특성화 쓰기: 내면의 피츠제럴드를 발산하기 위한 단계별 가이드
게시 됨: 2023-06-30독자가 즉시 연결할 수 있는 매력적인 캐릭터를 만드는 데 특성화가 어떻게 도움이 되는지 알아보려면 가이드를 확인하세요.
특성화는 독자에게 캐릭터를 파악하는 데 필요한 정보를 제공하는 과정입니다. 좋은 특성화는 작가가 독자가 쉽게 그릴 수 있는 성격 특성과 외모를 가진 복잡한 캐릭터를 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 대담한 특성화를 통해 캐릭터의 성격을 즉시 파악할 수 있습니다. 예를 들어 Phillip Pullman은 특성화의 대가입니다.
“아스리엘 경은 강한 어깨, 사납고 어두운 얼굴, 잔인한 웃음으로 반짝이고 반짝이는 눈을 가진 키가 큰 남자였습니다. 그것은 지배당하거나 싸워야 할 얼굴이었다. 결코 우쭐대거나 동정할 얼굴이 아니었다. 그의 모든 움직임은 야생 동물처럼 크고 완벽하게 균형을 이루었고, 그가 이런 방에 나타날 때 그는 너무 작은 새장에 갇힌 야생 동물처럼 보였습니다.”
필립 풀만, 황금나침반
시나리오 작성 프로젝트, 단편 소설 또는 소설을 작업할 때 플랫 캐릭터는 견고한 쓰기 과정의 적입니다. 간접 특성화 및 직접 특성화는 독자가 캐릭터의 동기, 생각 및 감정에 대해 더 많이 이해하는 데 필요한 정보를 제공합니다.
내용물
- 특성화란 무엇입니까?
- 시작하기 전에
- 캐릭터의 개성 드러내기
- 직접 특성화 및 간접 특성화 가이드
- 특성화 팁과 요령
- 작가
특성화란 무엇입니까?
다양한 유형의 특성화를 이해하기 전에 문헌의 특성화 정의를 이해하는 것이 중요합니다. 특성화 과정에서 독자가 성격, 삶, 목표, 관계, 감정 및 동기를 이해할 수 있도록 주인공(및 주변 인물)에 대한 세부 정보를 설명하고 공개합니다.
좋은 특성화는 시간이 지남에 따라 이루어집니다. 이야기 시작 부분의 한 단락은 독자가 주인공을 알도록 돕는 훌륭한 출발점이 될 수 있지만 캐릭터 개발은 소설의 전체 과정에서 발생합니다. 이 쓰기 구성 패턴을 확인하십시오.
시작하기 전에
독자들이 당신의 캐릭터를 알게 되는 데 시간이 걸리는 것처럼, 당신도 그들이 자연스럽게 보이도록 하기 전에 그들이 누구인지 정확히 살을 붙이는 데 시간이 걸릴 필요가 있습니다. 당신의 캐릭터를 알아가는 것은 당신의 마음 속에 그들을 상상하고 상상의 인터뷰를 통해 시작할 수 있습니다.
당신의 캐릭터가 말하는 방식, 질문에 대답하는 방식, 옷을 입고 있는 것, 질문이 캐릭터를 감정적으로 만드는 방식을 상상해 보세요. 독자에게 캐릭터의 배경 이야기에 대한 정보를 제공하면 캐릭터의 선택이 과거 경험과 어떻게 일치하는지 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 가상 인터뷰에서 캐릭터에게 물어볼 수 있는 현명한 질문에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 당신의 삶의 전형적인 하루를 묘사하십시오.
- 당신에게 가장 중요한 사람은 누구입니까?
- 당신은 어떻게 자랐습니까? 당신의 어린 시절이 긍정적이거나 부정적인 경험이었다고 말하겠습니까?
- 가장 좋아하는 책이나 영화는 무엇입니까?
- 당신은 인생에서 당신이 어디에 만족합니까? 그 이유는 무엇?
- 부모님과의 관계는 어떻습니까?
- 무엇이 당신의 목표를 달성하도록 원동력이 됩니까?
- 당신이 정말 행복하다고 느꼈던 때를 말해보세요.
- 인생에서 의지할 수 있는 사람이 있다고 느끼십니까?
- 자신을 낙관주의자 또는 비관주의자로 묘사하시겠습니까?
- 지금까지 경험한 것 중 가장 어려운 일은 무엇입니까?
