소설에서 갈등은 어디에서 오는가?

게시 됨: 2022-12-04

이 글에서 우리는 글을 쓸 때 왜 갈등이 필요한지 살펴보고 다음 질문에 답할 것입니다: 소설에서 갈등은 어디에서 오는가?

우리 모두는 갈등이 허구라는 말을 몇 번이고 들었지만, 그 이후에 더 이상 설명이 주어지는 경우는 거의 없습니다. 사실, 갈등은 우리의 이야기를 주도하고 독자들이 페이지를 넘기게 만드는 것입니다. 그러나 그것은 무엇이며 정확히 어디에서 오는 것입니까?

왜 필요한가요?

1. 캐릭터 성장을 위해:

우리는 다른 세상, 다른 삶을 경험하기 위해 이야기를 읽습니다. 우리는 다른 사람의 입장이 되어 1마일을 걷고 싶습니다. 우리는 이 경험이 다차원적이기를 원합니다. 우리는 새로운 감정을 경험하고, 새로운 도전에 대처하고, 다른 것을 시도하고 싶습니다. 우리는 우리가 투자한 캐릭터를 통해 이것을 하고 싶습니다. 카드보드 오려낸 것이 아닌 실제처럼 보이는 캐릭터. 갈등은 우리에게 그런 역할을 합니다.

캐릭터는 도전적인 상황에 직면하도록 강요받거나 선택할 때 변화하고 성장합니다. 그들은 외부 갈등을 극복함으로써 내부 갈등 을 해결합니다. 그들이 도전과 기회에 어떻게 반응하는지 또한 당신의 캐릭터가 누구인지를 보여주는 데 도움이 될 것입니다.

캐릭터가 어떤 변화를 겪기를 원하는지 생각해 보십시오. 목록을 만드십시오. 어떤 갈등이 그 변화를 가져올 것인가?

2. 줄거리를 발전시키려면:

독자는 흥미진진한 사건이 있는 이야기를 읽고 싶어합니다. 당신의 캐릭터는 할 일이 필요합니다. 스토리 목표 와 결과 장면 목표 는 액션 장면을 제공합니다. 독자들은 갈등이 가득한 액션 장면을 좋아합니다. 그들은 줄거리를 앞으로 옮깁니다. 소파에 앉아있는 남자에 대한 이야기는 80,000단어로 지속되는 도전이 될 것입니다.

갈등은 캐릭터가 스토리 목표를 달성하는 것을 더 어렵게 또는 더 쉽게 만드는 것입니다. 이야기의 도전적인 중간 을 통과하는 것은 바로 이 갈등입니다. 갈등이 수반하는 모든 것에 대해 생각하고 캐릭터 주변의 장면을 브레인스토밍합니다.

소설에서 갈등은 어디에서 오는가?

A. 설정:

감동적인 순간 부터 이야기를 시작합니다. 이것은 변화의 순간입니다. 캐릭터의 삶에서 일어나는 이러한 변화는 스토리 목표 로 귀결되어야 합니다. 그 목표는 적대자에 의해 반대됩니다. 이러한 욕망의 반전은 갈등을 초래합니다.

갈등이라는 단어가 어색하다. 그것은 우리가 폭력, 신체적 언쟁, 비명을 지르는 시합을 다루고 있다는 인상을 줍니다. 이 모든 것이 충돌에 해당하지만 충돌은 그 이상입니다.

B. 갈등의 주요 원인:

적대자 를 주요 갈등 원인으로 사용하는 것이 좋습니다. 적대자가 사악하고 도끼를 휘두르는 연쇄 살인범일 필요는 없음을 기억하십시오. 그들은 단순히 목표에 반대하는 캐릭터입니다. 예를 들어, 당신의 캐릭터가 결혼했고 한 캐릭터는 아기를 갖고 싶어하고 다른 캐릭터는 원하지 않는다면 그들은 서로의 이야기 목표에 반대되는 것입니다. 그것이 당신의 갈등이 발생하는 곳이지만 그것이 유일한 원인은 아닙니다.

