독자를 스릴과 만족시키는 복수 이야기를 작성하는 방법
게시 됨: 2019-06-24극악무도한 살인. 질린 연인. 정의를 실현하기로 결심한 화난 영웅. 복수 이야기는 인간 경험의 중요한 부분입니다. 직접 작성하는 방법을 살펴보겠습니다.
윌라 캐더(Willa Cather)는 “인간의 이야기는 2~3개 밖에 없으며, 마치 한 번도 일어나지 않은 일처럼 맹렬하게 반복한다”는 유명한 말을 남겼습니다.
그 숫자가 정말로 둘인지, 셋인지, 아니면 아흔일곱인지는 모르겠지만, 인간이 역사 속에서 똑같은 일을 계속 반복한다는 그녀의 지적은 일리가 있다. 우리는 인간의 본성에 따라 이상하게도 행동하고 우리의 이야기는 그것을 반영합니다. 결과적으로 인간이 쓰고 읽는 이야기에는 계속해서 반복되는 패턴이 있습니다. 그것이 우리 영혼에 공명하기 때문입니다.
저는 오랫동안 작가로서 우리가 이전에 한 번도 들어본 적 없는 이야기를 찾는 데 자신을 신경 쓰지 않고 우리 자신의 독특한 목소리와 관점으로 이야기 아이디어를 표현하는 데 더 관심을 가져야 한다고 오랫동안 믿어왔습니다. 그것이 우리를 만드는 것이고, 독자들이 이전에 확실히 읽었던 우리 버전의 스토리 패턴으로 이끌 것입니다.
찬물에 가장 잘 어울리는 요리
가장 오래된 스토리 패턴 중 하나는 복수 스토리입니다. 복수는 본능적입니다. 그것은 우리를 직감으로 사로잡아 촉수를 감정의 깊숙한 곳으로 보냅니다. 우리는 중대한 불의가 처벌되지 않는 것을 보고 싶어하지 않으며 우리 대부분은 우리가 아무리 법을 준수하더라도 우리의 소설에서 약간의 자경단 활동을 뒤따를 수 있습니다. 우리는 저울이 균형을 이루고 잔인하게 중상을 입은 희생자가 복수하는 것을 보고 싶어 가렵습니다.
셰익스피어의 햄릿 은 아마도 가장 유명한 복수 음모의 예일 것이며, 일부 기본 장치(복수를 외치는 유령, 가장한 광기, 극중 놀이, 그로 인한 궁극적인 대학살)를 사용합니다. 그러나 음유시인은 이 패턴을 처음 사용하거나 마지막으로 사용하지 않았습니다. 그는 그것을 부인할 수 없는 자신의 것으로 만드는 방식으로 그것을 단순히 썼습니다.
복수 이야기에 대한 아이디어가 있고 그것을 부인할 수 없는 방식으로 쓰고 싶다면 제가 도와드리겠습니다.
당신의 캐스트를 조립
영웅이 필요합니다 . 당신의 주인공을 법이 만족을 제공하지 못할 때 자신의 손에 정의를 내리도록 강요받는 기본적으로 좋은 사람으로 만드십시오. 독자가 그의 구석에 단단히 고정되기를 원하기 때문에 캐릭터를 둥글게 만들고 그를 현실적이고 호감있게 만드십시오.
당신은 악당이 필요합니다 . 적대자는 처벌받지 않은 행동을 저지른 캐릭터입니다. 적용될 수 있는 범죄의 범위와 그것이 실제일 수도 있고 상상일 수도 있다는 사실을 염두에 두십시오. 어쩌면 영웅이 잘못된 범인에게 책임을 돌리고 있는지도 모릅니다. 영웅이 상황에 대한 잘못된 묘사를 샀을 수도 있습니다. 이야기에 다른 빛을 비추기 위해 작품에 던질 수 있는 모든 종류의 왜곡이 있습니다.
피해자가 필요합니다 . 희생자의 목적은 우리의 동정과 분노를 불러일으키는 것입니다. 영웅 은 몬테 크리스토 백작 처럼 희생자가 될 수도 있고 가족, 연인 또는 영웅이 거의 알지 못하지만 상황이 그를 행동으로 옮기도록 영감을 주는 사람일 수도 있습니다. 그러나 영웅에게 일종의 개인적인 지분, 즉 희생자에게 정서적 유대감을 주어야 합니다.
보라, 극악무도한 범죄
살인, 강간, 고문 등과 같은 괴물이 중심적인 행동이 많을수록 영웅이 복수를 추구하고 분배하는 것이 더 정당화됩니다. 그리고 처벌이 범죄에 맞으면 균형이 잘 잡힙니다. 눈에는 눈, 이에는 이로.
그 한계를 넘어서려는 욕망은 영웅을 먹먹하게 만들고 그의 내면의 투쟁을 구성할 수 있지만 그가 적절한 처벌을 집행하는 데 어느 정도 자제할 수 있다면 그는 독자의 존경을 받고 멋진 카타르시스를 제공할 것입니다. 그것은 독자의 만족으로 이어진다.
1단계
일반적으로 범죄에 대한 묘사로 청중을 자극하는 것으로 시작하려고 합니다. 당신은 자신의 사업을 하는 행복한 사람들, 처벌받지 않는 충격적인 범죄로 인해 삶이 중단되고 영원히 바뀌는 사람들을 제시합니다.
