이야기의 형태를 파악하는 방법
게시 됨: 2022-12-05효과가 있는 이야기를 쓸 수 있도록 아이디어를 어떻게 정리합니까?
이제 막 시작했는데 아이디어가 아직 완전한 형태를 갖추지 못했다면 어떻게 하시겠습니까?
이야기를 "올바른 방법"으로 시작하는 것과 관련하여 많은 조언이 있습니다. 첫 페이지에 무엇을 포함해야 하는지 알려주는 수많은 기사를 찾을 수 있습니다. 또는 첫 번째 장에서 필요한 것. 또는 액트 1에서 달성해야 하는 모든 이정표까지. 하지만 아직 거기에 없다면 어떨까요?
개발 편집자이자 책 코치로서 제 목표 중 하나는 이 "책 쓰기" 전체를 덜 부담스럽고 더 접근하기 쉽게 만드는 것입니다. 제가 하는 주된 방법은 복잡한 소설 쓰기 과정을 더 작고 관리하기 쉬운 덩어리로 나누는 것입니다.
오늘 포스트에서는 처음부터 끝까지 변화의 원호를 볼 수 있도록 이야기의 형태를 구축하는 방법을 보여드리겠습니다.
이야기의 시작과 끝에서 무슨 일이 일어나는지 알면 그 사이에 일어나는 모든 일을 파악하기가 훨씬 쉬워집니다. 그러나 시작하기 전에 몇 가지 핵심 사항을 살펴보고 싶습니다.
모든 이야기는 중심적인 질문을 던집니다.
스토리에 대한 아이디어가 아무리 많더라도 항상 다른 것보다 우선하는 하나의 주요 플롯 스레드가 있습니다.
이 플롯 스레드는 이야기의 시작과 끝을 연결하는 것입니다. 그리고 그것은 처음에 질문을 제기하고 이야기의 끝에서 대답함으로써 그렇게 합니다.
이야기의 시작부터 독자는 이 질문을 추적하고 답이 무엇인지 알고 싶어합니다. 그것은 이야기 내러티브 드라이브 를 제공하고 독자가 다음에 일어날 일을 찾기 위해 페이지를 넘기도록 만드는 것입니다.
각 장르는 구체적인 중심 질문을 던집니다.
- 액션 - 주인공은 살아남아 적대자를 물리칠 수 있을까요?
- 공포 - 주인공은 살아남아 괴물을 물리칠 수 있을까?
- 로맨스 - 두 사람이 만나 행복하게 살 수 있을까?
- 도덕성 - 주인공은 "옳은 일"을 할 것인가 아니면 "잘못된 일"을 할 것인가?
- 미스테리 - 주인공은 범죄자를 식별하고 그를 재판에 회부할 것인가?
- 퍼포먼스 - 주인공의 승패는?
- 사회 - 주인공은 그들의 혁명에 성공할 것인가?
- 지위 - 주인공은 자신의 가치에 충실할 것인가, 지위를 얻기 위해 매진할 것인가?
- 스릴러 - 주인공은 적대자가 더 많은 범죄를 저지르기 전에 막을 수 있을까요?
- 전쟁 - 이 병사들이 임무를 완수하고 살아남을 수 있을까요?
- Westerns - 이 주인공은 "마을을 청소"하고 악당을 정의로 인도할까요?
- 세계관 - 주인공은 세계관을 바꿀 것인가, 아니면 낡은 사고방식에 갇힐 것인가?
자, 이 모든 것이 표면적으로는 좋게 들리고 이해가 될 수 있지만 이것이 실제로 스토리를 작성하는 데 어떻게 도움이 됩니까?
이야기가 던지는 질문과 그 질문에 대한 답을 알아낼 수 있다면 이야기의 나머지 부분을 위한 틀을 만들 수 있을 것입니다.
이 두 가지 주요 "문의 및 답변" 순간은 글로벌 스토리의 선동적인 사건과 절정입니다.
The Inciting Incident는 메인 스토리 질문을 던집니다.
The Inciting Incident는 당신의 이야기에 공을 굴리고 독자의 마음에 중심 질문을 제기하는 사건입니다. 이야기의 12% 정도에서 발생합니다. 이야기에 질문을 던지는 선동적인 사건이 없다면 독자들은 이야기에 대한 흥미를 잃을 것입니다.
