모든 작가가 사용할 수 있는 7가지 스토리 구조

게시 됨: 2019-10-23

훌륭한 이야기가 있지만 어디서부터 시작해야 할지 모를 수도 있습니다. 아웃라이너든 팬처든 어디로 가고 있는지에 대한 아이디어가 필요합니다.

그래서….

  • 어디에서 시작합니까?
  • 가운데는 어떻게 생겼을까요?
  • 감동적인 엔딩은 어떻게 만드나요?

기본 스토리 구조가 필요하며 좋은 소식은 선택할 수 있는 항목이 많다는 것입니다.

아래에서 많은 베스트셀러 작가들에게 효과가 있었던 7가지 이야기 구조를 공유할 것입니다. 먼저 제 경력에 혁명을 일으켰고 1980년대 이후 제가 쓴 모든 소설에 영향을 미쳤습니다.

그러나 나에게 효과가 있는 것이 당신에게는 효과가 없을 수도 있습니다. 따라서 이것들을 정독하고 크기를 위해 몇 가지를 시도하십시오. 무언가가 이치에 맞고 소설을 만드는 데 도움이 될 것입니다.

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내용물

  1. 스토리 구조란 무엇입니까?
  2. 스토리 구조 요소
    1. 오프너
    2. 모든 것을 바꾸는 선동적인 사건
    3. 긴장을 고조시키는 일련의 위기
    4. 절정
  3. 7층 구조
    1. Dean Koontz의 고전적인 스토리 구조
    2. Medias Res에서
    3. 영웅의 여정
    4. 7포인트 스토리 구조
    5. Randy Ingermanson의 눈송이 방법
    6. 삼막 구조
    7. 제임스 스콧 벨의 교란과 두 개의 출입구

스토리 구조란 무엇입니까?

구조는 인체에 ​​골격이 있는 것과 같은 이야기입니다.

이야기에 대해 선택하는 구조는 다음과 같이 정렬하고 순서를 지정하는 데 도움이 됩니다.

  • 갈등
  • 절정
  • 그리고 결의안

스토리를 전달하는 순서에 따라 드라마, 음모, 긴장감을 얼마나 효과적으로 만들어낼 수 있는지가 결정되며, 모두 처음부터 독자를 사로잡아 끝까지 유지하도록 설계되었습니다.

스토리 구조 요소

다양한 픽션 요소에 대한 다양한 레이블을 찾을 수 있지만 실제로는 거의 유사합니다. 모든 이야기에는 다음의 일부 버전이 포함됩니다.

1. 오프너

당신의 이야기가 누구 에 관한 것인지부터 시작하고 그가* 직면한 문제, 도전, 탐구, 여정 또는 딜레마를 설정하십시오. 여기에서 당신의 목표는 당신의 독자가 주인공과 그가 성취해야 할 것에 투자하도록 하는 것입니다.

*남성 또는 여성 캐릭터를 의미하기 위해 포괄적으로 남성 대명사를 사용합니다.

2. 모든 것을 뒤바꾼 선동적 사건

현상 유지에 좌절하거나 성가신 상대에게 화를내는 캐릭터를 렌더링하는 것은 한 가지입니다. 그러나 그가 행동하도록 강요하는 촉매제를 찾으십시오. 실패의 결과는 좌절이나 당혹감보다 훨씬 더 끔찍해야 합니다. 가능한 최악의 결과를 생각하고 주인공 캐릭터가 이를 방지하기 위해 나머지 이야기를 싸우게 하십시오.

3. 긴장을 고조시키는 일련의 위기

이것들은 우연이나 우연의 결과가 아니라 논리적이어야 하며 점진적으로 악화되어야 합니다. 문제를 해결하려고 노력하는 과정에서 주인공은 새로운 근육을 만들고 결국 그를 도울 기술을 습득하게 될 것입니다.

4. 클라이맥스

절정을 끝으로 착각하지 마세요. 이것은 당신의 캐릭터가 치명적으로 실패한 것처럼 보이고 모든 것이 절망적으로 보이는 곳입니다.

