고양이를 구해주세요! 비트 시트: Act Three Beats
게시 됨: 2022-12-05오늘 포스트에서는 Blake Snyder의 Save the Cat!의 15가지 "비트"를 계속 살펴보겠습니다. 스토리 구조 템플릿. 특히, 우리는 2막의 후반부 또는 스토리 중간 부분의 후반부를 구성하는 비트에 초점을 맞출 것입니다.
이야기의 중간 부분을 구성하는 데 도움이 필요 하면 다음 블로그 게시물을 확인하세요. 고양이를 구하세요! 미들 비트(파트 1) 및 고양이를 구하세요! 미들 비트(파트 2).
이제 Blake Snyder의 작업에 익숙하지 않다면 Save the Cat! 비트 시트 는 스토리의 시작, 중간 및 끝을 15개의 "비트" 또는 플롯 포인트로 세분화하는 인기 있는 스토리 구조 템플릿입니다. 이러한 각 비트는 특정 목적을 가지고 있으며 전반적인 글로벌 스토리 내에서 특정 기능을 수행합니다.
이 플로팅 방법(및 일반적으로 스토리 구조)의 가장 좋은 점은 플롯의 이벤트가 발생하는 순서를 결정하는 데 도움이 되며, 더 중요하게는 이벤트가 발생해야 하는 시기 를 결정하는 데 도움이 된다는 것입니다. 이것을 변화가 필요하고 실제로 변화하는 캐릭터와 결합하면 효과가 있는 스토리를 작성하기 위한 레시피를 얻게 됩니다.
이제 더 이상 고민하지 않고 Blake Snyder의 Save the Cat으로 소설의 마지막 섹션을 구성하는 방법을 살펴보겠습니다! 비트 시트. 또한 이 비트가 두 개의 인기 있는 청소년 소설 인 The Hunger Games 와 Everything, Everything에서 어떻게 나타나는지 살펴보겠습니다.
단어 수에 대한 빠른 메모
평균적인 소설이 약 80,000단어이고 끝 부분이 80,000단어의 약 50%라고 가정해 보겠습니다. 즉, 이야기의 3막에서 약 20,000단어를 보고 있다는 의미입니다.
이제 평균적으로 약 1,500단어 장면을 작성한다고 가정해 보겠습니다. 즉, 이야기의 마지막 부분을 구성하기 위해 약 14개의 장면을 계획할 수 있습니다.
나는 항상 1,000단어에서 2,000단어 사이의 장면을 작성하는 것을 권장하며 스위트 스폿은 약 1,500단어입니다. 1,500단어 장면은 무슨 일이 일어나고 있는지 전달할 수 있을 만큼 길고 독자의 주의를 끌고 계속 읽고 싶게 만들 만큼 짧습니다. 그래서 우리는 여기서 놀 수 있는 약 20,000개의 단어가 있고, 그 20,000개의 단어 안에 약 14개의 장면이 있습니다.
이제 Save the Cat을 처음 사용하기 시작했을 때 정말 이해하지 못했던 정말 중요한 것이 있습니다! 플로팅 방법. Save the Cat의 일부 비트! 방법은 단일 장면 비트이고 다른 방법은 다중 장면 비트입니다. 각 박자에 대해 자세히 설명하겠지만 지금은 이 점만 염두에 두세요.
고양이를 구하라! 액트 쓰리 비트
비트 #14: 피날레(80%-99%)
피날레는 이야기 전체에서 생성된 모든 문제를 해결하고 이야기의 주제를 배웠기 때문에 주인공이 변했음을 증명해야 하는 다중 장면 비트입니다.
3막에서 작업해야 하는 14개 장면 중 이 피날레 비트가 14개 장면 중 13개를 구성합니다.
하지만 당황하지 마세요! 고양이를 구해주세요! 이 방법은 5부 피날레라고 불리는 부분에 정말 도움이 됩니다. 5부로 구성된 피날레는 본질적으로 3막을 5부로 분해하여 이 섹션에서 발생해야 하는 일을 더욱 명확하게 보여줍니다. 확인 해보자.
파트 1: 팀 소집
이 마이크로 비트에서 주인공은 기본적으로 세 비트로 나누기에서 나온 계획을 실행할 수 있도록 도움을 모으고 있습니다.
그러나 이것이 항상 그들이 줄거리 문제를 해결하는 데 도움을 주기 위해 문자 그대로 사람들을 모으는 것을 의미하지는 않습니다. 이것은 또한 도구 수집, 계획 세우기, 공급품 수집, 경로 매핑 등을 의미할 수 있습니다.