아래 나열된 시작점은 일반적으로 글로벌 스토리 의 선동적인 사건 입니다. 즉 , 이 장면 이전에 발생하는 장면이 있을 수 있지만 많지는 않습니다.
예를 들어, 로맨스 소설에서는 보통 '연인의 만남' 장면 이전에 몇 장면이 있습니다. 왜요? 작가는 독자가 적절하게 몰입했다고 느낄 수 있기 전에 캐릭터, 그들의 목표, 그들이 살고 있는 세계를 소개해야 하기 때문입니다.
Climax는 주요 스토리 질문에 대한 답변입니다.
당신 이야기의 클라이맥스는 선동적인 사건이 제기한 질문에 답하는 사건입니다. 스토리의 88% 지점 부근에서 발생합니다. 이 질문에 답하지 않으면 스토리가 작동하지 않습니다.
아래 나열된 끝점은 일반적으로 글로벌 스토리의 절정입니다. 즉 , 이 장면 이후 에 발생하는 장면이 있을 수 있지만 많지는 않습니다.
예를 들어, 로맨스 소설에서는 보통 '연인의 재회' 장면 이후에 몇 장면이 있습니다. 왜요? 작가는 등장인물들이 "영원히 행복하게" 살고 있는 현재의 삶이 어떤지 독자들에게 보여줘야 하기 때문입니다.
그럼 이제 장르별 대표적인 도발적인 사건과 클라이맥스 모멘트를 몇 가지 예와 함께 살펴보겠습니다. 스토리에 대한 글로벌 장르를 선택하지 않은 경우 이 기사를 확인하는 것이 좋습니다. 장르 이해: 더 나은 스토리를 작성하는 방법 .
당신의 이야기는 어디에서 시작하고 끝나야 합니까?
액션 스토리:
- 길항제에 의한 일종의 공격으로 시작
- 주인공이 길항제를 물리치는 것으로 끝납니다(아니면)
예: The Hunger Games 에서 수확하는 날 Katniss를 만납니다. Prim's는 12구역의 여성 공물(반대자의 공격)로 선택되고 Katniss는 Hunger Games에서 그녀의 자리를 차지하기 위해 자원합니다. 이것은 질문을 제기합니다. Katniss는 Hunger Games에서 살아남을 수 있습니까? 이야기의 끝에서 Katniss와 Peeta는 모두 Hunger Games에서 "승리"하여 12구역으로 돌아갑니다.
공포 이야기:
- 몬스터에 의한 일종의 공격으로 시작
- 주인공이 몬스터를 물리치는 것으로 끝남(아님)
예: 할로윈 에서 Michael은 정신 병원에서 탈출 하여 고향으로 돌아갈 계획으로 정신과 의사의 차를 훔칩니다(괴물의 공격). 이것은 질문을 제기합니다. 마이클은 또 누구를 죽일 것입니까? 그는 로리와 그녀의 친구들을 죽일 것인가? 이야기의 끝에서 로리와 루미스 박사는 마이클과 대결하여 패배합니다(현재로서는).
사랑 이야기:
- 두 개인의 만남으로 시작
- 두 사람이 낭만적인 관계로 모이는 것으로 끝남(또는 아님)
예: 오만과 편견 에서 Elizabeth는 Mr. Darcy를 만나고 즉시 그를 싫어합니다(두 개인의 만남). 이것은 질문을 제기합니다. Elizabeth와 Mr. Darcy가 낭만적인 관계로 함께 할 수 있을까요? 이야기의 끝에서 Elizabeth와 Mr. Darcy는 행복하고 헌신적이고 낭만적인 관계에 있습니다.
도덕 이야기:
- 주인공의 내면의 도덕률을 뒤엎는 긍정적 또는 부정적 충격으로 시작
- 주인공이 내면의 도덕 규범을 재발견하거나 다시 커밋하는 것으로 끝납니다.
예 : Manchester by the Sea 에서 Lee Chandler의 형이 죽고 Lee는 그의 조카인 Patrick의 법적 후견인이 됩니다(그의 도덕 규범을 뒤엎는 충격). 이것은 질문을 제기합니다. Lee가 Patrick의 후견인을 수락할까요? 이야기의 끝에서 Lee는 가족 친구들과 패트릭을 입양하여 맨체스터에 머물 수 있도록 준비하고 Lee는 보스턴으로 돌아갑니다. 그는 패트릭과 그 자신에 의해 "올바른 일"을 했습니다.