5. 끝

결의안은 귀하의 이야기를 마무리합니다. 당신의 주인공은 위기를 통해 배운 것을 바탕으로 성공하거나 실패해야 합니다. 이것은 또한 느슨한 끝을 묶고 독자를 만족시키는 동시에 그가 더 많은 것을 원하게 만드는 곳이기도 합니다.

7층 구조

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스토리 구조

1. Dean Koontz의 고전적인 스토리 구조

이것이 내 작가로서의 진로를 바꾼 구조다.

그것은 나를 중간 목록 장르 소설가에서 21 회 New York Times 베스트셀러 작가로 만들었습니다.

나는 아웃라이너가 아니라 팬저지만 내가 어디로 가는지 알기 위해 기본적인 구조가 필요하더라도 Koontz의 구조가 너무 단순하다는 것이 좋습니다. 다음 네 단계로만 구성됩니다.

1. 가능한 한 빨리 주인공을 끔찍한 문제에 빠뜨리십시오. 당연히 그 문제는 장르에 따라 다르지만 간단히 말해서 주인공에 대해 생각할 수 있는 최악의 딜레마입니다. 스릴러의 경우 생사가 걸린 상황일 수 있습니다. 로맨스 소설에서 그것은 젊은 여성이 동등한 자격을 갖춘 두 명의 구혼자 중 하나를 선택해야 한다는 것을 의미할 수 있습니다. 그리고 그녀의 선택은 재앙으로 드러납니다.

그리고 다시 말하지만, 이 문제는 소설 전체를 지탱할 수 있을 만큼 충분히 높은 위험을 감수해야 합니다.

한 가지 주의할 점은 딜레마가 무엇이든 먼저 독자가 캐릭터에 관심을 가질 이유를 찾지 못한다면 독자에게 별 의미가 없을 것입니다.

2. 당신의 캐릭터가 끔찍한 문제에서 벗어나기 위해 하는 모든 일은 상황을 악화시킬 뿐입니다. 주인공의 삶을 편하게 하려는 유혹을 피하십시오. 모든 복잡한 문제는 이전 문제부터 논리적으로 진행되어야 하며 상황은 점차 악화되어 결국…

3. 상황이 절망적으로 보입니다. 소설가 Angela Hunt는 이것을 The Bleakest Moment라고 부릅니다. 당신도 당신이 이것에서 당신의 캐릭터를 어떻게 쓸 것인지 궁금해해야 합니다.

당신의 곤경은 절망적이어서 당신의 리더는 장애물로 가득 찬 책을 마주하면서 얻은 모든 새로운 근육과 기술을 사용하여 영웅이 되고 모든 것이 고칠 수 없을 뿐이라는 것을 증명해야 합니다.

4. 마지막으로, 당신의 영웅은 어떤 역경에도 불구하고 성공(또는 실패*)합니다. 당신의 영웅을 무대에 올려 놓고 행동을 취함으로써 그들이 기대했던 보상으로 독자들에게 보상하십시오.

*가끔 슬픈 결말이 독자들에게 울림을 줍니다.

2. Medias Res 에서

이것은 "사물의 한가운데"를 의미하는 라틴어입니다. 즉, 어떤 일이 일어나는 것으로 시작합니다. 장르에 맞지 않는 한 슬램뱅 액션일 필요는 없습니다. 중요한 것은 독자가 자신이 무언가의 중심에 있다는 느낌을 받는다는 것입니다.

이는 배경 이야기나 설정 또는 설명에 2~3페이지를 낭비하지 않는다는 것을 의미합니다. 이야기가 진행됨에 따라 이것들은 모두 겹쳐질 수 있습니다. 소설 In Medias Res를 시작한다는 것은 보풀을 잘라내고 바로 이야기 속으로 뛰어드는 것을 의미합니다.

토니 모리슨(Toni Morrison)의 1997년 소설 낙원 (Paradise)은 "그들은 백인 소녀를 먼저 쏜다"로 시작 합니다.

In Medias Res작동하는 이유는 무엇입니까?

그것은 모두 갈고리에 있습니다.

Medias에서 Res 는 처음부터 독자를 스토리에 투자하여 거의 독자가 계속 읽도록 해야 합니다.

나머지 In Media Res 구조는 다음으로 구성됩니다.

