퀘스트 스토리 작성: 11가지 흥미로운 쓰기 프롬프트

게시 됨: 2022-12-03

퀘스트 스토리 작성을 위한 11가지 아이디어 중 하나를 사용하여 장대한 이야기를 작성하세요.

소설 쓰기에서 작가는 일반적으로 크리스토퍼 부커(Christopher Booker)가 설명한 7가지 기본 플롯 중 하나를 선택하여 스토리를 구성합니다. 단편 소설이나 책은 주요 줄거리 아래에 많은 하위 줄거리가 있을 수 있지만 줄거리는 일반적으로 7가지 기본 아이디어 중 하나로 시작됩니다. 퀘스트 스토리도 그중 하나입니다.

퀘스트 스토리는 주인공을 집을 떠나 무언가를 찾는 여행으로 보냅니다. 이러한 유형의 이야기에는 일반적으로 함께 퀘스트를 수행하는 주인공 그룹이 있습니다. 이것은 일반적으로 영웅을 중심으로 하지만 적어도 한 명의 가장 친한 친구, 조수, 때로는 도움을 주지만 이름을 밝히지 않을 수 있는 캐릭터 그룹도 포함합니다.

퀘스트 스토리에서 주요 아이디어는 여정 자체와 캐릭터가 그 여정에서 배우는 것입니다. 그들은 도중에 몇 가지 위험에 직면하게 되며, 이로 인해 독자는 이야기에 계속 몰입하게 됩니다. 이러한 위험은 또한 캐릭터가 퀘스트를 완료하는 것을 더 어렵게 만들고 그 과정에서 캐릭터 개발에 추가할 수 있습니다.

퀘스트는 쓰기에 재미있는 이야기가 될 수 있습니다. 당신의 캐릭터가 퀘스트를 통해 통과하는 세계를 구축하기 위해 상당한 창의성을 사용할 수 있습니다. 다음은 시작하는 데 도움이 되는 퀘스트 스토리에 대한 몇 가지 아이디어입니다.

내용물

  • 1. 주인공은 신화 속 마법의 땅에 불시착하여 집으로 가는 길을 찾아야 합니다.
  • 2. 마법 아이템 찾기
  • 3. 도시를 구하라는 외침
  • 4. 퀘스트를 우연히 발견한 영웅
  • 5. 영웅은 사랑하는 사람을 확실한 죽음에서 구해야 한다
  • 6. 세계 건설 퀘스트
  • 7. 크고 나쁜 녀석을 물리치기
  • 8. 저주 깨기
  • 9. 진정한 사랑 찾기
  • 10. 영웅의 집으로의 여정
  • 11. 신비한 메시지가 대담한 탐구를 촉발하다
  • 작가

1. 주인공은 신화 속 마법의 땅에 불시착하여 집으로 가는 길을 찾아야 합니다.

이 퀘스트 스토리 아이디어는 오즈의 마법사이상한 나라의 앨리스 와 같은 스토리라인입니다. 이 형식으로 나만의 스토리를 만들 수 있습니다. 열쇠는 독자들에게 흥미와 흥미로 가득 찬 마법의 세계를 만드는 것입니다.

이 이야기의 퀘스트는 일반적으로 집으로 가는 길을 찾는 것입니다. 그 과정에서 주인공은 자신의 퀘스트를 달성하는 데 중요한 역할을 하는 다른 캐릭터를 만나게 됩니다. 이 캐릭터들은 종종 가장 친한 친구가 되며, 작별 인사를 해야 할 때 이야기의 끝에서 도전으로 이어집니다.

2. 마법 아이템 찾기

퀘스트 스토리 쓰기
이러한 유형의 퀘스트 스토리를 작성하려면 먼저 캐릭터가 직면할 마법 아이템이나 문제를 생각해야 합니다.

퀘스트 스토리의 또 다른 유형은 마법 아이템을 찾아 주인공을 보내는 스토리입니다. 예를 들어, 성배를 찾아 떠난 캐릭터에 대한 이야기가 이 스토리 아크에 적합합니다. 종종 마법 아이템은 캐릭터가 직면한 문제나 캐릭터가 살고 있는 세계를 해결하는 열쇠입니다.

