말하지 말고 보여라: 슬픔의 단계를 쓰는 법
게시 됨: 2015-06-04어떻게 독자를 울게 만드나요?
나는 이 포스트가 낙담하지 않을 것이라고 약속한다. 그것이 (바라건대) 그것이 될 것은 슬픔의 단계를 묘사하는 방법에 대한 정말 유용한 조언이며, 그 과정에서 아마도 당신이 개인적인 슬픔 중에도 계속 만들도록 격려할 것입니다.
미야자와 겐지는 "우리는 고통을 받아들이고 여행의 연료로 불태워야 합니다."라고 말했습니다.
글쎄, 내 친구 : 아름답게 깰 시간입니다.
아름답게 속보
“아티스트들은 부서질 때 아름답게 부서지려고 한다. 앉아서 웃고, 산산이 부서진 영혼의 조각을 즐기십시오.” – Tumblr에서 인용
우리 대부분은 슬픔을 너무도 극적으로 묘사한 이야기를 읽었기 때문에 읽을 때 그 슬픔을 느끼며 가상의 무덤 옆에서 울었습니다. 물론, 우리 대부분은 우리를 완전히 감동시키지 못한 슬픔을 안고 이야기를 읽었습니다. (우리 모두 동의할 수 있다고 생각합니다) 우리가 쓰지 않는 것을 선호합니다.
이야기 의 힘은 주로 감정을 불러일으키는 힘에 있습니다. 우리가 가장 좋아하는 작품은 모두 그 길을 따르는 경향이 있습니다. 우리는 불가능한 역경을 이겨낸 여주인공에 대한 이야기를 읽고 그녀의 용기에 힘을 얻습니다. 우리는 자신의 이익을 위해 너무 똑똑한 십대 소년의 우스꽝스러운 익살에 대해 읽고 그의 당혹감과 그의 승리를 공유합니다.
공감은 "말하지 말고 보여주기"의 궁극적인 형태입니다.
그러나 슬픔의 단계를 효과적으로 묘사하기 위해서는 그것을 관찰해야 합니다. 슬픔은 이상합니다. 머뭇거린다. 그것은 모든 것을 색칠하고 그 증상은 시간이 지남에 따라 변합니다. 무엇보다도, 슬픔은 "왜"를 찾는 특정한 종류의 스토리텔링으로 이어집니다.
슬픔의 단계를 기록하려면 그 이유를 찾으십시오
"이유가 있는 사람은 그 어떤 것도 견딜 수 있습니다."
– 심리학자이자 홀로코스트 생존자인 Dr. Viktor Frank
마음 속 우리는 모두 이야기꾼입니다. 우리가 받아들일 수 있는 방식으로 세상을 우리 자신에게 설명하는 것은 인간 조건의 일부입니다. 우리는 합리화합니다. 우리는 이해를 돕기 위해 시나리오를 상상합니다.
캐릭터가 과거의 슬픔을 경험했다면 시간이 지남에 따라 다음 두 가지 중 하나가 발생합니다.
- 그들은 어떤 종류의 "이유"를 찾고 그것에 화해합니다(그 "이유"가 "나쁜 일이 발생하고 나는 그것을 받아들인다 하더라도").
- 또는 그들은 "이유"가 없으며 그들이 지고 있는 슬픔의 무게를 떨쳐버릴 수 없습니다.
그 "왜"는 무엇이든 될 수 있습니다. 종교적, 과학적, 시적 - 우리는 핵심에 이르기까지 훌륭한 스토리텔러입니다. 다음은 왕실의 실제 예입니다.
"슬픔은 우리가 사랑에 치러야 할 대가입니다."
– 엘리자베스 2세 여왕
거기에 이유가 있습니다. 이유가 있습니다.
캐릭터가 자신에게 하는 이야기가 캐릭터의 방향을 제시합니다. 그녀는 그의 죽음에 대해 고인을 비난합니까? 그녀는 다른 사람을 비난합니까, 아니면 언제든지 다시 닥칠 수 있는 잔혹한 운명에 대한 믿음을 유지합니까?
그녀가 스스로에게 하는 이야기는 희망을 키우거나 꽃이 피지 않도록 막을 수 있습니다. 그것은 그녀가 슬픔의 결과로 내리는 선택을 결정합니다.
숙제: 당신의 캐릭터는 자신에게 어떤 이야기를 하고 있습니까?
