정의와 예가 있는 16가지 유형의 말장난
게시 됨: 2022-10-06작가로서 말은 우리의 원료입니다. 우리는 그것들을 사용하여 설득력 있는 에세이 를 작성하고, 새로운 캐릭터 를 만들고, 전체 세계를 구축합니다. 우리는 또한 새롭거나 놀라운 방식으로 기능하도록 단어를 조작할 수 있습니다. 우리는 말장난을 통해 이것을 합니다.
Wordplay는 일반적으로 오락을 위해 작가가 자신의 글에 주의를 집중시키는 방법입니다. 말장난이나 은유와 같은 영리한 구문 전환에서 잠시 멈춘 적이 있다면 말장난을 본 것입니다.
말장난이란?
Wordplay는 작가가 글자, 단어 또는 구의 영리한 배열을 통해 세부 사항, 줄거리 또는 등장인물의 주의를 끌기 위해 사용 하는 문학적 장치 입니다. 말장난을 글에 통합하는 방법은 여러 가지가 있으며, 이를 잘 하면 독자에게 다양한 영향을 미칠 수 있습니다. 말장난은 재미, 오락 또는 장난기 있는 분위기를 조성하기 위해 경솔하게 가장 자주 사용됩니다. 그러나 독자가 멈추고 생각하기를 원한다면 더 심각한 상황에서 말장난을 사용할 수도 있습니다.
말장난에도 규칙이 있나요?
말장난 사용에 관한 공식적인 규칙은 없습니다. 원하는 만큼 적게 또는 많이 삽입할 수 있습니다. 미묘하거나 명백할 수 있으며 유머러스하거나 진지할 수 있습니다. 단어 놀이의 주요 목적은 그 이름에서 알 수 있듯이 단어를 가지고 노는 것입니다.
문학에서의 말장난의 예
일부 작가는 자신의 이야기에서 재미있거나 영리한 어조를 만들기 위해 말장난에 크게 의존합니다.
Alice's Adventures in Wonderland 에서 Lewis Carroll은 말장난 , 동음이의어 , 두운 을 사용 하여 독자를 즐겁게 합니다. 예를 들어, 이 단락에서 Carroll은 Alice의 말에서 독자를 얽히기 위해 두운을 사용합니다.
나만의 세계가 있다면 모든 것이 넌센스가 될 것입니다. 모든 것이 그것이 아닌 것이 될 것이기 때문에 아무것도 없을 것입니다. 그리고 반대로; 그것이 무엇인지, 그렇지 않을 것이고, 그것이 무엇인지, 그것이 될 것입니다. 봤어?
A Series of Unfortunate Events 에서 Lemony Snicket은 이야기 전체에 걸쳐 "VFD"라는 글자 를 숨겨서 주인공이 위험에 처해 있음을 알립니다. 독자가 그 글자로 시작하는 세 단어(예: Volunteer Feline Detectives, Vinegar-Flavored Doughnuts)를 볼 때마다 독자는 두려움을 느끼기 때문에 이것은 이니셜을 영리하게 사용하는 것입니다. 작가의 이름인 레모니 스니켓(Lemony Snicket)도 가명이거나 가명이며, 그 자체가 일종의 말장난이다.
시의 말장난의 예
시는 말장난을 찾기에 좋은 곳입니다. 두운, 운율, 동어체와 같이 시에서 말장난으로 간주되는 많은 문학적 장치를 찾을 수 있습니다. David Shulman의 시 "Washington Crossing the Delaware"에서 모든 행은 시 제목의 아나그램 입니다. 즉, 모든 줄에서 모든 문자를 가져오면 "Washington Crossing the Delaware" 철자로 재배열할 수 있습니다.
거칠고 울부 짖으며 물을 던지는 장면. 강한 조수가 영웅을 깨끗이 씻어내고 있었습니다. “얼마나 추워!” 날씨는 화가 난 것처럼 따끔거립니다. 오 고요한 밤은 전쟁 에이스의 위험을 보여줍니다! 분노에 찬물이 쏟아집니다. Redcoats는 그의 힌트 교전이 느려진다고 경고합니다.