이러한 유형의 퀘스트 스토리를 작성하려면 먼저 캐릭터가 직면할 마법 아이템이나 문제를 생각해야 합니다. 그런 다음 항목이 세계의 해당 문제에서 역할을 수행하는 방법과 시기를 결정합니다. 마지막으로 캐릭터가 아이템을 찾기 위해 노력하는 과정에서 어떤 위험에 직면하게 될지 결정합니다.

이 퀘스트는 Percy Jackson과 Olympians 시리즈의 핵심입니다. 강력한 반신반인들은 이 책에서 마법의 괴물과 싸우면서 친구와 가족을 구하기 위해 다양한 마법 아이템을 찾아야 합니다.

3. 도시를 구하라는 외침

퀘스트 스토리의 또 다른 유형은 사회나 도시를 구하라는 외침입니다. 이것은 일반적으로 커뮤니티에 심각한 위협이 가해지고 주인공과 그 친구들만이 해결책을 찾을 수 있을 때 발생합니다. 위협은 큰 악당에서 기상 이변에 이르기까지 무엇이든 될 수 있으며 종종 이야기의 서스펜스와 플롯을 구축하는 위협입니다.

퀘스트 내러티브를 완수하기 위해 영웅은 커뮤니티를 구하기 위해 여행을 떠나야 하며 그 여행에는 위험이 수반되어야 합니다. 영웅의 여정을 통해 그들은 공동체를 회복하고 다가오는 위협으로부터 보호하기 위해 노력하는 동시에 중요한 교훈을 배웁니다.

City of Ember 는 이 퀘스트 스토리 아이디어를 흥미롭게 변형합니다. 영웅들은 재난이 지하 커뮤니티를 덮치기 전에 도시 구성원을 대피시켜 도시를 구해야 합니다.

4. 퀘스트를 우연히 발견한 영웅

때로는 퀘스트 스토리를 작성하는 가장 좋은 방법은 주인공에게 놀라움을 선사하는 것입니다. 캐릭터가 퀘스트를 찾아 나가지 않고 오히려 문제나 퀘스트로 보내는 마법 같은 것을 우연히 발견할 때.

이 특정 퀘스트 스토리의 놀라움은 이 스토리를 매력적으로 만드는 것입니다. 당신의 캐릭터는 일상 생활을 하다가 갑자기 그들이 결코 오지 않은 영웅적인 퀘스트를 받게 됩니다. 더 많은 영향을 미치기 위해 이야기의 절정에 대한 놀라움을 만드십시오.

5. 영웅은 사랑하는 사람을 확실한 죽음에서 구해야 한다

퀘스트 스토리로 전환할 수 있는 또 다른 스토리 아크는 주인공이 특정 죽음으로부터 사랑하는 사람을 구하기 위한 퀘스트에 참여하게 하는 것입니다. 사랑하는 사람이 병에 걸렸거나 저주에 걸렸거나 사악한 악당에게 붙잡혔을 수도 있습니다. Mario Brothers 비디오 게임 시리즈는 형제가 Peach 공주를 구하려고 할 때 이 길을 택합니다.

믿을 수 있는 퀘스트 스토리가 되려면 퀘스트를 보증할 수 있는 심각한 문제가 있어야 합니다. 이 이야기의 대부분에서 사랑하는 사람은 문제로 인해 잠재적인 죽음에 직면합니다.

6. 세계 건설 퀘스트

때때로 세계 건설은 퀘스트 스토리로 바뀔 수 있습니다. 주인공이 어떻게든 새로운 세계를 개척해야 한다면 퀘스트의 요소를 포함할 수 있습니다. 탐험할 새롭고 미개발된 세계가 있기 때문에 공상 과학 소설은 종종 이 경로를 따릅니다.

퀘스트 장르에 맞도록 세계 건설 이야기에는 주인공이 해결해야 하는 몇 가지 문제나 그들이 거쳐야 할 여정이 포함되어야 합니다. 그 결과는 새로운 세상을 건설하는 것입니다.

7. 크고 나쁜 녀석을 물리치기

많은 퀘스트에는 어떤 식으로든 큰 악당을 물리치는 것이 포함됩니다. Tolkien의 The Lord of the Rings 책에서 호빗과 그들의 친구들은 Sauron과 그의 군대를 물리쳐야 합니다. JK Rowling의 Harry Potter 시리즈에서 Harry와 그의 친구들은 Lord Voldemort를 물리치기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 서사적 퀘스트와 마법 아이템 검색에 대한 두 이야기의 캐릭터를 보내지 만 주요 목표는 큰 악당을 물리 치는 것입니다.

