장면 목표로 스토리에서 점수를 유지하는 방법

게시 됨: 2020-06-08

규칙이 없는 축구 경기에 참가한다고 상상해 보십시오. 나는 당신에 대해 모르지만, 특정 목표를 염두에 두지 않고 한 무리의 남자들이 뛰어 다니는 것을 보면서 내가 얼마나 흥분할 수 있는지에 한계가 있습니다. 사실, 꽉 끼는 바지를 제외하고는 무의미합니다.

장면 목표로 스토리에서 점수를 유지하는 방법

게임을 시청할 가치가 있는 것은 팀에 목표가 있다는 것과 목표 달성을 방해하려는 상대 팀이 있다는 것을 아는 것입니다. 그것이 당신을 좌석 가장자리로 끌어당기고 소리를 지르며 주먹을 허공에 펌핑하는 것입니다.

소설을 읽을 때도 마찬가지다. 작가가 점수를 유지하는 방법을 알려주지 않았다면 등장인물이 목표 달성에 가까워졌는지 멀어졌는지 알 방법이 없으며 신경 쓸 이유도 거의 없습니다.

그러니 작가의 자리에 있을 때 그런 일이 일어나지 않도록 하세요.

모든 장면에 대한 목표 설정

이야기는 무언가를 원하는 캐릭터와 그것을 얻는 데 방해가 되는 장애물에 대처하는 방법에 관한 것입니다. 각 장면은 목표에 가까워지거나 멀어져야 합니다. 이 경우 독자는 캐릭터의 목표를 알아야 합니다. 그렇지 않으면 장면의 이벤트가 현장에서 무의미하게 달리는 땀에 젖은 남자 무리에 해당합니다.

중간 장면 목표 외에도 캐릭터가 도달하려는 궁극적인 목표가 있습니다. 캐릭터가 성장하고 변화하기 때문에 궁극적인 목표도 스토리가 발전함에 따라 바뀔 수 있습니다.

예를 들어, 영화 Tootsie 의 시작 부분에서 Michael Dorsey의 목표는 Jeff의 연극을 제작할 수 있도록 9000달러를 모으는 것입니다. 이야기가 진행되면서 그의 목표는 Julie의 사랑을 얻는 것입니다.

궁극적인 목표는 이야기 초반에 설정하고 장면 목표는 각 장면의 시작 부분에 설정하는 것이 가장 좋습니다. 이것들을 대담하게 말할 필요는 없지만 독자에게 명확해야 합니다.

큰 목표, 작은 단계

인생의 목표를 세울 때와 마찬가지로 궁극적인 목표는 일련의 중간 목표로 세분화되어야 합니다. 예를 들어 보겠습니다.

Jerry는 집의 열린 창문(중간 목표)에 도달하기 위해 철조망을 통과할 방법을 찾아야 합니다(중간 목표). 그래서 그는 회의를 염탐하고 악당의 계획(중간 목표)을 발견하여 그가 할 수 있습니다. 발생하지 않도록 합니다(궁극적인 목표).

내 스릴러 Steadman's Blind 에서 Steadman은 텍사스 홀덤을 플레이하는 방법(중간 목표)을 배워야 포커에서 승리하고 작은 판돈을 $10,000(중간 목표)에 팔고 큰 소년의 테이블에서 자리를 사도록 합니다(중간 목표). ) 그가 이기고 그의 처남의 도박 빚을 갚을 수 있도록(궁극의 목표).

물론 그런 식으로 작동하지 않으며 갈등이 발생하고 상황이 변경되면(많이!) Steadman의 목표도 변경되므로 독자들에게 점수를 유지하는 방법을 알려야 했습니다.

목표는 질문으로 이어진다

독자는 페이지를 넘기며 발생하는 이야기 질문에 대한 답을 찾습니다. 질문도 없고 페이지 넘김도 없습니다. 질문을 계속 제공하고 답변이 밝혀지면 새로운 질문을 도입하십시오.

