비선형 플롯이란 무엇입니까? 당신이 알아야 할 것은

게시 됨: 2022-12-03

설득력 있고 효과적으로 스토리를 전달하는 데 도움이 되는 내러티브 기법에 대해 알아보세요. 여기서 비선형 플롯이란 무엇입니까?라는 질문에 답하십시오.

좋은 단편 소설, 소설 또는 대본을 작성하는 것은 흥미롭고 독창적인 전제를 제시하는 것보다 훨씬 더 많은 것을 포함합니다. 건전한 컨셉도 중요하지만 훌륭한 플롯도 필요합니다. 플롯은 기본적으로 이야기를 전달하기 위해 선택하는 방법입니다. 이야기의 플롯을 내러티브 또는 스토리 구조로 참조할 수도 있습니다.

선형 및 비선형 내러티브 구조를 포함하여 선택할 수 있는 검증된 내러티브 구조가 있습니다. 선형 플롯이 시간순으로 전개되는 사건을 보여주는 반면, 비선형 내러티브는 사건을 비정렬적이고 비연대적 방식으로 제시합니다. 비선형 플롯을 구성하는 방법과 이러한 유형의 내러티브 구조를 사용하려는 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.

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내용물

  • 비선형 플롯이란 무엇입니까?
  • 비선형 플롯의 모습
  • 비선형 플롯을 사용하는 이유는 무엇입니까?
  • 유명한 비선형 내러티브의 예
  • 작가

비선형 플롯이란 무엇입니까?

아마도 비선형 플롯을 설명하는 가장 효과적인 방법은 비선형 플롯이 아닌 것, 즉 선형 플롯을 설명하는 것입니다. 선형 플롯의 그림을 그린다면 이야기의 시작부터 중간, 그리고 끝을 잇는 직선일 것입니다.

이러한 유형의 플롯은 일반적으로 설정 및 캐릭터에 대한 설명으로 시작하여 절정으로 이어지는 일련의 이벤트가 뒤따릅니다. 이야기의 이 부분은 흥분과 긴장으로 가득 차 있습니다. 영웅의 문제는 이야기의 끝인 해결 과정에서 해결되거나 수용됩니다.

용어에서 알 수 있듯이 비선형 플롯은 이야기가 명확한 시작, 중간 및 끝이 있는 직선으로 표시되지 않는 내러티브 기법입니다. 이야기에는 여전히 시작, 중간, 끝이 있지만 이 세 섹션의 이벤트는 비연대적 또는 비선형 방식으로 표시됩니다.

선형 플롯은 스토리의 이벤트 순서를 A > B > C로 표시하지만 비선형 플롯은 이러한 이벤트의 순서를 다양한 방식으로 뒤섞습니다. 예를 들어, 비선형 플롯은 중간에서 시작한 다음 이야기의 시작 부분으로 돌아가 주인공이 어떻게 이 지점에 도달했는지 관객에게 보여줄 수 있습니다. 이러한 플롯은 B > A > B > C 또는 B > A > B > A > B > C와 같은 방식으로 나타낼 수 있습니다.

그러나 일부 사람들은 첫 번째 표현, 즉 B > A > B > C가 처음부터 이벤트가 직선으로 이어지기 때문에 선형 플롯이라고 주장합니다. 명확성을 위해 비선형 내러티브 구조가 어떻게 생겼는지에 대한 몇 가지 예를 더 살펴보겠습니다.

비선형 플롯의 모습

비선형 플롯은 어떻게 생겼습니까?
Flashbacks 또는 analepsis는 현재 내러티브보다 이전에 발생한 내러티브 이벤트를 보여줍니다.

스토리에 비선형 플롯을 사용할 생각이라면 선택할 수 있는 여러 비선형 내러티브 패턴이 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  • 역행( Retrograde): 이것은 사건이 시간 역순으로 설명되는 비선형 내러티브 기법입니다.
  • 지그재그: 이 비선형 내러티브 기법에서 내러티브는 예를 들어 현재와 과거와 같은 서로 다른 기간 사이에서 번갈아 나타납니다. 예를 들어, 영화 Memento 에서 연대순 장면은 반전 장면과 함께 산재해 있습니다.
  • Flashbacks: Flashbacks 또는 analepsis는 현재 내러티브보다 이전에 발생한 내러티브 이벤트를 보여줍니다. 이 기술은 뒷이야기의 중요한 부분을 표현하는 데 자주 사용됩니다.
  • Flashforwards: 이 내러티브 기법을 사용하여 미래에 발생할 이벤트를 묘사합니다. flashforwards를 사용하면 현재 캐릭터의 행동에 대한 논리적 설명을 제공할 수 있습니다.
  • 요약: 이 유형의 비선형 플롯에서 이벤트는 연대순 이외의 기준에 따라 그룹화됩니다. 예를 들어 이벤트는 공통된 주제를 갖거나 공간적으로 연결될 수 있습니다.
  • Achrony: 이 비선형 기술을 사용하면 이벤트가 무작위로 정렬됩니다. 이러한 유형의 플롯에서는 사건의 연대순과 서술 순서 사이의 관계를 파악하기 어렵습니다.

