단편 소설 줄거리: 아이디어와 구조를 사용하여 단편 소설을 그리는 방법

게시 됨: 2021-12-17

단편 소설을 쓰고 싶지만 단편 소설을 어떻게 전개해야 할지 막막하신가요?

단편 소설

단편 소설은 거의 광범위한 플롯이 필요하지 않습니다. 그들은 결국 짧습니다. 그러나 기본 아이디어를 이해하기 위한 약간의 개요는 강력한 플롯을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

단편 소설을 구성하면 최종 스토리 목표를 달성하고 중간에 갇히거나 실수로 줄거리 구멍을 만드는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 글쓰기를 시작하기 전에 약간의 계획을 세우는 법을 배우면 끝나지 않은 이야기가 줄어들 것입니다.

그리고 이 기사에서는 단편 소설의 주요 갈등을 파악하고 이를 중심으로 줄거리를 구성하는 방법을 배울 수 있습니다.

플롯 및 구조의 정의

나는 "플롯"과 "구조"라는 용어가 거의 같은 의미로 사용되는 것을 보았기 때문에 계속 진행하기 전에 이를 수정하고 싶습니다.

플롯 은 스토리를 구성하는 일련의 이벤트입니다.

구조 는 스토리의 전체 레이아웃입니다.

줄거리는 (대부분) 당신의 이야기에 고유하지만 보편적이고 반복해서 사용되는 소수의 기본 구조가 있습니다. (나중의 포스트에서 기본적인 3막 구조에 대해 알아볼 것입니다.) 구조는 뼈대이고 플롯은 그것을 채우는 것입니다.

이 기사에서 플롯과 구조에 대해 자세히 알아보거나 여기에서 다양한 이야기 ​​유형에 대해 알아볼 수 있습니다.

단편 소설 아이디어의 강점

내가 처음 단편 소설을 쓰기 시작했을 때, 나는 그들 중 누구와 함께 어디로 가고 있는지 전혀 몰랐습니다. 절대 없습니다. 나는 새로운 작가들과 함께 이 시간과 시간을 다시 본다. 나는 우리가 어떤 종류의 예술이든 열심히 일하기보다는 악명 높고 종종 찾기 힘든 뮤즈에 의해서만 추진된다고 생각하도록 되어 있기 때문이라고 생각합니다. 나도 같은 느낌이었다.

그리고 나서 나는 내 벨트 아래에서 더 많은 이야기를 받기 시작했습니다. 일부 완료했습니다. 일부는 내가 하지 않았다.

차이점이 무엇인지 아십니까? 내가 완성한 이야기, 쓰기 전에 음모를 꾸몄다.

이제 나는 많은 작가들이 길이에 상관없이 이야기의 줄거리나 윤곽을 그리는 것을 싫어한다는 것을 압니다. 특히 짧은 이야기가 그렇습니다. 그들이 이것을 싫어하는 데는 여러 가지 이유가 있지만, 내가 듣는 가장 흔한 것은 계획이나 개요가 글쓰기에서 모든 "마법"을 앗아간다는 것입니다. “창의적 글쓰기란 창의적이 되는 것이다!”

나는 글쓰기가 실제로 여기서 직업이라는 생각을 하지 않을 것입니다. 그것은 이 기사의 내용이 아닙니다.

대신에 한 가지 중요한 질문을 가지고 단편 소설을 기획하는 다른 이유를 제안하겠습니다. 당신의 아이디어가 스토리인가요?

이야기를 계획하는 것은 비록 짧더라도 이 질문에 대한 답을 줄 수 있습니다. 그것은 당신의 중심 캐릭터가 목표를 달성하기 위해 노력할 수 있는지 여부(동시에 줄거리가 클라이맥스를 향해 이동) 또는 아이디어가 아이디어에서 끝나는지 여부를 결정합니다.

작가의 팁: 한 이야기의 길이를 견딜 수 있는 아이디어가 떠오르지 않는다면 이 기사에서 논의된 플롯 유형을 살펴보세요.

