스토리에서 떠오르는 액션이 ​​작동하는 방식: 이 극적인 구조 요소의 정의와 예

게시 됨: 2021-06-25

스토리텔링에서 떠오르는 액션이 ​​왜 그렇게 중요한지 생각해 본 적이 있습니까? 갈등과 캐릭터 구축이 중요한 이유는 무엇입니까? 이야기의 요점에 너무 빨리 도달 하지 못하는 이유는 무엇입니까?

스토리에서 떠오르는 액션이 ​​작동하는 방식: 이 극적인 구조 요소의 정의와 예

참고: 이 기사에는 베스트 셀러 및 수상 경력에 빛나는 이야기 뒤에 숨겨진 구조에 대한 나의 #1 베스트 셀러 책인 쓰기 구조 에서 발췌한 내용이 포함되어 있습니다. 멋진 이야기를 쓰는 방법에 대해 더 알고 싶으시다면, 기간 한정 저렴한 가격으로 책을 만나보실 수 있습니다. 쓰기 구조 ($5.99)를 얻으려면 여기를 클릭하십시오.

친구나 가족이 바닥에 깔려 웃거나 자리에서 "다음에 무슨 일이?!"라고 묻는 좋은 이야기를 한 적이 있다면 독자의 이야기를 이끌어내는 것이 중요하다는 것을 알 것입니다. 관심.

플롯에서 Rising Action을 만들어 이 작업을 수행할 수 있으며, 재미있고 유익하며 깊이 연결되는 이야기를 작성하려면 이 작업을 올바르게 수행 하는 것이 중요합니다.

이 기사에서 나는 문학적 용어 상승하는 행동에 대해 이야기할 것입니다: 그것이 무엇인지, 이야기에서 어떻게 작동하는지, 역사 전체에 걸쳐 이야기 구조를 연구하는 학자들이 그것을 어떻게 취급했는지, 그리고 마지막으로 그것을 쓰기 위해 어떻게 사용할 수 있는지 훌륭한 이야기.

뛰어들자!

떠오르는 행동 정의

이야기에서 떠오르는 액션은 점차 복잡해지는 일련의 사건과 주인공 또는 등장인물의 결정을 통해 줄거리를 클라이막스로 이동시켜 큰 의미를 지닌 최종 결정에 이르게 합니다.

극적 구조에서 그것은 6대 플롯 요소 중 하나로, 제시 이후에 발생하고 클라이막스를 향해 구축된다. 일부 플롯 구조 방법론에서는 이를 상승 운동 또는 점진적 합병증이라고 합니다.

주요 갈등의 근원으로 이야기의 대부분의 행동을 포함하며 일반적으로 가장 긴 부분입니다.

극적인 구조

글에서 떠오르는 행동을 사용하는 방법에 대해 이야기하기 전에 일반적으로 극적 구조 또는 서사 구조에 대해 이야기합시다.

극적 구조는 효과적인 이야기를 요소로 나눌 수 있다는 아리스토텔레스의 시학 에서 비롯된 아이디어입니다. 쓰기 연습에서는 극적 구조의 6가지 요소를 정의합니다.

  1. 박람회
  2. 선동 사건
  3. 떠오르는 행동/진행성 합병증
  4. 딜레마/위기
  5. 클라이맥스
  6. 대단원

작가는 이야기를 구성할 때 이 6가지 요소를 포함해야 합니다.

라이징 액션이 가장 길다 이야기의 일부이자 극적 구조의 가장 중요한 부분 중 하나는 이야기의 대부분의 행동을 포함하기 때문입니다.

전시와 선동적인 사건들이 이야기의 시작이고 이야기의 클라이맥스가 끝이라면, 떠오르는 액션이 ​​이야기의 중간을 이룬다.

참고: 이 목록에서 떨어지는 동작 을 예상할 수 있습니다. 쓰기 연습에서는 플롯 요소가 떨어지는 것을 고려하지 않습니다. 그 이유를 알고 싶다면 여기에서 낙하 동작에 대한 기사를 확인하십시오.

Rising Action이 스토리에서 작동하는 방식

라이징 액션의 목적은 캐릭터가 어려운 결정을 내리도록 이끄는 것입니다.

그러나 대부분의 등장인물을 포함하여 대부분의 사람들은 결정, 특히 어려운 결정을 내리는 것을 꺼립니다.