  • 라이징액션
  • 설명(배경)
  • 클라이맥스
  • 떨어지는 행동
  • 해결

3. 영웅의 여정

교육자이자 널리 출판된 작가인 Joseph Campbell에 의해 유명해진 이 책은 종종 판타지, SF, 공포 소설을 구성하는 데 사용됩니다.

JRR Tolkien은 The Hobbit에 The Hero's Journey 구조를 사용했습니다.

  • 1단계: 빌보 배긴스가 평범한 세상을 떠납니다.

Baggins는 샤이어에서의 삶에 만족하며 처음에는 모험에 대한 부름을 거부하고 집에 머무르는 것을 선호합니다.

마법사 간달프(곧 그의 스승이 됨)는 그에게 부름을 받아들이도록 강요합니다.

배긴스는 안락한 호빗 생활을 떠나 중간계를 가로지르는 위험한 탐험을 시작하며 그 과정에서 온갖 문제에 봉착합니다.

  • 2단계: Baggins는 다양한 시련과 도전을 경험합니다.

Bilbo는 드워프 및 엘프와 짝을 지어 팀을 구성하여 드래곤 및 오크와 같은 적을 물리칩니다.

그 과정에서 그는 자신이 가능하다고 생각했던 것 이상으로 자신의 용기와 능력을 밀어붙이는 일련의 시험에 직면합니다.

결국 모든 역경을 무릅쓰고 빌보는 퀘스트의 궁극적인 목표가 있는 무시무시한 용 스마우그의 은신처인 가장 깊은 동굴에 도달합니다. 빌보는 스마우그에게서 드워프의 보물을 훔쳐야 합니다.

Bilbo는 곧 생존을 위해 가장 큰 두려움을 극복해야 한다는 것을 알게 됩니다.

  • 3단계: Bilbo는 샤이어에서 자신의 삶으로 돌아가려고 합니다.

스마우그는 패배했을지 모르지만 드워프들은 다른 사람들과 오크 군대에 맞서 또 다른 전투를 벌여야 합니다.

소설이 끝날 무렵 빌보는 마지막 전투에서 머리를 맞고 죽은 것으로 추정됩니다.

그러나 그는 살아서 더 이상 모험을 싫어했던 호빗이 아닌 샤이어로 돌아갑니다.

4. 7포인트 스토리 구조

이 접근 방식을 옹호하는 사람들은 결심부터 시작하여 거꾸로 작업할 것을 조언합니다.

이렇게 하면 영웅의 극적인 캐릭터 아크가 보장됩니다.

JK Rowling은 Harry Potter와 Philosopher's Stone 에서 7점 구조를 사용했습니다.

세븐 포인트

  • 후크: 주인공의 출발점

철학자의 돌 에서 계단 아래에 사는 해리를 만날 때입니다.

  • 플롯 턴 1: 스토리를 중간 지점으로 이동시키는 갈등을 소개합니다.

해리는 자신이 마법사임을 알게 됩니다.

  • 핀치 포인트 1: 목표를 달성하는 과정에서 주인공에게 압력을 가하며, 일반적으로 적대자와 대면합니다.

트롤이 공격하자 해리와 그의 친구들은 그들이 세상을 구할 수 있는 유일한 사람이라는 것을 깨닫습니다.

  • 중간점 : 당신의 캐릭터는 행동으로 갈등에 반응합니다.

해리와 그의 친구들은 마법사의 돌에 대해 알게 되고 볼드모트보다 먼저 그것을 찾기로 결심합니다.

  • 핀치 포인트 2: 압력이 높을수록 캐릭터가 목표를 달성하기가 더 어려워집니다.

해리는 돌을 찾기 위해 론과 헤르미온느를 잃은 후 홀로 악당과 맞서야 합니다.

  • 플롯 턴 2: 스토리를 중간 지점에서 해결 지점으로 이동합니다. 주인공은 목표를 달성하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.

거울이 해리 포터의 의도가 순수하다는 것을 드러내면 그는 마법사의 돌을 받습니다.

  • 해상도: 클라이맥스. 이야기의 모든 것은 이 순간으로 이어지며, 이는 캐릭터가 어떻게 여행을 시작했는지와 직접적인 대조를 이룹니다.

해리가 볼드모트를 이깁니다.

