고양이를 구해주세요! 비트 시트: 2막 비트(파트 2)
게시 됨: 2022-12-05오늘 포스트에서는 Blake Snyder의 Save the Cat!의 15가지 "비트"를 계속 살펴보겠습니다. 스토리 구조 템플릿. 특히, 우리는 2막의 후반부 또는 스토리 중간 부분의 후반부를 구성하는 비트에 초점을 맞출 것입니다.
이야기 중간 부분의 전반부를 구성하는 데 도움이 필요한 경우, 이 블로그 게시물과 팟캐스트 에피소드를 확인하세요.
이제 Blake Snyder의 작업에 익숙하지 않다면 Save the Cat! 비트 시트 는 스토리의 시작, 중간 및 끝을 15개의 "비트" 또는 플롯 포인트로 세분화하는 인기 있는 스토리 구조 템플릿입니다. 이러한 각 비트는 특정 목적을 가지고 있으며 전반적인 글로벌 스토리 내에서 특정 기능을 수행합니다.
이 플로팅 방법(및 일반적으로 스토리 구조)의 가장 좋은 점은 플롯의 이벤트가 발생하는 순서를 결정하는 데 도움이 되며, 더 중요하게는 이벤트가 발생해야 하는 시기 를 결정하는 데 도움이 된다는 것입니다. 이것을 변화가 필요하고 실제로 변화하는 캐릭터와 결합하면 효과가 있는 스토리를 작성하기 위한 레시피를 얻게 됩니다.
따라서 더 이상 고민하지 않고 Blake Snyder의 Save the Cat으로 소설 중간 부분의 후반부를 구성하는 방법을 살펴보겠습니다! 비트 시트. 또한 이 비트가 두 개의 인기 있는 청소년 소설 인 The Hunger Games 와 Everything, Everything에서 어떻게 나타나는지 살펴보겠습니다.
단어 수에 대한 빠른 메모
평균적인 소설이 약 80,000단어이고 중간 부분이 80,000단어의 약 50%라고 가정해 보겠습니다. 지금은 그 단어의 절반인 약 20,000개에 초점을 맞출 것입니다.
이제 평균적으로 약 1,500단어 장면을 작성한다고 가정해 보겠습니다. 즉, 이 중간 섹션의 후반부를 구성하기 위해 약 14개의 장면을 계획할 수 있습니다.
나는 항상 1,000단어에서 2,000단어 사이의 장면을 작성하는 것을 권장하며 스위트 스폿은 약 1,500단어입니다. 1,500단어 장면은 무슨 일이 일어나고 있는지 전달할 수 있을 만큼 길고 독자의 주의를 끌고 계속 읽고 싶게 만들 만큼 짧습니다. 그래서 우리는 여기서 놀 수 있는 약 20,000개의 단어가 있고, 그 20,000개의 단어 안에 약 14개의 장면이 있습니다.
이제 Save the Cat을 처음 사용하기 시작했을 때 정말 이해하지 못했던 정말 중요한 것이 있습니다! 플로팅 방법. Save the Cat의 일부 비트! 방법은 단일 장면 비트이고 다른 방법은 다중 장면 비트입니다. 각 박자에 대해 자세히 설명하겠지만 지금은 이 점만 염두에 두세요.
고양이를 구하라! 액트 투 비트(파트 2)
비트 #10: 악당들이 다가온다(50%-75%)
Bad Guy Close In Beat는 외부 및/또는 내부 악당이 실제로 주인공에게 접근하기 시작하는 다중 장면 비트입니다.
그리고 당신이 쓰고 있는 이야기의 유형에 따라 당신은 외부의 나쁜 놈들과/또는 내부의 나쁜 놈들을 가질 수 있습니다.
공포 이야기는 괴물이나 외계인이 주인공에게 접근하는 것과 같은 외부 악당에 관한 것입니다. 로맨스 소설과 같은 것은 그녀가 사랑받을 자격이 없다는 주인공의 믿음과 같이 내부의 악당들에게 더 초점을 맞출 것입니다.
이 다중 장면 비트는 중간 지점 직후에 시작되며 2 막 후반부 장면의 절반 정도를 구성합니다. 그래서 우리가 2막 후반부에서 플레이하고 있는 14개의 장면에서 이것은 처음 8개의 장면 또는 전체 29장에서 36장까지의 장면이 될 것입니다.
