독자가 읽기를 중단하는 5가지 이유
게시 됨: 2022-12-05독자가 내려놓을 수 없는 그런 이야기를 쓰고 싶습니까?
이 게시물에서는 독자가 소설 읽기를 중단할 수 있는 다섯 가지 이유와 자신의 초고에서 이러한 실수를 피하는 방법을 공유합니다. 파헤쳐 보자!
독자가 읽기를 중단할 수 있는 5가지 이유
이유 #1: 시작 페이지에서 의미 있는 일이 발생하지 않습니다.
많은 작가들이 이야기의 시작 부분을 사용하여 다음에 올 내용에 대해 독자를 따뜻하게 합니다. 그래서 그들은 어떤 일이 일어나기 전에 독자가 캐릭터나 세계에 대해 알아야 할 모든 것을 알 수 있도록 첫 페이지에 많은 배경 이야기나 설명을 넣을 것입니다.
그리고 이것은 이상적이지 않습니다. 좋아하는 이야기를 상상하고 작가가 당신에게 이런 일을 했는지 생각해 보십시오. 너무 흥미롭지 않습니까? 모든 배경 이야기와 설명이 재미있다고 생각할 수도 있지만 이야기가 시작되기 전에 알아야 할 모든 것을 알 필요는 없습니다.
예를 들어, 저는 Harry Potter의 세계관을 좋아 하지만 1페이지에서 Harry를 만나기 전에 마법부에 몇 층이 있는지 또는 Bertie Botts Every Flavor Beans에 어떤 맛이 있는지 알 필요가 없습니다. 그것은 지루할 것입니다.
그렇다면 대신 무엇을 해야 할까요?
첫째, 첫 페이지부터 스토리에서 흥미로운 일이 일어나고 있는지 확인해야 합니다. 그리고 행동으로 시작하거나 미디어 해상도에서 시작하라는 조언을 들었을 수도 있지만 실제로는 모두 같은 말 을 하고 있습니다.
하지만 여기서 한 가지 주의할 점은... 이것은 자동차 추격이나 폭발 또는 그와 같은 매우 극단적인 것으로 시작한다는 의미가 아닙니다.
그보다는 주인공에게 의미 있고 영향력 있는 사건의 관점에서 생각하십시오.
또한 질문할 수 있습니다. 왜 이야기는 어제나 내일이 아니라 오늘 시작해야 합니까? 그리고 당신이 찾고 있는 것은 주인공이 아직 알지 못하더라도 상황이 바뀌기 시작하는 순간 입니다. 이것은 일반적으로 이야기가 언제 시작되어야 하는지를 알려주는 좋은 지표입니다.
그런 다음 독자에게 모든 것을 말할 필요가 없다고 생각하지 마십시오 .
대신 장면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 충분한 컨텍스트를 제공하되 그 이상은 제공하지 않습니다. 이후 장면이나 장을 위해 저장할 수 있습니다.
시작 페이지에 대한 도움이 필요한 경우 안내할 수 있는 How to Hook 독자 in Your First Five Pages라는 훌륭한 워크숍이 있습니다.
하지만 이것이 첫 번째 이유입니다. 이야기의 첫 페이지에 의미 있는 일이 없으면 독자들은 읽기를 중단할 것입니다.
이유 #2: 시점 캐릭터와의 연결이 어렵습니다.
그리고 이것이 의미하는 바는 대부분의 경우 캐릭터의 관점이 관련이 없거나 실제 사람처럼 행동하지 않는다는 것입니다. 그래서, 이것은 어떻게 생겼습니까?
음, 이것은 몇 가지 다른 방식으로 나타날 수 있습니다. 예를 들어 이야기에는 이야기의 사건에 전혀 반응하지 않거나 거의 반응하지 않는 주인공이 포함될 수 있습니다. 그리고 실생활에서 실제 사람들은 주변 사물에 반응하기 때문에 반응하지 않는 캐릭터는 살아 있지 않고 관련성이 없어 보입니다.
따라서 이를 방지하려면 관점 캐릭터가 주변에서 일어나는 일에 반응하는지 확인 하고 싶을 뿐이며 다음과 같이 할 수 있습니다.
- 주인공이 어떻게 생각하고 느끼는지 독자들에게 보여주기
- 주인공이 장면에서 일어나는 일을 처리하는 방법을 독자에게 보여줍니다.
- 주인공이 앞으로 나아가기로 결정하는 방법을 독자들에게 보여줍니다.
이것이 나타나는 또 다른 방법은 캐릭터에 목표가 없거나 앞으로 나아갈 동기가 없을 때입니다. 대부분의 경우 실생활에서 우리 모두는 목표가 있고 그 목표나 행동이 크든 작든 매일 매일 행동을 취하도록 동기를 부여하는 것들이 있습니다. 따라서 캐릭터가 목표나 무언가를 하도록 동기를 부여하지 않으면 결국 관계가 없고 거짓된 느낌을 받게 됩니다.
모든 관점의 캐릭터에 대해 a) 그들이 원하는 것, b) 그들이 그것을 원하는 이유, c) 그들이 그것을 얻지 못하면 무엇이 위태로운지 알아야 합니다.
