스토리 아크: 6가지 이야기 형태의 정의와 예

게시 됨: 2022-01-20

인생에서 인과 관계 없이 의미가 거의 또는 전혀 없이 일이 무작위로 일어나는 것처럼 느낄 수 있습니다.

하지만 인간의 두뇌에는 의미 가 필요 합니다. 우리는 상황이 좋지 않은 이유 를 이해하여 이를 피할 수 있고, 효과가 있는 일을 더 많이 할 수 있도록 상황이 잘되는 이유 를 이해할 필요가 있습니다.

이것이 인간이 이야기를 사랑하는 이유입니다. 왜냐하면 이야기는 우리에게 목적, 의미, 형태에 대한 감각을 주고 이야기의 호를 통해 그렇게 하기 때문입니다.

스토리 아크

이야기에서 우리는 무작위적인 사건 사이의 인과 관계를 보게 됩니다. 우리는 삶의 더 깊은 의미를 경험하게 됩니다. 우리는 실생활의 혼돈을 꿰뚫어보고 근본적인 패턴을 보게 됩니다.

이 패턴의 문학적 용어는 스토리 아크이며 인간은 스토리 아크를 좋아 합니다.

이 기사에서 우리는 스토리 아크의 정의에 대해 이야기하고, 문학에서 가장 일반적으로 발견되는 6가지 스토리 아크를 살펴보고, 글에서 이를 사용하는 방법에 대해 이야기하고, 마지막으로 어떤 스토리 아크가 가장 많이 사용되는지 연구할 것입니다. 성공적인.

스토리 아크 또는 내러티브 아크의 정의

스토리 아크 또는 내러티브 아크는 스토리 진행 과정에서 상승 또는 하락 여부에 관계없이 가치 변화의 형태를 설명합니다.

그것이 정의이지만 실제로 의미하는 바는 무엇입니까? 분해해 봅시다.

이야기 호의 상승과 하락

이야기가 바뀝니다. 서사에 흥망성쇠가 없다면 그것은 이야기가 아니다. 일련의 사건들입니다.

등장인물의 흥망성쇠는 무엇보다 우리를 흥미롭게 한다.

이 변화, 즉 이야기의 흥망성쇠는 곡선 모양의 선을 형성하기 위해 그래프에 그려질 수 있습니다.

그리고 그것들을 그래프로 그리면 모든 형태의 이야기에서 패턴을 보기 시작합니다.

다음은 Kurt Vonnnegut가 "Man in the Hole"로 묘사한 극적인 호의 간단한 그래프입니다.

구멍 플롯 다이어그램의 남자

그래프의 x축은 이야기의 연대기를 나타내고 y축은 주인공이 경험하는 양수 또는 음수 값을 나타냅니다.

즉, 스토리 호가 캐릭터 호가 될 수도 있으며 플롯 전체에서 발생하는 캐릭터 개발을 설명합니다.

그러나 모든 캐릭터 호가 스토리 호이지만 모든 스토리 호가 캐릭터 호는 아닙니다. 다시 말해, 일부 스토리 아크는 주인공의 성장과는 별개의 것을 설명합니다. 이에 대해서는 아래 "스토리 아크 측정값" 섹션에서 더 자세히 설명하겠습니다.

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6개의 기본 스토리 아크

물론 스토리 아크가 항상 그러한 단순한 그래프를 따르는 것은 아닙니다. 사실, 스토리 아크는 종종 부드러운 곡선보다 다음과 같이 보일 수 있습니다.

샘플 아크 플롯 다이어그램

네, 이야기는 변해야 하지만, 그렇다고 해서 모두 같은 방식으로 변하는 것은 아닙니다.

그러나 역사상 최고의 이야기의 이야기 구조를 비교할 때 패턴이 나타나기 시작하고 이러한 구조가 생각하는 것보다 훨씬 더 균일하다는 것을 알 수 있습니다.

이것이 바로 버몬트 대학의 Andrew Reagan과 그의 연구원 팀이 Project Gutenberg 도서관에서 4,000편이 넘는 최고의 소설을 분석한 후 발견한 것입니다.