- 당신의 삶에서 어떤 사건이 오늘날의 당신을 형성했습니까?
캐릭터가 큰 소리로 말하는 것을 상상하기 어렵다면 설문지를 작성하는 것처럼 이러한 질문에 대한 답변을 작성하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 또한 이것을 저장했다가 나중에 글을 쓰면서 직면한 상황을 캐릭터가 어떻게 처리할지 확신이 서지 않을 때 다시 돌아올 수 있습니다.
캐릭터와의 가상 인터뷰를 진행하면서 이야기에 추가할 수 있고 캐릭터 개발을 시작하는 데 도움이 될 몇 가지 아이디어를 접하게 될 것입니다. The Craft of Character 의 저자이자 에미상 후보에 오른 작가 Mark Boutros가 가장 잘 말합니다. "'캐릭터가 스토리를 이끈다'는 말이 진부하게 들릴 수 있지만, 문제가 있는 캐릭터가 있고 그에 대해 조치를 취해야 할 때까지 스토리가 있는 것이 아닙니다."
캐릭터가 자신의 문제(및 다른 캐릭터와의 관계)에 어떻게 접근할지 이해하려면 캐릭터가 어떤 사람인지 알아야 합니다. 쓰기를 시작하기 전에 캐릭터를 더 많이 개발할수록 쓰기 과정을 진행하면서 수정할 필요가 줄어듭니다. 스토리텔러를 위한 세계 구축 질문 목록에 관심이 있을 수도 있습니다.
캐릭터의 개성 드러내기
앞서 언급했듯이 캐릭터의 성격은 시간이 지남에 따라 드러날 것입니다. 캐릭터 개발은 지속적인 과정이어야 합니다. 창작 과정을 진행할 때 완료된 것으로 확인할 수 있는 것이 아닙니다.
캐릭터를 개발하는 과정에서 가끔씩 멈추고 스토리를 진행하기 위해 캐릭터를 선택하는 이유를 생각해 보십시오. 독자가 캐릭터의 말이나 행동에 혼란스러워하는 경우 한 걸음 물러서서 독자가 캐릭터의 동기를 이해하는 데 도움이 되는 캐릭터 개발을 포함하는 방법을 고려하십시오.
직접 특성화 및 간접 특성화 가이드
직접 특성화와 간접 특성화의 차이점을 생각하는 가장 쉬운 방법은 독자에게 말하는 내용과 독자에게 보여주는 내용을 고려하는 것입니다. 간접 및 직접 특성화 모두 높은 수준의 특성 개발에서 자리를 잡을 수 있습니다. 독자가 이야기에서 만들고 있는 사람들에 대한 느낌을 얻을 수 있도록 두 가지를 조합하여 사용하는 것이 가장 좋습니다.
직접 특성화
직접적인 특성화는 독자에게 말하는 캐릭터에 대한 사실로 구성됩니다. 물리적 설명은 일반적으로 이 범주에 속합니다. 이 예에서 저자는 캐릭터를 자세히 설명하고 각 단어로 독자의 마음에 그림을 그립니다.
“어두운 찬장에서 사는 것과 관련이 있을지도 모르지만 해리는 항상 나이에 비해 작고 말랐습니다. 그는 Dudley의 낡은 옷만 입어야 했고 Dudley는 자신보다 약 4배 더 컸기 때문에 실제보다 훨씬 더 작고 날씬해 보였습니다. 해리는 얇은 얼굴, 울퉁불퉁한 무릎, 검은 머리, 밝은 녹색 눈을 가졌습니다. 그는 Dudley가 항상 그의 코를 때렸기 때문에 많은 스카치 테이프로 함께 동그란 안경을 쓰고 있었습니다. 해리가 자신의 외모에 대해 유일하게 마음에 들었던 점은 번개 모양의 이마에 있는 매우 얇은 흉터였습니다.”
JK 롤링, 해리포터와 마법사의 돌
구절을 읽는 즉시 독자는 Harry에 대한 몇 가지 정보를 수집할 수 있습니다. 독자들은 해리가 어떻게 생겼는지 이해하고 롤링의 설명에 따라 길을 걸어가는 두 사람을 본다면 해리와 더들리를 구별할 수 있을 것입니다.