미스터리 스토리:
- 살인이나 범죄의 발견으로 시작
- 살인 또는 범죄자가 재판에 회부되는 것으로 종료(또는 종료)
예: Murder on the Orient Express에서 승객 이 살해되고(살인 발견) 차장은 Hercule Poirot에게 살인자를 찾아달라고 요청합니다. 이것은 질문을 제기합니다. Hercule Poirot는 "whodunnit"를 알아내고 범죄자를 정의로 인도할까요? 이야기의 끝에서 Hercule Poirot는 열차 차장에게 살인자의 신원을 밝히고 차장이 어떻게 해야할지 결정하게 합니다. 이것은 흥미로운 결말입니다. Daisy Armstrong의 살인자(Ratchet) 는 재판에 회부되지만 Ratchet의 살인자(다른 승객)는 그렇지 않습니다.
성능 이야기:
- 수행할 기회 또는 도전과 함께 시작
- 주인공이 승리(또는 실패)하는 "빅 이벤트"로 종료
예: The Karate Kid에서 Mr. Miyagi는 Daniel이 Johnny와 동등한 조건(공연 기회)으로 경쟁할 수 있는 가라테 대회에 참가하도록 설득합니다. 이것은 질문을 제기합니다. 다니엘이 토너먼트에서 조니를 이길까요? 그는 Cobra Kai 학생들의 존경을 받게 될까요? 이야기의 끝에서 다니엘은 심각한 부상에도 불구하고 조니를 이기고 토너먼트에서 우승합니다.
사회 이야기:
- 통치 권력에 대한 위협으로 시작
- 주인공이 권력을 잡는 데 성공한(또는 실패한) 혁명으로 끝납니다.
예: Animal Farm 에서 Old Major는 회의를 조직하고 인간의 전복을 요구합니다(통치하는 권력에 대한 위협). 이것은 질문을 제기합니다 . 동물들이 스스로 이 농장을 인수하고 운영하는 데 성공할 수 있을까요? 이야기의 끝에서 동물 들은 기술적으로 농장을 운영하고 있지만 원래 의도했던 방식은 아닙니다. 나폴레옹은 너무 인간적으로 변해서 "정상적인" 동물들은 누가 돼지이고 누가 사람인지 구별하기가 어렵습니다.
상태 이야기:
- 주인공이 상태를 변경할 수 있는 기회로 시작
- 지위를 얻기 위해 필요한 모든 일을 하는 주인공으로 끝맺습니다(또는 하지 않음).
예: 글래디에이터에서 마르쿠스 아우렐리우스는 막시무스에게 섭정이 될 기회(상태를 변경할 기회)를 제공합니다. 얼마 지나지 않아 Commodus는 Marcus Aurelius를 죽이고 황제의 역할을 맡습니다. 이것은 질문을 제기합니다. 막시무스는 무엇을 할 것인가? 그는 섭정으로서 자신의 역할을 받아들이고 코모두스를 지지하게 만들까요? 이야기의 끝에서 Commodus와 Maximus는 서로의 손에 죽습니다. 그러나 막시무스가 죽기 전에 그는 로마에 대한 마르쿠스 아우렐리우스의 비전이 결실을 맺을 수 있도록 몇 가지 일을 마련했습니다.
스릴러 스토리:
- 주요 적대자를 나타내는 범죄 또는 공격으로 시작합니다.
- 주인공이 길항제를 이기는 것으로 끝남(아님)
예: The Silence of the Lambs에서 Buffalo Bill은 상원의원의 딸을 납치합니다(주요 적대자를 나타내는 범죄). 이것은 질문을 제기합니다. Clarice와 FBI는 Buffalo Bill을 잡고 Catherine Martin을 구할 수 있을까요? 이야기의 끝에서 Clarice는 지하실에서 Buffalo Bill을 추적하여 죽입니다.