사실 그들은 이야기가 아래에 나열할 6개의 주요 호로 분류된다는 것을 발견했습니다. 여기에서 전체 연구인 인간 이야기의 과학을 찾을 수 있습니다(우리가 이야기하는 부분은 73페이지에서 시작됨).

1. 누더기에서 재물로 (상승)

모든 이야기는 움직이지만 어떤 이야기는 하나의 움직임만 있습니다.

"Rags to Riches" 스토리 아크에서 그 움직임은 행복한 삶을 향한 지속적인 상승입니다.

누더기에서 재물로 플롯 다이어그램

Rags to Riches 이야기 호는 가장 일반적인 이야기 유형 중 하나이지만 다른 호가 더 널리 읽혀지는 것을 발견한 버몬트 대학의 연구원인 레이건에 따르면 이러한 이야기는 인기가 떨어집니다.

Rags to Riches 스토리 아크의 예:

  • 디즈니의 얽힌
  • 윌리엄 셰익스피어 의 겨울 이야기
  • 제인 오스틴 의 오만과 편견
  • 로알드 달의 마틸다
  • Louis Sachar의 구멍
  • 로알드 달 의 BFG
  • 마이 페어 레이디 (영화) / 피그말리온 (소설) 조지 버나드 쇼
  • 그레이트 아메리칸 드림 / 진행

2. 재물에서 누더기 (가을)

Rags to Riches와 마찬가지로 Riches to Rags 스토리에는 단 하나의 움직임이 있습니다. 그러나 이 움직임은 상승이 아니라 하락 하는 반대 방향입니다.

부자에서 누더기로의 플롯 다이어그램

Riches to Rags 이야기에서 주인공은 상당히 높은 곳에서 줄거리를 시작하지만 천천히 그들의 인생은 끝까지 이어지며 그들의 삶은 이전의 자신의 파멸이 될 때까지입니다.

Riches to Rags 스토리 아크의 예:

  • 호밀밭의 파수꾼 JD Salinger
  • 조지 오웰의 동물농장
  • Joseph Heller 의 Catch-22
  • 당신을 영원히 사랑 합니다 로버트 먼쉬
  • Oscar Wilde 의 Dorian Gray의 사진

종종 중독 이야기나 정신 건강에 대한 이야기가 이 구조에 맞습니다.

3. 맨 인 어 홀 (떨어졌다가 일어남)

이것은 경사가 상승/하강한 다음 다시 상승/하강하여 구멍처럼 보이는 것을 형성하는 가장 일반적이고 높은 등급의 호 중 하나입니다. 이것은 내가 내 책 Crowdsourcing Paris 에서 사용한 호입니다.

구멍 플롯 다이어그램의 남자

맨 인 어 홀 스토리 호의 예:

  • JRR 톨킨 의 호빗
  • 루이스 캐롤 의 이상한 나라의 앨리스
  • 디즈니 몬스터 주식회사
  • 니모를 찾아서
  • “미국을 다시 위대하게” 도널드 트럼프의 캠페인 슬로건

많은 이야기에는 실제로 다음 곡선에 표시된 것처럼 두 개의 연속적인 맨 인 홀 스토리 호가 포함됩니다.

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레이건과 버몬트 대학의 연구원들에 따르면 이것은 가장 인기 있는 구조물 중 하나이며 해피엔딩으로 끝나는 가장 인기 있는 호입니다. 그는 그의 논문에서 다음과 같이 말합니다.

우리는 "Icarus"(-SV 2), "Oedipus"(-SV 3), 그리고 두 개의 연속적인 "Man in a hole" 호(SV 4)가 가장 성공적인 세 가지 감정적 호임을 찾습니다.

홀 아크의 더블 맨의 예는 다음과 같습니다.

  • JK 롤링 의 해리 포터와 아즈카반의 죄수
  • 디즈니의 라이온 킹
  • 그리고 더

일부 이야기에는 많은 맨 인 어 홀 호가 포함되어 있습니다. 맨 인 어 홀, 맨 인 어 홀, 맨 인 어 홀 광고 가 되는 것입니다. 반지의 제왕 과 6,700페이지에 달하는 온라인 연재 소설 벌레 가 그 예입니다.