많은 퀘스트 스토리는 이 스토리라인을 사랑하는 사람을 구하거나 커뮤니티를 구하는 퀘스트와 같은 다른 유형의 퀘스트와 통합합니다. 그래도 창의적인 글쓰기 주스가 흐르고 퀘스트 스토리를 작성하면서 악당을 물리치는 것을 주요 목표로 삼을 수 있습니다.

8. 저주 깨기

저주 깨기
저주가 퀘스트와 나머지 이야기의 토대를 마련하기 때문에 이 이야기는 저주로 시작됩니다.

마찬가지로 저주를 풀어야 할 필요성에 대한 퀘스트 내러티브를 구축할 수 있습니다. 이것은 동화의 일반적인 줄거리이며 영웅은 저주를 풀고 자유롭게 할 요소를 찾기 위해 여정에 들어가야 합니다. 진정한 사랑의 키스는 종종 저주를 푸는 방법이 될 수 있지만 이야기를 쓸 때 이야기에 맞는 것을 선택할 수 있습니다.

저주가 퀘스트와 나머지 이야기의 토대를 마련하기 때문에 이 이야기는 저주로 시작합니다. 저주를 도입하지 않고 이야기에 너무 깊이 들어가면 독자를 혼란스럽게 하고 퀘스트 여정의 토대를 마련하지 못할 것입니다. 저주를 설정하면 영웅을 퀘스트에 보내어 저주를 풀고 비극을 끝낼 수 있습니다.

9. 진정한 사랑 찾기

미녀와 야수 동화에서 저주를 풀기 위한 야수의 유일한 희망은 진정한 사랑을 찾는 것인데, 이야기 초반에는 불가능하다고 느껴집니다. 진정한 사랑을 찾는 것은 이야기에 적합하다면 이야기에 추가할 수 있는 좋은 탐구입니다.

스토리가 퀘스트가 되려면 영웅이 여행을 떠나야 한다는 점을 명심하세요. 퀘스트 끝에 보상은 사랑의 발견입니다. 진정한 사랑을 찾기 위한 탐구는 매력적인 이야기를 만들기 위해 종종 다른 유형의 탐구와 혼합될 수 있습니다.

10. 영웅의 집으로의 여정

퀘스트 스토리에 대한 최종 아이디어는 주요 이벤트가 끝난 후 영웅이 집으로 돌아가는 여정을 추적하는 것입니다. 그 과정에서 당신의 영웅은 자신의 성격을 발전시키는 데 도움이 되는 몇 가지 도전에 직면해야 합니다. 이 퀘스트에는 집으로 돌아가는 것 외에 최종 목표가 없을 수도 있습니다.

Homer의 Odyssey 는 이러한 유형의 퀘스트에 대한 좋은 예입니다. Homer는 이 시에서 전쟁이 끝난 후 집으로 10년 동안 여행하는 이타카 왕을 따라갑니다. 퀘스트의 목적이 불분명하더라도 그의 위험은 매력적인 이야기로 만들어졌습니다.

11. 신비한 메시지가 대담한 탐구를 촉발하다

이 퀘스트 스토리의 트위스트에서 영웅은 자신이 퀘스트를 수행하는 이유를 모를 수 있습니다. 그는 퀘스트를 촉발시키는 메시지를 받고 여행을 떠나지만 그 이유는 그 과정에서 밝혀진다.

이 기본 계획에 다른 퀘스트 아이디어 중 일부를 엮을 수 있지만 퀘스트를 시작하는 항목은 미스터리 메시지입니다. 결국 영웅이 퀘스트를 수행해야 하는 이유를 독자에게 밝히게 되지만 미스터리를 잠시 그대로 두면 이야기가 더욱 흥미롭고 매력적이게 됩니다.

다빈치 코드 는 이 패턴을 따릅니다. 이야기에서 주인공은 잠재적인 보물과 명성으로 이어지는 다빈치의 숨겨진 메시지를 발견합니다.

이야기를 하는 방법을 배우는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 코스를 찾고 있다면 Neil Gaiman의 Masterclass 리뷰를 확인하십시오.

더 많은 조언이 필요하면 서스펜스를 만드는 방법을 알아보세요.