이야기의 일련의 사건: 서스펜스를 만드는 장면을 주문하는 방법

게시 됨: 2021-06-21

책을 읽을 때 속았다는 느낌을 받은 적이 있습니까? 저자가 귀하의 독서 경험을 향상시킬 정보를 보류한 것처럼? 아니면 미스터리를 풀 수 있는 모든 관련 세부 정보를 포함하는 것을 소홀히 했습니까? 이야기의 일련의 사건이 느껴졌습니까? . . 끄다?

이야기의 일련의 사건

이것에 대해 생각하다:

JK 롤링 이 마법사의 돌이 끝날 때까지 해그리드가 해리에게 부모님의 죽음에 대해 이야기하도록 하는 것을 게을리했다면?

Die Hard 의 작가들이 Hans Gruber가 Holly가 John McClane의 아내라는 것을 바로 알게 했다면?

Suzanne Collins가 헝거 게임에서 같은 지역의 공물이 팀으로 승리할 수 있도록 허용하는 규칙 변경에 대해 독자들에게 경고하는 것을 잊었다면 어떻게 되었을까요?

이 중요한 정보를 생략하거나 잘못된 위치에 넣으면 이 이야기에서 긴장감이 완전히 사라지고 마지막 장면의 영향이 둔해집니다.

작가는 독자들이 당신의 책에 속거나 실망하는 것을 결코 원하지 않습니다. 그러나 퍼즐의 모든 관련 조각을 올바른 순서로 포함하여 긴장감을 유지하고 독자를 만족시키도록 하려면 어떻게 해야 할까요?

이야기의 사건 순서가 차이를 만듭니다

이야기에서 사건의 시간적 순서가 독자에게 정보를 전달하는 가장 좋은 방법은 아닙니다. 나는 대학 문학 과정에서 William Faulkner의 A Rose for Emily 의 구절을 읽었던 것을 기억합니다. 나는 Faulkner가 자신의 이야기를 제 시간에 옮겨 복잡하고 다차원적인 독서 경험을 만드는 방식에 충격을 받았습니다.

Faulkner는 대가였고 연구할 가치가 있었지만 그가 A Rose for Emily 에서 사용한 고급 기술을 모방하려고 하는 것은 꺼려집니다. 그는 이야기의 마지막 두 번째 순간인 Emily의 장례식에서 내러티브를 시작한 다음 플래시백을 사용하여 시간을 앞뒤로 이동하여 자신의 관점 캐릭터가 마지막 장면까지 일련의 사건을 연관시키도록 했습니다.

이것에서 나의 주요 테이크 아웃은 작가가 시간에 얽매이지 않고 이동하고 다양한 방식으로 독자에게 이야기의 사건을 제시할 수 있다는 것입니다. 나는 그 주제에 매료되었다.

그 이후로 독자에게 정보를 전달하기 위한 다양한 방법을 연구하고 실험했습니다. 이 기사에서는 독자가 원하는 효과를 얻기 위해 최적의 순서로 모든 퍼즐 조각을 얻을 수 있도록 하는 고유한 기술을 개발할 수 있는 방법을 공유합니다.

유능한 작가가 되기 위한 모든 기술과 기술은 서로 얽혀 있어 완전히 분리할 수 없음을 명심하십시오.

저는 강의를 목적으로 다양한 주제를 꺼내려고 합니다. 이야기에서 사건의 적절한 순서는 깊은 POV 세부 사항을 사용하고, 동정적인 캐릭터를 개발하고, 식별 가능한 지분을 설정하고, 예고하는 것과 매우 관련이 있습니다.

적극적인 참여자로서의 독자

독자는 능동적인 참여자로 참여할 때 이야기를 읽을 때 가장 큰 만족을 얻습니다. 많은 요인이 이를 가능하게 합니다. 가장 중요한 구성 요소 중 하나는 정보 흐름입니다. 작성자가 독자가 알아야 할 모든 것을 적시에 제공할 때입니다.

적절한 정보가 주어지면 적절한 시기에 독자가 떠오르는 행동을 따라가고, 의미를 측정하고, 가능한 결과를 예측할 수 있어야 합니다. 이것은 농담을 하든, 동화의 스타일을 바꾸든, 복잡한 소설을 쓰든 중요합니다.