그것은 이야기인가 아니면 단지 이야기 아이디어인가?

당황하지 마세요. 나는 광범위하게 계획하지 않습니다. 그러나 내가 발견한 것은 전혀 계획하지 않은 것이 시간 낭비로 이어지는 경우가 더 많다는 것입니다. 아무도 낭비할 시간이 없습니다.

내가 전혀 음모를 꾸미지 않으면 이야기의 3분의 1을 보고 막힐 것입니다. 나는 그것이 어디로 가고 있는지 전혀 알지 못할 것이며, 그 목표를 염두에 두지 않고는 허둥지둥 할 것입니다. 나는 아이디어를 조금 더 오래 고민할 수 있지만 대부분의 경우 이야기를 포기하게 될 것입니다.

몇 주 전에 악명 높은 뮤즈가 저를 방문했습니다. 나는 수첩을 들고 글을 쓰기 시작했다. 훌륭한 글이었습니다. 산문은 좋았고, 주인공은 미친듯이 흥미로웠고, 보조 캐릭터도 마찬가지였고, 나는 당신이 페이지를 넘기고 싶게 만드는 미스터리를 설정했을 것입니다. 문제는 그 비밀이 무엇인지 전혀 몰랐다는 것입니다. 설정했는데 보상이 없었습니다. 이 이야기 아이디어는 2막이 시작될 때 사라졌습니다.

이제 분명히 말씀드리자면, 저는 가끔 제 뮤즈에 탐닉합니다. 아이디어가 어디로 흘러갈지 모르더라도 아이디어에 사로잡혀 기분이 좋습니다. 그것은 모두 매우 "예술적"입니다.

하지만 사실은 미리 줄거리를 짜지 않고 완성한 이야기 ​​하나를 팔았다. 하나. 수십 개 중에서 시작했습니다. 그것은 제가 쓰는 데 약 일주일이 걸렸고 저와 제 캐릭터, 그리고 확실히 제 키보드의 백스페이스에 대해 고문이었습니다. 이야기에 대한 모든 것이 강제로 읽힙니다. 영감이 없습니다. 그리고 뭔지 알아?

그것이 나의 뮤즈가 나를 시작한 것입니다! 영감은 뮤즈의 포인트겠죠? 그러나 뮤즈는 시작만 할 수 있습니다. 계속 할 수는 없습니다.

당신의 뮤즈는 당신을 위해 이야기를 끝내지 않을 것입니다.

당신의 뮤즈가 당신을 찌르기 시작하고 당신의 아이디어가 이야기인지 모를 때, 스스로에게 몇 가지 질문을 해보세요.

  1. 내일 이 아이디어를 기억할까요? 네, 영감을 받는 것이 좋습니다. 그렇게 자주 탐닉하십시오. 그러나 또한 당신의 손에 미완성된 이야기를 가질 준비가 되어 있습니다. 글을 쓰기 위해 반드시 내일까지 기다릴 필요는 없지만(특히 반바지에 대해 이야기할 때), 뮤즈가 가기로 결정했을 때 열정이 몇 분 후 사그라들 것인지 알아야 합니다. 낮잠을 자고 좌절만 남습니다. (조금 전에 말씀드렸던 그 이야기? 완전히 잊은 것은 아니지만 머리에 쏙쏙 들어오지는 않습니다.)
  2. "만약에?"가 있습니까? 질문과 그 질문에 대한 대답은? 아무 일도 일어나지 않는 아름다운 문장에 대해 생각하고 있다면 그것은 아마도 이야기가 아닐 것입니다. 캐릭터의 최종 목표가 생각나지 않는다면 그건 아마도 스토리가 아닐 것입니다. "만약에?"에 대한 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하십시오. 그리고 대답. (내가 끝내지 못한 이야기는 목표를 염두에 두지 않았다.)
  3. 캐릭터가 있나요? 이것은 간단해 보이지만 내가 얼마나 자주 "이야기"를 시작하고 보라색 산문으로 횡설수설하던지 놀랄 것입니다. 사람도 없고 행동도 없고 이야기도 없습니다.