앞으로 다가올 절정의 순간을 준비하는 것뿐입니다.
그리고 이 "팀을 모으는 것"의 일부에는 울타리 수리와 같은 것도 포함될 수 있습니다. 당신의 주인공이 2막에서 부모님이나 가장 친한 친구와 싸웠다고 가정해 봅시다 . 이제 그들은 이야기의 교훈을 배웠으므로 절정의 순간으로 나아가기 위해 울타리를 고치고 사과해야 할 수도 있습니다. 그러니 명심하십시오.
이제 두 가지 사례 연구를 살펴보겠습니다.
- The Hunger Games 에서 Gamemakers는 이제 두 명의 승자가 될 수 있도록 규칙을 변경했습니다. 이제 Katniss는 Peeta와 팀을 이루어야 한다는 것을 알고 있지만 그러기 위해서는 먼저 그를 찾아야 합니다.
- Everything, Everything 에서 Maddy 는 혈액 검사 결과를 기다리면서 어머니의 파일을 살펴보기로 결정합니다. 그녀는 SCID 진단을 제외하고 자신의 건강과 관련된 거의 모든 기록을 찾습니다. 그래서 이것은 그녀가 사람이 아니라 정보를 수집하고 있기 때문에 재미있는 예입니다.
파트 2: 계획 실행
이 마이크로 비트에서 도구 및/또는 팀이 수집되었으므로 이제 시작할 시간입니다! 당신의 주인공(그리고 동맹이 있다면 그들의 동맹)은 계획을 실행해야 합니다.
그리고 그들의 계획이 무엇이든, 그것은 보통 이 마이크로 비트 동안 작동합니다. 그 계획이 미친 짓이거나 불가능해 보이더라도 효과가 있는 것 같습니다 .
이것은 때때로 보조 캐릭터가 "자신의 순간을 갖고" 빛날 때입니다. 보조 캐릭터가 대의를 위해 희생하는 경우도 있을 수 있습니다. 그래서 때때로 그들은 죽거나 부상을 입거나 주인공이 스포트라이트를 받을 수 있도록 옆으로 비켜납니다.
그리고 다시 말하지만 이것은 상자를 확인하기 위한 희생이 아닙니다. 이 마이크로 비트에서 발생하는 희생의 목적은 주인공이 절정의 순간을 혼자 직면하게 하는 것입니다.
왜요? 우리는 독자들에게 주인공이 정말로 성공하기 위해 필요한 것을 가지고 있다는 것을 보여주고 싶기 때문입니다! 그들은 교훈을 얻었고 이제 어느 정도 성공을 거두고 있습니다.
이제 우리의 사례 연구로 돌아가서 이 마이크로비트가 작동하는 것을 살펴보겠습니다.
- The Hunger Games 에서 Katniss 와 Peeta는 나머지 공물(및 유전적으로 돌연변이된 늑대)을 물리치고 경기장에 단 둘만 남게 됩니다. 그래서 그들은 함께 이기기 위한 계획을 실행했습니다.
- Everything, Everything 에서 Maddy 는 Maddy의 진단에 대한 증거가 어딘가에 있지만 찾을 수 없다고 위아래로 맹세하는 어머니와 마주합니다. 그리고 매디는 칼라가 옳았다는 것을 깨닫는 순간입니다. 그녀의 엄마에게 뭔가 문제가 있다는 것입니다. 그리고 더 나쁜 것은 그녀가 실제로 아프지 않다는 것입니다. 그녀는 한 번도 가본 적이 없습니다. 그래서 그녀는 진실을 찾기 위해 자신의 병에 대해 어머니와 대면할 계획에 따라 처형당했습니다.
파트 3: 하이 타워 서프라이즈
이 마이크로비트에서는 일이 잘 풀리는 것처럼 보이지만 그렇지 않을 때까지 계속됩니다. 주인공이 어떤 종류의 함정에 빠졌다는 것을 깨닫기 전까지는 일이 잘 진행되는 것 같습니다.
이것은 액션 스토리나 더 많은 외부 장르 중 하나에만 해당되는 것처럼 들릴 수 있지만 모든 장르에 적용될 수 있습니다. 주인공을 함정으로 이끄는 것에 대해 조금 더 은유적으로 생각해야 합니다.
이 마이크로 비트의 목적은 주인공이 자신의 계획에 대해 약간 순진하고 과신했을 수 있음을 보여주는 것입니다.
따라서 주인공이 자신의 가치를 증명하거나 자신이 정말 새롭고 향상된 사람임을 증명할 수 있는 마지막 기회를 제공하는 것은 또 다른 갈등입니다.