플롯 트위스트가 무엇인지 배우고 역사상 최고의 플롯 트위스트의 몇 가지 예를 확인하고 싶을 수도 있습니다.

비선형 플롯을 사용하는 이유는 무엇입니까?

비선형 플롯은 사건을 연대순으로 정렬하지 않고 원인과 결과의 패턴을 깔끔하게 배치하여 인간의 기억이 작동하는 방식을 더 가깝게 모방합니다. 인간의 기억은 일어난 순서대로 사건을 재생하는 테이프 녹음기와는 다릅니다. 오히려 그것은 전적으로 주관적이고 비논리적입니다.

인간은 때때로 중요하지 않은 사건을 자발적으로 기억하는 동시에 자신의 삶에 중대한 영향을 미쳤을 수 있는 사건을 기억할 수 없거나 기억하지 않으려 할 수 있습니다. 이것은 인간의 기억이 오류가 있고 신뢰할 수 없다는 것을 의미합니다. 비선형 플롯은 인간의 기억이 과거를 색칠하고 재현하는 방식을 전경으로 만들 수 있습니다.

다음은 작성자가 비선형 플롯을 선택하는 몇 가지 다른 이유입니다.

  • 긴장 만들기: 비선형 플롯을 사용하는 것은 이야기의 신비감을 높이는 좋은 방법이며, 이는 서스펜스를 형성합니다. 비선형 플롯은 사건의 연대순과 다르게 이야기를 다시 말하므로 독자는 감정적으로 더 풍부하고 복잡한 경험을 제공받습니다.
  • 캐릭터 개발: 스토리의 캐릭터에 깊이가 부족한 경우 비선형 플롯을 사용하여 캐릭터를 보다 효과적으로 개발할 수 있습니다. 플롯을 시간상 앞뒤로 이동하여 캐릭터의 동기를 보여줄 수 있습니다. 청중은 또한 캐릭터가 어떻게 변화하는지 더 명확하게 볼 수 있습니다.
  • 주제별 연결: 경우에 따라 이야기의 하위 주제는 인과 관계가 아니라 전체적인 주제를 통해 연결됩니다. 이 경우 비선형 내러티브는 서로 다른 스토리라인 간의 주제별 연결을 명확하게 표시하는 데 도움이 될 수 있습니다.

유명한 비선형 내러티브의 예

포크너는 과거와 현재 사이의 신랄한 연결을 보여줄 수 있습니다.

훌륭한 이야기를 쓰고자 할 때 가장 성공적이고 인기 있는 비선형 내러티브를 살펴보는 것이 항상 도움이 됩니다. 다음은 잊을 수 없는 비선형 내러티브의 몇 가지 예입니다.

  • The Sound and the Fury : William Faulkner의 작품은 결코 가볍게 읽힌다고 할 수 없습니다. 그의 이야기는 읽기가 상당히 어렵습니다. 이것은 부분적으로 그의 복잡하면서도 매우 효과적인 내러티브 기법 때문입니다. The Sound and the Fury 에서 Faulkner는 의식적으로 과거와 현재의 구분을 모호하게 만들고 내러티브는 끊임없이 앞뒤로 점프합니다. 이런 식으로 포크너는 과거와 현재 사이의 가슴 아픈 연결을 보여줄 수 있습니다.
  • 펄프 픽션 : 아마도 쿠엔틴 타란티노의 영화 중 가장 유명한 펄프 픽션 은 비선형 내러티브의 훌륭한 예입니다. 타란티노는 비연대적 방식으로 제시된 세 개의 개별 스토리라인으로 구성된 줄거리를 통해 자신의 캐릭터를 다양한 관점에서 여러 번 소개할 수 있습니다. 시청자는 스토리라인이 어떻게 관련되고 이벤트가 발생하는 순서를 파악하는 데 약간의 어려움이 있어 스토리의 미스터리와 서스펜스가 증가합니다.
  • Eternal Sunshine of the Spotless Mind : 이 영화는 비선형 내러티브의 또 다른 좋은 예입니다. 영화는 주인공 중 한 명인 조엘이 도랑을 파고 기차를 타면서 또 다른 주인공인 클레멘타인을 만나면서 시작된다. 그들은 서로를 알지 못하지만 연결되어 있다는 사실에 불안을 느낍니다. 나머지 내러티브는 과거와 현재 사이를 자유롭게 오가며 이들이 어떻게 연결되어 있는지에 대한 진실을 드러냅니다. Charlie Kaufman은 과거와 현재 사이를 오가며 내러티브를 전환함으로써 등장인물의 행동에 동기를 부여하는 것이 무엇인지 보여줄 수 있습니다.

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