효과적인 정보 흐름을 통해 독자는 자신이 읽고 있다는 사실을 잊고 이야기 속으로 빠져들 수 있습니다. 필요한 모든 것이 필요한 만큼 제공되기 때문에 가상의 경험에서 벗어날 수 있는 방법은 없습니다.

외부 관점에서 설명하기보다 관점 캐릭터의 머리 내부에서 깊이를 설정하고 장면과 설정을 특성화하는 것이 필수적입니다. 또한 독자가 지지할 수 있는 주인공과 위험에 처한 중요한 인물로 독자의 감정을 끌어들여야 합니다.

이러한 단계는 독자를 묶고 앞으로의 우여곡절에 대비하는 안전벨트를 매는 것과 같다고 생각할 수 있습니다.

스토리에서 이벤트를 시퀀싱하여 독자를 즐겁게 하고 스토리를 앞으로 나아가게 하는 세 가지 방식을 어떻게 활용할 수 있는지 살펴보겠습니다.

서스펜스, 놀라움, 호기심

작가가 장면에서 사건의 순서를 정하는 방법은 이야기에 대한 독자의 반응을 결정할 수 있습니다.

독자가 느낄 수 있는 세 가지 주요 반응은 서스펜스 , 놀라움 또는 호기심 입니다. 장면에서 다음 네 가지 이벤트의 순서를 변경하여 이를 살펴보겠습니다.

  1. 대런은 플로라의 차에서 브레이크 라인을 자른다.
  2. 플로라는 집을 나와 차에 올라탔다.
  3. 플로라는 차에 시동을 걸어 산길을 따라 내려갑니다.
  4. Flora의 차가 가드레일을 뛰어 넘고 그녀는 사망합니다.

서스펜스 는 독자에게 걱정거리를 제공하고 결과를 지연시켜 고민하고 예상할 시간을 주는 데 달려 있습니다. 따라서 긴장감을 조성하기 위해 이벤트를 주문할 수 있는 한 가지 방법은 이벤트 1에서 4까지 목록의 바로 아래로 내려가는 것입니다.

독자로서 우리는 Darren이 브레이크 라인을 조작하는 것을 보고 Flora가 그녀를 기다리고 있는 것을 알지 못한 채 집을 나와 차에 타면서 위험을 느낍니다. 그녀가 산길을 내려가기 시작하면서 우리의 걱정과 기대는 커져만 갑니다. 무슨 일이 일어날 것? 그녀는 자동차가 절벽 위로 돌진하는 것을 막을 방법을 찾을 수 있을까요? 차가 가장자리로 곤두박질치는 순간까지 우리는 그녀가 몸을 던지거나 어떻게든 차를 멈출지 궁금합니다.

그러나 서프라이즈 를 원한다면 두 번째 이벤트에서 더 나은 프레젠테이션이 시작될 것입니다.

우리는 Flora가 집을 나와 산을 내려가는 것을 봅니다. 차가 속도를 높여 통제 불능 상태에 빠지고 Flora가 브레이크가 작동하지 않는다는 것을 발견했을 때 우리는 놀랐습니다.

Flora가 자동차와 씨름하도록 하는 시간에 따라 Flora가 절벽을 항해할 때의 충격에 대비할 시간이 없거나 그녀가 자신을 구할 방법을 찾길 바라며 약간의 긴장감이 조성됩니다. . 어느 쪽이든, 이야기 상황은 첫 번째 사건의 정보가 독자에게 공개될 때 해결됩니다.

한편, 네 번째 이벤트부터 시작하여 궁금증 을 증폭시킬 수 있습니다.

우리는 Flora의 자동차 충돌을 보고 불덩이로 폭발합니다. 우리는 왜 이런 일이 일어났는지 묻습니다. 사고였나 살인이었나? 누가 책임이 있습니까? 그들은 그것을 어떻게 성취했는가? 사건 1, 2, 3에서 밝혀진 답이 지연되면서 서스펜스가 꽃을 피우는 동안 독자의 호기심이 상승하고 이를 앞으로 나아가게 합니다.