이제 사례 연구를 살펴보겠습니다.
- The Hunger Games 에서 게임 제작자가 또 다른 규칙 변경을 발표할 때입니다. 오직 한 사람만 이길 수 있습니다. 그래서 그들은 마지막 규칙 변경으로 돌아가서 이제 Peeta 또는 Katniss만이 이길 수 있습니다. 둘 다 아닙니다.
- Everything, Everything 에서 이것은 Maddy가 의사로부터 SCID가 없다는 공식적인 말을 받았을 때입니다 . 그러나 그녀는 평생 안에 있었기 때문에 매우 취약한 면역 체계를 가지고 있습니다. 이 모든 것 때문에 그녀와 어머니의 관계는 영원히 바뀌었고 그녀는 SCID가 없기 때문에 본질적으로 함정에 빠졌지만 어머니의 행동의 직접적인 결과로 면역 체계가 약해졌습니다.
파트 4: 깊이 파고들다
이 마이크로 비트는 일종의 미니 토론과 같습니다. 하이타워 서프라이즈에 대한 반응입니다. 그리고 정말로, 이것은 독자들이 내내 기다려온 순간입니다.
주인공은 겉보기에 불가능한 장애물에 부딪히고 아무것도 남지 않았습니다. 희망도, 계획도, 백업도, 도구나 무기도 없을 수도 있습니다.
그러나 그들은 여전히 무언가 를 가지고 있습니다 .
그들은 이야기를 통해 배운 모든 것을 가지고 있습니다. 그들은 이제 다른 사람입니다. 그 결점을 1막부터 극복한 사람.
자, 이제 정말 증명할 시간입니다. 그들이 믿음의 도약을 할 때입니다.
사례 연구를 살펴보겠습니다.
- The Hunger Games 에서 Katniss는 자신 이 게임 제작자에게 속고 마침내 진실이 드러난 것에 분노합니다. 그녀는 자신이 살아남을 수 없다는 것을 깨닫습니다. 그녀는 반항해야 한다. 그녀는 국회의사당에 그들이 그녀를 소유하고 있지 않다는 것을 보여주어야 합니다(Peeta가 이전에 말했듯이). Katniss와 Peeta는 유독한 열매를 먹을 준비를 하며 그녀가 Capital의 게임에서 볼모가 되지 않을 것임을 단번에 증명합니다. 그녀는 국회의사당이 3막에서 '두 명의 승자' 규칙을 없앨 때 이기기 위해 Peeta를 죽이는 대신 정치적 발언을 하기 위해 자신을 희생하기로 결정할 사람이 되었습니다.
- Everything, Everything 에서 Maddy는 티켓을 구입하고 Olly를 찾기 위해 뉴욕으로 날아갑니다. 비행기에서 그녀는 몇 가지 생각을 하고 다음과 같이 관찰합니다. “어떤 일이든 언제든지 일어날 수 있습니다. 안전이 전부는 아닙니다. 삶에는 살아 있는 것보다 더 많은 것이 있습니다.” 그리고 어린 왕자 책에 대한 스포일러 리뷰를 쓰면서 그녀는 “사랑은 모든 것의 가치가 있습니다. 모든 것." 그녀가 이야기의 주제나 교훈을 배웠다는 것은 분명합니다.
파트 5: 새로운 계획의 실행
이것은 주인공이 실제로 믿음의 도약을 하는 마이크로 비트입니다. 그래서 그들은 새롭고 대담한 계획을 실행에 옮겼고 효과가 있었습니다!
그래서 당신은 당신의 주인공을 종지부를 찍고, 성장하고 변화하도록 강요했고, 이제 그들은 그 모든 노력 끝에 합당한 결말을 얻습니다.
그리고 당신의 주인공이 결국 실패한다면?
그것도 괜찮습니다. 그들의 실패에 대한 요점이 있는지 확인하십시오. 그것으로부터 배울 교훈도 있다는 것입니다. 아무 것도 시도하지 않는 것보다 시도하고 실패하는 것이 낫다는 데 모두 동의할 것입니다. 그렇죠?
사례 연구를 확인해 보겠습니다.
- The Hunger Games 에서 Katniss와 Peeta가 딸기를 먹기 시작하지만 Gamemakers는 그들을 막고 결국 둘 다 승자라고 발표합니다. 그래서 그들은 새로운 계획을 실행했고 성공했습니다. 그 후, 그들은 경기장 밖으로 공수되어 12구역으로 집으로 돌아가기 전에 회복을 위해 홀로 남겨집니다.