예제가 있는 16가지 유형의 단어장난
1 약어
두문자어는 용어의 첫 글자 또는 여러 글자로 구성된 단어입니다. 약어는 BAE, FOMO, YOLO 및 GIF와 같은 속어 또는 "인터넷 연설"의 중요한 부분입니다. 또한 기업 , 정부(SCOTUS, MEDICAID, SNAP) 및 기타 부문에서 일반적으로 발견됩니다.
예: Harry Potter 시리즈에서 Hermione 은 E lfish W elfare ( SPEW ) 홍보를 위한 사회 를 시작하려고 합니다 . 이름은 나중에 House- E lf Liberation Front ( House-ELF)로 변경됩니다.
2 아크로스틱
acrostic은 특정 문자가 새로운 단어를 형성하는 구성입니다. 일부 십자말풀이 퍼즐에서 십자형을 찾을 수 있습니다. 여기에서 특정 문자는 퍼즐의 단서를 형성하기 위해 동그라미로 표시됩니다.
예: 시인 Edgar Allen Poe는 단순히 "An Acrostic"이라는 제목의 시를 썼습니다. 시는 엘리자베스라는 여성에 관한 것으로, 각 줄을 시작하는 글자를 세로로 읽을 때 "ELIZABETH"라고 철자합니다.
3 두운
두운 은 서로 가까이에 있는 단어에서 초기 자음을 반복하는 것입니다.
예: "그리고 겨울 바람의 칙칙한 꾸짖음, / 그것이 내 몸을 물고 불 때." — 당신이 좋아하는 대로 윌리엄 셰익스피어
4 아나그램
아나그램 은 특정 단어나 구에서 문자를 가져와 스크램블하여 새로운 것을 만듭니다.
예: 기숙사→더러운 방
톰 마볼로 리들→나는 볼드모트 경
5 동음이의어
동음이의어 는 소리는 같지만 의미가 다른 단어입니다. 가장 일반적으로 사용되는 동음이의어는 "to", "too" 및 "two"입니다. 그러나 동음이의어가 혼란이나 유머를 조성하기 위해 의도적으로 서면으로 사용될 수 있습니다.
예: "지구가 자전하는 데 24시간이 걸린다는 것을 알 수 있습니다 . "
공작 부인 이 말했다.
— 루이스 캐럴 의 이상한 나라의 앨리스의 모험
6 말라프로피즘
Malapropism은 단어나 문자를 잘못 배치하여 우스꽝스럽고 무의미한 문장을 만드는 것입니다.
예: 2002년에 한 기자가 권투 선수 Mike Tyson에게 다음에 무엇을 할 것인지 물었고 그는 이렇게 대답했습니다. “모르겠습니다. 나는 볼리비아로 사라질지도 모릅니다.” 그가 말하려는 것은 그가 망각 속 으로 사라질 것이라는 것이었다 .
7 몬디건
mondegreen은 새로운 의미를 생성하는 방식으로 구를 잘못 듣거나 오해할 때 발생합니다. 이것은 노래 가사에서 자주 발생합니다.
예: Jimi Hendrix가 "'Scuse me while I Kisses the sky'라는 정확한 가사와 대조적으로 노래 "Purple Haze"에서 "'Scuse me while I Kisses this guy"를 부르는 것을 듣습니다.
8 의성어
팔! 금이 가다! 펑! 의성어 는 의미하는 것처럼 들리는 단어입니다.
예: 만화책은 영향을 설명하기 위해 종종 의성어를 씁니다. 배트맨 TV 쇼 에서 쿵 ! , 펑! , 비프! , 크런치! , 그리고 구역! 화면에 나타납니다.
9 옥시모론
모순어법 은 두 개의 상반되는 단어를 사용하는 구입니다. 오락이나 극적인 효과를 위해 모순어법을 사용할 수 있습니다.