그리고 이러한 각 항목이 구체적이기를 원하므로 "내 캐릭터는 행복하기를 원합니다"와 같은 대답을 하면 좀 더 깊이 파고들고 싶을 것입니다. 행복은 어떤 모습인가요? 독자들은 자신이 행복을 달성했는지 여부를 어떻게 알 수 있습니까? 그들의 동기와 위태로운 것에 대해서도 마찬가지입니다. 구체적일수록 좋습니다.
따라서 독자가 읽기를 중단할 수 있는 두 번째 이유입니다. 캐릭터의 관점에 연결하기 어려운 경우 읽기를 중단할 수 있습니다.
이유 #3: 독자는 어떤 종류의 이야기를 읽고 있는지 알 수 없습니다.
그리고 이것이 제가 최근에 책 읽기를 중단한 이유입니다. 나는 약간의 액션, 약간의 로맨스, 많은 판타지가 있는 시리즈의 첫 번째 책을 읽었고 정말 좋아했습니다! 그런데 같은 시리즈의 두 번째 책을 집어 들었는데, 첫 번째 책에서 좋아했던 액션/로맨스/판타지 없이 역사 소설처럼 읽혔습니다.
그래서 독자로서 그것은 저에게 매우 충격적이었습니다. 그리고 얼마 지나지 않아 나는 매일 밤 독서 시간을 기대하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 하지만 그래도 기회를 주고 중간쯤 가다가 결국 완전히 내려놓았습니다.
자, 방금 말씀드린 예가 시리즈의 1권에서 2권까지라는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 독립형 책 한 권에서도 발생합니다.
그래서 추리 소설과 같은 것을 선택하고 그것이 당신이 기대했던 모든 것이지만, 약 4분의 1쯤 지나면 방향이 바뀌고 로맨스가 된다고 상상해보세요. 조금 거슬릴 거에요, 그렇죠?
그리고 기록을 위해, 나는 당신이 당신의 책에 하나 이상의 장르의 요소를 가질 수 없다고 말하는 것이 아닙니다. 당신은 확실히 할 수 있습니다. 하지만 이 경우 하나를 메인 장르로 선택하고 나머지는 조연으로 지정하는 것이 좋습니다. 따라서 이 예에서 미스터리는 주요 장르일 수 있고 로맨스는 보조 장르 또는 하위 줄거리일 수 있습니다.
피하려고 하는 것은 책의 시작 부분을 한 가지로 쓰고 책의 끝 부분을 다른 것으로 쓰는 것입니다.
내가 항상 염두에 두고 싶은 것은 혼란스러운 독자는 잃어버린 독자라는 것입니다. 따라서 독자를 혼동하지 마십시오. 그렇게 하면 독자를 잃게 됩니다.
첫 페이지부터 독자가 어떤 이야기를 좋아하는지 명확히 하는 것도 중요합니다. 미스터리 독자들은 그들이 미스터리를 바로 읽고 있다는 것을 알고 싶어합니다. 로맨스 독자들은 그들이 로맨스를 읽고 있다는 것을 알고 싶어합니다. 그리고 실제로 모든 장르의 독자에게도 마찬가지입니다.
나는 종종 공상 과학 소설과 판타지 작가들이 이것으로 어려움을 겪는 것을 봅니다. 예를 들어 초자연적인 로맨스를 쓰고 있는데 75페이지까지는 초자연적인 일이 일어나지 않는다고 가정해 보겠습니다.
마술도 마찬가지입니다. 당신의 이야기에 마법이 깃들 고 싶다면 처음 부터 그것을 보여주거나 적어도 힌트를 주어야 합니다.
이것이 독자가 소설을 내려놓을 수 있는 세 번째 이유입니다. 그들이 실제로 어떤 종류의 이야기를 읽고 있는지 불분명하게 느껴지기 시작할 수 있습니다.
이유 #4: 독자들은 이전에 같은 것을 본 적이 있습니다.
그리고 이것은 독자들이 조금 더 용서할 수 있는 곳입니다. 그러나 이것이 의미하는 바는... 이야기의 시작 장면이 예를 들어 우리가 이전에 백만 번 이상 본 것이라면, 예를 들어 여주인공이 도망가는 장면, 주인공이 나쁜 꿈에서 깨어나 침대에서 일어나는 장면, 나쁜 남자가 수상한 계획을 세우는 비행기에서, 그런 것들은 아마도 그다지 매력적이지 않을 것입니다.
그리고 이것이 중요한 이유는 가능한 한 빨리 독자를 우리 이야기로 끌어들이고 싶기 때문입니다. 그렇죠? 그래서 우리는 그들에게 책을 내려놓을 이유를 주고 싶지 않습니다.
원고에서 이 작업을 수행한 경우 두 가지 옵션이 있습니다. 1) 오프닝을 보다 의미 있고 설득력 있는 것으로 변경하거나 2) 여주인공이 원하는 장면을 만드는 방법을 찾을 수 있습니다. 달리기, 더 매력적이고 의미가 있어서 다르게 느껴지고 따라서 더 흥미로워집니다.