C. 기타 갈등 원인:

내부에서:

적대자 외에 캐릭터 는 항상 '자신의 최악의 적'입니다. 이것이 바로 '내적 갈등'입니다. 예를 들어 자신감 부족, 두려움에 직면하거나 자기 방해 행위와 같이 극복해야 하는 캐릭터 자신의 결점입니다. 그들은 외부 갈등에서 살아남음으로써 이것을 극복합니다.

바깥으로부터:

그러나 독자들은 행동이 일어나는 곳이기 때문에 '외부 갈등'을 좋아합니다. 우리는 캐릭터가 소파에서 일어나 세상을 구하고, 드래곤과 친구가 되고, 직업이나 남자를 얻거나, 상을 받기 위해 나가는 것을 보고 싶습니다.

적대자 외에도 설정, 속도, 하위 플롯, 대화 및 기타 캐릭터를 갈등의 원인으로 사용할 수 있습니다.

  1. 갈등의 원인으로 설정 : 이전 게시물에서 갈등의 원인으로 설정에 대해 이야기했습니다. 설정은 모든 이야기의 큰 부분이며 캐릭터를 돕거나 매우 어렵게 만들 수 있습니다.
  2. 갈등의 근원으로서의 속도: 이야기에 긴장감과 갈등을 더하는 도구로 속도를 사용할 수 있습니다. 영화의 시간 제약에 대해 생각해보세요. 폭탄 카운트다운, 신문 기사 마감일, 프레젠테이션, 결혼 날짜. 이야기의 지속 시간과 캐릭터를 복잡하게 만드는 시간을 어떻게 제한할 수 있는지 생각해 보십시오.
  3. 갈등의 근원으로서의 하위 플롯: 우리는 하위 플롯 을 사용하여 캐릭터가 완전한 삶을 살고 있고 이야기가 일차원적이지 않다는 것을 보여줍니다. 이러한 하위 플롯을 어떻게 사용하여 메인 스토리 라인을 복잡하게 만들 수 있습니까? 캐릭터의 과거와 비밀에 대해 생각해 보세요. 베가스 여행을 기억하세요. 캐릭터가 숨기고 싶은 것은 무엇이며 스토리에 어떤 영향을 미칠까요?
  4. 갈등의 원인이 되는 다른 캐릭터: 스토리를 복잡하게 만드는 캐릭터는 무엇입니까? 누가 더 나아지도록 격려하고 누가 그들의 마음을 바꾸려고 노력하고 있습니까? 그들이 늦도록 누가 그들을 지연시키고 있습니까? 캐릭터의 삶을 공유하는 사람은 누구이며 메인 캐릭터의 스토리 목표에 대해 어떻게 생각합니까?
  5. 갈등의 근원으로서의 대화: 장면에 갈등을 도입하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 캐릭터가 하지 말아야 할 말을 하게 만드는 것입니다. 대화 가 당신을 도울 수 있는 많은 방법이 있습니다. 당신의 캐릭터는 비밀을 밝히고, 거짓말을 하고, 농담을 하고, 애타게 하고, 말다툼을 하거나 잔소리를 할 수 있습니다. 이들은 갈등에 추가할 도구입니다.
  6. 갈등의 원인으로서의 관점: 독자는 일반적으로 이야기의 화자를 신뢰하지만 관점은 매우 아름답게 뉘앙스되어 있어 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다. 주인공이나 내레이터의 시점을 조작하여 독자에게 잘못된 인상을 주거나 사건에 대한 일방적인 인상을 줄 수 있습니다.

마지막 말

갈등을 위한 갈등 추가에 주의하세요. 캐릭터에는 주요 목표가 있어야 하며 대부분의 갈등은 그 목표와 관련되어야 합니다. 이 게시물이 귀하의 이야기에 관련 갈등을 많이 추가하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

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