북쪽으로 어느 쪽? 소설 개요를 작성하는 5가지 방법

게시 됨: 2022-12-04

이 게시물에서는 소설의 윤곽을 잡는 다섯 가지 방법을 살펴봅니다. 우리는 고전적인 방법을 포함하고 몇 가지 혁신적인 접근 방식을 소개합니다.

진북 또는 자북?

우리는 소설의 윤곽을 잡을 때 그것이 우리를 계속 추적할 수 있는 완벽한 나침반이 되기를 원합니다. 그러나 실제 내러티브가 항상 우리가 계획한 방향으로 진행되는 것은 아닙니다.

그것은 진북(고정, 깔끔, 편안함)과 자북(이동, 재정렬, 항상 변화)의 차이와 같습니다.

일부 작가는 1장을 시작하기 전에 모든 것이 명확해지는 것을 좋아하고, 다른 작가는 다른 아이디어의 자석 끌림을 따릅니다. 우리 대부분은 그 사이 어딘가에 있습니다.

몰스킨에 휘갈겨 쓴 몇 줄이든 정교한 멀티탭 스프레드시트든 대부분의 작가는 쓰기를 시작하기 전에 일종의 개요가 필요하다는 데 동의합니다.

시놉시스 대 개요

  • 일반적으로 시놉시스 는 소설이 완성 된 후에 작성됩니다. 작가로서 에이전트와 출판사에 소설을 마케팅하기 위해 사용하는 세련되고 짧은 문서입니다. 당신의 명함입니다.
  • 개요는 초안을 작성 하기 전에 작성하는 것입니다. 그것은 당신을 위한 것입니다 – 당신이 말하고자 하는 이야기에 대한 포괄적이거나 느슨한 가이드입니다. 그것은 당신의 로드맵, 청사진, 당신의 나침반입니다.

소설 개요에 대한 팁을 찾고 있다면 다음 다섯 가지를 고려해야 합니다.

  1. 패스트 앤 퓨리어스

상징적 인 Room At The Top 의 저자 인 소설가 John Braine은 개요를 작성하는 데 너무 많은 시간을 낭비하는 것을 믿지 않았습니다. 그는 빠른 500단어 요약으로 시작한 다음 초고를 매우 빠른 속도로 작성했습니다.

대략적인 시놉시스는 그가 이야기에서 어디로 가고 있는지 그에게 약간의 아이디어를 줄 것입니다. 하지만 이야기가 유기적으로 전개될 수 있도록 숨 쉴 공간도 남겨두었다.

이 대략적인 개요에서는 캐릭터 이름(자리 표시자가 할 것임) 또는 설정(가능한 위치의 빠른 목록이 좋습니다)에 대해 걱정하지 마십시오. 최소한의 조사를 수행하십시오(Google 함정에 빠지지 마십시오). 아이디어의 핵심을 잡고 소설의 '큰 그림'을 작성하십시오.

이야기를 움직이기 위해 Pulse Plotting 읽기

  1. 챕터 스켈레톤

Dolly Parton과 함께 Run, Rose, Run 을 공동 집필한 베스트셀러 작가 James Patterson은 글을 쓰거나 공동 저자와 공동 작업을 시작하기 전에 짧은 장 분류를 사용합니다.

개요는 약 20~25페이지(또는 7,000~10,000단어)에 이릅니다. 각 챕터에는 다룰 플롯과 액션의 썸네일이 있습니다. 각 '썸네일'에는 설정, 동작, 심지어 펀치감 있는 대화의 일부에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

연대순 개요를 개발하고 각 단계에서 캐릭터의 결정 결과를 추가합니다. 예: Sarah는 친구들과 늦게까지 술집에 남아 집으로 가는 막차를 놓칩니다( 결정 ). 그녀는 돈도 없이 도시에 갇혀 있습니다( 결과 ).