4. 이카루스 / 프레이탁의 피라미드 (상승 후 하강)

이것은 구스타프 프레이탁이 현재 프레이탁의 피라미드로 알려진 플롯 구조를 만들 때 관심을 가졌던 플롯 구조입니다(일반적인 믿음과 달리 프레이탁의 피라미드는 플롯에 대한 보편적인 구조가 아니라 단일 호에 대한 설명입니다). 이 문학적 개념에 대한 자세한 내용(및 이후 어떻게 잘못 이해되었는지)은 여기에서 전체 Freytag의 피라미드 가이드를 참조하세요.

이카루스 플롯 다이어그램

밀랍으로 만든 날개를 만들어 섬에 갇힌 소년이 탈출하여 궁극적으로 태양에 너무 가까이 날아가는 소년에 대한 그리스 신화에서 이름을 딴 이카루스 편은 가장 인기 있는 이야기 편 중 하나입니다.

Icarus 스토리 아크의 예는 다음과 같습니다.

  • 수잔 콜린스의 헝거 게임
  • JH Bunting의 신작 Pluck (me!)
  • 윌리엄 셰익스피어의 맥베스
  • 디즈니의 피터팬
  • 노인과 바다 / 무기에 작별 인사 - 어니스트 헤밍웨이
  • John Green 의 결함은 우리 별 에 있습니다.
  • 마이클 크라이튼의 쥬라기 공원
  • 타이타닉 (영화)
  • 찰스 디킨스 의 위대한 기대
  • F. 스콧 피츠제럴드 의 위대한 개츠비
  • 팻 콘로이 의 위대한 산티니

제목에 "훌륭한"이라는 단어가 있으면 슬픈 결말을 맞는 것입니다! 이것은 문학 작가들에게 인기 있는 이야기 구조이며 많은 고전의 주요 구조가 되는 경향이 있습니다.

5. 신데렐라 (상승 후 하락 후 상승)

Rags to Riches와 같은 신데렐라 편은 러브 스토리, 스포츠 스토리, 디즈니 영화 및 기타 해피엔딩 스토리에서 흔히 볼 수 있는 가장 일반적인 편 중 하나입니다.

신데렐라 플롯 다이어그램

디즈니 영화를 쓴다면 신데렐라가 될 가능성이 큽니다.

이것은 또한 일반적 으로 영웅의 여정 을 따르는 이야기의 호입니다. 영웅의 여정은 단일 호보다 더 복잡할 수 있지만 신데렐라 호에 가장 적합합니다.

신데렐라 스토리의 예:

  • 디즈니의 겨울왕국
  • 디즈니
  • Dreamwork의 드래곤 훈련 방법
  • 에밀리 브론테의 제인 에어
  • 디즈니의 피노키오
  • 디즈니의 알라딘

6. 오이디푸스(떨어졌다가 일어나다가 넘어진다)

오이디푸스 호는 가장 풀기 어려운 구조이지만 가장 많이 읽히는 구조 중 하나이기도 합니다.

오이디푸스 플롯 다이어그램

오이디푸스 이야기의 예는 다음과 같습니다.

  • 허먼 멜빌의 모비딕
  • 메리 셸리의 프랑켄슈타인
  • 그리고 아무도 없었다 by Agatha Christie
  • 블라디미르 나바코프의 롤리타
  • 태양은 또한 떠오른다 - 어니스트 헤밍웨이
  • 마가렛 미첼 의 바람과 함께 사라지다
  • 마리오 푸조 의 대부
  • 질리언 플린의 Gone Girl
  • 윌리엄 셰익스피어의 햄릿

베스트 3 베스트 셀러 스토리 편 및 캐릭터 편

이제 6개의 스토리 호를 알지만 연구원들이 가장 많이 팔린 스토리의 호로 밝혀진 3개의 스토리가 있습니다. 비디오를 보고 그들이 무엇인지 배우십시오:

스토리 아크가 극적 구조에 맞는 방법

극적 구조는 이야기의 움직임의 요소를 설명하며, 위의 각 이야기 호는 극적 구조를 통합합니다. 쓰기 연습에서는 6개의 플롯 포인트 또는 플롯 요소를 식별합니다.