당신의 이야기에 몇 가지 놀라움을 포함하고 독자의 질문에 호기심을 사용하는 것은 좋은 생각입니다. 그러나 서스펜스는 최고의 주류를 만듭니다. 위험에 대한 예상은 위험 자체보다 감정적으로 더 관련이 있습니다.

갑작스러운 폭력은 짜릿하지만 정서적 효과를 지속할 수 없으며 반복과 지속 시간에 따라 감소합니다. 호기심이 서스펜스로 뒷받침되지 않으면 호기심이 흔들릴 것입니다. 이 세 가지 양식을 함께 사용하면 훌륭한 팀이 되지만 서스펜스가 스토리의 주요 원동력이 됩니다.

각 장면을 처리하기 위한 주요 양식으로 무엇을 선택하든 독자가 정보를 수신하고 다음에 일어날 일에 대한 예측을 공식화하는 데 사용할 때 서스펜스가 영향을 미칩니다.

중요한 정보를 숨기지 마십시오

Lisa Cron의 책 Wired for Story 는 신화/현실 기반으로 구성되어 있습니다. 그녀가 제시한 신화 중 하나는 다음과 같습니다.

Big Reveal에 대한 정보를 보류하는 것은 독자를 계속 사로잡는 것입니다.

그리고 여기 현실이 있습니다:

정보를 숨기는 것은 독자를 정말로 사로잡는 이야기를 앗아가는 경우가 많습니다.

그녀는 다음과 같이 경고합니다. “음모가 일어나고 있다는 사실을 모른다면 음모도 없는 것입니다.”

이것이 의미하는 바를 더 잘 이해하기 위해 실험을 해 보겠습니다.

먼저, 나중에 독자를 더 놀라게 하기 위해 정보를 보류한 장면을 스케치하겠습니다.

Gerald는 중고차 대리점을 방문하여 여러 모델을 확인합니다. 그는 오래된 머스탱을 선택하지만 매끄러운 딜러는 그에게 콜벳에 관심을 가지려고 합니다.

마침내, 마지못해 딜러는 Gerald가 시승을 위해 머스탱을 운전하게 합니다.

Gerald는 감동하지 않습니다. 차가 노크 소리를 내고 섀시를 정상보다 낮게 탄다. 그는 후드를 열고 트렁크를 확인하는 등 다시 한 번 살펴보려고 했지만 시간을 할애할 가치가 없다고 판단했습니다.

내가 독자로부터 얻은 정보 중 하나 는 딜러가 한 여성을 납치하여 재갈을 물고 머스탱 트렁크에 묶었다는 것입니다. 그는 일이 끝나면 그녀를 운송할 준비가 되어 있습니다.

장면이 끝날 때까지 해당 정보를 보류하면 놀라운 효과가 있는 괜찮은 클리프행어를 얻을 수 있습니다. 나는 딜러에게 Gerald가 떠날 때까지 기다렸다가 트렁크를 열어 겁에 질린 여성이 안에 있는 것을 보여주도록 할 수 있습니다. 나쁘지 않다.

하지만 독자들에게 피해자에 대해 미리 알려줌으로써 더 많은 마일리지와 더 많은 서스펜스를 얻을 수 있다고 생각합니다.

그렇게 하면 판매 이야기 중 모든 뉘앙스, 시승 중 모든 충돌, Gerald가 트렁크를 여는 것에 대해 생각하는 순간이 서스펜스로 가득 차서 독자가 가능한 결과를 예상하게 합니다.

스탠다드 머더 미스터리

작가로서 우리는 포함할 이벤트와 이벤트 순서를 선택하게 됩니다. 일반적인 살인 미스터리에서 주요 사건은 다음과 같이 전개될 수 있습니다.

  1. 살인자에게 동기를 부여하는 일이 발생합니다.
  2. 살인자는 계획을 세우고 무기를 얻습니다.
  3. 살인자는 피해자를 죽입니다
  4. 누군가 시체를 발견
  5. 형사가 현장에 도착하여 단서를 수집하기 시작합니다.
  6. 형사는 단서를 해석하고 수사를 확장합니다.
  7. 형사는 범죄를 해결

작가는 이벤트를 순서대로 제시할 수 있지만 종종 혼합하는 것이 더 흥미로울 수 있습니다. 이야기가 끝날 무렵 동기의 기원을 밝히기로 선택하면 서스펜스가 쌓이고 독자가 범죄의 "이유"에 대해 추측하게됩니다.