보너스: 그건 그렇고, 이것은 정말 훌륭한 반전을 낳을 수 있습니다. 사실로부터 10년 후, 생존자의 합리화를 산산조각내는 증거가 밝혀지면 그 생존자는 당신의 음모를 계속할 완전히 새로운 동기를 갖게됩니다. 붐: 이야기.
슬픔의 단계를 쓰는 방법
그 이야기와 함께 슬픔의 징후가 있을 것입니다. 이러한 증상은 슬픔의 다양한 단계에 따라 다르며 캐릭터의 슬픔을 설명할 때 이를 알고 있어야 합니다.
즉각적인 슬픔
- 신체 감각(목이 두꺼워짐, 식욕 부진 또는 식욕 증가, 메스꺼움, 가슴의 무게, 떨리는 손, 부어오른 눈, 코 막힘)
- 생각 패턴(거부, 작별 인사를 하지 못했다면 어땠을까, 그 말을 하지 않았더라면 좋았을 텐데, 왜-왜-왜-왜-왜)
- 스트레스 증상(수면 불능, 한때 좋아했던 활동에 대한 욕구 부족)
- 사회적 증상(모든 것이 괜찮다고 주장하거나 대중 앞에서 슬픔을 숨길 수 없음, 활동 중단, 짜증, 바쁘게 지내기 위해 초과 예약 활동)
슬픔의 초기 단계에서 이들 중 일부 또는 전부가 나타날 수 있습니다. 당신의 성격이 반드시 그것들을 말로 표현하지는 않을 것입니다. "오프스크린"에서 발생할 수 있습니다. 그러나 그런 일이 일어날 것이며, 이는 캐릭터가 행동하는 방식과 독자가 공감하는 방식에 영향을 미칠 것입니다.
숙제: 캐릭터가 즉각적인 슬픔을 어떻게 처리합니까? 사회적으로? 육체적으로?
장기적인 슬픔
장기적인 슬픔은 즉각적인 슬픔과 매우 다릅니다. 이 짧은 목록조차도 약간 당혹스럽습니다.
- 거부 . 소년, 이것은 많은 형태를 취할 수 있습니다. 죽음의 원인, 죄책감, 슬픔 자체를 부인하는 것은 육체적으로나 감정적으로 스트레스를 유발하며 그 부인이 사실임을 증명하는 방식으로 사는 것은 말할 것도 없습니다.
- 사람을 잊은 것은 죽은 것 입니다. 그것이 이상하게 들린다는 것을 압니다. 그러나 그것은 사실이며 사실 이후 몇 년 동안 일어날 수 있습니다. 당신의 캐릭터는 죽은 사람에게 전화를 걸기 위해 전화를 걸고 있음을 알게 될 것입니다.
- 결론: 그 상실을 기억할 때의 직감적인 슬픔. 다시 사람을 잃은 기분입니다.
- 사람을 잊는 것, 마침표 . 이것은 무정한 것이 아닙니다. 자연은 진공을 싫어하고 생명은 죽음이 파헤치는 틈을 채우는 경향이 있습니다. 당신의 주인공은 자신이 마치 그 사람이 존재하지 않았던 것처럼 살고 있다는 것을 깨닫는 때가 종종 올 것이고 그것은 충격이 될 것입니다.
- 결론: 기억 하는 것이 회피되어서는 안 되는 신성한 의무인 것처럼 죄책감의 결과. 이것은 보이는 것만큼 이상하지 않습니다. 대부분의 고대 문화가 죽은 자를 위한 수많은 축제와 희생을 소중히 여겼던 이유가 있습니다. 기억하는 것이 중요합니다.
- 사람 을 위해 사는 것. 그의 엄마가 댄서가 될 거라고? 20년 후, 그는 댄스 스튜디오를 소유하고 있습니다. 그리고 그는 자신이 꿈을 꾸고 있다는 사실조차 깨닫지 못했을 것입니다.
- 사람에게 살기 . 이것은 기괴하지만 놀랍도록 일반적이며 작동 방식은 다음과 같습니다.
- 고인은 생존자가 느끼는 것이 절대적으로 사실이 아니라고 진술하거나 믿음을 가졌습니다.
- 죽음은 그들의 의견 불일치에 대한 어떤 종류의 만족스러운 결론도 막았습니다.
- 그런 다음 생존자는 반대하는 사람이 틀렸다는 것을 증명하는 방식으로 살려고 시도합니다. ("오, 난 여자로서 위대한 고고학자가 될 수 없잖아요? 응? 글쎄, 이제 내 분야에서 최고야!")