  1. 박람회
  2. 선동 사건
  3. 떠오르는 행동/진행성 합병증
  4. 양도 논법
  5. 클라이맥스
  6. 대단원

많은 사람들이 극적 구조에 떨어지는 동작을 포함한다는 점에 유의하십시오. 나는 "떨어지는 행동"이라는 용어가 현대의 3막 스토리 구조가 아니라 비극적인 Icarus 구조에 대한 Freytag의 좁은 정의에만 오해의 소지가 있고 실제로만 적절하다고 생각하기 때문에 포함하지 않습니다. 이에 대한 자세한 내용은 내 떨어지는 행동 기사에서 읽을 수 있습니다.

다음은 이러한 극적인 구조 요소가 Rags to Riches Story Arc에 어떻게 들어맞는지입니다.

누더기에서 부자로 극적인 구조

이 호에서 설명 은 움직임이 거의 없거나 전혀 없으며 주로 독자를 이야기의 세계와 등장인물에 적응시키는 것입니다.

선동적인 사건 은 상승 운동을 시작합니다.

상승 동작 은 움직임의 상승 동작을 설명합니다.

캐릭터가 결정적인 선택을 해야 하는 딜레마 와 가장 큰 갈등과 행동의 순간인 클라이맥스 의 조합은 상황이 계속 개선되거나 역전될 수 있는 승패가 갈리는 절정의 시점입니다.

마지막으로 결말 이나 해결 은 상대적으로 안정적인 한두 장면으로 이야기의 끝에서 줄거리를 마무리합니다. Denouement는 프랑스어로 풀기를 의미하며 이 마지막 순간에 플롯의 느슨한 끝이 묶여 있습니다.

극적 구조의 이러한 구성 요소는 모든 호에서 찾을 수 있으며 각 호에 구조를 부여하는 일부입니다.

스토리 아크는 3막 구조에도 적합합니다.

그리스 철학자 아리스토텔레스는 이야기에는 시작, 중간, 끝이 있어야 한다고 기록된 최초의 글쓰기 요령을 알려 주었습니다. 가장 심오한 조언은 아니지만 시간이 지남에 따라 이것은 오늘날 가장 일반적으로 사용되는 구조인 3막 구조로 발전했습니다(여기에서 자세히 알아볼 수 있는 5막 구조와 반대).

3막 구조는 스토리 호와 완벽하게 결합되어 만들고자 하는 호의 측면에서 유연성을 허용하는 동시에 독자의 기대에 부응하는 구조를 제공합니다.

이것은 법칙은 아니지만 일반적으로 호의 25%는 첫 번째 막에 있고 50%는 두 번째 막에 있으며 나머지 이야기는 마지막 막의 마지막 25%에 들어 맞습니다.

더 복잡한 호는 실제로 9막, 즉 3막 구조를 가질 수 있습니다.

더 긴 시리즈나 서사시, 더 복잡한 패턴을 형성하기 위해 결합된 호가 있는 이야기는 12막, 18막 또는 27막으로 구성될 수도 있습니다.

스토리 아크 측정값

이야기의 가치 상승과 하락은 일반적으로 '운'으로 표현할 수 있지만, 6가지 다른 이야기 가치를 기반으로 이야기의 움직임을 측정함으로써 보다 구체적으로 알 수도 있습니다.

당신의 이야기에는 갈등이 필요하다는 말을 들었지만, 그것이 실제로 의미하는 바는 무엇입니까? 갈등 이야기에 필요한 종류는 (아마도) 더 많은 주먹다짐과 시끄러운 논쟁이 아니기 때문입니다(비록 이야기에 따라 상처가 되지 않을 수도 있습니다!).

아니요, 당신의 이야기가 필요로 하는 갈등의 종류는 한 가치와 그 반대 사이입니다.

어떤 가치?