중간 지점이 발생하고 주인공이 원하는 것을 얻거나 성취하거나 달성하기 위해 전술을 변경해야 한다는 것을 깨닫고 나면 새로운 계획을 실행할 때입니다.
하지만 여기에 문제가 있습니다… 아직 이야기의 주제를 배우지 않았기 때문에 그들의 새로운 계획은 여전히 결함이 있습니다.
그들이 앞으로 나아가면서 플롯의 외부 사건은 그들이 아직 처리할 준비가 되지 않은 방식으로 계속 도전할 것입니다. 따라서 이것은 모든 결함 있는 계획과 결정의 결과가 따라잡기 시작하는 섹션입니다.
이제 정말 멋진 한 가지는 Midpoint 순간을 사용하여 Bad Guys에게 거의 박자를 알릴 수 있다는 것입니다. 따라서 이야기의 중간 지점이 잘못된 승리였다면 이 섹션은 주인공에게 상황이 점점 더 나빠지는 하향 경로가 될 것입니다. 중간 지점이 거짓 패배였다면 이 섹션은 주인공에게 상황이 점점 좋아지는 상향 경로가 될 것입니다.
하지만 어쨌든 당신이 여기로 가더라도 주인공은 여전히 그들의 내부 장애물, 또는 그들을 방해하는 잘못된 믿음이나 상처를 처리해야 합니다. 그래서 위로 가는 길처럼 보여도 온통 햇살과 무지개만 있는 것은 아닙니다. 그들에게는 여전히 다루어야 할 내적 장애물이나 상처 또는 그릇된 믿음이 있습니다.
이제 두 가지 사례 연구를 살펴보겠습니다.
- The Hunger Games 에서 우리는 Midpoint에서 잘못된 패배를 겪었으므로 여기에서는 상황 이 점점 더 좋아지는 상향 경로가 있습니다. Katniss는 여전히 수도의 외부 악당과 다른 공물을 다루고 있지만 상황은 그녀를 찾기 시작합니다. 그녀는 약간의 승리를 거두고 있습니다, 그렇죠? 그녀는 Rue와 동맹을 맺고 직업 공물이 풍요의 뿔 주변에 쌓아둔 보급품을 함께 폭파합니다. 임무를 수행하는 동안 Katniss는 Career 공물이 Peeta를 쏘고 그를 경기장 어딘가에 죽게 내버려 두었다는 사실을 알게됩니다. 객관적으로 이것은 죽일 사람이 한 명 적다는 것을 의미하지만, 진실로 그것은 Katniss에게 그녀가 그녀를 구해준 것에 대해 그에게 빚을 졌고 그녀가 그를 도울 수 있었다는 것을 상기시킵니다.
- Everything, Everything 에서 우리는 Midpoint에서 잘못된 승리를 거두었습니다 . 그래서 이것은 Maddy에게 상황이 점점 더 나빠지는 하향 경로에 가깝습니다. 첫째, Maddy의 엄마는 집에서 Olly의 고무줄 팔찌를 발견하고 Olly가 이전에 집에 있었다는 것을 의심하지 않고 Maddy가 지금까지 옆집 소년에 대해 거짓말을 했음을 확인합니다. 이 때문에 Maddy의 엄마는 인터넷 권한을 박탈하고 Carla를 해고합니다. 학교가 다시 시작되면 Maddy는 Olly를 점점 더 적게 봅니다. 그러던 어느 날, 그는 다른 소녀(그는 그의 연구실 파트너일 뿐이지만 Maddy는 아직 그것을 알지 못합니다)와 함께 집에 오고, Maddy는 그녀가 결코 "평범한 소녀"와 경쟁할 수 없다는 것을 깨닫습니다. 무엇보다도 Maddy는 Olly와 그의 아버지 사이의 또 다른 싸움을 목격합니다. Maddy는 하와이 행 비행기 표 두 장을 사서 함께 도망치고 그들을 떼어놓으려는 모든 것에서 행복해질 수 있도록 합니다. 본질적으로 Maddy는 Olly가 자신의 삶에 있어야만 행복할 수 있다고 생각합니다.