과거의 사건이 어떻게 파괴적이고 광범위한 영향을 미치는지, 그리고 그 촉발된 사건이 ​​독자를 사로잡는 것을 발견하게 될 것이라는 기대가 흥미롭습니다.

이야기에서 사건의 순서를 연구하기 위한 두 가지 연습

원하는 효과를 얻기 위해 스토리의 이벤트 순서를 지정하는 방법에 대해 더 많이 이해하는 데 도움이 되는 두 가지 연습 문제를 살펴보겠습니다.

연습 중 하나인 연대기 대 프레젠테이션 연구는 전체적인 큰 그림을 검토합니다.

세부 사항의 흐름을 다루는 다른 연습에서는 미시적 관점 에 초점을 맞춥니다.

1. 연대기 칼럼 연습

범죄의 뿌리를 확인하고 사건의 순서를 지정하여 긴장감과 극적인 효과를 극대화하는 방법을 연구하는 한 가지 방법은 연대기 항목 연습을 사용하는 것입니다. 이것은 작가가 당신이 존경하는 이야기에서 독자들에게 사건을 어떻게 제시했는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

  1. 두 개의 열이 있는 워크시트를 만드는 것으로 시작합니다. 이것은 일종의 그래픽 오거나이저 역할을 할 것입니다.
  2. 저자가 이야기에서 제시한 대로 왼쪽 열에 사건을 입력하십시오. 오른쪽 열에서 실제로 발생한 대로 이벤트를 정렬합니다.
  3. 마지막으로 두 기둥 사이의 상호 작용을 연구하십시오.

예를 들어 영화 Flight Plan에 대한 기본적인 Chronology Column 연습을 해 보겠습니다.

나는 이야기의 사건이 너무 연결되지 않고 당혹스러워 보이지만 그 배후의 추진력을 이해하면 설명할 수 없는 것이 이해가 되기 때문에 비행 계획 을 선택했습니다. 그것이 어떻게 성취되는지 보는 것은 흥미롭습니다.

주요 스포일러 주의!

비행 계획 사례 연구 연습 1: 연대기 열

다음은 Flight Plan 이야기의 일련의 사건을 보여주는 그래픽입니다. 즉, 사건이 실제로 일어난 순서와 비교하여 시청자에게 제시된 순서입니다.

연대기 칼럼 II

Kyle의 남편의 죽음은 그녀에게 의미가 없었습니다. 그녀는 그가 스스로 목숨을 끊을 수도 있다는 징후를 본 적이 없었습니다. 그 사별하고 당황한 상태에서 그녀의 딸도 그녀에게서 빼앗기고 감정적으로 그녀를 더 구타합니다.

시청자들은 Kyle와 함께 밝혀지는 정보를 바탕으로 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내려고 노력합니다. 그 단서의 전달은 Kyle이 망상적임에 틀림없다고 생각하는 길로 우리를 이끕니다. 그러나 그녀가 창가에서 숨을 쉬고 딸의 마음을 볼 때 우리는 새로운 방향에서 답을 찾아야 한다는 것을 압니다.

Carson이 관의 안감을 찢어 폭탄을 노출시키면서 큰 폭로가 나옵니다. 그것은 결승선에 숨막힐 듯한 질주를 선사하는 사건들의 빠른 연결을 시작합니다.

작가들이 서스펜스를 활용하기 위해 이벤트를 어떻게 구성했는지 보십니까? Julia가 사라질 때의 놀라움, 그녀에게 무슨 일이 일어났는지 궁금할 때의 호기심, 층이 펼쳐지고 결과가 지연되는 서스펜스라는 세 가지 양식을 모두 사용했습니다.

비슷한 효과를 얻기 위해 이야기의 이벤트를 어떻게 정렬할 수 있는지 알 수 있습니까? 시간을 내어 매혹적이라고 생각한 이야기를 연구하고, 다시 말하고, 이 연습으로 분석하여 저자가 사건을 연대순으로 제시한 방법을 확인하십시오.

