피할 수 없는 플롯을 디자인하는 4가지 비밀

게시 됨: 2022-03-22

줄거리를 롤러코스터 타기로 만드는 것은 무엇입니까?

우리는 훌륭한 이야기에 대한 독자의 무의식적 기대에 대해 이야기했습니다.

우리는 이것들이 무엇인지 압니다. 그리고 적절한 디자인으로 만나보실 수 있습니다.

나는 이것이 가장 단순하고 가장 고전적이기 때문에 항상 3막 디자인을 사용합니다. 따라서 간단한 3막 디자인을 롤러코스터 타기로 바꾸어 독자를 매 페이지마다 중독 상태로 유지해 보겠습니다.

비밀 #1 절정을 알라

잊을 수 없는 캐릭터를 만드는 2단계에서 우리는 이미 이야기의 절정이 주인공이 두 가지 상충되는 내적 필요 사이에서 선택해야 하는 지점이라는 것을 배웠습니다. 불가능한 선택입니다.

이 절정은 이야기의 요점입니다. 당신에게 남은 시간이 몇 초 밖에 남지 않았고 그 점을 뻔뻔하게 말해야 한다면, 당신은 절정을 말했을 것입니다.

“Elizabeth Bennet은 Darcy와 그녀의 양심 사이에서 선택해야 합니다! 핍은 죄수에 대한 충성과 자신의 생명을 구하는 것 중 하나를 선택해야 합니다! 로미오와 줄리엣은 가족과 불멸의 사랑 사이에서 선택해야 합니다!”

당신 이야기의 다른 모든 것은 불가능한 선택을 위한 조건을 설정하고 있습니다.

당신의 클라이맥스 불가능한 선택입니다.

비밀 #2 가짜 해상도 결정

그리고 이것이 내가 아는 플롯의 가장 큰 비밀입니다. 독자를 속이는 것입니다.

나는 이 플롯 조각을 Faux Resolution이라고 명명했습니다. 이야기의 결의지만, 그것은 가짜다.

나는 소설에 대한 조언에서 이것을 본 적이 없습니다. 그러나 나는 내가 분석한 모든 훌륭한 이야기에서 그것을 발견했습니다. 그리고 수백 가지를 분석했습니다.

이것은 플롯에 필수적인 대비를 제공하여 전체 디자인을 3차원 릴리프에 던져 독자를 사로잡고 무의식적인 기대에 부응하고 플롯을 피할 수 없도록 만드는 반직관적인 트릭입니다.

모든 이야기는 긴장을 높이는 것에 관한 것입니다. 그러나 동시에 모든 독자는 결국 긴장에 무감각해진다.

어떻게 해결할까요?

테이블을 켜십시오. 긴장을 높이는 것을 멈추십시오. 이야기를 거꾸로 해보세요. 대신 해결 방법을 제공하십시오.

Faux Resolution의 목적은 독자가 이야기가 끝나고 모든 것이 해결되었다고 믿도록 유도하는 것입니다. 물론 그렇지 않았습니다. 아직 풀리지 않은 실과 불편한 문제가 너무 많습니다. 그러나 독자는 그 모든 것을 기꺼이 간과합니다.

독자는 "결의안에서 기대했던 것이 아닙니다."라고 생각합니다. “하지만 그래야 할 것 같아요.”

가짜 해결은 절정의 반대입니다. 어떻게 주인공과 독자가 속아서 주인공이 두 가지 상충되는 요구 사이에서 선택하도록 강요받지 않을 것이라고 믿게 할 수 있습니까?

비밀 #3 당신의 훅을 발견하세요

이제 우리는 이야기의 처음부터 끝까지 백업합니다.

이 모든 것이 언제 시작되었습니까?

주인공이 이 불가능한 선택에서 벗어날 수 있었던 때가 있었다. 쉽지 않았을 수도 있지만 그들은 할 수 있었습니다.

그것이 뒷이야기였습니다. 아무도 그 부분에 대해 크게 신경 쓰지 않습니다.

그러나 그들에게 돌이킬 수 없는 이 길을 가도록 한 사건, 특히 그 사건에 대해 주인공이 내린 결정도 있었다.

서로 상반되는 두 가지 요구 사항이 충돌하는 일이 발생했습니다. 그리고 이 순간이 지나면, 지금 이 순간에 내린 결정 이후에, 그들은 다시는 쉴 수 없습니다. 그들은 이제 더 이상 튕겨 나갈 수 없을 때까지 점점 더 큰 긴장과 긴박으로 그들 사이를 오가며 상충하는 필요 사이에서 선택하기 위해 싸우고 싸우고 싸워야 합니다.

그렇다면 무엇이 그들을 가두었습니까? 그들은 언제 "Y를 얻기 위해 X를 선택하겠다"고 스스로에게 말했는가? (X가 실제로 Y가 아니라 Z로 이어진다는 점을 제외하고.)

