정보 덤핑: 정의 및 방지 방법

게시 됨: 2021-12-11

당신의 이야기에 너무 많은 정보 덤핑이 있다는 피드백을 받은 적이 있습니까? 그게 무슨 뜻인지 잘 이해하지 못하셨나요?

정보 덤핑

정보 덤핑은 스토리에 너무 많은 정보를 포함하는 작가의 일반적인 피드백입니다. 정보 덤프를 사용하면 속도가 느려지고 더 나빠지면 독자를 지루하게 만들 수 있습니다. 독자를 지루하게 만들고 싶지는 않습니다.

그렇다면 "정보 덩어리"를 포함해야 할 때와 장면을 뼈대로 제거하는 것이 더 나은 때를 어떻게 알 수 있습니까? (그런데 거의 항상.)

이 기사에서는 정보 덤핑이 무엇인지와 작성자가 실수로 하는 몇 가지 일반적인 방법을 배울 수 있습니다. 또한 독자에게 캐릭터를 발전시키거나 줄거리를 발전시키는 데 필요한 정보만 남겨두고 글을 압축하는 데 도움이 되는 몇 가지 편집 질문을 배우게 됩니다.

일반적인 쓰기 실수: 정보 덤핑

내가 처음 글을 쓰기 시작했을 때, 나는 완전히 정보를 버렸고, 이는 신진 작가(특히 공상과학 소설 작가나 판타지 작가에게 드문 일이 아닌 일)입니다.

내가 정보가 너무 많은 단어로 쏟아졌다는 말을 듣지는 못했지만 Writer's Digest 워크숍에 참석한 후 에이전트와 내 YA 판타지 이야기의 일부를 공유하게 되어 매우 기뻤던 기억이 있습니다. 오프닝 장면을 여러 번 편집했습니다. 다른 사람들이 실수로 읽게 했습니다. 나는 보내기를 누르고—

말하지 말고 보여줘야 한다고 들었습니다. 헉, 헉.

이 조언을 받은 적이 있다면 초조해하지 마십시오! 그것은 주로 당신이 정보 덤핑이고 이야기에 당신이 공유한 모든 세부 사항을 포함할 필요가 없다는 것을 의미합니다.

수정 작업은 힘든 작업이지만 정보 덤프 방법 을 배울 때 스토리에서 정보 덤프를 하지 말아야 하는 경우에 대해 더 간결해질 수 있다고 약속합니다. 정보 덤프 영역을 정리하면 이야기가 더 부드러워집니다. 그것은 독자의 경험을 훨씬 더 즐겁게 할 것입니다. 그리고 당신은 이전보다 훨씬 더 자랑스러워 할 것입니다!

이렇게 하려면 흥미롭지 않고 무중력한 세부 사항으로 전체 장면을 폭격하는 대신 장면을 트리밍하는 방법을 알아야 합니다. 정보 덤핑을 식별하는 방법과 이를 방지하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

정보 덤핑의 정의

정보 덤핑은 소리가 나는 것과 거의 같습니다. 당신이 물통 아래에 있고 누군가가 당신의 위에 모든 것을 쏟아 붓는다고 상상해보십시오. 이제 10배 더 큰 양동이를 상상하고 당신이 물 대신 박람회에 흠뻑 젖어 있다고 상상해 보십시오.

정보 덤핑은 저자가 독자에게 이야기가 전개되는 대신 페이지 문제에서 방대한 양의 배경 정보를 제공할 때 발생하는 것입니다.

이것은 일반적으로 게으른 글쓰기(좋지 않음)의 표시이며 종종 독자의 관심을 끌지(실제로 좋지 않음)하여 책을 포기할 수 있습니다.

일반적인 정보 덤핑의 3가지 유형

다음은 작가 정보가 스토리에서 덤프되는 몇 가지 일반적인 방법입니다.

1. World Building의 정보 블록

때때로 작가들은 독자의 지능을 믿는 대신 작가에게 모든 것을 설명해야 한다고 생각합니다. 이러한 경우, 그들은 작가 이러한 모든 세부 사항을 얻지 못하면 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 없을 것이라고 생각하기 때문에 장면에 "정보 덩어리"를 빠뜨리는 경우가 많습니다.

일반적으로 이것은 사실이 아니며 정보는 독자를 계몽하는 대신 장면을 익사시킵니다.

세계 건물 정보 덤프는 박람회에서 가장 일반적으로 발생합니다. 그들은 세계의 배경이나 역사에 있는 모든 것에 대한 장황한 세부 사항으로 행동을 대체합니다. 더 자주, 캐릭터를 설정에 따라 행동으로 옮기는 것이 독자에게 이야기의 세계를 특별하게 만드는 이유를 알려주는 것보다 이야기의 세계를 보여주는 훨씬 더 나은 방법입니다.

이것에 대해 생각하다. Suzanne Collin의 The Hunger Games 나 Brandon Sanderson의 서사시처럼 거대한 세계 건설이 있는 오프닝 장면에서도 장면의 주요 초점은 12구역의 삶의 역사가 아니라 무언가 를 하려는 주인공에 있습니다. 우리는 Katniss가 숲을 탐색하고 평화 유지군과 암시장에서 상점을 피하는 방법 때문에 구역 12를 알게 됩니다.