소설의 개요를 작성해야 하는 5가지 정말 좋은 이유를 읽어 보세요.

  1. 캐릭터 생성 아웃라인

스토리가 캐릭터에 의해 주도되는 경우 이 중심 캐릭터를 사용하여 개요를 고정할 수 있습니다. 당신은 그들의 감정( 원함, 필요, 두려움) 을 사용하여 이 캐릭터 아크의 지도를 그릴 수 있습니다. 그들이 어떻게 투쟁하고, 변화하고, 그들의 삶에서 새로운 진실을 찾을 것인지.

이야기가 진행되는 동안 리드가 어떻게 변할지 생각하고 이야기에서 감정적 '마커'를 찾는 데 도움이 되는 관계의 마찰을 고려하십시오. 충돌은 다른 캐릭터, 사회 또는 환경과의 충돌일 수 있습니다.

주인공의 결점(자존심, 충동 조절 부족, 낭비벽 등)에 집중하고 이러한 인간적 특성을 중심으로 갈등을 만듭니다. 캐릭터의 장애물을 소개할 때 그것을 어떻게 강화할 수 있고 결국 어떻게 해결할 수 있는지에 대한 아이디어를 적어보세요.

  1. 플롯하기 전에 플레이

아이디어가 완전히 형성되지 않은 경우 개요를 '강제'하는 것은 직관적이지 않을 수 있습니다. 이 시나리오에서는 3~4개의 탐색 장을 먼저 작성할 수 있습니다. 이렇게 하면 스토리를 '테스트'할 수 있습니다.

이 챕터는 실험적일 수 있으며 일부 잘못된 시작을 포함할 수도 있지만 소설의 느낌, 캐릭터, 설정 및 어조를 제공합니다. 이 장에 장점이 있다고 생각되면 개요나 전체 개요를 작성하십시오.

3개의 챕터가 순차적일 필요는 없습니다. 이야기의 주요 장면 또는 '순간'에 집중할 수 있습니다. 첫 번째 중요한 변화, 적대자와의 대면, 사랑 장면 또는 마지막 장입니다.

플롯 메이커 읽기

  1. 자신에게 보내는 편지

당신은 정말로 붙어 있습니까? 개요를 공식적인 문서로 생각하지 마십시오. 비공식적이고 재미있는 방식으로 자신에게 이야기를 들려주세요.

'내 이야기는 은행을 털고 부패한 경찰의 전 남자친구를 모함하기로 결정한 수지에 관한 이야기입니다.' '옛날 옛적에 한 노인이 낮잠에서 깨어나 계단을 오르는 거대한 황새를 발견한다.'

이 접근 방식은 단일 청중인 귀하의 편안함을 제공합니다. 덜 위협적입니다. 메모하거나 스마트폰에 음성 메모나 동영상으로 녹음할 수 있습니다.

당신과 당신의 주인공 사이의 대화로 개요를 구성할 수도 있습니다. 캐릭터에게 질문을 하고 답을 적거나 기록하세요. (저자: '당신의 생물학적 부모를 찾는 것이 왜 그렇게 중요한가요?' 캐릭터: '내 친부모도 겸상적혈구병을 앓았는지 알아야 합니다.')

1년 안에 소설 구입 통합 문서

마지막 말

존 그리샴은 '나는 한동안 소설과 함께 살 때까지 소설을 쓰지 않는다'고 말했다. '개요에 더 많은 시간을 할애할수록 책을 쓰기가 더 쉬워집니다.'

개요는 이야기와 함께 살아가는 방식입니다. 그것은 존재에 숨을 불어넣고 페이지에서 생생하게 만드는 방법입니다. 그것은 살아 있는 문서이며 따라서 매우 유연할 수 있습니다.

anthony ehlers

앤서니 엘러스 지음. Anthony Ehlers 는 Writers Write 과정을 진행합니다. 그는 멋진 블로그 게시물과 워크북도 작성합니다.

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