쓰기 프롬프트: 휴가에 캐릭터를 데려가세요
게시 됨: 2019-06-28많은 소설과 이야기가 휴가 장소를 배경으로 하고 있지만 캐릭터를 휴가로 데려가 구성을 볼 수 있습니다. 휴가는 엄청나게 스트레스를 줄 수 있으며 인간으로서 우리에 대해 많은 것을 드러냅니다. 그것은 당신의 캐릭터에 대해서도 똑같이 할 수 있습니다. 이 쓰기 프롬프트를 사용해보십시오.
휴가. 해변에서 휴식을 취하든, 산길을 하이킹을 하든, 흥미진진한 모험을 떠나는 여행을 하든 생각하는 것만으로도 깊은 숨을 들이마실 수 있습니다. 휴가를 갈 때 우리는 경험에서 특정한 것을 원합니다.
그러나 사람, 잘못된 의사 소통 또는 어려움으로 인해 스트레스가 된 휴가를 몇 번이나 보냈습니까? 그것은 거의 매번 발생하며 우리가 그것을 처리하는 방법은 우리가 사람으로서 누구인지뿐만 아니라 종종 언급되지 않은 기대치를 드러냅니다.
우리 캐릭터도 마찬가지다. 이 쓰기 프롬프트를 위해 휴가 중인 캐릭터를 가져와서 그가 무엇으로 만들어졌는지 봅시다.
목적지 선택
먼저, 당신의 캐릭터가 일년 중 시간과 삶의 단계에 대해 휴가를 갈 곳을 생각하십시오. 그 또는 그녀는 어디를 선택하고 그 이유는 무엇입니까? 그 대답은 성격과 세계관에 대한 단서를 보여줍니다.
어떤 사람들은 집에서 전화와 인터넷을 끄고 텔레비전을 볼 수도 있습니다. 다른 사람들은 바하마로 가는 크루즈를 예약할 수도 있습니다. 일부는 캠핑 용품을 싸서 가장 가까운 숲으로 향할 수도 있습니다.
목적지는 정보가 포함되어 있기 때문에 캐릭터에 대해 많은 것을 드러냅니다. 그녀는 여행에 얼마나 많은 돈을 써야 합니까? 그는 얼마나 많은 시간 동안 일을 쉴 수 있습니까? 누가 그와 함께 갈 것인가? 그녀가 나파 밸리 여행보다 크루즈를 선택한 이유는 무엇입니까?
목적지를 선택했으면 더 구체적으로 지정하십시오. 크루즈를 예약하는 경우 유형과 길이는 무엇입니까? 몇 시입니까? 캠핑을 한다면 그의 장비는 얼마나 여유가 있을까요? 모든 것이 그의 등에 맞을까요? 아니면 트레일러와 발전기를 끌고 갈까요?
이러한 모든 특정 세부 사항은 캐릭터의 더 나은 그림을 만듭니다.
기대치를 선택하십시오
이제 캐릭터가 어디로 가는지 알았으므로 기대치를 선택할 수 있습니다. 휴가를 갈 때 모든 사람은 암묵적일 때도 기대가 있습니다. 이야기의 경우 우리는 이러한 기대가 충족되지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 적어도 캐릭터가 바라는 방식은 아닙니다.
배를 타고 항해를 떠나는 캐릭터는 비밀리에 바다에 뛰어들기를 바라고 있습니까? 야영자는 숲에서 혼자이고 방해받지 않기를 기대합니까? 집에서 휴가를 보내는 캐릭터는 아무도 자신이 집에 있다는 사실을 깨닫지 못하기를 바라나요?
개인, 사회적 및 위치의 최소 세 가지 수준에서 기대치를 고려하십시오.
개인적인 기대에는 그들이 느끼고 싶은 것(편안함, 들뜬 기분, 평화로운, 휴식)이 포함됩니다. 사회적 기대에는 사람들과 가질 것으로 기대하는 상호 작용의 수준과 품질이 포함됩니다. 캐릭터가 가족이 여행에서 완벽하게 지낼 수 있기를 바란다면 행운을 빕니다.