물론, 독자에게 12구역을 특별하게 만드는(그리고 소외된) 이유에 대한 정보를 제공하는 것이 중요하지만 Katniss가 그녀의 집과 상호 작용할 때만 12구역에 대해 실제로 배웁니다.

당신의 이야기 세계의 전체 역사를 제공하지 마십시오. 대신 얕거나 가파른 세계 구축을 통해 세계를 알게하십시오.

얕은 세계 구축을 위해 해리와 함께 세계와 마법 학교에 대해 배우는 해리 포터 를 생각해 보세요.

가파른 세계 구축을 위해 Brandon Sanderson 의 Ways of Kings 를 생각해 보십시오. Sanderson은 그의 모든 책에서 독자가 자신이 말하는 내용을 이해하고 계속 진행한다고 가정합니다. 가파른 세계 건설을 통해 독자의 지성과 상상력을 믿어야 합니다. 즉, 모든 것을 설명하지 않고 대신 전개되는 줄거리에 집중해야 합니다.

작가 팁: 캐릭터를 행동으로 옮기는 것은 모든 장면이 자동차 추격전이어야 한다는 것을 의미하지는 않지만 캐릭터는 무언가를 성취하거나 하려고 노력해야 합니다. 장애물이 이 운동을 방해하면 갈등이 생깁니다. 갈등은 결정을 강요하는 것입니다. 그리고 결정은 캐릭터를 발전시키고 줄거리를 발전시켜 장면을 만드는 것입니다.

플롯의 6가지 요소에서 기본적이고 중요한 장면 구조에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 또는 이 기사에서 스토리의 설정을 설정하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

2. 캐릭터 정보 덤프

고전적인 캐릭터 설명 정보 덤프가 있는 책을 읽은 적이 있습니까? 어린 시절부터 눈의 빛나는 푸른 색에 이르기까지 모든 세부 사항을 설명하는 캐릭터 소개의 종류?

캐릭터 정보 덤핑은 아마도 작가 정보 덤프 중 가장 인기 있는 방법 중 하나일 것입니다. 그들은 캐릭터에 대한 모든 신체적, 정서적 세부 사항을 완전히 분석해야 한다고 생각합니다.

스포일러 경고: 그렇지 않습니다.

위에서 언급한 것처럼 설명보다는 액션으로 캐릭터를 소개하는 것이 훨씬 낫습니다. 물론, Katniss의 머리띠나 Zelie의 흰 머리( Children of Blood and Bone ) 또는 Jay Gatsby의 빛나는 미소와 같이 캐릭터에 대한 정의적인 특징이나 특징을 아는 것은 좋습니다.

그는 이해하는 것보다 훨씬 더 이해하기 위해 미소를 지었습니다. 인생에서 서너 번은 마주할 수 있는 영원한 안도감이 담긴 보기 드문 미소 중 하나였습니다.

위대한 개츠비

그러나 실제로 독자의 관심을 사로잡는 것은 몇 가지 정의된 기능을 제외하고는 어떻게 생겼는지가 아닙니다. 그것은 캐릭터가 하는 일, 즉 그들이 다른 사람들을 어떻게 대하고 대하는지 입니다.

캐릭터 정보 덤핑을 방지하려면 캐릭터가 원하는 것을 얻지 못하도록 도전하는 방식으로 장면이 전개되도록 하십시오. 물리적 설명이 아니라 캐릭터가 결정을 내리는 방식에 초점을 맞춥니다.

감정 정보 덤프도 피하십시오. 이 덤프에서 독자는 "와, 이 캐릭터는 정말 징그럽다"라고 생각할 수도 있습니다. 즉, 캐릭터와 그들이 얼마나 불평하거나 공유하는지 짜증이 나기 시작할 것입니다.

나는 내부 캐릭터 아크를 크게 신뢰합니다. 나는 내부 호가 줄거리를 이끄는 외부 사건만큼 흥미롭고 중요하지 않다면 이야기는 걸작이 될 가치가 없다고 주장합니다.

그래도 내가 편집한 대부분의 원고에서 내부 접선의 적어도 1/3을 제거할 수 있습니다. 팁으로 500단어 대신 10단어로 말할 수 있다면 짧은 선택이 거의 항상 더 나은 선택입니다.

이 문서에서 캐릭터를 개발하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

3. 대화를 통한 덤프

어떤 대가를 치르더라도 긴 대화 단락을 피하십시오. 소설은 대본이 아닙니다. 그리고 시나리오에서도 등장인물은 거대한 독백보다 대화를 깨는 대화가 훨씬 더 많다는 것을 알 수 있습니다.

물론, 소설에는 그렇게 큰 연설이 필요할 수 있는 기회가 있습니다. Atticus Finch의 앵무새 죽이기( To Kill a Mockingbird )에서 마지막 논쟁은 긴 대화가 적절할 때의 좋은 예입니다.

"신의 이름으로, 의무를 다하십시오."