간접 특성화
간접 특성화에서 저자는 캐릭터의 특성에 대해 직접적으로 진술하지 않으므로 독자는 캐릭터 특성을 추론합니다. 독자에게 캐릭터에 대한 정보를 완전히 알려야 하는 경우 그렇게 할 수 있지만 간접적인 특성화를 통해 독자가 캐릭터에 대한 결론을 도출하도록 하는 것이 더 매력적인 경우가 많습니다. 아래 예는 간접 특성화의 탁월한 사용을 보여줍니다.
“Joad는 플라스크에서 재빨리 음료를 마셨습니다. 그는 흐느끼는 담배에서 마지막 연기를 질질 끌더니 굳은살이 박힌 엄지와 검지로 이글거리는 담배 끝을 으스러뜨렸다. 그는 엉덩이를 펄프에 문질러 창문 밖으로 내놓고 바람이 손가락에서 빨아들이도록 했습니다.”
존 스타인벡, 분노의 포도
특성화 팁과 요령
1. 성격 이해하기
자신의 캐릭터를 알게 되면서 모방하고 싶은 자질에 대해 생각하면 다른 캐릭터를 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 적 또는 보완 캐릭터의 개발은 다른 방법으로는 눈에 띄지 않을 수도 있는 주인공의 자질을 끌어낼 수 있습니다.
2. 암시적 및 명시적 특성화 방법의 균형
“제임스 개츠, 그게 진짜로, 적어도 법적으로는 그의 이름이었어요. 그는 17세의 나이에 그리고 그의 경력의 시작을 목격한 특정한 순간에 그것을 바꿨습니다. Dan Cody의 요트가 슈피리어 호수에서 가장 교활한 평지에 닻을 내리는 것을 보았을 때였습니다. 그날 오후 찢어진 녹색 저지와 캔버스 바지를 입고 해변을 따라 빈둥거리고 있던 제임스 개츠였지만 노 젓는 배를 빌려 투올로미로 차를 세우고 코디에게 바람이 불 수도 있다고 알린 사람은 이미 제이 개츠비였습니다. 그를 잡아서 30분 안에 부숴버려.”
F. 스콧 피츠제럴드, 위대한 개츠비
위의 예에서 Fitzgerald는 독자에게 Gatsby에 대한 수많은 정보를 제공합니다. 작가는 독자들에게 자신이 다른 이름을 선택하고 다른 사람들을 돕기 위해 노력했음을 보여줍니다. 이 통찰력은 뛰어난 캐릭터 개발이며 다른 방법으로는 눈에 띄지 않을 수 있는 캐릭터의 성격 측면을 독자에게 보여줍니다.
3. 모든 캐릭터에게 목적 부여
인생에서 우리는 행동이 중요하지 않은 사람들에 둘러싸여 있습니다. 식료품점에서 실제 사람들과의 상호 작용이나 패키지를 떨어뜨리는 사람과의 상호 작용은 특히 우리 삶의 이야기를 더 발전시키지 않습니다. 스토리를 개발할 때는 이런 경우가 있어서는 안 됩니다.
이야기의 모든 캐릭터는 목적을 달성해야 합니다. 소개하는 모든 캐릭터의 관점을 반드시 파고들 필요는 없지만 이야기의 각 캐릭터가 주인공에게 목적이나 의미가 있는지 확인해야 합니다.
4. 캐릭터 학습
당신의 캐릭터는 사람들이 실생활에서 하는 것처럼 시간이 지남에 따라 발전할 것입니다. 주인공이 용감하다면 독자는 주인공이 그 특성을 구현하기 위해 성장하는 것을 보고 싶어할 것입니다. 시간이 지남에 따라 어떻게 성장하는지 보여줍니다. 이것은 독자가 캐릭터를 실생활을 가진 실제 사람으로 보도록 돕는 데 핵심입니다.
캐릭터의 여정을 정기적으로 수정한다는 의미일 수 있지만 이는 정상적인 현상입니다. 캐릭터와 상호 작용의 웹에 대해 더 많이 알게 되면 캐릭터가 생각보다 더 사악한 것으로 판명되거나 주인공이 마침내 성공하기 전에 몇 가지 추가 시련을 거쳐야 한다는 것을 알 수 있습니다. 각 캐릭터의 뉘앙스를 상상하면 독자가 캐릭터를 검증되고 예측 가능한 비유가 아니라 개인으로 볼 수 있습니다. 이 주제에 대해 더 알고 싶으세요? 문학에서 우리의 은유 예를 확인하십시오!