마지막으로, 캐릭터는 휴가의 위치 때문에 어떤 일이 일어날 것이라고 믿거나 희망합니까? 숲 속의 텐트에 대한 나의 기대는 호화 여객선의 발코니가 있는 선실에 대한 기대와는 많이 다릅니다.
합병증 선택
이제 이 쓰기 프롬프트의 재미있는 부분인 합병증입니다. (참고: 실생활에서 이것은 1년 후에 회상할 때까지 재미있는 부분이 아닙니다. 여전히 믿기지 않습니다.) 캐릭터의 개인적, 사회적 및 위치적 기대치에 대한 세부 정보를 나열했다면 몇 가지 진입점이 있습니다. 이야기에 복잡함과 갈등을 일으키기 위해.
스토리의 길이에 따라 세 영역 각각에 대한 컴플리케이션을 선택할 수 있습니다.
예를 들어, 당신의 캐릭터는 휴식을 취하는 데 도움이 될 것이라고 믿기 때문에(개인적) 사람을 피하는(사회적) 회복의 숲으로 향할 수 있습니다(로컬). 그것을 복잡하게 만들려면 비가 내리게 하여 야외 생활의 모든 면을 더 어렵게 하거나 음식 후에 곰을 보내십시오. 이 두 가지 복잡성으로 인해 위치가 까다로워집니다.
그가 사람들을 피하려고 한다면, 그의 여행은 그의 고독과 계획을 방해하는 졸업생들로 가득 차서 즉석 상급 캠프 여행으로 인해 중단될 수 있습니다.
순항 중인 우리 친구에게는 아마도 돈이 문제였을 것이고 그녀는 그녀가 전 애인을 극복하는 데 도움이 될 화끈하고 젊은 휴가를 기대하면서 막판 크루즈에서 많은 것을 찾았습니다. 보트에 도착했을 때 그녀는 그것이 할머니 피트니스 크루즈라는 것을 알게 되며 자신은 30세의 막내입니다.
캐릭터의 감정 상태를 밀어붙이는 컴플리케이션을 선택하여 캐릭터가 누구인지 밝힙니다.
캐릭터가 집에 가는 길에 행동하게 하세요.
휴가 기대치가 좌절된 적이 있다면(그리고 그렇지 않은 사람은), 우리 모두가 그 경험을 위해 더 좋든 나쁘게든 이겨내고 집으로 돌아간다는 것을 알고 있습니다. 하지만 당신의 이야기를 위해, 캐릭터가 집에 오기 위해 포장하기 전에 그러한 합병증에 맞서 싸우도록 하십시오.
야영자는 야생 아이들을 막기 위해 로프로 캠프장을 말거나, 그 과정에서 길을 잃기 위해 미지의 영역으로 더 하이킹을 할 수 있습니다. 순양함은 방에서 혼자 밥을 먹기로 결심하고 건방진 할머니가 수영장에서 그녀를 붙잡고 사방에 따라갈 때까지 눈을 마주치는 것을 피할 수 있습니다. 그녀는 그 여자를 어떻게 대할 것인가? 그녀는 휴가를 보내기 위해 무엇을 할 것인가?
여행을 마치고 집에 한 번 이상 돌아오면서 휴가가 필요하다는 느낌을 받았고, 당신의 캐릭터도 같은 마음일 것입니다.
좋은 소설이 될 스트레스를 받거나 예상치 못한 휴가를 보낸 적이 있습니까? 의견을 공유하십시오.
관행
오늘의 글쓰기 프롬프트는 캐릭터를 선택하거나 생성하고 휴가를 보내세요. 위치, 기대치 및 합병증을 선택하십시오.
15분 동안 휴가 중인 캐릭터와 함께 한 장면을 쓰고 갈등을 처리하는 모습을 보자. 댓글로 연습을 공유하고 동료 작가들이 서로 격려할 수 있도록 피드백을 남겨주세요!