자, 이 여덟 장면을 어떻게 채워야 할까?
그리고 제 조언은 중간 지점을 되돌아보고 캐릭터의 전반적인 스토리 목표를 염두에 두라는 것입니다. 그래서 지금까지 그들은 그 목표를 달성하려고 노력했지만 실패했습니다. 그런 다음 중간 지점이 발생하고 일종의 새로운 정보나 상황을 플롯에 주입합니다. 그래서, 이제 뭐? 이제 그들은 주요 스토리 목표를 달성하기 위해 어떻게 노력할까요?
그런 다음 각 장면을 작성할 때 자신에게 물어보십시오. 내가 쓰고 있는 현재 장면에서 일어난 일과 그 장면에서 방금 일어난 일에 대해 그들이 어떻게 느끼는지에 따라 내 캐릭터가 다음에 무엇을 할 것인가?
그래서 방금 일어난 일과 그들이 그것에 대해 어떻게 생각하는지에 따라 그들의 계획은 무엇입니까? 그리고 다시 쇼 노트에서 링크할 에피소드 #40에서 장면 작성에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
앞서 언급했듯이 귀하의 이야기는 외부 대 내부 악당 스펙트럼에 따라 한쪽 또는 다른쪽으로 기울어 질 것입니다. 그것은 모두 당신의 장르에 달려 있습니다. 그러나 여기서 중요한 점은 주인공에게 압력을 가하고 있다는 것입니다. 이 압력은 성장하고, 복잡해지고, 확대되어 주인공이 이야기의 최악의 순간에 도달할 때까지 모든 것을 잃게 됩니다.
하지만 어쨌든, 그것은 10번 비트입니다.
비트 #11: 모든 것을 잃었다(75%)
All is Lost 비트는 주인공이 바닥을 치는 단일 장면 비트입니다. 따라서 외부 및 내부 악당과 결합하여 주인공을 가장 낮은 지점으로 밀어 넣는 일이 주인공에게 발생합니다.
우리가 계획한 2막 후반부의 14개 장면에서 이것은 9번 장면 또는 전체적으로 37번 장면이 될 것입니다.
따라서 마지막 박자에서 주인공이 어느 방향으로 향하든, 나쁜 놈들이 박자에 가까워지든 모든 주인공은 모든 것을 잃은 순간에 도달해야 합니다.
그리고 어떤 일이 일어나든 지금까지 이야기에서 일어난 어떤 일보다 더 크게 느껴져야 합니다. 그러니 이 순간이 정말 중요하기 때문에 소중하게 여기세요.
그리고 그것이 중요한 이유는 먼저 바닥을 치지 않는 한 (바꾸고 싶지 않을 때) 바꾸기가 정말 어렵기 때문입니다.
따라서 이 시점에서 주인공은 자신에게 행복과 성취감을 가져다 줄 것이라고 생각하는 특정한 것을 성취하거나 얻기 위해 모든 것을 시도했지만, 어떻게 될까요?
그들이 그 특정한 것을 얻거나 달성하더라도 모든 문제가 해결되지는 않을 것입니다. 그래서 그들은 여기에서 바닥을 치고 나서 그들이 정말로 극복해야 할 것은 그들의 내부 장애물이나 낡은 세계관 또는 잘못된 믿음이라는 것을 깨달아야 합니다.
따라서 이 비트를 성공적으로 실행하려면 죽음의 냄새라는 것을 포함해야 합니다. 그래서 이것은 캐릭터가 죽거나 거의 죽을 뻔한 많은 이야기의 요점입니다. 여기에는 이유가 있습니다. 발생해야 하는 일의 목록을 확인하는 상자가 아닙니다.
예를 들어, 모든 것을 잃어버린 순간에 멘토 인물이 죽으면 주인공이 나머지 문제를 계속 해결하거나 적대자와 홀로 맞서도록 강요합니다. 그것은 그들이 그들 자신의 내면을 깊이 들여다보고 그들이 항상 답을 가지고 있었다는 것을 깨닫게 합니다. 또는 그들이 항상 힘이나 능력 또는 지금까지 필요한 모든 것을 가지고 있었다는 것을 깨닫게 합니다.
하지만 이야기에 실제 죽음 이 있을 필요는 없습니다 .