이 모든 질문에 대한 대답이 "예"라면 완성 가능한 이야기가 있을 가능성이 큽니다. 그것이 "아니오"라면 더 나은 것을 생각해 낼 때까지 뮤즈에게 구멍으로 돌아가라고 말하십시오.

필요한 경우 아이디어를 조금 더 탐색하고 약간의 계획을 세울 수 없는지 확인하십시오. (아직 쓰지 마세요!)

"만약에?"를 입력하십시오. 의문.

만약? 이 질문을 하는 것이 단편 소설을 구성하는 방법

지난 포스트에서 제가 단편 소설 아이디어를 생각하는 가장 좋은 방법은 "만약에?"라고 말했습니다. 의문. 이 질문은 다음과 같이 중심 인물을 갈등에 빠뜨리는 다양한 방법에 대해 생각하는 데 도움이 될 수 있습니다. X가 발생했다면? 스스로 창의적인 글쓰기를 유도하는 것은 당신 자신의 마음입니다.

그 방법을 조금 더 확장해 보겠습니다. 질문입니다. 그리고 질문에는 종종 답이 있습니다. 그렇지 않습니까? "What If?"에 대한 답을 알고 있습니다. 질문은 이야기의 가장 기본적인 개요입니다.

기본적인 질문부터 시작하겠습니다.

Q: 누군가가 내 문을 두드리면 어떻게 됩니까?

A: 아마 무시하겠습니다.

그게 다야 그 이야기입니다. 좀 촌스럽죠?

대답은 노크에 대한 나의 즉각적인 반응임을 주목하십시오. 길에서 일어나는 일이 아닙니다. 이것이 이 시나리오를 이야기가 아닌 것으로 만드는 부분입니다.

여기서 다른 문제는 충돌 이 없다는 것입니다. 나는 문에 응답하지 않고, 그 사람은 떠나고, 나는 내 자신의 장치에 남겨졌습니다. 내 결정에 대한 결과는 없으므로 아무 일도 일어나지 않습니다. 이 사건에 대해 읽는 사람도 아무도 신경 쓰지 않습니다.

갈등이 없으면 이야기에 지분도 없습니다. 어떤 갈등도 없는 이야기와 같지 않습니다.

무엇이 좋은 갈등을 만드는가?

갈등은 다양한 형태로 나타날 수 있으며 총격전 같은 상황일 필요는 없음을 기억하십시오. 내부 갈등도 단편 소설을 만들 수 있습니다. 그러나 반드시 갈등이 있어야 합니다.

따라서 여러 수준에서 이 질문 및 답변 세션은 패자입니다.

이제 내가 문에 응답하지 않는다고 가정해 봅시다. (저는 밀레니얼 세대입니다. 제가 도울 수 있다면 사람들과 이야기하고 싶지 않습니다. 그래서 이것이 실제로 일어날 가능성이 가장 높습니다.) 그 사람은 제가 집에 없다고 가정합니다. 하지만 기다려! 그들은 강도입니다. 그들은 이제 내 집에 침입하려고 합니다. "만약에?' 질문이 이제 "내가 집에 있는 동안 누군가가 내 집에 침입하려고 하면 어떻게 합니까?"로 변경되었습니다.

주인공이 지금 어떻게 해야 하는지 볼까요? 그렇지 않더라도 결과가 있을 것입니다.

이야기 아이디어가 이해 관계를 설정하기 때문에 나는 무언가를 가지고 있다는 것을 압니다. 내가 어떻게 알아? 여기에는 무수한 가능성이 있습니다. 경찰을 부를 수 있습니다. 나는 달려가 그들과 직접 맞설 수 있었다. 나는 얼어붙어 위층으로 달려가 숨을 수 있었다. 나는 그들에게 내 개를 아프게 할 수 있습니다. 나는 그들이 안으로 들어갈 때까지 기다렸다가 나와 함께 차 한 잔 하자고 초대할 수 있었습니다.