그것이 바로 상승 액션이 필요한 이유이며, 캐릭터를 결정을 내려야 하는 지점으로 이동시키는 것입니다.

이를 수행 하는 방법은 캐릭터를 점진적으로 더 복잡한 일련의 이벤트와 선택을 통해 진행하는 것입니다.

사실, Shawn Coyne이 공식화한 드라마틱한 프레임워크인 Story Grid는 떠오르는 행동을 "진보적인 합병증"이라고 부릅니다. 주인공은 전환점에 도달하고 결정을 내려야 할 때까지 상황이 점점 더 복잡해집니다. 그 의사결정 지점이 캐릭터의 위기다.

그리고 이 위기는 항상 안전이냐 희생이냐, 사랑이냐 의무냐, 성과냐 의냐, 두 가지 상충되는 가치 사이의 선택이다.

떠오르는 행동은 두 가치 사이의 갈등을 만듭니다.

그건 그렇고, 드라마 두 가치 사이의 갈등과 주인공의 최종 선택에서 비롯됩니다.

이야기에는 갈등이 필요하고 그 갈등이 줄거리를 이끄는 것이라고 들었습니다. 그러나 효과적인 이야기는 갈등을 위한 갈등이 아니라 선택 을 위한 갈등입니다.

즉, 캐릭터가 경험하고 있는 사건뿐만 아니라 효과적인 스토리를 이끌어가는 것은 캐릭터의 결정입니다.

실제로 어떻게 작동합니까?

잠시 후 다양한 예를 살펴보겠습니다. 그러나 먼저 사람들이 떠오르는 행동에 대해 말하는 다양한 방식에 대해 간략히 설명해야 합니다.

Freytag의 떠오르는 액션 대 현대적인 3막 스토리 구조

Freytag의 피라미드는 스토리 구조를 위한 가장 일반적인 프레임워크 중 하나입니다. 1863년 Gustav Freytag가 공식화한 이 개념은 무엇보다도 오늘날 사람들이 이야기 구조에 대해 생각하는 방식을 형성했습니다.

즉, 플롯과 구조에 대한 Freytag 자신의 이해는 대부분의 작가가 현재 그것에 대해 생각하고 이야기하는 방식과 크게 다릅니다.

오늘날 작가는 Freytag와 동일한 요소를 모두 포함합니다. 그러나 아래 그림에서 볼 수 있듯이 다른 위치에 배치합니다.

이 그림이 스케일에 완벽하게 맞지는 않지만 상승 동작이 설명 후부터 클라이막스까지의 모든 것을 포함하는 경우 Freytag의 모델에서 볼 수 있듯이 Freytag가 상승 동작이라고 부르는 상승 동작은 상승 동작보다 훨씬 짧습니다. 현대 3막 스토리 구조 모델에서.

차이점에도 불구하고 이러한 모델 겹칠 수 있으며 두 모델을 모두 사용하여 스토리 구조를 더 잘 생각할 수 있습니다. 나는 주로 아래의 예에서 내가 사용하는 언어를 명확히 하기 위해 이것을 언급합니다.

라이징 액션의 예

이제 상승 동작, 상승 동작 또는 진행 중인 컴플리케이션 동작의 예를 살펴보겠습니다.

그것들을 분석하면서 각 이야기가 만들어가는 선택부터 시작하겠습니다. 위에서 말했듯이 상승액션의 목적은 선택이 드라마의 원천이기 때문에 캐릭터를 선택하게 만드는 것입니다.

따라서 우리는 그 결정에서 역으로 작업하여 떠오르는 행동이 그 캐릭터를 그 결정으로 이끄는 방법을 보여줄 것입니다.

로미오와 줄리엣 의 떠오르는 액션

위기를 시작으로 로미오와 줄리엣의 떠오르는 행동은 어떻게 작동합니까?

절정의 선택/위기: 그들의 삶을 끝내거나 다른 사람이 없는 세상에서 살아남으십시오.

문맥상, 두 가지 결정 모두 미친 짓입니다. 젊은 신혼 부부가 별거를 결정한 이유는 무엇입니까? 더 극단적인 경우, 좋은 가정에서 그토록 많은 잠재력을 가진 두 젊은이가 삶을 마감하기로 결정한 이유는 무엇입니까?