Story Grid 의 저자 Shawn Coyne에 따르면 좋은 스토리는 6가지 가치 중 하나의 스펙트럼에서 오르락내리락합니다. Maslow의 인간욕구위계를 따르는 6가지 가치는 다음과 같다.

  1. 생리학적. 음식, 물, 공기, 따뜻함, 휴식의 가치. 삶과 죽음.
  2. 안전. 개인 및 그룹 보안의 가치. 이야기로 말하자면 삶과 죽음보다 더 나쁜 운명.
  3. 사랑/소속. 친밀한 관계와 우정의 가치. 사랑 대 증오.
  4. 존중. 개인의 명예와 성취의 가치. 성취 vs. 실패.
  5. 자기 실현. 당신의 잠재력에 도달하는 가치. 성숙함 대 순진함.
  6. 초월. 자신보다 더 많이 되는 것의 가치. 선과 악.

이 값의 상승과 하락은 호의 상승과 하락을 결정합니다.

예를 들어, 영화 Gravity 와 같은 우주를 배경으로 한 모험 이야기(Man in the Hole 호)에서 핵심 가치가 생리학적 생존인 경우 이 삶 대 죽음 메트릭을 기반으로 호를 측정합니다.

중력 플롯 다이어그램

이야기의 주요 순간에 걸쳐 삶과 죽음의 가치의 상승과 하락을 분석하여 이 호를 분해해 보겠습니다.

***스포일러 경고***

박람회

라이언 스톤(산드라 블록) 박사와 우주비행사 맷 코워시(조지 클루니)는 허블 우주 망원경을 타고 우주 유영을 하고 있다.

생명 대 사망 가치 측정: 안정적.

선동 사건

미사일 공격은 우주 파편의 연쇄 반응을 일으켜 행성 주변의 우주선 대부분을 파괴할 수 있습니다.

삶 vs. 죽음 가치 측정: 죽음 의 위협이 나타납니다.

떠오르는 행동

우주쓰레기밭은 스톤과 코왈스키의 우주선을 비롯한 우주선을 파괴하기 시작하고, 그들은 국제우주정거장으로 탈출해야 한다. 하지만 우주선 ISS가 손상되어 중국 우주정거장으로 가야 합니다. 도중에 코왈스키는 스톤을 구하기 위해 목숨을 바칩니다. 다른 우주 헛소리는 스톤이 생존 옵션에서 제외될 때까지 발생합니다.

삶과 죽음의 가치 측정: 죽음의 가능성에 점점 더 가까워집니다.

양도 논법

잔해 밭의 유일한 생존자이자 연료도 없는 소유즈 캡슐에 갇힌 스톤은 삶을 마감할지 아니면 계속해서 생존을 위해 일할지 선택해야 합니다. 처음에 그녀는 생명 유지 장치를 끄기로 결정하지만 의식을 잃으면서 Kowalski의 비전은 그녀에게 작동 중인 중국 재진입 캡슐에 도달하기 위한 최종 솔루션을 제공합니다.

삶과 죽음의 가치 측정: 임사.

클라이맥스

스톤은 우주정거장이 대기권에 충돌하려는 순간 중국인 재진입 캡슐에 도달합니다. 그녀는 역에서 잠금을 해제하고 화재가 시작될 때 지구로 하강하고 있습니다. 그녀는 호수에 안전하게 착륙한 후 연기 때문에 즉시 캡슐에서 탈출해야 했고 마침내 해안으로 수영하기 전에 거의 익사할 뻔했습니다.

삶 대 죽음 가치 측정: 죽음에 가까웠지만 생존 가능성은 희박해지고 있습니다.

대단원

스톤은 코왈스키에게 감사를 표하며 지구에 첫 발을 내디뎠고, 지구 대기권에서 잔해가 타는 것을 지켜보면서 헬리콥터가 구조 신호를 보내며 머리 위로 날아갑니다.

삶과 죽음의 가치 측정: 작은 차이로 생존!

***스포일러 경고 종료***

이야기가 죽음의 거의 가능성이 거의 없는 죽음에서 거의 확실한 해결 로 어떻게 진행되는지 주목하십시오. 주인공이 죽음에 얼마나 가까웠는지에 따라 생존이 훨씬 더 소중해 보입니다.