- Everything, Everything 에서 Maddy 는 Olly에게 문자를 보내고 그를 기다리고 있는 선물이 있는 서점에서 만나자고 말합니다. 그녀는 통로 중 하나에 숨어 그가 문을 통과하는 것을 지켜 봅니다. 그리고 즉시 그녀는 그가 더 이상 검은색 옷을 입지 않는다는 것을 알아차립니다. 이는 그녀가 그에게 얼마나 많은 영향을 미쳤는지에 대한 힌트이기도 합니다. 꽤 귀여운 순간입니다.
그리고 그것은 다섯 부분으로 구성된 피날레입니다! Save the Cat에서 제가 가장 좋아하는 부분 중 하나입니다! 전체 스토리에 초점을 맞추고 표현하려는 주제나 교훈을 강조하는 데 도움이 되기 때문입니다.
그것은 또한 우리 작가들이 독자들에게 영향을 미치고 그들이 생각하거나 기억할 무언가를 남기도록 돕는 것입니다.
당신이 가장 좋아하는 이야기에 대해 생각한다면 내가 말하는 정확한 느낌을 기억할 수 있을 것입니다. 그것이 우리가 좋아하는 이야기로 계속해서 돌아가서 다섯 부분으로 구성된 피날레가 제공하는 카타르시스 경험을 되살리는 이유입니다. 그러니 이야기의 이 부분을 간과하지 마세요!
비트 #15: 최종 이미지 비트(100%)
최종 이미지 비트는 독자에게 주인공의 삶의 "이후" 스냅샷과 그 또는 그녀가 얼마나 변했는지 보여주는 단일 장면 비트입니다.
3막의 14개 장면 계획에서 이것이 마지막 장면입니다. 장면 번호 14.
그리고 본질적으로 이것은 당신이 1막에서 전달한 오프닝 이미지와 반대입니다. 그렇다면 이야기의 사건에서 살아남은 주인공의 삶은 어떤가요? 그들은 얼마나 멀리 왔습니까? 무엇이 바뀌었나요? 그들은 무엇을 배웠습니까? 어떻게 성장했습니까?
이 마지막 장면에서 이야기가 주인공을 어떻게 변화시켰는지 독자들에게 매우 분명해야 합니다. 시작 이미지와 최종 이미지가 멀어질수록 이야기에 요점이 있고 작성한 이야기가 효과가 있다는 것을 더 많이 증명한 것입니다.
두 가지 사례 연구를 살펴보겠습니다.
- The Hunger Games 에서 Katniss와 Peeta는 승리자로 12구역으로 돌아갑니다. Katniss는 자신의 미래가 무엇인지 또는 국회 의사당이 복수를 추구할지 모르지만 한 가지는 매우 분명합니다. 그녀는 이전의 규칙 놀이, 생존에 집착하는 소녀가 아닙니다. 그녀는 반역자입니다. 그녀는 변했다.
- Everything, Everything 에서 우리는 Maddy가 Olly에게 남긴 선물인 어린 왕자 책의 사본을 그림으로 시각적으로 표현한 것을 볼 수 있습니다. 표지 안에 그녀는 "발견되면 보상: 나"라고 적었습니다. 그래서 이것으로 우리는 그들이 서로를 다시 찾았다는 것을 추론할 수 있습니다. 그녀는 자신의 삶을 살고 있으며 더 이상 가짜 질병에 얽매이지 않습니다. 그녀는 변했다.
마지막 생각들
이것으로 Save the Cat!의 열다섯 비트를 마무리합니다. 플로팅 방법! 그것이 어떻게 그리고 왜 당신이 견고한 변화의 원호, 즉 견고한 이야기를 만드는 데 도움이 되는지 알 수 있기를 바랍니다.
이 구조가 마음에 든다면 내가 여기서 할 수 있는 것보다 훨씬 더 자세한 내용을 확인할 수 있는 환상적인 책이 몇 권 있습니다.
내가 가장 좋아하는 것은 Save the Cat입니다! 소설 쓰기: 제시카 브로디(Jessica Brody)가 쓴 소설 쓰기에 관한 마지막 책 이지만 원본 Save the Cat도 있습니다! Blake Snyder 의 The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need 도 있습니다.
이 플로팅 방법이 마음에 들지 않더라도 괜찮습니다! 소설을 구성하는 데 "올바른" 방법은 없습니다. 중요한 것은 자신에게 맞는 방법을 찾아 초안을 완성하고 이야기를 세상에 알리는 것입니다.