예: “오, 싸우는 사랑이여! 오 사랑하는 증오여!” — 윌리엄 셰익스피어의 로미오와 줄리엣
10 회문
회문 (Palindrome )은 앞으로 읽을 때와 뒤로 읽어도 같은 단어입니다. 이것들을 생각해내는 것은 재미있지만 발견하기가 까다롭습니다.
예: 남자, 계획, 운하: 파나마.
11 팬그램
팬그램은 알파벳의 26자를 모두 표시하는 문장 또는 구입니다.
예: 재빠른 갈색 여우가 게으른 개를 뛰어 넘습니다.
12 포르망토
Portmanteaus 는 두 단어가 혼합되어 새로운 단어를 만듭니다. 모텔(motel)은 모터(motor)와 호텔(hotel)의 합성어다. 작가는 단어장을 사용하여 아직 말로 표현하지 못한 새로운 개념을 만들 수 있습니다.
예: Lewis Carroll 의 Through Looking Glass 에서 Alice는 "slithy"라는 단어를 접하고 당황합니다. Humpty Dumpty는 그녀에게 다음과 같이 설명합니다. '리테'는 '액티브'와 동일합니다. 마치 하나의 단어에 두 가지 의미가 담겨 있다는 것을 알 수 있습니다.”
13 펀
말장난 은 말장난의 가장 친숙한 형태 중 하나입니다. 말장난은 문어와 마찬가지로 구어에서도 자주 발견되기 때문입니다. 말장난은 동음이의어에 의존하는 농담 또는 다른 의미로 비슷하게 들리는 두 단어입니다. 특히 재치 있는 말장난은 눈썹을 치켜올릴 수 있습니다. 형편없는 말장난은 눈을 뜬다.
예: 일광욕을 하면서 책을 읽으면 얼굴이 붉어집니다.
14 라임
두 개 이상의 단어 끝에 동일한 소리가 반복됩니다.
예: 이 땅에 얼마 동안이나 있었다면 운율을 본 적이 있을 것입니다.
15 스푸너리즘
스푸너리즘은 "나비"를 "플러터 바이"라고 부르는 것과 같이 단어나 구의 두 글자가 바뀔 때 발생합니다. 너무 빨리 말하고 뇌가 따라갈 시간이 없을 때 일어나는 일입니다.
예: Shel Silverstein의 책 Runny Babbit: A Billy Sook 은 스푸너리즘으로 가득 차 있습니다. 그것은 Runny Babbit(토끼 토끼)와 그의 친구들인 Toe Jurtle, Skertie Gunk, Rirty Dat, Dungry Hog, Snerry Jake를 따릅니다.
16 토토그램
토토그램은 모든 단어가 같은 문자로 시작하는 텍스트입니다. tautograms의 경우 문자가 같으면 소리가 중요하지 않기 때문에 이들은 두운과 다릅니다. 두운법을 사용하면 소리가 같은 한 문자는 중요하지 않습니다. Tautograms는 시 에서 가장 자주 사용됩니다 .
예: 우리는 단어를 쓰는 동안 뒹굴지 않을 것입니다.
워드플레이 FAQ
말장난이란?
Wordplay는 작가가 단어를 조작하여 새롭고 놀라운 의미를 만들 수 있는 모든 방법입니다.
워드 플레이는 어떻게 작동합니까?
Wordplay는 독자가 알고 있다고 생각하는 단어로 인해 작동합니다. 독자가 단어장난을 만나면 잠시 멈추고 사용 중인 단어에 대해 생각하고 싶어할 것입니다. 이것은 독자가 단어 자체를 알아차리고 몇 초 동안 주의를 집중하는 데 도움이 됩니다.
말장난의 목적은 무엇입니까?
대부분의 경우 말장난은 독자에게 즐거움이나 오락을 제공하는 데 사용됩니다. 그래서 "play"라는 단어가 제목의 일부입니다. 그러나 고의적으로 사용하는 경우 말장난은 더 심각하거나 복잡한 어조를 생성할 수도 있습니다. 은유 는 독자에게 다양한 영향을 미치는 말장난의 한 예입니다.