스토리는 값을 양수에서 음수로 이동하고 값에 따라 다시 뒤로 이동합니다. 이 상승과 하강 움직임을 통해 이야기의 호가 생성됩니다.

이 동일한 호를 사용하여 사랑 이야기, 공연 이야기 또는 심지어 성인기 이야기를 할 수도 있습니다. 호는 그대로 유지되지만 호가 나타내는 값은 변경됩니다.

여러 스토리 아크를 가질 수 있습니까?

네! 사실, 대부분의 이야기에는 여러 개의 호가 있습니다.

대부분의 소설과 영화는 위에 나열된 것과 같은 세 가지 다른 가치 척도인 세 가지 플롯을 결합하여 만들어집니다.

  1. 메인 플롯
  2. 내부 플롯
  3. 서브플롯

요점은 다음과 같습니다.

각 플롯에는 고유한 호가 있어야 합니다.

즉, 해리 포터 시리즈의 4분의 1인 The Alchemist , A Tale of Two Cities , The Da Vinci Code 같이 성장하는 내부 플롯과 사랑 이야기 하위 플롯이 있는 모험 이야기를 작성하는 경우 세 개의 다른 호, 각 플롯에 대해 하나씩.

단편 소설에는 하나의 호만 있습니다.

반대로 단편 소설을 쓰고 있다면 호가 하나만 있습니다. 그리고 일반적으로 그 호는 하나 또는 두 개의 움직임만 가질 것입니다.

때때로 각 POV 캐릭터에 대해 별도의 캐릭터 호가 있습니다.

여러 시점의 캐릭터 또는 주인공이 있는 경우 각 캐릭터에 대해 하나씩 여러 개의 스토리 아크가 있을 있습니다.

이것은 이야기를 복잡하게 만들고 때로는 작가(그리고 당신의 독자들!)가 추적할 수 있는 것보다 더 많은 호를 생성하기 때문에 여러 주인공을 갖는 것을 피해야 하는 한 가지 이유입니다. 특히 상대적으로 경험이 부족한 경우에는 더욱 그렇습니다.

(만약 당신의 이야기가 여러 주인공으로부터 이익을 얻는다고 생각한다면, 이 세 가지 자격을 체크했는지 확인하십시오.)

서사시, 소설 또는 영화 시리즈 및 에피소드 이야기에는 많은 호가 있습니다.

일부 이야기에는 더 많은 것, 특히 시리즈, 서사시 또는 에피소드 이야기가 있습니다.

예를 들어, 연속극은 종종 너무 많은 호가 진행되어 무작위 에피소드의 중간에 자신을 발견하면 극도로 혼란스럽게 느껴질 것입니다.

종종 에피소드 TV 시리즈에는 전체 시리즈를 지속하는 하나 또는 두 개의 긴 호가 있고 각 에피소드에는 두세 개의 작은 호가 있습니다.

Noah Charney에 따르면 시트콤은 종종 다음과 같은 구조를 따릅니다.

  • 티저(설명) – 1~3분
  • 문제: 이야기 A(사건 선동) – 3분
  • 문제: 이야기 B(사건 선동) – 6분
  • Muddle: Story A(급상승하는 액션, 딜레마) – 9분
  • Muddle: Story B: (급상승하는 행동, 딜레마) – 12분
  • 승리/실패: 이야기 A(클라이맥스) – 13분
  • 승리/실패: 이야기 B(클라이맥스) – 15분
  • 키커: 스토리 A + B(결말) – 19분

시트콤에서 이 두 개 또는 세 개(C 스토리가 포함될 때) 호는 일반적으로 시리즈의 전체 호와 독립적입니다. 그러나 때때로 이러한 호 중 하나 또는 둘 모두 이전에 설정된 플롯을 수행하는 쇼의 더 오래 실행되는 마스터 호를 포함합니다.