이러한 결정은 이야기의 핵심이자 절정의 순간입니다. 그들은 또한 정당한 이유 없이는 아무도 내리지 않을 결정을 내립니다.

상승하는 행동이 그 이유를 제공합니다. 우리가 그 선택에서 시작하여 역으로 작업하면 떠오르는 행동이 그 위기에 어떻게 구축되는지 볼 수 있습니다.

상승 동작의 이벤트는 다음과 같습니다.

  • 로미오는 줄리엣이 죽었다고 생각합니다.
  • 줄리엣은 자신의 죽음을 위장하지만 로미오에게 자신의 계획을 알리는 메시지는 전달되지 않습니다.
  • 줄리엣은 강제로 다른 남자와 약혼하게 된다(그녀는 이미 로미오와 결혼했지만).
  • 로미오는 추방당하고 그와 줄리엣은 눈물을 흘리며 헤어진다.
  • 로미오는 티볼트가 로미오의 가장 친한 친구인 머큐시오를 죽인 후 줄리엣의 사촌인 티볼트를 죽입니다.*
  • 로미오와 줄리엣은 비밀리에 도망친다.
  • 로미오와 줄리엣은 가족이 적임에도 불구하고 파티에서 만나 사랑에 빠진다.
  • 설명: 두 라이벌 가족이 베로나 거리에서 싸웁니다.

*여기서 Freytag는 상승 운동의 끝을 표시하며 클라이맥스는 로미오와 줄리엣이 눈물을 흘리며 헤어지는 것입니다. 대부분의 현대적인 3막 스토리 구조는 그 장면을 떠오르는 액션/프로그레시브 컴플리케이션의 일부로 표시합니다.

이러한 관점에서 볼 때 선택은 완벽하며, 이 선택이 상당히 어려울 정도로 판돈이 잘 설정되어 있습니다.

결정적인 선택 어려울 것입니다. 그렇지 않다면 작가는 자신의 일을 제대로 하지 않은 것입니다.

또한 떠오르는 액션은 스토리의 대부분인 많은 기반을 다룹니다. Freytag가 하는 떠오르는 액션을 끝내고 다시 말하지만 오늘날에는 그렇게 하는 작가는 거의 없습니다. 여전히 연극의 거의 절반을 다룹니다.

Ready Player One 의 또 다른 예를 살펴보겠습니다.

Ready Player One 의 떠오르는 액션

위기, 일명 Parzival인 Wade Watts가 Ready Player One 에서 해야 하는 결정적인 선택은 무엇입니까?

먼저, 스토리에 익숙하지 않은 경우를 위해 간략한 요약을 합니다. 디스토피아적인 미래에서 Wade Watts는 OASIS라는 가상 현실 세계에서 대부분의 시간을 보냅니다. OASIS의 유명하고 부유한 제작자인 Halliday가 세상을 떠났습니다. 그는 OASIS의 재산과 통제권을 누가 상속할지 결정하기 위해 이 가상 세계에 정교한 퍼즐을 남겼습니다. Wade는 첫 번째 단서를 우연히 발견하고 수천 명의 다른 퍼즐 해결사와 경쟁하여 게임에서 승리합니다.

절정의 선택/위기: 혼자 하고 상을 받습니까, 아니면 도움을 받아 게임에서 얻은 상금을 친구들과 공유하시겠습니까?

Ready Player One 의 상금에는 수십억 달러와 OASIS의 완전한 관리 제어가 포함됩니다. Wade Watts가 원했던 모든 것입니다. 도대체 왜 그는 그것을 공유하고 싶은 유혹을 느꼈을까요?

떠오르는 행동이 우리에게 답을 줍니다. 로미오와 줄리엣과 마찬가지로 그 선택에서 시작하여 거꾸로 작업하면 떠오르는 행동이 그 위기에 어떻게 작용하는지 알 수 있습니다.

Ready Player One 의 떠오르는 액션의 이벤트는 (스포일러 주의!) Joust를 이기고 Art3mis로 첫 번째 키를 받는 방법에 대한 정보를 공유하는 순간부터 그가 (더 많은 스포일러) 그가 될 때까지 이야기의 대부분의 이벤트를 포함합니다. 마지막 크리스탈 게이트에 들어가기 전에 망설이고 Halliday의 이스터 에그를 얻을 기회를 얻습니다.