내가 무엇을 하기로 선택하든, 사건의 원인과 결과 궤적이 있을 것입니다. 즉, 내 주인공이 갈등에 직면하도록 강요하는 더 많은 지분과 더 많은 기회가 있습니다. 그들은 결정을 내려야 하며, 이는 다른 "만약에?"로 이어질 것입니다. 질문:

  • 경찰이 오기 전에 들이닥친다면?
  • 그들이 창문을 깨면 어떻게 될까요?
  • 강아지가 밖에 있는데 다치면 어떡하지?
  • 이웃이 그들을 보고 달려온다면?
  • 그들이 "침입"하지만 정말로 내 여동생이 우리 집에서 무언가를 필요로 하는 경우에는 어떻게 됩니까?
  • 내가 침대 밑에 숨어 있는데 그들이 나를 발견한다면?
  • 그들이 차를 싫어한다면?
  • 만약 ... 그리고 목록은 계속됩니다.

이것들은 단지 문을 무시하고 사람이 떠나는 것보다 더 흥미로운 시나리오입니다. 그러나 우리는 여전히 초기 "만약에?"에 대한 을 찾고 있습니다. 의문. 대답은 질문을 해결하고 침대에 둡니다. 다른 질문으로 이어지지 않습니다.

What If 질문에 답하는 것을 잊지 마세요.

단편 소설은 일반적으로 1~3개의 장면으로 구성되어 있으므로 짧은 시간 내에 답변이 나와야 합니다. 몇 년이 지나도 오지 않을 것입니다. 하루나 이틀, 몇 시간보다 긴 시간은 아마도 너무 길 것입니다.

Q: 내가 집에 있는 동안 누군가가 내 집에 침입하려고 하면 어떻게 됩니까?

A: 경찰을 부르겠지만 방망이도 잡고 사용할 준비가 되어 있습니다.

하지만 기다려. 그것은 여전히 ​​​​최종적인 방법이 아니라 질문에 대답하지 않습니다. 아직 열린 결말이 있고 여전히 질문이 있습니다. (방망이를 사용했나요? 사용하면 어떻게 될까요?) 다시 시도해보자.

A: 방망이를 사용하지 않기로 결정하고 경찰이 도착할 때까지 그들과 이야기할 것입니다.

그게 낫다. 이 시나리오를 통해 경찰이 도착한 일어날 일을 몇 가지 생각할 수 있지만 그 시점에서 상황은 종료됩니다. 난 끝냈어. 강도를 물리쳤습니다. 이후의 모든 것은 이야기의 결론입니다.

가장 좋은 점은 실제로 저를 중심 인물로 변화시키는 방식으로 해냈다는 것입니다. 처음부터 누구와도 이야기하고 싶지 않았기 때문에 모든 상황이 벌어졌습니다. 하지만 문제를 해결하려면 누군가와 대화를 통해 그 혐오감을 극복해야 합니다.

단편 소설 구조

이제 좁혀진 이야기의 두 가지 중요한 요소가 있습니다. "만약에?" 질문과 그 궁극적인 대답.

이 블로그를 한동안 팔로우했다면 플롯 구조에 대한 많은 게시물을 접했을 것입니다. 이야기에는 6가지가 필요합니다.

  1. 박람회(배경 및 설정)
  2. 사건 선동(캐릭터에 중대한 사건이 발생합니다.)
  3. 상승 작용(또는 진행성 합병증, 상황이 악화되는 일련의 사건)
  4. 위기 (아, 당신의 캐릭터는 무엇을 할 것인가?)
  5. 클라이맥스(캐릭터가 하기로 결정한 것을 기반으로 한 대결)
  6. Denouement (마무리하십시오.)