어떤 경우에는 이야기가 시작되기 전에 범죄가 발생합니다. 제대로 하면(셰익스피어가 햄릿 에서 한 것처럼) 이것이 작동할 수 있지만 독자를 위해 실제로 그것을 극화하고 독자가 고통과 모욕을 직접 경험하게 하는 것이 더 안전한 방법입니다. 이를 통해 독자는 캐릭터와 감정적 유대를 형성하고 좋은 반응을 얻고 분노하며 영웅만큼 복수를 원할 수 있습니다.
영웅은 경찰과 같은 공식 채널을 통해 가려고 할 수 있지만 이러한 노력은 실패하고 정의가 집행되려면 스스로 해야 한다는 것을 깨닫습니다.
2단계
스토리의 기획 및 준비 단계입니다. 영웅은 적대자를 조사, 훈련, 추적하거나 계획을 실행에 옮기기 위해 필요한 모든 조치를 취합니다. 스튜어트 네빌 의 벨파스트의 유령 처럼 이야기에 처리해야 하는 여러 악당이 포함된 경우 영웅은 이 단계에서 복수를 시작할 수 있습니다.
더 많은 갈등을 추가하기 위해, 당신의 영웅이 복수를 요구하는 것을 막으려는 제3자를 소개할 수 있습니다. 아마도 법 집행관, 가족 또는 종교인일 것입니다.
3단계
여기서 당신의 영웅과 악당이 정면으로 대결할 때 대결이 발생합니다. 주인공이 범죄자 목록에 연속적인 복수를 하고 있다면, 이것은 마지막 대결이며 가장 중요한 악당과 관련됩니다.
이것은 영웅의 승리의 순간입니다! 또는 그의 궁극적인 실패. 독자들은 물론 당신의 영웅이 필요한 정의를 실현하는 데 승리한다면 가장 만족할 것이지만, 결국 실패가 요구되는 경우가 있습니다. 이 경우 독자에게 만족을 제공해야 하는 책임에서 벗어날 수 없다는 점을 염두에 두십시오.
영화 브레이브하트를 생각해보자. 결국 윌리엄 월리스는 잔인하게 처형되고, 끌려가고, 4등분했지만, 영화의 요점을 집으로 돌리고 시청자가 함께 살 수 있는 적절한 결론을 전달하는 위엄과 용기로 죽음을 맞이합니다.
그러나 일반적으로 임무를 완수한 느낌으로 이야기를 마무리하는 것이 가장 좋습니다.
죽거나 말거나 하는 반전 결말
때로는 주인공과 독자가 간절히 기다려온 절정의 순간인 복수의 지점까지 바로 건설한 다음, 영웅이 고통스러운 진실을 깨닫게 하는 깨달음에 도달하게 하는 것이 가능하고 적절합니다. 복수는 원본을 되돌리지 않을 것입니다. 범죄를 저지르거나 피해를 되돌리거나 영웅의 세계를 복원하십시오. 남은 자에게 더 큰 피해를 입힐 뿐입니다.
우리의 마음은 때때로 복수에 대한 갈망으로 격분하지만 마음 속 깊은 곳에서는 그것이 실제적이거나 지속적인 안도감을 줄 수 없다는 것을 알고 있습니다. “눈에는 눈으로”라는 사고 방식을 넘어 일흔 번씩 일곱 번이라도 용서하라는 명령을 기억할 때 우리는 가족을 강화하고 사회를 풍요롭게 합니다.
결코 쉽지 않고 결코 깔끔하지 않지만 그럼에도 불구하고 복수 이야기에 가슴 찡하고 만족스러운 결말을 제공할 수 있으며 확실히 고려할 수 있는 옵션입니다.
복수의 가벼운 면
대부분의 경우 복수 이야기에는 끔찍한 범죄와 폭력적인 보복이 포함되지만 복수의 패턴은 코미디나 다른 유형의 가벼운 운임을 쓰는 데에도 사용할 수 있습니다. 동일한 기본 원칙이 적용되지만 폭력은 일반적으로 추악한 머리를 뒤로 젖히지 않습니다. 예를 들어 사기꾼들이 자신의 게임에서 두들겨 패는 The Sting 은 복수 이야기입니다. 다른 예로는 John Tucker Must Die, 9 to 5, The First Wives Club이 있습니다.
모든 사람은 정화 카타르시스적인 결말과 함께 잘 알려진 복수 이야기를 좋아합니다. 한번 작성해 보시지 않겠습니까?
당신은 어떤가요? 가장 좋아하는 책이나 영화의 복수 이야기는 무엇입니까? 자신의 글을 쓰는 것에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 의견에 대해 알려주십시오.
관행
오늘 우리는 복수의 패턴을 연습하여 세 단계의 요령과 함께 작동하는 방법을 알아볼 것입니다. 먼저, 어두운 범죄, 코미디, 찌르는 듯한 톤을 선택하고 이야기를 시작하기에 적합한 범죄를 생각해 냅니다. 받아 적어.
영웅, 악당, 희생자 및 영웅이 복수하는 것을 막으려는 제3자 캐릭터에 대한 대략적인 세부 사항을 스케치하십시오. 2단계(복수를 위한 계획 및 준비)와 3단계(대결)에 대한 아이디어를 브레인스토밍합니다. 이 모든 것을 기록하고 15분 동안 확장하십시오.
완료되면 복수 이야기의 개요가 표시됩니다. 의견에 게시하고 동료 작가에게 피드백을 제공하십시오. 그럼 스토리를 작성하러 가자!