그 순간까지 웨이드는 개인적인 변화를 겪는다. 그는 원칙적으로 혼자 일을 하는 사람에서 Art3mis의 가짜 여자 친구를 포함하여 친한 친구가 몇 명 있는 사람으로 바뀝니다. 그러다가 다시 한 번 외롭고 사랑하는 모든 이들로부터 소외된 사람이 되다가, 마침내 친구들을 위해 모든 것을 걸고 희생할 수 있는 사람이 됩니다.

이러한 성숙 과정을 거치면서 그는 자신의 창조물인 OASIS를 위해 친구들을 소외시키기로 결정한 누군가의 비극적 모델인 Halliday의 이야기를 배우게 됩니다.

즉, 떠오르는 행동을 통해 웨이드는 자신의 영웅인 할리데이처럼 될 것인지, 할리데이로부터 중요한 교훈을 배우고 친구들과 힘을 공유할 것인지가 선택됩니다.

이 장면에서 떠오르는 액션을 친구 에게서 설명할 수 있습니까?

이제 두 가지 예를 보았고 마지막 예를 보기 전에 인기 TV 쇼 Friends 의 이 클립에서 떠오르는 액션을 직접 찾아보십시오.

그리고 이 게시물의 마지막 부분에서 답을 확인하세요!

해리포터 와 마법사의 돌 에서 떠오르는 액션

떠오르는 액션은 길고 대부분의 이야기를 담고 있습니다. 나는 또한 플롯의 이 섹션에 대해 프로그레시브 컴플리케이션이라는 용어를 좋아합니다. 떠오르는 액션이 ​​한 가지가 아니라 시간이 지남에 따라 점점 더 복잡해지는 많은 것들이 있기 때문입니다.

Harry Potter와 Sorcerer's Stone 을 간략히 살펴보고 얼마나 많은 이야기를 차지할 수 있는지 살펴 보겠습니다.

  • 설명: 마법이 있는 세계에서 아기 소년은 불가사의하게 세계에서 가장 강력한 마법사인 볼드모트를 극복하고 그 과정에서 부모를 잃습니다. 덤블도어 교수는 아기 해리 포터를 삼촌과 이모의 집에 맡겨 어린 시절 내내 사촌 더들리를 비롯한 친척들에게 괴롭힘을 당합니다.
  • 선동적 사건: 해리 포터는 11살이 되자 알 수 없는 출처로부터 호그와트라는 마법사를 위한 기숙 학교에 입학하도록 초대하는 편지를 받기 시작합니다.
  • 떠오르는 액션 /프로그레시브 컴플리케이션: Harry와 Dursleys는 편지를 피하기 위해 무인도로 도망칩니다. 해그리드는 편지를 찾아 배달하고 다음날 아침 해리와 함께 학교에 갑니다. 그들은 Diagon Alley에서 학용품을 쇼핑합니다. 학교에 가는 길에 그는 새로운 친구를 만나고 적을 만든다. 호그와트에 도착한 그는 그리핀도르로 분류된다. 그는 수업을 듣기 시작하고 마법과 호그와트 생활에 익숙해집니다. 그는 트롤과 대결합니다. 크리스마스와 볼드모트가 소유자에게 불멸을 부여하는 강력한 돌을 사냥하고 있다는 발견을 포함한 다른 모험이 발생합니다. 해리는 퀴디치 팀에 합류했고 경기 중 거의 죽을 뻔했다. 그들은 스네이프 교수가 볼드모트를 위해 돌을 얻기 위해 나섰을 것이라고 생각한다. 그들이 돌을 추적함에 따라 더 많은 속임수.
  • 딜레마: 마법사의 돌을 보호하는 비밀 숨어있는 미로에 침입하여 폭발이나 심지어 죽음의 위험을 감수하거나 볼드모트가 돌을 포착했을 때 돌아올 위험을 감수하는 것 외에는 아무 것도 하지 마십시오.
  • 클라이맥스: 해리와 그의 친구들은 미로를 헤쳐나가 볼드모트와 그의 공범자들과 대결합니다.
  • 결별: 해리와 그의 친구들은 살아남아 학교 전체에서 명예를 얻습니다.

보시다시피 떠오르는 액션은 대부분의 이야기를 담고 있습니다.

각막, 장면마다 떠오르는 액션도 있다

당신의 이야기에는 떠오르는 액션이 ​​필요하지만 모든 액션과 심지어 모든 장면도 마찬가지입니다.

