대부분의 작가가 시나리오 구조에 대해 모르는 것

게시 됨: 2016-10-20
이 게스트 게시물은 Alex Bloom이 작성했습니다. Alex는 일하는 시나리오 작가와 영화 제작자만을 고용한다는 아이디어로 시나리오 컨설팅 회사인 Script Reader Pro를 설립했습니다. 그들은 실행 가능한 광범위한 대본 커버리지 서비스와 시나리오 작성 세계에서 발견되는 "보풀"을 제거하도록 설계된 실습 시나리오 작성 과정을 제공합니다.

당신은 시나리오 구조에 어려움을 겪고 있습니까? 특히 그 긴 2막에서 계속 추진력?

대부분의 작가가 시나리오 구조에 대해 모르는 것

대본 쓰는 법을 배울 때 작가들은 대본 구성이 모두 3막이라는 것을 압도적으로 배운다. 그러나 이것이 시나리오를 구성하는 가장 쉬운 방법입니까? 아니면 올바른 방법입니까?

전통적인 3막 구조의 문제점

3막 패러다임은 다음과 같습니다. 주인공은 1막에서 문제에 직면하고(설정), 2막에서 문제를 해결하려고 시도하고(대면), 3막이 끝날 때 실패하거나 성공합니다(해결).

그러나 이 3막 공식의 문제는 작가가 2막에서 "충돌"로 채우려고 할 때 기력이 바닥나는 경우가 많다는 것입니다. 이것은 2막이 실제로 연결되지 않고 "일어나는 일"을 위해 존재하는 것처럼 보이는 연결이 끊긴 일련의 이벤트가 된다는 것을 의미합니다.

이것은 시나리오 작가가 전통적인 3막 구조에 너무 집중하고 각 막의 구성 요소인 시퀀스를 무시할 때 발생합니다.

시퀀스를 사용하여 시나리오 쓰기가 더 쉬운 이유

각 막은 또한 시작, 중간 및 끝이 있는 시퀀스로 구성되어 있으므로 "미니 영화"로 간주될 수 있습니다. 각 시퀀스의 시작 부분에서 주인공은 종종 달성해야 할 목표를 제시하고, 막판에는 마치 막장처럼 성공하거나 실패합니다.

각 액트를 시퀀스로 나누면 스크립트를 통해 주인공의 여정을 훨씬 쉽게 그릴 수 있습니다.

전통적인 3막 구조에서는 다섯 가지 주요 전환점만 얻습니다.

  • 행동 촉구 /분 약 12분(때때로 촉매제 또는 선동 사건이라고도 함)
  • 1막 전환점 / 분 약 25분
  • 중간점 /분 약 55
  • 2막 전환점 / 분 약 85
  • 절정 /분 약 100

그러나 이러한 전환점을 뒷받침하기 위해 시퀀스를 사용하면 다음 7가지를 얻을 수 있습니다.

  • 클릭 유도문안 / 약 12분
  • 1막 전환점 / 분 약 25분
  • 1막 결정 성공 또는 실패 / 분 약 40
  • 중간점 /분 약 55
  • 중간점 결정 성공 또는 실패 /분 약 70
  • 2막 전환점 / 분 약 85
  • 절정 /분 약 100

각 시퀀스는 약 12분에서 15분 동안 실행되며 5개의 원래 전환점 중 하나 또는 2개의 새로운 전환점 중 하나와 관련된 클라이맥스로 끝납니다. 각 시퀀스에는 A에서 G까지 식별 문자가 제공되며 다음과 같이 분류됩니다.

  • 1막
    • 시퀀스 A
    • 시퀀스 B
  • 2막
    • 시퀀스 C
    • 시퀀스 D
    • 시퀀스 E
    • 시퀀스 F
  • 3막
    • 시퀀스 G

시퀀스의 예

이 예에서는 Kristen Wiig와 Annie Mumolo가 작성한 Bridesmaids 를 사용하겠습니다.

시퀀스 A는 행동 촉구로 끝납니다.