2. 세부 사항의 미시적 보기 운동

우리는 영화 Flight Plan에서 사건들이 어떻게 배치되었는지에 대한 큰 그림을 조사했습니다. 그러나 효과적인 정보 흐름에는 작업 순서보다 더 중요한 것이 있습니다. 각 이벤트, 각 장면 내에서 스토리 요소를 지속적으로 관리하고 관련 정보를 전달하고 독자에게 스토리에 적극적으로 참여하는 데 필요한 것을 제공하기 위해 새로운 질문을 제기해야 합니다.

연습으로 영화의 오프닝을 보고 사건의 순서를 자세히 설명하여 영화에서 무엇을 배울 수 있는지 확인하십시오. 다이하드, 백 투 ​​퓨처, 식스 센스, 레이더스 오브 로스트아크, 터미네이터, 플라이트 플랜으로 이 작업을 수행했습니다.

내가 의미하는 바를 보여주기 위해 Flight Plan 의 시작 장면을 통해 시청자에게 결과를 예측하고 예측하는 데 필요한 것을 제공하는 방법을 살펴보겠습니다.

비행 계획 사례 연구 연습 2: 세부 사항의 미시적 보기

영화는 카일 프랫이 베를린 지하철 플랫폼에 혼자 앉아 있는 것으로 시작됩니다. 그녀의 얼어붙은 자세와 그녀의 얼굴 표정은 그녀가 어떤 큰 트라우마와 씨름하며 겁에 질려 있음을 말해줍니다. 호기심은 그것이 무엇인지 궁금해하기 시작할 때 우리를 사로잡습니다.

남편이 도착하고 그녀는 그의 손을 잡지만 먼 시점과 카메라 앵글이 묘하게 느껴진다. 우리는 모든 것이 보이는 것과 같지 않다고 의심하고 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금합니다.

그녀는 다시 혼자 영안실에 도착합니다. 감독은 그녀를 열린 관으로 안내했고 우리는 그녀의 남편의 시신이 펼쳐져 있는 것을 봅니다. 감독이 머리에 약간의 손상이 있었다고 사과하자 그가 추락사했다는 사실을 알고 있습니다. 그는 Kyle에게 전자 코드를 입력하고 수송을 위해 관을 봉인하라고 지시합니다. 그리고 우리는 그녀가 그의 시신을 집으로 데려갈 것임을 압니다.

Kyle가 시체 안치소를 떠나면서 그녀는 다시 남편과 합류하게 되었고, 우리는 그가 그녀의 상상 속에만 나타나서 그녀가 이 고통스러운 시기에 남편을 잃고 외국에서 혼자 지내는 데 대처하는 데 도움이 된다는 것을 이해합니다. 그의 사망 경위와 앞으로의 행보가 궁금하다.

그들은 함께 집으로 걸어가고, 그녀는 그에게 안뜰에 앉을 수 있는지 묻습니다. 그녀가 벤치에 쌓인 눈을 치우고 있을 때 검은새가 날아가고 그녀는 지붕을 올려다봅니다. 우리는 그곳에서 그가 죽임을 당했다고 상상합니다.

아파트에서 그녀는 어린 딸과 함께 침대에 누워 그녀를 달래고 안심시키며 침입할 수도 있는 낯선 사람으로부터 커튼을 닫습니다. 우리는 사랑하고 보호하려는 그녀의 모성 본능을 느낍니다.

아파트는 맨손이고 모든 것이 상자에 포장되어 있습니다. 황량하고 쓸쓸한 느낌이 있습니다. 카일은 약을 먹습니다. 우리는 그것들이 그녀를 돕기 위한 일종의 처방이라는 것을 이해합니다. 우리는 그녀의 직원 배지를 살짝 보고 그녀가 Elgin Aircraft에서 일한다는 것을 압니다.

장면이 펼쳐지면서 작은 일들이 중요한 정보를 드러내고 질문을 제기하므로 더 많은 정보를 찾기 위해 계속 지켜볼 것입니다. 올바른 타임라인과 올바른 순서로 이러한 비트를 전달하는 것이 스토리에 몰입하게 합니다.

Chronology Columns 및 Micro View of Details 등의 두 가지 연습을 통해 스토리에 대해 동일한 작업을 수행하여 원하는 효과를 생성하기 위해 이벤트를 연구하고 구성하는 데 도움이 됩니다. 또는 작동하지 않는 장면의 문제를 해결합니다. 아니면 단순히 마스터에게서 배우십시오.

