독자를 만족시키기 위해 글쓰기에서 3의 법칙을 사용하는 3가지 방법
게시 됨: 2021-03-28독자의 관심을 끌고 페이지에 집중하고 더 많은 것을 요구하게 하고 싶습니까? 글에서 3의 법칙을 사용하는 것은 독자의 기대에 부응하고 독자의 관심을 끌 수 있는 한 가지 방법입니다.
독자들을 만족시킬 수 있습니다.
그것은 사람들을 감동시키고 이해를 심화시키며 마지막 단어를 삼킨 후에도 오랫동안 당신의 이야기에 대해 생각하게 하는 무언가를 만들 수 있습니다.
하지만 이 규칙을 어떻게 자연스럽게 스토리에 적용할 수 있을까요? 당신의 책에 맞습니까?
관심을 가져야 하는 이유
Somerset Maugham은 “소설을 쓰는 데에는 세 가지 규칙이 있습니다. 불행히도 그들이 무엇인지 아무도 모릅니다.”
픽션 쓰기에 관해서는 실제로 규칙이 없다는 점을 강조하고 싶기 때문에 이 문제를 제기합니다. 그러나 우리의 문화와 양심에 깊이 뿌리박힌 유서 깊은 전통이 있어 무시하는 것은 어리석은 일입니다.
이들 중 일부는 독자에게 즐거운 경험을 제공하는 데 매우 중요한 장르 규칙 및 필수 장면입니다.
다른 것들은 독자의 삶의 여러 측면을 포괄하기 위해 장르 경계를 훨씬 넘어서는 범위가 더 넓습니다.
그 중 하나가 영웅의 여정입니다. David Safford는 이 주제를 탐구하는 일련의 훌륭한 기사를 작성했으며 이를 확인하는 것이 좋습니다.
이 광범위한 관습 중 하나는 삼법칙(Rule of Three)으로 알려져 있습니다.
3의 법칙이란 무엇인가?
3이 마법의 숫자라는 것을 알기 위해 Schoolhouse Rock의 팬이 될 필요는 없습니다. 설득력 있는 연사에게 귀를 기울이면 그가 3법칙에 참여하여 자신의 요점을 파악하고 청중에게 동기를 부여하며 그의 말에 대한 기억을 향상시키는 것을 듣게 될 것입니다. (내가 방금 어떻게했는지 봤어?)
일이 세 번 발생합니다.
또는 적어도 그렇게 보이는 이유는 대회가 우리의 문화적 기대에 너무 깊이 뿌리박고 있기 때문입니다. 여기저기서 반영된 것을 볼 수 있습니다. 성삼위일체. 생명, 자유, 행복 추구. 진실, 정의, 그리고 미국식.
우리는 소설에서도 항상 그것을 봅니다.
시작, 중간, 끝의 3막 구조. 아기돼지 삼형제, 아미고 삼형제, 삼총사. 사물을 세 개로 묶는 것은 리듬과 균형을 제공할 뿐만 아니라 강력한 잠재의식적 기대를 불러일으키기도 합니다.
전반적으로 3법칙은 3가지 패턴을 설정하고 이행하는 기술입니다. 사람들이 패턴을 기반으로 정보를 이해하고 유지하는 방식을 기반으로 하는 쓰기 원칙입니다. 그리고 숫자 4와 마찬가지로 중요한 세부 사항을 기억할 수 있는 작은 숫자이며 플롯에서 갈등이 커질 가능성이 있습니다.
그러나 숫자 4와 달리 홀수는 더 흥미로운 경향이 있습니다.
글에서 3의 법칙을 사용할 수 있는 몇 가지 방법을 살펴보겠습니다.
캐릭터 역동성 강화
두 명의 캐릭터가 있을 때 A는 B와, B는 A와 상호작용합니다. 확실히 긴장감이 있을 수 있지만 흥미롭게 지속하기 어렵습니다.
세 번째 캐릭터를 추가하면 플롯의 차원이 상당히 깊어집니다. 이제 A에서 B, A에서 C, B에서 A, B에서 C, C에서 A, C에서 B가 있습니다.
이는 충돌을 추가하고 확대할 수 있는 충분한 범위를 제공합니다.
믹스에 네 번째 문자를 도입하는 것은 때때로 너무 많아 독자가 똑바로 이해하기 어렵게 만들 수 있지만 세 명은 완벽합니다. 왜 문학에서 삼각형이 그렇게 인기가 있다고 생각합니까?
몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
1. 헝거 게임
캣니스는 게일과 피타라는 두 사랑 사이에서 갈등합니다. 이 남자들 각각은 그녀에게서 좋은 것을 끌어내어 필요를 채워줍니다. 그녀가 원한다고 생각하는 것과 결국 얻게 되는 것 사이의 계속되는 줄다리기는 세 개의 소설을 통해 이야기를 전달하는 강력한 역동성을 만듭니다.
삼각관계라고도 하는 이 방법은 3의 법칙을 모든 이야기에서 메인 스토리라인이나 서브플롯으로 적용할 수 있는 훌륭한 방법입니다.
셋은 긴장을 만들고 선택을 강요합니다.
2. 카사블랑카
헝거 게임과 마찬가지로 여기에서의 상호 작용은 주로 Ilsa와 그녀의 두 연인 간의 상호 작용입니다.
욕망 대 명예, 타인의 행복을 위한 희생이라는 주제를 중심으로 이야기가 전개된다. Laszlo가 삼각형의 세 번째 측면을 제공하지 않는다면 Rick과 Ilsa의 극적인 갈등은 상당히 평평해질 것입니다.