신부 들러리 에서 우리는 Annie와 그녀의 압도적인 삶을 소개합니다. 이 시퀀스의 클라이맥스는 또한 영화 전체의 행동 촉구입니다. 가장 친한 친구 릴리안은 애니에게 그녀의 하녀가 되어달라고 부탁합니다.

시퀀스 B는 1막의 전환점으로 끝납니다.

이것은 종종 주인공이 내리는 결정이나 실제 갈등을 드러내는 일입니다. 신부 들러리 에서 Annie는 Helen이 서로의 말을 능가하려고 한 후 Helen의 주요 라이벌임을 깨닫습니다.

시퀀스 C는 1막의 성공 또는 실패로 끝납니다.

이 순간은 1막에서 설정한 문제를 해결하기 위한 주인공의 첫 시도의 결과를 의미한다. 신부 들러리 의 시퀀스 C는 드레스 피팅 전에 소녀들을 멕시코 레스토랑에 데려가기로 한 Annie의 선택에 관한 것입니다. 모두가 설사를 하면 재앙으로 끝난다.

시퀀스 D는 중간점으로 끝납니다.

이것은 종종 주인공의 운명에 중대한 역전이 일어나서 이제 달성하기 훨씬 더 어려운 퀘스트를 계속하도록 강요합니다. 예를 들어, 애니는 라스베가스 여행을 망치고 하녀를 잃게 됩니다.

시퀀스 E는 중간점 결정 성공 또는 실패로 끝납니다.

Midpoint와 마찬가지로 이것은 상황이 일시적으로 좋아지거나 일시적으로 나빠지는 또 다른 큰 왜곡입니다. 예를 들어, 베가스 여행을 망친 후 애니는 사랑에 빠진 로즈를 잃게 됩니다. 해고된다. 그리고 그녀의 엄마와 함께 이사한다.

시퀀스 F는 2막 전환점으로 끝납니다.

매우 자주 이것은 처음보다 더 나빠지기 때문에 전체 대본에서 주인공의 최악의 순간입니다. 여기에서 애니가 브라이덜 샤워에 겁을 먹고 릴리안과 헤어집니다.

시퀀스 G는 영화의 전반적인 클라이맥스로 끝납니다.

이 시퀀스는 주인공이 통과해야 하는 '최종 테스트'의 단계이며, 결국 성공하거나 실패합니다. Annie는 Bridesmaids 의 끝에서 Helen과의 갈등을 해결하고 Lillian을 찾으면서 성공하고 결혼식은 차질 없이 진행됩니다.

시퀀스 기반 각본 시도

시나리오를 시퀀스로 나누면 주인공의 퀘스트를 달성할 수 있는 미니 목표로 나눌 수 있으므로 갈등을 쓰기가 더 쉬워집니다. 이것은 2막에서 갈등을 채워야 하는 긴 스트레치 동안 특히 유용합니다.

처음부터 시청자의 마음을 사로잡아 끝까지 시청하도록 하세요.

시나리오 구조를 이렇게 바라보는 것에 대해 어떻게 생각하세요? 댓글로 알려주세요.

관행

오늘날 두 가지 선택이 있습니다.

각본의 개요나 시놉시스 작업을 하고 있다면 15분 동안 시나리오를 순서대로 분해하는 데 투자하세요. 당신의 주인공이 3개의 큰 막이 아닌 7개의 "미니 영화"를 통해 자신의 길을 갈 수 있는 방법에 대해 다시 생각해보세요.

시퀀스 A, B, D, F 및 G를 추가하는 것은 이미 있어야 하는 전환점에 해당하므로 상당히 쉬워야 합니다. 그러나 시퀀스 C와 E의 경우 1막의 전환점 또는 중간점 이후에 주인공이 성공 또는 실패를 향해 움직이도록 스토리를 약간 수정해야 할 수도 있습니다.

시나리오 작업을 하고 있지 않다면 15분 정도 시간을 내어 시퀀스를 사용하여 이야기를 요약해 보십시오. 이 이야기 아이디어 중 하나를 선택하거나 사용할 자신만의 아이디어를 생각해 보세요.

완료되면 아래 댓글에 글을 공유하고 동료 작가들에게 피드백을 남겨주세요!