Grimms' Fairy Tales로 Writer's Block을 깨세요

게시 됨: 2017-07-31

나는 친구가 어떻게 생겼는지 압니다. 필요할 때 친구가 도와줄 수 있습니다. 필사적으로 부르면 찾아옵니다. 웃음이 필요하면 농담을 던집니다. 당신이 아래에 있다면, 그들은 도움의 손길을 제공합니다.

그러나 나는 뮤즈가 내 친구가 아니라는 결론을 내렸습니다.

Grimms' Fairy Tales로 Writer's Block을 깨세요

창의적이고 반짝이는 새로운 아이디어를 주는 보이지 않는 영감의 힘은 내가 필요할 때 찾아오지 않습니다. 그들은 내가 우울할 때 나를 데리러오지 않고, 내가 웃어야 할 때 농담을 하지 않습니다. 대신 그들은 기꺼이 나를 작가의 영역에 내맡깁니다.

“도와주세요.” 나는 내 노트북의 텅 빈 장면에 절망적으로 울었다. "제발. 나는 아무것도 가지고 있지 않다. 난 네가 필요해."

"미안해요." 뮤즈의 교활한 개인 비서의 목소리가 내 마음 속에 있는 줄 반대편에서 말했다. “뮤즈들은 지금 바쁘다. 전화를 걸었다는 사실을 알려드리겠습니다. 나중에 글을 쓸 준비가 되지 않았을 때 다시 시도해 주세요. 예를 들어 출근길에 교통 체증으로 메모를 할 방법이 없거나 다음 업무 회의 중에 상사가 테이블 건너편에 앉아 당신을 지켜보고 있을 때처럼요. . 그때 사용할 수 있어야 합니다. 감사합니다. 안녕."

뮤즈가 게으른 엉덩이를 장비하기 위해 기다렸다면 아무 것도 기록되지 않았을 것입니다. 그래서 뮤즈에 대한 의존도를 낮추고 무서운 놈들을 물리치는 데 도움이 된 강력한 무기를 여러분과 공유하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 작가의 블록: Grimms' Fairy Tales. 아이디어가 생각나지 않고 무엇을 써야 할지 모를 때 저는 Grimms를 찾습니다.

Grimm 형제와 함께 Writer's Block을 극복하는 4단계

체육관에 가서 운동하는 것처럼 Grimms의 동화를 다시 쓰는 것을 생각해 보십시오. 그것은 당신의 모든 작가 근육을 작동시키고 활력을 불어 넣습니다. 방법은 다음과 같습니다.

1. 동화 찾기

이미 알고 있는 이야기를 선택하는 것은 부정 행위입니다. 하지마

대신 이 난수 생성기를 사용하는 것이 좋습니다. 오른쪽의 "최대" 상자에 숫자 210을 입력한 다음 "생성" 버튼을 누릅니다. 결과를 기록해 두십시오.

이제 210개의 Grimm Fairy Tales 목록으로 이동합니다. 난수 생성기의 결과를 사용하여 오늘 다시 작성할 이야기를 찾으십시오.

2. 비트를 배치하고 심장을 찾으십시오

동화를 읽으면서 이야기의 비트를 적어 보세요. "비트"는 일어나는 일을 의미합니다. 각 비트에 대해 하나의 간단한 문장을 씁니다. 복잡해하지 마십시오. 직설적인 문장이 됩니다.

비트 작성을 마치면 모든 비트를 읽고 "이 이야기는 무엇에 관한 것입니까?"라는 질문에 답하십시오.

이야기의 비트와 심장을 유지하십시오. 다른 모든 것은 잊어버리세요.

3. 현대적 배경에서 이야기를 재해석

이제 이야기의 핵심과 이야기의 비트를 잡고 집에서 길을 따라 일어나는 이야기를 상상해보십시오. 어떻게 되었을까? 어떤 이야기가 나올까요? 스토리가 작동하려면 어떤 유형의 캐릭터가 필요합니까?

보너스: 한 장면으로 수행

당신이 정말로 도전을 찾고 있다면, 현대적인 환경에서 이야기를 전달할 방법을 결정한 후 한 장면에서 이야기를 전달하는 방법을 알아내십시오.

4. 스토리 다시 쓰기

봐, 그 멍청한 뮤즈와 역겨운 조수는 필요 없어. 이제 그것들 없이 환상적인 이야기를 쓸 준비가 되었습니다. 마지막 단계는 앉아서 새로운 이야기를 쓰는 것입니다.

나의 예: 그의 무덤에 있는 불쌍한 소년

나는 이것을 적어도 일주일에 한 번 하려고 노력한다. 예가 필요하면 몇 주 전에 한 것이 있습니다.

첫째, 마법의 난수 생성기는 나에게 #185: 그의 무덤에 있는 불쌍한 소년을 주었습니다.

다음으로, 나는 이야기를 읽고, 비트를 썼고, 마음을 찾았습니다: 불쌍한 아이가 부모를 잃습니다. 불쌍한 아이는 그를 좋아하지 않는 사람들에 의해 양육됩니다. 불쌍한 아이는 "장난을 치며" 구타를 당합니다. 불쌍한 아이는 죽기를 바라면서 음식을 몰래 훔칩니다. 불쌍한 아이들은 무덤에 누워 있습니다. 학대하는 간병인의 집에 불이 난다.

이야기의 핵심: 학대를 받은 불쌍한 아이는 결국 자신의 무덤에 누워 복수를 합니다.

그런 다음 나는 우리 도시의 이야기를 다시 상상했습니다. 나는 불쌍한 아이, 못된 관리인, 무덤, 집에 불이 필요하다는 것을 깨달았습니다.

보너스 챌린지를 하면서 "아이가 죽지 않으면 어떡하지? 집 화재에 대해 경찰에서 조사를 받는다면?” 나는 조사를 통해 모든 이야기를 말할 수 있다는 것을 깨달았다.

드디어 이야기를 썼습니다.

그리고 마찬가지로 작가의 블록이 무너졌습니다.

작가의 블록을 이길 수 있는 창의적인 기술은 무엇입니까? 댓글로 알려주세요.

관행

자신의 Grimms' Fairy Tale 재작성으로 Muses의 콧방귀를 뀌는 개인 비서를 걷어차십시오.

위의 단계에 따라 15분 동안 이야기를 선택하고 다시 상상해보세요. 아래 의견에 연습을 공유하십시오.

이야기 제목을 원래 그림 이야기와 동일하게 유지하여 어떤 것을 용도 변경했는지 확인할 수 있도록 하세요. 그리고 공유한다면 동료 작가들에게 피드백을 남겨주세요!