이야기에는 텐션이 필요합니다. 어려운 결정을 요하는 험난한 구석으로 캐릭터를 몰아넣으면서 다시 한 번 긴장감을 조성한다.
3. 고스트
Sam은 죽고 Oda Mae만이 갈 수 있는 Molly와 그 사이의 간격을 만듭니다.
Sam이 Molly와 대화할 수만 있다면 Oda Mae가 필요하지 않을 것이지만 이야기에는 삼인조가 만들어낸 사랑스러운 차원과 갈등이 모두 포함되지 않았을 것입니다.
삼인조는 스토리 스테이크를 높이는 데 도움이 되며, 이는 줄거리가 두꺼워짐에 따라 계속 확대됩니다.
3(2도 아니고 4도 아님) 3의 법칙의 더 많은 사용
그것은 캐릭터의 역학에서 잘 드러나지만 3의 법칙은 삼각 관계에만 적용되는 것보다 훨씬 더 많이 적용됩니다.
그것은 우리 안에 깊이 뿌리박혀 있기 때문에 본능적으로 그것을 찾아내어 우리의 관심을 끌고 우리의 관심을 끌게 됩니다.
여기에 당신의 이야기를 강화하기 위해 글에서 3의 법칙을 사용할 수 있는 세 가지 다른 방법이 있습니다.
1. 긴장을 푼다
이야기는 어떤 상황에서 문제가 있는 인물에 관한 것입니다.
캐릭터는 일련의 시도/실패 주기를 시작합니다. 주기의 수와 이것이 지속되는 시간은 이야기마다 다르지만 독자는 잠재의식적으로 3회를 기대하도록 프로그래밍되어 있습니다.
캐릭터가 시도했지만 실패합니다. 긴장이 결과다.
캐릭터가 두 번째 시도에 실패하면 긴장감이 고조된다. 세 번째 시도의 성공은 옳게 느껴집니다. 같은 위업에 네 번의 시도가 지루함을 향하고 있습니다.
골디락스와 곰 세 마리를 생각해 보십시오. 한 번은 너무 쉽습니다. 두 번은 여전히 잘리지 않습니다. 3번이 딱입니다.
2. 기억을 촉진
이와 관련하여 몇 가지 측면을 생각해 볼 수 있습니다.
과학적 연구에 따르면 인간은 세 그룹으로 구성된 그룹에서 사물을 가장 잘 기억합니다. 또한 우리의 뇌는 패턴을 인식하고 분석하는 것을 좋아합니다.
하나의 점이 무작위로 나타납니다. 두 점은 반드시 상관관계가 있는 것은 아닙니다. 그러나 세 번째 데이터 포인트가 시나리오에 추가되면 가능한 패턴이 형성되어 뇌의 주의를 집중시킵니다.
다른 측면은 독자가 세 번 나오는 내용을 기억하는 경향이 있으므로 나중에 수익을 설정하는 데 사용할 수 있다는 것입니다. 초기에 무언가를 언급한 다음 나중에 다시 언급하면 독자의 마음에 기대치를 설정하게 됩니다.
그들은 그 세 번째 모습을 기억하고 기대합니다.
3. 서프라이즈
대중 연사와 코미디언은 항상 3의 법칙을 사용하여 중요한 요점과 핵심 내용을 전달합니다.
당신은 당신의 글쓰기에서도 그것을 할 수 있습니다. 독자가 세 번째를 예상하도록 처음 두 지점을 설정한 다음 비틀어 보세요.
나는 내 글에 유머를 불어넣는 5가지 측면 분할 방법에서 이에 대해 논의했으며, 당신이 그것을 읽어주기를 바랍니다. 그러나 여기에 기술의 몇 가지 짧은 예가 있습니다.
"거짓말에는 거짓말, 저주받은 거짓말, 통계의 세 종류가 있습니다."
—벤자민 디즈레일리
“돈을 잃는 세 가지 주요 방법은 와인, 여성 및 엔지니어입니다. 처음 두 가지는 더 유쾌하지만 세 번째는 훨씬 더 확실합니다.”
— 남작 로스차일드
“배우자가 말다툼을 할 때 당신이 해주기를 바라는 세 가지, 숨을 쉬고, 힌트를 주고, 하이킹을 하세요.”
—조슬린 체이스
베니, 비디, 비시
3의 법칙은 플롯에 갈등과 역동성을 더할 수 있습니다. 결정을 내리고 결과에 직면하도록 주인공에게 도전할 수 있습니다.
3의 법칙은 스토리 콘텐츠의 공백을 메울 수 있으며 독자를 감동적인 순간으로 끌어들이고 그들이 끝난 후에도 오랫동안 기억할 수 있습니다.
이제 3의 법칙을 더 확실히 이해했으므로 앞으로 나아가 정복할 준비가 된 것입니다!
규칙을 기억하고 사용법을 알고 즐기십시오!
당신은 어떤가요? 좋아하는 책과 영화에서 3의 법칙을 눈치채셨나요? 당신은 그것을 당신의 글쓰기에 사용합니까? 의견에 대해 알려주십시오.
관행
3의 법칙을 사용하여 장면을 작성해 봅시다. 아래에서 프롬프트를 선택하거나 자신의 아이디어를 생각해 보세요. 캐릭터가 문제를 해결하기 위해 3번의 시도를 하고, 실패할 때마다 긴장이 고조되고, 세 번째 시도에서 성공으로 끝나는 장면을 작성합니다.
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