 달성할 수 있는 한 가지 방법은 스토리 초반에 결국 미스터리를 푸는 데 사용될 힌트를 놓는 것입니다.

두 캐릭터가 벽에 걸린 소총에 대해 대화를 나누면 전체 이야기 동안 독자는 소총이 발사되는 것을 열심히 지켜볼 것입니다.

2장에서 특별한 기술을 가진 캐릭터가 등장한다면 독자들은 그 기술이 필요할 때를 기다릴 것이다.

이야기 초기에 항목이나 사람에 주의를 기울이고 이야기의 미래에 대한 연결성을 암시하는 것은 독자를 끌어들이는 도구로 사용할 수 있습니다.

동시에 이 도구에 주의해야 합니다. 독자들은 이 정도만 참을 것입니다. 또한 독자에게 스토리 초반에 무언가를 보여주면 나중에 다시 보여주는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 독자가 만족하지 못할 것입니다.

3. 연결되지 않은 사물 연결하기

독자들에게 풀어야 할 퍼즐을 제공하면 내러티브에 마음이 집중될 것입니다. 때때로 그렇게 하는 가장 좋은 방법은 연결되지 않은 것처럼 보이는 두 가지를 주고 주인공이 서로 어떻게 관련되어 있는지 알아내도록 하는 것입니다.

이것은 살인 미스터리에서 자주 사용됩니다. 범죄의 희생자는 그의 아내와 아이들을 사랑하는 정직한 시민이었습니다. 그는 또한 온라인 게임을 즐겼고 때때로 밤늦게 조깅을 했습니다. 독자들은 자연스럽게 이 모든 요소가 그의 살인에 영향을 미쳤을 것이라는 가설을 세울 것입니다.

이 도구는 사랑 이야기에서도 사용할 수 있습니다. 대학 신입생은 방 건너편에서 꿈에 그리던 남자를 보고 그에 대해 더 알고 싶어합니다. 그녀는 주변에 물어보니 그가 라크로스를 하고 있고 그가 함께 어울리기를 좋아하는 강한 친구들이 있지만 매주 토요일마다 그는 혼자 험난한 지역을 긴 산책을 나간다는 것을 알게 됩니다.

이 긴 여정은 그의 고정 관념에 위배되기 때문에 독자들은 이 계시가 나머지 이야기와 어떻게 연결되는지 알고 싶어할 것입니다.

페이지 터너 작성의 도전

사람들이 내려놓을 수 없는 이야기를 하는 것은 어려운 일입니다. 24시간 경쟁, 솔루션 암시, 연결되지 않은 연결은 우리가 하는 일에 대한 독자 참여를 높이는 데 사용할 수 있는 세 가지 방법입니다.

스토리에 참여를 구축하기 위해 사용하는 다른 방법은 무엇입니까? 어떻게 독자들을 자리에 앉힐 수 있습니까? 댓글로 알려주세요.

관행

오늘, 흥미로운 이야기로 독자들을 참여시키십시오. 15분 동안 위의 세 가지 도구 중 하나를 사용하여 장면을 작성하십시오. 미래의 해결책에 대한 암시, 연결되지 않은 사물 연결, 시계와 경쟁해야 하는 상황에 주인공 배치.

완료되면 아래 댓글에 장면을 공유하세요. 동료 작가의 장면을 읽고 댓글을 작성하는 것을 잊지 마십시오!