그리고 모든 질문은 이것으로 귀결됩니다. 캐릭터가 목표를 달성할 수 있을까요?

당신의 주인공만이 목표가 있는 것은 아니라는 것을 기억하십시오. 이야기에 등장하는 모든 캐릭터는 달성하고자 하는 목표를 가지고 있습니다. 이야기를 만드는 것은 그 목표의 상충되는 방향입니다.

목표는 독자들에게 캐릭터가 성공할 때 응원할 수 있는 것과 그렇지 않을 때 걱정할 부분을 제공합니다. 그것을 섞어서 둘 다 주지만 독자가 걱정할수록 그녀는 더 많이 참여하게 될 것입니다.

정보의 흐름

스토리텔링은 정보를 공개하는 것입니다. 정보를 전달하는 방식을 정보 흐름이라고 합니다. 목표와 관련하여 염두에 두어야 할 세 가지 핵심 영역이 있습니다.

  1. 작가로서 당신은 항상 모든 캐릭터의 목표를 알고 있어야 합니다. 이것은 이야기를 주도하고 앞으로 나아가고 궤도를 유지합니다.
  2. 독자는 캐릭터의 즉각적이고 궁극적인 목표를 알고 있거나 적어도 잘 알고 있어야 합니다. 서스펜스를 만들기 위해 이 지식이 지연되는 경우가 있지만 독자는 캐릭터 목표를 가지고 있고 그 목표가 무엇인지에 대한 힌트가 있다는 것을 알아야 합니다. 글이 충분히 설득력이 있다면 독자는 어느 정도 여유를 주겠지만 그 호의가 영원히 지속되지는 않을 것입니다. 독자에게 필요한 것을 제공하십시오.
  3. 등장인물은 항상 당면한 목표를 알고 있어야 하며, 당시 이해한 대로 궁극적인 목표에 도달하는 데 도움이 될 것이라고 믿어야 합니다.

피해야 할 목표 함정

목표가 분명하지 않을 때 목표가 분명하다고 생각하는 일반적인 실수를 조심하십시오. 독자에게 숟가락으로 먹이지 말고 캐릭터의 목표를 이해하도록 하십시오.

어떤 캐릭터도 스토리에 필요하기 때문에 스토리에 등장해서는 안 됩니다. 페이지의 각 캐릭터는 거기에 있는 고유한 이유와 달성해야 하는 목표가 있어야 합니다.

예를 들어, 캐릭터의 보트가 가라앉고 다른 보트가 갑자기 나타났을 때 그녀가 마지막 표류물에 집착하는 경우, 그것은 교묘하게 보일 것이며 독자와 잘 어울리지 않을 것입니다.

그러나 두 번째 보트의 운전자가 바닷가재를 잡아 시장에 내놓을 목적으로 바닷가재 덫을 확인하기 위해 나왔다면 장면이 더 사실적입니다. 모든 캐릭터에게 목표를 부여하십시오.

독자가 점수를 유지하는 방법을 알게 되면 그녀는 자리에 앉을 수 있고 집에 있는 캐릭터를 응원할 수 있습니다.

책을 읽을 때 "점수를 유지"하는 방법을 알고 계셨습니까? 목표 없이 이야기를 읽으려고 한 적이 있습니까? 의견에 대해 알려주십시오.

관행

진행 중인 작업을 사용하거나 아래에서 프롬프트를 선택하세요. 장면을 작성하고 장면의 각 등장인물이 독자가 알고 있는 목표를 갖고 있고 장면이 끝날 때까지 등장인물이 목표에 가까워지거나 멀어지게 하는 움직임이 있음을 확인합니다.

Jill은 별의 미용사라는 꿈의 직업을 원합니다.

벤은 멜리사가 자신과 결혼하기를 원합니다.

Trudy는 보스턴 마라톤에 뛰고 싶어합니다.

15분 동안 씁니다. 완료되면 댓글에 장면을 게시하고 동료 작가에게 피드백을 남겨주세요!