경고: 스토리가 무너질 위험이 있습니까?
게시 됨: 2022-03-22손짓: 이런 일이 당신에게 일어난 적이 있습니까?
당신은 당신의 최신 이야기를 방해하고 있습니다.
말이 흐르고 있습니다. 캐릭터가 살아납니다.
당신이 창조한 영역은 굉장하고 무한합니다. 당신은 당신의 창조적인 삶의 나머지 부분을 여기서 살 수 있습니다. 그런 다음…
… 다 멈춥니다.
한 때 당신이 설명할 수 있는 것보다 빠르게 전개되었던 사건들이 굉음을 내며 멈춰 섰습니다. 당신은 이야기의 벼랑에 도달했고 그 틈을 가로지르는 인도교는 흔들리고 불안정합니다.
등장인물들은 서로를 멍하니 바라보며 누군가가 말을 해주기를 기다립니다. 군대는 언덕에 유휴 상태로 서 있습니다. 연인들은 전화로 기다립니다. 탐정은 머리를 긁적이며 어깨를 으쓱한 다음 밤을 지새웁니다.
당신의 이야기는 멈췄습니다
좋아요, 모두 손을 내려놓으세요.
당신이 이야기 구조에 대한 타고난 감각(또는 구조가 없는 이야기를 쓰려는 의지)을 가지고 있지 않다면 당신은 거의 확실히 이야기 붕괴를 경험한 것입니다. 작가의 영역이 아닙니다. 아무 문제가 없습니다. 문제는 당신의 이야기입니다.
더 정확히는 이야기가 부족하다는 게 문제다.
시트콤 수플레처럼 내러티브가 무너지면 범인은 거의 항상 덜 익은 줄거리입니다. 우주는 훌륭하고 캐릭터는 매력적일 수 있지만 줄거리는 독자(스토리의 첫 번째 독자인 당신을 포함하여)를 초기 발견 단계 이상으로 이끌 만큼 복잡하지 않습니다.
이야기를 만찬회라고 생각하십시오. 옷을 갈아입고 위치, 사람들, 음식을 제공하는 핑거 푸드, 멋진 칵테일 등 경험할 것이 많습니다. 따라잡아야 할 오랜 친구도 있고 만날 새로운 사람들도 있습니다.
이야기 측면에서 이것은 액트 I에서 발생하는 발견 단계입니다. 모든 것이 다소 재미있고 재미있지만 결국에는 좋아하는 모든 사람을 따라잡고 좋아하지 않는 모든 사람을 피하고 음식과 음료를 배불리 먹었습니다. . 다른 일이 일어나야 합니다. 다른 것은 액트 II입니다.
너무 자주 작가들은 멋진 저녁 파티를 상상하고 다음에 무슨 일이 일어날지 알아내기 전에 글을 쓰기 시작합니다. 그리고 다음에 일어나는 일은 이야기의 전체 목적입니다. 그래서 여기 이야기 붕괴의 두려운 틈을 가로질러 멋진 다리를 만드는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 매우 기본적인 질문이 있습니다.
1. 당신의 영웅은 누구입니까?
이것은 분명할 수 있습니다.
모든 이야기에는 영웅이 있습니다, 그렇죠?
그러나 잠시 시간을 내어 올바른 선택을 했는지 확인하십시오. 스토리에 필요한 복잡한 플롯은 생성한 캐릭터로는 불가능할 수 있습니다.
부유한 플레이보이에게는 재정적 문제가 없었을 것입니다. 캐릭터를 바꾸거나 그의 재정을 망가뜨릴 방법을 찾으십시오.
영리한 형사는 논리적으로 살인자의 속임수를 꿰뚫어 볼 것입니다. 그 형사는 그렇게 똑똑하지 않을 수도 있습니다.
아름다운 여성은 아마도 데이트를 하는 데 문제가 없을 것입니다. 어쩌면 그녀는 논리적인 줄거리를 복잡하게 만들기 위해 거친 성격이 필요할 수도 있습니다.
참고: 플롯의 복잡성은 종종 캐릭터 결함으로 인해 발생합니다.
플롯의 복잡성은 종종 캐릭터 결함으로 인해 발생합니다.
2. 영웅의 목표는 무엇입니까?
태양 아래 있는 모든 계획서는 강력한 목표의 중요성을 강조합니다. 모든 이야기에서 가장 중요한 부분일 수 있습니다.
우리 모두는 부분적으로 자신의 삶을 탐색하는 데 도움이 되는 지혜를 얻기 위해 이야기를 읽습니다. 우리는 우리에게 부족한 것(사랑, 부, 권력)을 얻으려고 하거나 위협을 받고 있는 것을 보존하려고 합니다(우리의 육체적
이야기는 이러한 일을 하는 방법을 가르쳐줍니다.