5. Randy Ingermanson의 눈송이 방법

이야기를 요약하는 것을 좋아한다면 The Snowflake Method를 좋아할 것입니다.

하지만 나와 같은 팬스터(발견의 과정을 선호하는 사람)라면 Dean Koontz의 Classic Story Structure나 In Medias Res 와 같은 스토리 구조가 더 자연스럽게 느껴질 수 있습니다.

10단계 눈송이 방법

하나의 중심 아이디어로 시작하여 체계적으로 더 많은 아이디어를 추가하여 플롯을 만듭니다.

  1. 자신의 소설을 한 문장으로 요약하기 (1시간)
  2. 주요 사건을 자세히 설명하는 전체 단락 요약으로 확장(1시간)
  3. 각 캐릭터에 대해 한 페이지 요약 작성(각 1시간)
  4. #2의 각 문장을 단락 요약으로 확장(몇 시간)
  5. 각 주요 등장인물의 관점에서 한 페이지 분량의 스토리 작성(1~2일)
  6. #4에 대해 작성한 각 단락을 전체 페이지 개요로 확장(1주)
  7. 캐릭터 설명을 전체 캐릭터 차트로 확장(1주)
  8. #6의 요약을 사용하여 소설을 완성하는 데 필요한 모든 장면을 나열하십시오.
  9. 각 장면에 대한 여러 단락 설명 작성
  10. 첫 번째 초안 작성

6. 3막 구조

이 공식은 고대 그리스인들이 사용했으며 할리우드에서 가장 좋아하는 이야기 전달 방법 중 하나입니다.

그것은 당신이 얻을 수있는만큼 간단합니다.

1막: 설정

주인공을 소개하고 설정을 합니다.

인기 판타지 작가인 Brandon Sanderson은 이것을 "선동적 사건"이라고 부릅니다. 이 사건은 주인공을 안락한 영역에서 끌어내고 이야기의 방향을 설정하는 문제입니다.

2막: 대결

표면적으로는 작게 보이지만 더 복잡해지는 문제를 만듭니다. 주인공이 원하는 것을 얻으려고 하면 할수록 문제를 해결하는 것이 불가능해 보입니다.

3막: 결의안

좋은 결말은 다음과 같습니다.

  • 큰 위험: 독자는 한 번 더 실수하면 주인공에게 재앙이 닥칠 것이라고 느껴야 합니다.
  • 도전과 성장: 결국 주인공은 무수한 장애물을 극복하고 인간으로 성장해야 합니다.
  • 해결책: 당신의 캐릭터가 겪은 모든 시련과 교훈은 캐릭터가 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

Suzanne Collins의 베스트셀러 청소년 3부작인 The Hunger Games는 3막 구조를 사용합니다.

7. 제임스 스콧 벨의 교란과 두 개의 출입구

그의 유명한 책 Plot and Structure 에서 Bell은 이 개념을 소개합니다.

  • 이야기 초반 의 소란 은 주인공의 평범한 삶을 위협하는 현상 유지를 뒤엎습니다.
  • 출입구 1 은 캐릭터를 이야기의 한가운데로 밀어줍니다. 그가 이 문을 통과하면 되돌릴 수 없습니다.
  • 출입구 2 는 최종 전투로 이어집니다. 돌아올 수 없는 또 다른 문이지만 대개는 재앙으로 이어집니다.

Gerard Way 의 Umbrella Academy 는 이 이야기 구조를 사용합니다.

양아버지가 세상을 떠났다는 소식을 듣고( 소동 ) 여섯 남매는 어릴 적 고향으로 돌아온다.

여기서 그들은 세상이 며칠 안에 끝날 것이라는 사실을 알게 됩니다( 출입구 1 ). 남매는 잠재적인 세계적 대재앙을 막기 위해 모든 힘을 다하지만, 자신도 모르게 그들 사이에 또 ​​다른 위협을 만듭니다.

이것은 최종 전투로 이어집니다( 출입구 2 ).

보다 심층적인 스토리 구조 플로팅 리소스:

  • James Scott Bell의 플롯과 구조
  • KM Weiland 의 스토리 구조의 비밀
  • Randy Ingermanson의 눈송이 방법
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