이러한 플롯 요소에 대한 복습이 필요하십니까? 여기에서 스토리 구조에 대해 자세히 알아보세요.

단편 소설은 대개 1~3개의 장면으로 구성됩니다. 즉, 이 6가지 요소가 전체 스토리에 걸쳐 프레임워크를 형성하는 구조입니다. (내가 제시한 시나리오는 한 장면의 이야기일 가능성이 큽니다.) 여기서 프레임워크에 대해 이야기하고 있음을 주목하십시오. 이 6가지 요소가 스토리 구조입니다.

그렇다면 질문과 답변에 대해 이 모든 생각을 한 후에 우리는 무엇을 갖게 될까요?

"만약에?" 질문은 선동 사건입니다.

궁극적인 대답은 당신의 클라이맥스입니다.

팔. 두 요소 아래로. 그리고 이 두 가지 요소는 독자들이 당신의 이야기에서 기억할 것의 대부분을 차지합니다.

우리는 믿거나 말거나 이야기를 계획했습니다. 그리고 그렇게 아프지도 않았다.

하지만 기다려! 더있다. (죄송합니다, 스스로를 도울 수 없었습니다.)

이 두 가지 요소를 생각해 내는 과정에서 우리는 실수로 다른 두 가지 요소를 생각해 냈습니다.

방망이를 사용하지 않고 대신 강도와 이야기? 그것이 위기다. "만약에?"의 모든 스트림 질문? 진행성 합병증입니다.

이런. 우리는 기본적으로 모든 것을 설명했습니다. 그렇지 않습니까? 내가 거기에서 당신을 속였습니다. 죄송합니다. 죄송합니다.

플로팅은 해를 끼치 지 않습니다 - 너무 많이

단편 소설을 구성하는 데 몇 시간의 작업과 실행 중인 스프레드시트가 필요한 세심한 작업일 필요는 없습니다. 또한 글쓰기에서 마법을 꺼낼 필요도 없습니다.

단편 소설에 대한 계획은 간단하고 느슨한 개요일 수 있습니다. (그런데 개요는 더 나은 것을 생각하면 바뀔 수 있습니다! 그것들은 고정되어 있지 않습니다.) 사실, 단편 소설을 쓰기 위해서는 두 가지 요소만 있으면 됩니다.

  1. A "만약에?" 질문(선동 사건 식별)
  2. 답(절정을 보여줌)

그러면 쓸 준비가 된 것입니다!

향후 기사에서 우리는 쓰기 구조와 단편 소설의 필수 요소 및 플롯 요소에 대해 더 자세히 알아볼 것입니다. 지금은 이 "바로가기"를 사용하여 자신만의 몇 가지 짧은 이야기를 계획하십시오! 그것으로 재미를!

당신은 계획을 좋아합니까 아니면 더 빤딱빤딱입니까? 의견 에 알려주십시오.

관행

오늘의 연습에서는 단편 소설 아이디어를 단편 소설 플롯으로 바꾸는 이 방법을 사용하십시오. "만약에?" 중 하나를 선택하십시오. 아래 질문에 답하고 그 중 적어도 두 가지에 대한 궁극적인 답을 찾으십시오.

그것이 궁극적인 대답이 아니거나 What If와 그 대답 사이에 실제로 아무 일도 일어나지 않는다면 이야기가 없다는 것을 기억하십시오.

  • 외계인이 당신의 뒷마당에 착륙했다면?
  • 말 농장을 물려받았다는 전화를 받는다면?
  • 말하는 로봇과 함께 살아야 한다면?
  • 우주 여행에 당첨된다면?
  • 직장에서 시신을 발견했다면?
  • 아이의 상상친구가 현실이라면?

15분 동안 이 중 적어도 2개에 대한 답을 생각해 내십시오. 시간이 다 되면 댓글 섹션에서 질문과 답변을 공유하세요.

글을 올린 후에는 반드시 동료 작가들에게 피드백을 보내주세요. 즐거운 글쓰기!