은유적인 죽음이나 평생의 우정이나 프로젝트 또는 아이디어의 죽음과 같은 냄새가 날 수 있습니다. 그것이 무엇이든, 무언가는 끝나야 합니다. 왜냐하면 이것은 주인공의 낡은 존재 방식이나 생각이 죽는 순간이기 때문에 새로운 버전이 탄생할 수 있기 때문입니다.
이제 두 가지 사례 연구를 살펴보겠습니다.
- The Hunger Games 에서 이것은 Rue가 죽는 때입니다. Rue는 다른 Tribute에 의해 살해되고 Katniss는 Rue를 여동생처럼 돌보게 되었기 때문에 깊은 영향을 받습니다. 그리고 Katniss의 내부 장애물 때문에--그녀는 자신의 생존에 너무 집중했기 때문에-Katniss는 이 중요한 순간에 Rue를 보호하기 위해 그곳에 있지 않았습니다. 그래서 이것은 지금까지 Katniss에게 최악의 순간입니다.
- Everything, Everything 에서 모든 것을 잃는 순간은 Maddy가 하와이의 호텔 방에서 쓰러지는 순간입니다. 그녀의 심장은 말 그대로 멈추고 병원으로 달려가야 합니다. 다시 말하지만, 이것은 매디에게 확실히 최악의 순간입니다.
이제 마지막으로 지적하고 싶은 것은 이 비트에서 무슨 일이 일어나든 그것은 당신의 주인공에게 일어나야 한다는 것입니다.
그 이유는 주인공이 아직 교훈이나 이야기의 주제를 배우지 않았기 때문입니다. 따라서 그들이 이 순간 이전에 취한 행동이나 도중에 저지른 실수가 무엇이든 모든 것이 이 순간에 절정에 이릅니다.
즉, 행동 자체가 캐릭터의 잘못이 아니더라도 그들이 처한 곤경은 어떻게든 그들의 잘못이어야 한다는 것입니다. 당신의 주인공은 이 모든 것을 잃어버린 순간에 대해 어떤 식으로든 책임을 져야 합니다. 그렇지 않으면 이 중요한 순간에 배울 교훈이 없습니다.
우리의 사례 연구를 돌이켜보면 Katniss는 자신의 생존에 너무 집중했기 때문에 Rue에게 돌아가는 것을 주저합니다. Maddy는 자신의 행복이 Olly와 함께하는 데 달려 있다고 생각하기 때문에 안전하게 하와이에 갈 수 있는 약을 먹고 있다고 거짓말을 합니다. 결과적으로 그녀는 병원에 입원합니다.
따라서 각 사례 연구에서 주인공이 내부 장애물이나 상처로 인해 모든 것을 잃어버린 순간에 적어도 부분적으로 책임이 있음을 알 수 있기를 바랍니다.
그리고 그것은 11번 비트입니다. 모두가 잃어버린 비트입니다.
비트 #12: 영혼의 어두운 밤(75%-80%)
Dark Night of the Soul 비트는 주인공이 모든 것을 잃어버린 순간에 일어난 모든 일에 어떻게 반응하는지 보여주는 다중 장면 비트입니다.
2막의 후반부를 위한 14개 장면 계획에서 이것은 모두 잃어버린 순간 이후의 4개 장면 또는 전체 장면 38에서 41개 장면이 될 것입니다.
그래서 우리가 1막에서 다시 살펴본 토론 섹션과 마찬가지로 이것은 주인공이 방금 일어난 일에 대해 생각하고 어쩌면 약간 뒹굴기도 하는 비슷한 비트입니다.
주인공의 구체적인 반응은 실제로 그들이 어떤 사람인지에 따라 달라집니다. 일부 캐릭터는 뒹굴고 다른 캐릭터는 완전히 다른 행동을 할 수 있습니다. 따라서 이 섹션을 작성하기 전에 주인공이 누구인지, 나쁜 소식과 나쁜 사건에 어떻게 반응하는지 고려할 것입니다.
자, 여기서 언급하고 싶은 한 가지는 주인공이 이 패배나 모든 것을 잃은 순간에 일어난 모든 일을 어떻게 처리하는지 보여주는 장면이 여러 개 있다고 해서 그냥 앉아서 자신에 대해 미안하다고 느끼는 것이 아니라는 것입니다. 그것은 지루할 것입니다.