하나보다 더 많은 방법

서스펜스는 캐릭터에 대해 여러 가능성을 설정할 때 가장 잘 작동합니다. 독자는 하나 이상의 잠재적인 결과, 이상적으로는 적어도 하나의 긍정적이고 하나의 부정적인 결과를 식별할 수 있어야 합니다. 부정적인 결과가 발생할 가능성이 더 높아 보일 때 걱정이 커집니다. 특히 스테이크를 올릴수록 영웅에 대한 확률이 높아집니다.

독자는 이야기에서 무슨 일이 일어날지 예측하도록 고정되어 있으며 이야기가 진행됨에 따라 자신의 이론을 수정합니다. 작가로서 우리는 특정 방향으로 그들의 예측을 안내하는 방식으로 정보를 공개할 권한이 있습니다.

우리는 원하지 않는 결과가 발생할 가능성이 더 높은 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 동시에 우리는 원하는 결과를 얻을 수 있는 방법을 상상하기 어렵게 만듭니다. 우리는 최종 결과가 자연스럽고 논리적으로 느껴지도록 예고 및 잘 심어진 설정을 사용하여 정보를 전달하는 방식으로 이를 수행합니다.

향후 기사에서 우리는 스토리 순서를 향상시키고 독자의 주의를 우리가 원하는 곳으로 유도하기 위해 전조, 단서, 청어 및 기타 장치를 사용하는 방법을 자세히 살펴볼 것입니다.

서스펜스, 재생 가능한 자원

결과를 예상하는 데에는 두려움이나 흥분과 같은 감정적 요소가 있습니다. 그것이 우리가 이야기를 읽고, 보고, 듣고, 반복해서 즐길 수 있게 해주는 것입니다. 독자가 적극적으로 참여하기 때문에 서스펜스의 요소가 여전히 작동하여 기대감의 감정을 불러 일으 킵니다.

단편 소설이든, 소설이든, 그 사이의 어떤 작업을 하든 이 일련의 기사에서 배운 공통 핵심 기술을 연구하고 연습하여 작가의 도구 상자를 구축하면 멋진 이야기를 만들 수 있는 권한을 갖게 됩니다. 서스펜스로 가득 차 있습니다. 독자들을 감동시키고 계속해서 더 많은 것을 찾아 오게 할 것입니다.

이 기사에서 설명한 두 가지 실습을 시도해 보시기 바랍니다. 연대기 열세부 정보의 미세 보기 .

많은 것을 배울 뿐만 아니라 독자에게 효과적인 방법으로 정보를 전달하고 시퀀싱 기술을 연마하도록 작가의 두뇌를 훈련할 것입니다.

이 페이지를 북마크에 추가하고 계속 지켜봐 주십시오! 다음 기사는 절벽 행거에 관한 것입니다. 놓치지 마세요!

독자의 특정 감정을 끌어들이기 위해 이야기의 일련의 사건을 사용합니까? 어떻게 합니까? 의견 에 알려주십시오.

관행

오프닝에서 시퀀싱 활동에 집중합시다. 이 시리즈와 함께 쓰고 있는 책에 대해 개발한 이야기 ​​아이디어와 캐릭터를 사용하여 처음부터 독자에게 제공하는 세부 정보의 미세 흐름에 대해 생각하십시오.

독자의 요구를 예상하고 있습니까? 페이지를 넘길 수 있도록 스토리의 이 시점 에서 어떤 세부 정보가 있어야 합니까? 지금 질문을 제기하고 향후 답변을 약속하려면 무엇을 말해야 합니까?

소리 내어 읽으십시오. 독자의 관점에서 자신의 작업에 접근하는 데 도움이 됩니다.

15분 동안 이 오프닝을 작성하십시오.

완료되면 시작 부분을 검토하고 필요에 따라 수정하여 명확하고 설득력 있는 정보 흐름을 제공합니다. 작업이 완료되면 원하는 경우 댓글 에 작업을 게시할 수 있습니다. 그리고 동료 작가들에게 피드백과 격려를 주는 것도 잊지 마세요!