큰 이유는 소설과 달리 시트콤에서 좋아하는 캐릭터가 에피소드마다 바뀌는 것을 원하지 않기 때문입니다. Big Bang Theory 의 Sheldon과 같은 주인공은 시리즈에서 캐릭터 변형을 거치지만 그의 주요 특징은 에피소드마다 일관되게 유지됩니다.

이것은 또한 주인공이 에피소드 목표를 달성하려고 시도할 때 자주 실패하는 더 많은 기회를 제공하며, 이는 캐릭터의 확고한 성격 특성과 결점을 끌어들이는 농담을 던질 기회를 더 많이 제공합니다.

마찬가지로 시트콤 프렌즈 의 로스+레이첼 편은 10년 동안 수백 개의 에피소드에 걸쳐 많은 움직임이 만들어졌지만 일반적으로 위와 동일한 구조를 사용하여 하나의 호로 이루어졌습니다.

글쓰기에 스토리 아크를 사용하는 방법: 6가지 글쓰기 팁

이제 6개의 주요 호와 스토리의 형태가 스토리의 핵심 가치와 어떻게 상호 작용하는지 이해했으므로 이 정보를 실제로 어떻게 사용하여 훌륭한 스토리를 작성합니까?

다음은 글에 스토리 아크를 사용하기 위한 5가지 글쓰기 팁입니다.

1. 무엇보다 스토리가 움직이는지 확인하십시오.

그것은 위로 움직일 수 있고, 아래로 움직일 수 있고, 위아래로 움직일 수 있습니다. 그러나 그것은 움직여야 하고, 그 움직임은 일찍 시작되어야 합니다.

변하지 않는 내러티브는 이야기가 아니라 사건에 대한 설명이다.

2. 첫 번째 초안에서 이야기를 특정 호에 맞추는 것에 대해 걱정하지 마십시오.

글을 쓰기 시작할 때 자신의 호가 무엇인지 알 수도 있고 모를 수도 있습니다.

너무 걱정하지 마세요. 당신의 이야기를 전하세요(그리고 이야기가 움직이는지 확인하세요).

오해하지 마세요. 이 호를 템플릿으로 사용할 수 있습니다 . 특히 스토리 아이디어가 현재 다소 형식이 없는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 이야기에 대한 명확한 아이디어가 있다면 위의 호와 일치하는지 여부에 대해 너무 걱정하지 마십시오.

3. 첫 번째 초안에서 핵심 가치를 찾는 것에 대해 고민하십시오.

글쓰기를 시작할 때 이야기의 올바른 형태를 찾는 것에 대해 걱정할 필요는 없지만 핵심 가치, 즉 이야기가 진행될 y축을 찾으려고 노력해야 합니다.

핵심 가치를 발견할 수 있다면(옵션에 대해서는 위의 6가지 가치 목록 참조) 필요한 방식으로 움직이도록 하는 데 훨씬 더 많은 준비를 갖추게 될 것입니다.

그리고 하나 이상의 값을 선택할 있지만 하위 플롯이나 내부 장르에 대한 값일 수 있지만 너무 많은 값으로 스토리를 옮기려고 하면 내용이 흐려지고 두 번째 초안에서 작업하기가 매우 어려울 것입니다.

무엇보다 단순하게 유지하십시오. 언제든지 다른 책을 쓸 수 있지만 너무 많은 일을 하려고 하는 책은 쉽게 작동하지 않게 될 수 있습니다.

4. 장르와 형식을 알고 그에 따라 호를 고려하십시오.

다른 형식에는 다른 호 규칙이 있습니다.

위에서 살펴본 것처럼 대부분의 소설과 영화에는 3개의 호가 있고 대부분의 시트콤에는 2개의 호가 있으며 대부분의 단편 소설에는 1개의 호가 있습니다.

장르에도 다양한 관습이 있습니다. 판타지 이야기와 로맨스 이야기는 종종 신데렐라 편을 따릅니다. 공상 과학 소설은 종종 구멍 아크의 더블 맨을 사용합니다. 문학 소설은 종종 오이디푸스 아크를 사용합니다.