그래서 비록 당신의 주인공이 모든 것을 잃어버린 순간에 일어났던 일에 대해 삶에 매우 우울하고 우울하더라도, 내면 깊은 곳에서 무언가가 모든 것을 받아들이고 모든 정보를 분석하고 다음 행동을 고려하고 있습니다. 따라서 이것은 최종 단서가 제자리에 놓이는 순간이거나 주인공이 새로운 시각에서 무언가(또는 누군가)를 보는 순간이거나 마침내 진실이 분명해지는 순간입니다.
그 때문에 이 다중 장면 비트에는 일반적으로 주인공이 이야기의 주제를 배우고 상황을 파악하는 일종의 깨달음이 포함됩니다.
그래서 그들은 진실을 직시해야 합니다. 그들은 잘못된 방식으로 일을 처리했고 몇 가지 실수를 저질렀으며 이제 앞으로 나아갈 유일한 방법은 이야기의 주제를 내면화하고 내부 장애물을 과거에 남겨 두는 것입니다.
그리고 1막의 토론 부분처럼 소울비트의 이 어두운 밤은 질문을 던진다. 주인공은 이제 무엇을 할 것인가? 계획은 무엇입니까?
- The Hunger Games 에서 Katniss 는 Rue의 죽음 이후 그것을 잃었지만 자신의 생존에 집중하는 대신 Rue의 시체를 꽃으로 장식하고 경의를 표하는 데 시간이 걸립니다. 그러는 동안 그녀는 Rue에게 한 약속을 생각하고 그녀를 위해 게임에서 이기겠다고 맹세합니다. 이곳은 또한 Katniss가 Rue의 구역인 11구역에서 빵 선물을 받고 그들에게 공개적으로 감사를 표하는 곳이기도 합니다.
- Everything, Everything 에서 Maddy 가 아직 살아 있고 병원에 있다는 사실을 알게 됩니다. 그녀의 엄마가 도착하여 Maddy를 집으로 데려갑니다. 일단 그곳에서 Maddy는 인스턴트 메시지를 통해 Olly와 헤어지고 그녀는 세상에서 살려고 노력하는 것보다 차라리 살아 있고 집에있는 방에서 살고 싶다고 말함으로써 주제를 본질적으로 거부합니다. Carla가 다시 고용된 후 Maddy는 하와이에 있는 의사로부터 자신이 전혀 아프지 않았음을 알려주는 이메일을 받을 때까지 모든 것이 정상으로 돌아가는 것 같습니다. Maddy는 모든 것을 부인하고 의사가 이해하지 못한다고 주장하는 엄마와 마주합니다. Carla와 이 모든 것을 공유할 때 Carla는 Maddy 엄마의 정신적, 정서적 안정에 대해 약간의 의구심이 있음을 인정하기 때문에 Maddy가 큰 깨달음을 얻은 곳입니다.
그리고 그 메모에서 일부 이야기에서 이 비트는 주인공이 재조정하고 앞으로 나아가기 위해 익숙한 세계로 다시 이동하는 곳임을 언급해야 합니다. 그래서 그들은 자신이 자란 집으로 돌아가거나, 오랜 친구와 재회하거나, 길을 잃고 뒹굴고 있을 때 무엇을 하든지 할 수 있습니다.
하지만 스토리에서 이와 같은 작업을 수행하면--주인공이 친숙한 세계로 돌아가게 되면 상황이 예전처럼 느껴지지 않을 것입니다.
사실, 주인공이 이미 얼마나 많이 변했는지를 강조하는 방법으로 이 순간(그리고 익숙한 것으로의 복귀)을 사용해야 합니다. 그들은 더 이상 1막에 있었던 사람이 아닙니다. 돌아갈 수 없습니다. 그리고 때때로 이것은 주인공을 3막으로 몰아가는 데 도움이 되는 것의 일부이기도 합니다.
자, 그것은 소울 비트의 어두운 밤인 12번 비트입니다.
비트 #13: 셋으로의 침입(80%)
3장으로의 침입은 2막과 3막 사이의 가교 역할을 합니다.
주인공이 마침내 행동을 취하여 문제를 해결하거나 올바른 방식으로 달성하는 단일 장면 비트입니다.