간단히 말해서 플롯 붕괴는 잘못 정의된 목표로 인한 것일 수 있습니다.

플롯 붕괴는 잘못 정의된 목표로 인한 것일 수 있습니다.
3. 당신의 영웅을 가로막는 것은 무엇입니까?
장애물. 장애물에 관한 모든 것입니다.
달성하기 쉬운 목표는 그다지 흥미롭지 않습니다. "소금을 전달하십시오." "저기요." "감사 해요." 끝.
이야기는 일반적으로 캐릭터의 삶에서 정말 중요한 사건을 포함합니다. 독자는 쉽게 달성한 목표에 대한 통찰력이 필요하지 않습니다. 우리는 정말 어려운 일에 도움을 원합니다. 그리고 여행의 모든 단계에서 장애물이 있기 때문에 그 물건은 어렵습니다.
내러티브 격차를 줄이는 가장 쉬운 방법은 장애물을 더 추가하는 것입니다. 연인이 너무 빨리 사랑에 빠지면 둘 중 하나를 결혼하거나 신부로 만드십시오. 당신의 형사가 살인을 너무 쉽게 해결한다면, 그/그녀에게서 정보를 빼십시오. 피해자의 신분증이 없을 수도 있습니다. 아마도 범인은 확실한 알리바이를 가지고 있을 것입니다.
가장 좋은 종류의 장애물은 캐릭터가 행동하도록 동기를 부여합니다. 몬스터를 물리치려는 영웅은 특별한 무기(장애물)가 필요할 수 있습니다. 그들은 그 무기(액션)의 위치를 알기 위해 멘토와 상의해야 할 수도 있습니다. 그들은 그 위치(장애물)에 도달하기 위해 배가 필요할 수 있습니다. 그들은 그 배를 운영하기 위해 승무원을 모집해야 할 수도 있습니다(액션).
간단히 말해서: 캐릭터의 경로에 배치한 장애물을 세십시오. 당신은 당신의 이야기를 지속하기에 충분한 장애물이 있습니까? 각 장애물로 인해 영웅이 즉각적인 목표를 달성하기 위해 조치를 취해야 합니까?
4. 당신의 죽음의 순간은 무엇입니까?
이것은 또 다른 시나리오 작성 트릭입니다. 하나는 매우 기본적이어서 예측할 수 있습니다. 그러나 모든 스토리는 Death Moment의 이점을 누릴 수 있습니다. 각본에서 영웅의 노력이 모두 무너지는 2막 말미의 지점이다. 연인들은 싸우고 헤어집니다. 전사는 패배했습니다. 살인자는 도망갑니다.
영웅의 노력이 2막이 끝날 때 어떻게 실패하는지 알면 2막이 시작될 때 영웅의 계획을 정의하는 데 도움이 될 수 있습니다. 당신의 영웅에게 일어날 수 있는 최악의 일은 무엇인지 스스로에게 물어보십시오. 신체적 피해? 돈이나 명예를 잃습니까? 사랑의 상실? 그것이 당신의 죽음의 순간입니다.
이제 그 끔찍한 운명이 어떻게 되었는지 물어보십시오. 영웅의 어떤 결점이 그 사건으로 이어집니다. 당신의 전사는 오만함으로 가득 차 있을 수 있습니다. 형사가 자백을 받기 위해 법을 어겼을 수 있습니다. 당신의 연인은 과거에 대해 거짓말을 했을 수 있습니다.
간단히 말해서, 죽음의 순간을 아는 것은 죽음의 순간에 도달하기 위한 길을 놓는 데 도움이 될 것입니다.
'죽음의 순간'을 알면 일관된 줄거리를 만드는 데 도움이 됩니다.
그리고 이야기의 두려운 붕괴를 피하는 데 도움이 되는 마지막 조언이 있습니다. 2막 시작 부분에서 글쓰기를 시작하십시오.
만찬회에 관한 모든 재미있는 새 소식은 잊어버리세요. 당신의 영웅이 옷을 입고, 사람들을 만나고, 먹고 마시는 것에 대해 쓰지 마십시오. 대신 만찬에서 어떤 일이 일어나는 2막에서 글을 시작하세요. 술 취한 싸움이 있을 수도 있고, 연인이 만날 수도 있고, 누군가가 살해당할 수도 있습니다.
거기에서 시작하십시오.
두 번째 막에서 단어를 폭파하기 시작할 수 있다면 충분한 줄거리가 준비되어 있다는 강력한 표시입니다. 할 수 없다면 분명히 더 나은 플롯을 설계해야 합니다. 첫 번째 행동에 대해 걱정하지 마십시오. 이야기의 배짱이 제자리에 있으면 산들 바람이 될 것입니다.
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