어떤 호가 가장 일반적인지 알기 위해 장르와 형식을 연구하십시오. 그들이 일반적으로 하나의 특정 호를 사용하고 있다는 것을 알게 된다면, 그것이 당신도 그것을 사용해야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 다른 것을 사용하기로 결정한 경우 아크 선택에 접근하는 방법을 알려야 합니다.

5. 딜레마를 향해 글을 쓰십시오.

첫 번째 초안을 작성할 때 앞으로 일어날 모든 일을 알 필요는 없습니다.

당신이 플로터라기보다는 빤히 보는 사람이라면 무슨 일이 일어나는지 모를 수도 있습니다.

하지만 당신이 할 수 있는 최선의 방법은 딜레마를 향해 글을 쓰는 것입니다.

딜레마는 이야기의 주요 전환점입니다. 캐릭터의 운명을 결정짓는 어려운 선택이 주어진 순간이다.

이 순간은 일반적으로 스토리 아크의 딥의 맨 아래 또는 피크의 맨 꼭대기에서 발견됩니다. 거의 즉시 클라이막스가 이어집니다.

그 딜레마를 찾을 수 있다면 당신의 이야기를 찾은 것입니다.

이야기의 모든 것이 딜레마를 만듭니다.

당신의 이야기에서 딜레마를 발견하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 문학 위기에 대한 전체 안내서를 읽으십시오.

6. 두 번째 초안에서 각 호를 찾아 개선합니다.

첫 번째 드래프트에서 메인 스토리 아크 또는 서브 아크의 모양을 알 필요는 없지만, 첫 번째 드래프트를 마친 후 두 번째 드래프트를 시작하기 전에 아크를 찾으십시오.

그 모양은 무엇입니까? 어떻게 오르고 내리나요? 충분히 떨어지나요? 충분히 올라가나요? 움직임이 충분합니까?

두 번째 초안의 목적은 호를 향상시켜 더 뚜렷하고 매끄럽고 효과적으로 만드는 것입니다.

모든 좋은 이야기에는 호가 있습니다

좋은 이야기는 변화에 관한 것이므로 모든 좋은 이야기에는 호가 있습니다.

당신의 이야기에서 원호를 찾고 그 원호를 개선 함으로써 독자가 원하는 것, 즉 의미를 줄 수 있습니다.

모든 인간에게는 의미가 필요합니다. 세상은 종종 혼란스럽고 혼란스럽고 무의미하게 느껴질 수 있지만 이야기꾼의 역할은 사람들이 삶에서 의미를 찾도록 돕는 것입니다.

이것이 인간이 이야기를 사랑하는 이유입니다.

그리고 머지 않아 독자들이 당신의 이야기를 좋아하게 될 것입니다.

6개의 스토리 아크 중 어느 것이 가장 마음에 드나요? 다음 책에는 어떤 스토리 아크를 사용하고 싶으신가요? 의견 섹션에서 알려주십시오.

베스트셀러 소설로 만들고 싶은 이야기가 있지만 "끝"까지 만드는 방법을 모르십니까?

우리는 수천 명의 작가들이 그들의 책을 완성하도록 도왔고 여러분도 돕고 싶습니다. 100 Day Book에서는 예상대로 100일 안에 책을 시작하고 끝낼 수 있습니다. 확인하고 다음 학기에 참여하십시오.

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관행

창의적 작문 연습으로 스토리 아크를 사용하는 연습을 해 봅시다. 우리가 할 일은 다음과 같습니다.

  1. 6가지 이야기 중 하나를 선택하십시오: Rags to Riches, Riches to Rags, Man in a Hole, Icarus, Cinderella, Oedipus.
  2. 극적 구조의 6가지 요소(설명, 사건 선동, 떠오르는 행동, 위기, 절정, 해결)를 사용하여 해당 호를 기반으로 하는 6개의 문장으로 된 이야기를 작성하십시오.
  3. 그런 다음 타이머를 15분으로 설정하고 가능한 한 6문장으로 된 이야기를 확장하십시오.

시간이 다 되면 아래 댓글 섹션에 연습 내용을 게시하세요. 그리고 글을 올리면 적어도 3개의 다른 이야기에 대한 피드백을 제공해야 합니다.

즐거운 글쓰기!