- 합리화 . 우리가 스스로에게 하는 그 이야기를 기억하십니까? 장기적으로 그 이야기는 일반적으로 돌에 고정됩니다. 캐릭터의 스토리가 무엇인지 안다면 왜 그들이 많은 일을 하는지 알게 될 것입니다. 강력한 쓰기 도구입니다.
- 그 사람을 죽인 것이 무엇이든간에 비합리적인 두려움. (예를 들어, 쓰레기 트럭에 치여서 영원히 Horse And Buggy Time이 됩니다).
- 그 사람을 죽인 것이 무엇이든 수용하는 것. (예를 들어, 쓰레기 트럭에 치여서 생존자는 이제 그 두려움을 극복하기 위해 트럭을 운전합니다.)
- 스트레스의 계속되는 신체적 증상. 고혈압. 궤양. 가난한 수면. 누군가를 너무 가까이 두는 것을 거부합니다. 사별이 처리되지 않고 "이유"가 충분하지 않은 경우 캐릭터는 여러 가지 끔찍한 증상을 겪을 수 있습니다.
숙제: 당신의 캐릭터는 장기적으로 슬픔을 어떻게 처리합니까? 그들은 죽음의 원인을 포용합니까, 아니면 그 원인에서 도망합니까? 그것이 직업 선택에 영향을 미쳤습니까?
결론 : 슬픔을 보여주고 말하지 마십시오
캐릭터의 슬픔이 강력하기를 원한다면 말하지 말고 보여주는 법을 배워야 합니다.
"그녀는 울었어요" 라고 말할 수도 있고, 코가 막혀 있고, 눈이 건조하고 새며, 목소리가 쉰다는 것을 보여줄 수 있습니다.
“그는 그녀와 합류할 생각 이 미쳤어요” 라고 말할 수도 있고, “내가 그녀와 함께 차에 타고 있었다면 어땠을까? 내가 그녀에게 술을 마시면서 운전하지 말라고 애원했다면? 내가 그녀의 열쇠를 가져갔더라면!”
슬퍼할 때 쓰십시오
연습시간 전에 개인회생을 허락해주세요.
2011년에서 2012년은 험난한 해였습니다. 나의 가장 친한 친구 중 한 명이 죽고 할머니가 돌아가셨고, 그 다음에는 기본적으로 대리 아버지였던 대학 교수, 그리고 마지막으로 내 어머니가 그 뒤를 이었습니다.
원인은 매우 다양했습니다(동맥류, 연령, 뺑소니, 익사). 타이밍이 미쳤다(2011년 2월, 2011년 6월, 2011년 12월, 2012년 6월). 다른 한 팀이 코너킥을 얻어 나를 정면으로 쳤을 때 한 번의 패배에서 겨우 회복한 것 같았습니다. 나에게서 많이 취했다고 말하는 것은 인터넷에 고양이가 많다고 말하는 것과 유사하다.
문제는 내가 끝내야 할 데뷔 책이 있었다는 것입니다. Sundered 는 2012년 6월에 공개될 예정이었습니다. 창의적으로 시간을 낼 여유가 없었습니다. 나는 그것을 통해 써야했고, 나는 그것을 페이지에 붓고 경험 한 것에 집중하여 그것을했습니다.
나는 미친 여자처럼 썼다. 내가 쓴 모든 것이 좋았습니까? 젠장, 아니. 그 기간 동안 내가 쓴 것의 대부분을 아무도 보지 못할 것입니다.
그래도 계속 쓰는게 좋은데? 네. 천 번 그렇습니다.
이 기사에서 다른 것을 취하지 않는다면 다음을 취하십시오. 슬퍼하는 동안 계속 창작하면 더 잘 살아남을 수 있습니다.
"왜"가 아닙니다. 그것은 손실을 덜 나쁘게 만들지 않습니다. 그러나 성장과 마찬가지로 창조도 우리가 살아 있을 때만 일어납니다.
계속 쓰세요. 계속 만드세요. 부숴야 한다면 아름답게 부숴야 합니다. 그러면 캐릭터도 아름답게 부술 수 있습니다.
당신의 캐릭터는 슬픔을 경험했습니까? 가지고 있습니까? 의견 섹션에서 알려주십시오.
관행
슬픔을 통해 캐릭터를 쓰는 연습을 할 때입니다. 15분간 시간을 내어 그들이 이 상실에 대해 스스로에게 말하고 있는 이야기(이유)를 자세히 살펴본 다음 댓글 섹션에 게시하십시오. 연습을 공유한다면 다른 사람들의 이야기에 댓글을 달아주세요.