그것은 당신의 후크입니다.

비밀 #4 3가지 갈등을 설정하십시오

Climax, Faux Resolution, Hook을 알게 되면 캐릭터를 Hook에서 Climax로 이끄는 세 가지 갈등을 만들 수 있습니다.

저는 3막 구조의 조각을 채우는 데 필요한 것이기 때문에 3개의 충돌을 사용합니다.

중독성 소설의 3가지 비밀에서 고전 3막 구조에 대해 논의한 것을 기억하십니까? 우리는 세 개의 막 내에서 각각의 막이 그 막의 절반을 바칠 수 있는 고유한 목적을 가지고 있다는 것에 대해 이야기했습니다. 그리고 각 행위는 또한 우리가 그 행위의 나머지 절반을 바칠 수 있는 절정을 필요로 합니다.

이것은 다음과 같이 요약될 수 있습니다.

액트 I: 후크

갈등 #1: 클라이맥스 1막

2막: 개발
충돌 #2: 중간 지점
갈등 #3: 클라이맥스에서 2막까지

액트 III: 클라이맥스
가짜 해상도
클라이맥스: 클라이맥스에서 3막까지와 전체 이야기

Hook에서 Climax까지 가려면 세 번의 충돌이 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 모든 이야기는 갈등에 관한 것임을 작가에게 상기시키기 위해 나는 그것들을 갈등이라고 부릅니다. 충돌이 없으면 해결에 있는 것입니다. 그리고 아무도 Resolution에 대한 절대적인 최소값 이상을 읽고 싶어하지 않습니다.

긴장이 증가하도록 갈등을 설계하십시오. Make Conflict #1 이야기의 중간에 공을 굴리기 시작합니다. 갈등 #2를 등장인물이 문제로부터 도망치는 것을 멈추고 해결책을 향해 달려가는 지점으로 만드십시오. 그리고 Conflict #3를 클라이맥스처럼 느끼게 하십시오. 안 돼! 모든 것이 파괴되었습니다! 주인공이 아직 상충하는 욕구 사이에서 선택하지 않았기 때문입니다. 그러나 독자에게 이것은 롤러코스터를 타는 것입니다.

이 고전적인 패턴은 플롯을 피할 수 없게 만듭니다.

이제 6개의 주요 조각 각각 내에서 동일한 6개의 조각을 사용하여 36개의 조각으로 구성된 플롯을 만들 수 있습니다. 그것은 독자가 갈망하는 맛있는 롤러코스터 느낌을 가질 것입니다. 그리고 독자가 모든 단일 개발을 꿰뚫어 볼 수 있는 완벽한 디자인을 가질 것입니다. 그들은 결코 탈출할 수 없을 것입니다.

이것이 내가 홀로그램 디자인이라고 부르는 것입니다.

이것은 피할 수 없습니다.

해결에 대한 경고

마지막으로 나는 항상 작가들에게 결의안을 계획하지 말라고 경고합니다.

글을 쓰는 과정에서 작가 자신의 긴박감이 묻어나기 때문이다.

결의안을 위해 글을 쓰고 있다면 긴박감을 느끼지 못합니다. 당신은 이미 그것이 어떻게 끝나는지 알고 있습니다. 그래서 당신은 당신의 글에 결의의 느낌을 불어넣습니다. 불행히도 독자는 결심이 섰을 때 책을 내려놓고 자리를 떴다. 귀하의 임무는 최소한 이러한 일이 발생하지 않도록 방지하는 것입니다.

반면에 당신은 절정을 향해 글을 쓰고 있습니다. 불가능한 선택! 당신은 솔직히 당신의 주인공이 무엇을 선택할지 모릅니다.

당신은 그들이 평민의 생존보다 사랑을 선택할 것이라고 믿고 싶지만 지불해야 할 모든 청구서, 상사와의 싸움, 집과의 투쟁, 친구와의 문제, 가족과의 싸움이 있습니다. 당신은 그들이 악당에서 살아남는 것보다 정의를 선택할 것이라고 믿고 싶지만, 그것은 정말로 결단력 있는 악당이고 당신은 이 주인공을 너무 사랑합니다. 당신은 그들이 옳다고 알고 있는 일을 선택할 것이라고 믿고 싶습니다. 하지만 오, 그들이 원하는 것을 원하는 방식으로 말입니다.

그들은 어떻게 선택할 수 있습니까?

그것에 대한 대답은 중독성 입니다.

이제 Creative Penn의 Joanna Penn과 함께 가장 중요한 Hook: Unforgettable Plot을 찾는 방법에 대한 비디오 토론에 참여하십시오.

당신의 클라이맥스, 가짜 해상도 및 훅은 무엇입니까? 그들 사이의 긴장을 높이는 3 가지 갈등을 어떻게 발전시킬 수 있습니까?

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