앵무새 죽이기

그러나 대화는 (충격적인) 액션(말하는 동안 무언가를 하는 캐릭터—신체 언어는 단어 자체만큼 감정적으로 효과적일 수 있음) 또는 다른 대화(대화를 만드는 것보다 무언가에 대한 장황한 설명).

글을 쓸 때 책에서 긴 대화 영역에 플래그를 지정하십시오. 그런 다음 캐릭터가 실제로 말하도록 해야 하는지 자문해 보십시오. 모든 것, 또는 다른 캐릭터와 논의할 수 있다면. 대화할 시간이 아닌 경우 다음과 같이 알려주는 대신 표시되는 동작으로 콘텐츠를 대체할 수 있는지 확인하세요.

  • 시체에 대해 이야기하는 대신 시체를 조사하는 형사.
  • 마법의 상점가에 대한 이야기를 듣지 않고 걸어가는 마법사.
  • 배우자가 자신을 그렇게 사랑하는 이유를 말하지 않고 이렇게 함으로써 사랑을 증명 하는 배우자(여기서 대화가 필요하겠지만).

이 기사에서 대화를 작성하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

정보 덤프에 대한 유혹을 받을 수 있는 장소

정보 덤핑은 이번 시즌 굿 와이프 에서 일어난 일을 다시 한 번 알게 하는 것 외에도 패러디나 풍자 코미디 작품에서 효과적으로 사용할 수 있습니다. 그것은 “아시다시피 . . .” 독자가 주의를 기울이지 않은 경우를 대비하여 한 인물이 지난 50페이지 동안 무슨 일이 있었는지 다른 인물에게 이야기하는 강의입니다.

이 대화는 현실적으로 일어나지 않을 것입니다. "아시다시피 . . .” 강의는 악당 독백으로 세상을 멸망시키려는 악당의 사악한 음모/공주 납치/마지막 쿠키 먹기를 철저히 설명합니다. 신은 독자가 그 과정에서 미묘한 힌트를 알아차릴 만큼 똑똑한 것을 금합니다.

즐거운 독자 경험 만들기

이야기의 교훈: 정보 덤핑은 일반적으로 효과적인 스토리텔링보다 좋지 않은 글을 표시합니다. 작가가 정보 덤핑을 피하면 독자가 캐릭터의 여정에 독자를 참여시킬 가능성이 훨씬 더 높아집니다. 독자는 모든 것에 대해 이야기하는 것보다 줄거리와 설정이 캐릭터에 도전하는 방식에 집중할 수 있기 때문입니다.

훌륭한 독자 경험은 의사 결정을 통해 더 나은 경험을 제공하는 기억에 남는 등장인물에 기반합니다. 그것은 또한 우리가 현재 순간 또는 줄거리의 나중을 위해 알아야 할 세부 사항만 포함하는 사운드, 구조화 및 의도적인 장면으로 앞으로 나아가는 줄거리에 의해 활기를 띠게 됩니다. 그것은 다른 모든 것을 잘라냅니다.

세부 사항을 잘라낼 때를 식별하는 데 도움이 되도록 다음 편집 질문을 고려하십시오.

  • 모든 단락에서 적어도 10개의 단어를 제거하려면 어떻게 해야 합니까?
  • 캐릭터나 설정에 대해 설명하거나 캐릭터가 주변 환경과 상호 작용하는 방식을 보여주고 있습니까? (불사조 깃털 코어가 있는 홀리로 만든 지팡이와 같이 더 큰 이야기에 중요한 중요한 설정 요소를 설명하기 위해 몇 가지 세부 정보를 가질 수 있습니다.)
  • 이 세부 사항이 중요합니까? 즉, "X"문장을 빼면 독자나 줄거리가 그것으로 인해 잃을 것이 있습니까? 간결한 설명을 통해 혼동을 줄 것인가, 명료함과 연결을 줄 것인가?

모든 작가는 글쓰기 과정의 어느 시점에서 "사랑하는 사람을 죽이는" 방법을 배워야 합니다. 때가 왔을 때 이미 정보 덤핑의 많은 부분을 피했다면 굉장하지 않을까요?

이전에 정보를 버린 방법에는 어떤 것이 있습니까? 스토리의 이 섹션을 어떻게 편집했습니까? 의견 에 알려주십시오.

관행

캐릭터, 목표 및 갈등을 선택하십시오. 이제 세상에서 가장 좋아하는 장소에 두십시오. 그 캐릭터가 그 자리에서 어떻게 무언가를 얻으려고 하는지에 대해 쓰십시오.

15분 동안 씁니다. 완료되면 작성자 정보 덤프의 세 가지 일반적인 방법을 살펴보십시오. 너무 자세히 설명했을 수 있는 부분을 수정하십시오.

완료되면 아래 댓글에 글의 전후를 게시하십시오. 또는 설명 및 세부 정보를 수정하는 데 어려움을 겪은 부분에 대해 알려주십시오. 그리고 공유한 후에는 다른 작가의 작품에 댓글을 달아야 합니다. 서로에게 피드백을 주는 것이 중요합니다!