즉, 50~70개의 장면이 있는 일반적인 소설, 영화 또는 시나리오에서 50~70개의 떠오르는 액션 순간과 50~70개의 절정 선택이 있어야 합니다.

왜 그렇게 많이?

이것이 드라마의 핵심이기 때문입니다. 가치 사이의 갈등을 낳는 합병증이 선택을 낳습니다. 점점 더 어려운 합병증이 없고 점진적으로 더 중요한 선택이 없다면 스토리가 없는 것입니다.

따라서 캐릭터가 선택해야 할 선택 사항을 파악한 다음 떠오르는 액션을 사용하여 선택 사항을 구축하십시오.

떠오르는 행동에 대한 핵심 아이디어

  • 상승 동작은 플롯을 클라이맥스로 이동합니다. 일련의 점진적인 합병증으로 액션을 구성하거나 캐릭터가 장면이나 스토리의 원하는/목표를 쉽게 달성하지 못하게 하여 갈등을 일으키는 이벤트를 구축함으로써 이를 수행합니다.
  • 주요 갈등의 원인으로서 떠오르는 행동은 이야기의 대부분의 행동을 포함하며 일반적으로 가장 긴 부분입니다.
  • 라이징 액션 목적 은 캐릭터가 어려운 결정을 내리도록 이끄는 것입니다.
  • 효과적인 이야기는 갈등을 위한 갈등이 아니라 선택 을 강요하기 위한 갈등에 의해 움직인다 . 두 값 사이에서 선택해야 합니다.
  • 당신의 이야기와 그 안에 있는 모든 장면은 떠오르는 액션이 ​​필요합니다.

로스가 레이첼이 친구 에서 자신을 좋아한다는 사실을 알게 된 장면에서 떠오르는 액션

Ross가 Rachel이 자신을 좋아한다는 것을 알게 된 에피소드에서 떠오르는 액션을 보았습니까? 내가 보는 것은 다음과 같습니다.

  • 설명: 로스가 아파트에 옵니다. Rachel은 혼자이고 숙취입니다.
  • 사건 선동: 로스는 레이첼의 데이트 상대에 대해 묻습니다.
  • 떠오르는 행동 /진보적 합병증: Ross와 Rachel은 Rachel의 형편없는 데이트에 대해 이야기합니다. Rachel은 Ross와 나눈 대화에 손가락을 댈 수가 없습니다. Ross는 Rachel에게 메시지를 확인할 수 있는지 묻습니다. Rachel은 전날 밤에 Ross에게 전화를 걸었던 것을 기억합니다.
  • 딜레마: Ross에게 그를 좋아한다고 고백하거나 메시지가 큰 문제가 아닌 척하십시오.
  • 클라이맥스: 레이첼(당황)과 로스(충격)는 서로를 좋아했을 때 왔다갔다 한다. Ross는 지금 Julie와 함께 있기 때문에 어떻게 해야 할지 모릅니다.
  • 결별: 로스는 줄리와 고양이를 사러 떠나지만 지쳐버린다. 레이첼은 홀로 남겨져 실망합니다.

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특히 좋아하는 영화나 소설에서 떠오르는 액션의 예는 무엇입니까? 의견에 알려주십시오.

관행

상승작용의 개념을 창의적 글쓰기 연습과 함께 사용하도록 합시다. 다음은 내가 원하는 작업입니다.

다음 절정의 선택에 따라 5가지 가능한 합병증을 나열하십시오.

사랑 OR 돈

그 선택을 사용하여 컴플리케이션을 나열한 후, 그 중 하나 를 새로운 장면을 작성하기 위한 창의적 글쓰기 프롬프트로 사용하십시오.

예를 들어, 합병증에 대해 다음과 같이 작성할 수 있습니다. "부자는 가난한 남자와 사랑에 빠진다." 그러면 그녀가 자신의 지위와 사랑 사이에서 고민하는 장면을 쓸 수 있을지도 모릅니다.

다른 어떤 합병증을 상상할 수 있습니까? 어떤 장면을 쓸 것인가?

15분 동안 씁니다. 시간이 다 되면 댓글 섹션 에 연습을 게시하세요. 그리고 글을 올리면 적어도 3명의 다른 작가에게 피드백을 제공해야 합니다.

즐거운 글쓰기!