따라서 이야기에서 당신의 캐릭터가 겪은 모든 일과 그들이 겪은 영혼의 어두운 밤 때문에 마침내 캐릭터는 자신을 포함하여 모든 것을 고칠 방법을 알게 됩니다.
그리고 2막의 뒷부분을 구성하는 14개의 장면 중 세 비트로 나누는 이 장면은 2막의 마지막 장면, 14번 장면 또는 전체 장면 42번입니다.
이 시점까지 이야기의 전체 중간에 걸쳐 주인공은 이야기의 교훈을 배우는 것을 피했습니다. 그들은 자신이 필요로 하는 것을 해결하는 대신 자신이 원하는 것, 또는 행복이나 성취감을 가져다 줄 것이라고 생각한 것을 추구했습니다. 그 때문에 그들은 모든 잘못된 방법으로 문제를 해결하려고 노력했습니다.
하지만 이 비트는 진실을 직시하고 그에 따라 행동하는 것입니다.
그래서 소울 비트의 다중 장면 어두운 밤에서 주인공이 마침내 이야기의 주제나 교훈을 이해하는 지점까지 도달했으면 합니다.
이제 마지막 장면에서 어떤 결정을 내리든 그들이 행동하는 모습을 보여줄 때입니다. 그래서, 그들이 된 새로운 사람으로서 그들을 3막으로 데려가는 것은 이 결정 또는 이 계획입니다.
우리가 1막에서 살펴본 두 비트로의 휴식과 마찬가지로 이 비트는 2막과 3막 사이의 가교 역할을 할 것입니다. 따라서 이 작업을 수행할 수 있는 장면은 한 개뿐입니다.
그리고 1막에서 2박자로 나누기 시작할 때 언급한 것처럼 3막으로 넘어가는 결정은 주인공의 몫이어야 합니다.
다른 사람이 주인공에게 결정을 제시 할 수 있지만 실제 선택을 하는 사람은 그 사람이어야 합니다. 즉, 주인공은 3막으로 이동하는 데 능동적으로 행동해야 합니다. 그리고 실제로 이것은 a) 캐릭터에 대한 선택권을 부여하고 b) 주인공이 이야기의 주제나 교훈을 배웠음을 독자들에게 보여주는 것입니다. 그러니 명심하십시오.
이제 두 가지 사례 연구를 살펴보겠습니다.
- The Hunger Games 에서 국회 의사당은 올해 Hunger Games의 승자가 한 명이 아니라 두 명일 수 있다는 규칙 변경을 발표합니다. Katniss는 삶에 생존보다 더 많은 것이 있다는 것을 배웠기 때문에, 그녀는 Peeta를 찾아 그녀와 함께 그를 구하기로 결심합니다.
- Everything, Everything 에서 Maddy 는 Carla에게 자신의 질병에 대한 진실을 마침내 드러낼 혈액 검사를 주문하도록 요청하면서 인생의 가장 큰 위험을 감수합니다. 그녀는 어떤 식으로든 진실을 찾기로 결심했고 이야기의 교훈을 배웠다는 것이 분명합니다. 일부 위험은 냉혹한 진실을 드러내더라도 감수할 가치가 있습니다.
마지막 생각들
그리고 그것은 이야기의 중간 부분을 구성하는 박자의 후반부에 대한 것입니다. 곧 소설의 끝을 구성하는 비트를 파헤칠 예정이니 계속 지켜봐주세요.
이 구조가 마음에 든다면 내가 여기서 할 수 있는 것보다 훨씬 더 자세한 내용을 확인할 수 있는 환상적인 책이 몇 권 있습니다.
내가 가장 좋아하는 것은 Save the Cat입니다! 소설 쓰기: 제시카 브로디(Jessica Brody)가 쓴 소설 쓰기에 관한 마지막 책 이지만 원본 Save the Cat도 있습니다! Blake Snyder 의 The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need 도 있습니다.
이 플로팅 방법이 마음에 들지 않더라도 괜찮습니다! 소설을 구성하는 데 "올바른" 방법은 없습니다. 중요한 것은 자신에게 맞는 방법을 찾아 초안을 완성하고 이야기를 세상에 알리는 것입니다.