이것은 "동일하지만 다른" 무언가를 쓰는 전체가 작동하는 곳입니다.
당신은 독자가 당신의 장르에서 기대하는 바를 전달해야 하지만, 단순히 역류시키기보다는 장르의 관습을 혁신해야 합니다.
그리고 저에게는 이것이 숙달이 필요한 곳입니다. 우리가 처음 시작할 때 우리는 이미 존재하는 것과 유사한 장면을 작성하게 될 수도 있습니다. 괜찮아요! 하지만 점점 더 나아지고 초안을 작성하면서 이전에 수행된 작업을 혁신하는 방법을 생각하게 될 것입니다. 이는 개발하는 데 시간과 연습이 필요한 기술이므로 사용하지 마십시오. 당신이 아직 거기에 없다면 걱정하지 마십시오.
그러나 그것이 네 번째 이유입니다. 독자는 이전에 같은 방식으로 전달된 동일한 내용을 너무 많이 보았기 때문에 소설 읽기를 중단할 수 있습니다.
이유 #5: 독자는 다음에 무슨 일이 일어나는지 신경 쓰지 않습니다.
그리고 제가 이것에 대해 생각하기를 좋아하는 가장 쉬운 방법 은 이야기에서 캐릭터의 관점은 이야기를 경험하기 위한 독자의 아바타라는 것입니다. 따라서 캐릭터나 주인공이 느끼는 시점이 무엇이든 독자도 이상적으로 느낄 것입니다.
그리고 주인공을 궁금하게 만들거나 끊임없이 앞으로 나아가게 할 것이 없다면 독자들도 그렇게 느끼게 할 것이 없을 것입니다.
이것은 독자가 이야기의 등장 인물과 연결되지 않으면 독자가 읽기를 중단할 수 있는 방법에 대해 이야기한 두 번째 이유와 관련이 있습니다. 당신의 초안에서 이것을.
따라서 이 문제가 있다고 생각하거나 베타 독자가 이 문제에 주의를 기울인 경우 주인공이 실제 페이지에서 알아내거나, 발견하거나, 배우거나, 무언가를 하려고 하지 않을 가능성이 높습니다. 다시 말해 선택의지가 부족할 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 이 경우 다시 돌아가서 주인공이나 관점 캐릭터에 살을 더 붙이고 싶을 것입니다.
그러나 주인공 과 더 나아가 독자 모두 에게 질문을 불러일으키고 답을 제공하는 측면에서도 생각 하고 싶을 것입니다 . 따라서 중심 갈등이 주인공을 빨아들인 후에는 무엇을 찾고, 배우고, 발견하고, 하고 싶어할까요?
임의의 예로 주인공이 형사이고 방금 살인 수사를 배정받았다고 가정해 보겠습니다. 그들은 단서가 그들에게 오기를 기다리며 앉아 있지 않을 것입니다, 그렇죠? 대신, 그들은 어딘가에서 시작해야 합니다. 그들은 마침내 누가 누구인지 알아낼 때까지 다른 것으로 이어질 한 가지를 조사하기 시작해야 합니다. 자, 저는 우리 모두가 살인 추리소설을 쓰고 있지는 않다는 것을 압니다. 하지만 이것을 어떤 장르에도 적용할 수 있습니다.
따라서 액션 어드벤처 스토리에서 악당이 등장하여 주인공의 마을에 불을 질렀다고 가정해 보겠습니다. 이제 그 또는 그녀는 도주 중이며 마침내 이웃 마을에 도착합니다. 그들은 또한 거기 앉아서 아무것도 하지 않을 것입니다, 그렇죠? 그렇다면 그들이 자신이나 다른 사람들에게 가장 먼저 묻는 질문은 무엇일까요? 동생이 아직 살아 있는지 알고 싶어할까요? 또는 여기에서 다른 위치로 가는 방법을 알고 싶어할 수도 있습니다. 또는 여행 방법을 찾아야 할 수도 있습니다. 아니면 누가 알겠어...
하지만 형제자매에게 무슨 일이 일어났는지 알고 싶다고 가정해 봅시다. 이 질문을 던지고 이 답을 추구함으로써 독자들도 궁금해 할 것입니다. 그들은 답을 알고 싶어할 것입니다. 따라서 이 캐릭터가 형제를 찾았지만 새로운 질문을 유발하는 다른 것을 배운다고 가정해 보겠습니다. 이제 이 주기를 다시 시작하여 책이 끝날 때까지 계속 진행할 수 있습니다.
따라서 주인공과 독자를 스토리를 통해 끌어당기고 호기심을 유지하는 데 도움이 되는 질문과 답변에 대한 생각을 염두에 두십시오.
마지막 생각들
독자가 소설 읽기를 중단할 수 있는 다섯 가지 이유입니다. 아마도 더 많은 이유가 있을 것이라는 것을 압니다. 하지만 이것이 제가 보기에 가장 가능성이 높은 다섯 가지 이유라고 생각합니다.
하지만 댓글로 알려주세요... 혹시 책을 내려놓으셨다면 왜 읽지 않았는지 기억하시나요? 이러한 이유 중 하나였습니까 아니면 다른 이유였습니까?