7가지 기본 줄거리: 항해와 귀환
게시 됨: 2020-05-14나는 최근에 초등학교에서 내가 가장 좋아하는 책 중 하나였던 The Phantom Tollbooth 를 다시 읽었고 10-15년이 지난 후에도 여전히 꽤 잘 보존되어 있습니다. 아직 읽지 않았다면 강력히 추천하지만, 이 지루한 삶을 살고 있다고 확신하는 Milo라는 소년을 중심으로 어느 날 신비한 패키지가 기다리고 있습니다. 그가 집에 돌아왔을 때 그를 위해. Milo는 요금소를 조립하고 장난감 자동차에 탔습니다. 그리고 갑자기 논리, 숫자, 단어, 아이디어, 그리고 당신이 흔들 수 있는 것보다 더 많은 말장난이 있는 마법의 나라에 있게 됩니다. 그는 친구를 사귀고, 퀘스트를 수행하고, 영웅이 되어 집으로 돌아와 정신적으로 좀 더 자극을 받고 덜 지루합니다.
이 구조는 Quest: Voyage and Return의 사촌입니다.
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항해와 귀환은 일반적으로 아무데도 나타나지 않는 마법의 땅으로의 여행을 포함하기 때문에 아동 문학에서 매우 일반적입니다. 마법의 요소는 시작하기에 꽤 밝고 가벼우며 영웅이 정복할 어둠이 나타납니다. 일단 정복되면 영웅은 마법의 땅을 떠나 집으로 돌아옵니다. 아마도 귀중한 교훈을 얻었거나 이전에 알지 못했던 자신에 대해 발견했을 것입니다.
항해와 귀환의 5단계는 다음과 같습니다.
1. 기대의 단계와 이세계로의 '떨어짐'
황량하고 단조롭고 단조로운 삶을 살아가는 주인공의 모습을 보는데, 갑자기 그들을 이세계로 안내하는 일이 발생한다. 이것은 토끼굴이 될 수도 있고, 옷장이 될 수도 있고, 머리를 한 대 맞을 수도 있고, 주인공은 다른 세계에서 의식을 되찾습니다.
2. 초기 매력 또는 꿈의 단계
와우, 구름은 솜사탕으로 만들어졌습니다! 아니면 말하는 토끼가 있습니다! 또는 모든 것이 갑자기 그렇지 않은 방식으로 색칠됩니다! 우리의 영웅은 그들이 더 이상 캔자스에 없다는 사실을 알고 있으며, 이 새로운 장소에 있을 수 있는 주변 환경과 이상한 물리 법칙을 탐구할 기회를 얻습니다. 그러나 신세계가 아무리 굉장하더라도 부커는 영웅이 그곳에서 완전히 집처럼 느껴지지 않는다는 점에 주목하여 그들의 귀환을 예고합니다.
3. 좌절 단계
여기에서 어둠의 마법이 서서히 스며들기 시작합니다. 영웅은 조금 더 불편해지기 시작하고 세계의 경이는 조금 더 압제적으로 느끼기 시작합니다. The Phantom Tollbooth 에서 Milo와 그의 동료들은 The Mountains of Ignorance 너머로 Castle in the Air로 향하기 시작하고 Land Beyond의 악마를 만나기 시작합니다. 혼돈이 완전히 시작되지는 않았지만 상황이 우리 영웅에게 더 사악해 보입니다.
4. 악몽 스테이지
하트의 여왕은 군대를 해방시켰고, 아슬란은 돌 탁자에서 죽임을 당했고, 도리는 참치 한 묶음으로 그물에 갇혔습니다. 선하고 거룩한 모든 것에 대한 사랑을 위해 우리의 영웅은 자신의 삶을 위해 더 잘 달려갑니다. 마법의 땅의 그림자 요소가 본격적으로 오고 있기 때문입니다.
5. 스릴 넘치는 탈출과 귀환
기병이 도착했기 때문에 우리는 모두 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다! 우리의 영웅은 운명에서 탈출하여 집이나 자신에 대해 귀중한 교훈을 얻은 후 집으로 돌아갑니다.
Phantom Tollbooth 외에도 Voyage 및 Return 플롯의 다른 예에는 이상한 나라의 앨리스 , 니모를 찾아서 및 대부분 의 나니아 연대기 시리즈가 있습니다. 일반적으로 항해 과정에서 주인공의 캐릭터 개발을 구현하는 것이 좋습니다. 그렇지 않다면 연습의 요점이 무엇이었습니까?
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