전쟁 이야기:
- 상대방의 공격으로 시작하고 때로는 새로운 임무
- 주인공(또는 그의 편)이 승리(또는 실패)하는 전투로 종료
예: The Hurt Locker 에서 Bravo Company의 리더는 반란군의 폭탄에 의해 사망합니다(반대편의 공격). 팀은 새로운 리더인 윌리엄 제임스 병장과 타협해야 합니다. 이것은 질문을 제기합니다 -- Will Sgt. 제임스와 브라보 중대는 이 전쟁에서 살아남는다? 이야기가 끝나면 Sgt. James (및 그의 승무원 중 일부)는 기술적으로 전쟁에서 살아남지 만 Sgt. James는 사회에서 대처할 수 없어서 1년 더 재입대합니다.
서부 이야기:
- 적대자(또는 적대 세력)의 공격으로 시작
- 주인공이 길항제를 물리치는 것으로 끝납니다(아니면)
예: True Grit 에서 Tom Chaney는 Mattie Ross의 아버지를 죽였습니다(길항제의 공격). Mattie는 Rooster라는 남자를 고용하여 Chaney를 체포하고 그를 정의로 인도하도록 돕습니다. 이것은 질문을 제기합니다. Mattie가 Chaney를 찾아서 쓰러 뜨릴까요? 그녀는 아버지를 위해 정의를 얻을 수 있습니까? 이야기의 끝에서 Mattie는 Chaney를 쏘고 죽입니다.
세계관(성년기) 이야기:
- 주인공의 세계관에 대한 도전으로 시작
- 주인공이 순수함의 일부를 잃지만 세상과 그 안에서 자신의 위치에 대한 더 깊은 이해를 발전시키는 것으로 끝납니다.
예: The Perks of Being a Wallflower 에서 Charlie는 Sam 및 Patrick과 친구가 됩니다(그의 세계관에 대한 도전). 그는 사람들이 그를 알게 되면 그를 좋아하지 않을 것이라는 깊은 믿음을 가지고 있습니다(그를 이해한 유일한 사람이었던 헬렌 이모 제외). 이것은 질문을 제기합니다. Charlie는 Sam 및 Patrick과 친구로 남을 것입니까? 아니면 일단 그를 알게 되면 아무도 그를 좋아하지 않을 것이라고 생각하는 것이 맞습니까? 이야기의 끝에서 찰리는 헬렌 이모에 대한 진실을 직시해야 하고 결국 병원에 입원하게 됩니다. 샘, 패트릭, 찰리의 가족도 진실을 알게 되지만 여전히 그를 지지하고 곁을 지킨다.
권장 운동
이야기의 시작, 중간, 끝을 2-3 문장으로 요약하십시오. 이야기에서 묻는 중심 질문에 대해 생각하고 요약에서 묻고 대답하는지 확인하십시오. 완료되면 이 2-3 문장 요약을 스토리의 "큰 그림" 로드맵으로 사용할 수 있습니다. 이것은 당신이 이야기의 잡초에 들어갈 때 당신이 궤도를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
마지막 생각들
바라건대, 이제 이야기가 어디서 시작하고 끝나는지 꽤 잘 알게 되셨기를 바랍니다. 그리고 바라건대 전체 이야기의 전체적인 형태를 볼 수 있기를 바랍니다!
이것에 대해 정말 재미있는 점은(또는 어쩌면 나에게 재미있는 점은) 이러한 주요 "질문하고 대답하는" 순간을 사용하는 방법에 대해 영리하게 시작할 수 있다는 것입니다.
예를 들어 외부 장르와 내부 장르 가 모두 포함된 스토리를 작성한다고 가정해 보겠습니다 . 이러한 중요한 순간을 식별한 다음 함께 엮어 더 큰 영향과 더 응집력 있는 전체를 만들 수 있습니다.
마지막 참고 사항... 스토리에 대한 글로벌 장르를 선택하지 않은 경우 이 기사를 확인하십시오. 장르 이해: 더 나은 스토리를 작성하는 방법 . 스토리의 글로벌 장르를 선택하면 다른 모든 것이 제자리에 놓이기 시작합니다!
댓글에서 토론해 보겠습니다. 이 기사의 정보가 이야기의 시작과 끝을 결정하는 데 도움이 되었나요? 이제 이야기가 구체화되기 시작하는 것을 볼 수 있습니까? 이 게시물에서 가장 크게 얻은 것은 무엇입니까?