101 tropów fantasy dla pisarzy

Opublikowany: 2022-12-03

Pisarze fantasy mogą skorzystać z tej listy 101 fantastycznych tropów , aby dodać trochę magii do swoich książek.

Fantasy jest szeroko otwartym dzieckiem gatunku spekulatywnego. Podobnie jak science fiction , jest również pełen tropów.

Co to jest trop?

Trop jest powszechnie używanym środkiem literackim . Może to być frazes i można go dobrze wykorzystać.

Motywy fantasy są wszędzie. Na przykład wezwanie diabła, aby zawarł kontrakt za niewielką cenę twojej duszy. Ludziom podoba się ten obraz. Jak byś się czuł, gdyby diabeł wysłał Ci e-mailem umowę z miejscem na podpis cyfrowy?

Sugerowana lektura: Kompletny słownik terminów dla pisarzy fantasy i 4 filary fantasy.

Jak to jest używane?

Tropy są używane jako skróty do wyjaśniania skomplikowanych rzeczy. Na przykład Czarny Pan jest używany do wyjaśnienia czytelnikowi, że twój Bohater może nie martwić się zbytnio o to, ilu popleczników musiał zabić, aby naprawić „wielkie zło”. Jeśli to zrobisz, nie musisz marnować słów, próbując edukować czytelnika, kiedy chcesz kontynuować fabułę.

Ta lista nie jest komentarzem, czy tropy są dobre, czy złe. Jeśli chcesz pisać fantasy, to dobre miejsce, aby zacząć.

101 tropów fantasy dla pisarzy

  1. Czarny Pan . Starożytne zło z dawnych czasów ponownie zagraża światu.
  2. Wybraniec ( bohater ), którego zadaniem jest pokonanie Czarnego Pana ( antagonista ) i przywrócenie naturalnego porządku świata. Często w grę wchodzi miecz.
  3. Wybraniec lub Bohater został osierocony. Nie ma znaczenia, w jaki sposób zostali osieroceni, tylko to, że członkowie rodziny są ciężarem dla twojego bohatera i bólem głowy, aby dopasować się do fabuły. (Zobacz dowolną kreskówkę Disneya, aby uzyskać więcej informacji).
  4. Bohater potrzebuje tajemniczej postaci rodzicielskiej. Ale nigdy prawdziwy rodzic. Są tam, aby prowadzić ich w podróży i służyć radą.
  5. Pomaga, jeśli ich tajemnicza postać rodzicielska jest czarodziejem z kontaktami w branży magicznego miecza. Tak czy inaczej, zwykle lubią długie, powiewne szaty.
  6. Twój bohater musi wyruszyć na wyprawę, aby znaleźć lub zniszczyć magiczny przedmiot, który daje Czarnemu Panu moc.
  7. Będą potrzebować krajobrazu , przez który będą mogli się przedzierać. Pamiętaj, że musi przypominać średniowieczną Europę, bo inaczej wszyscy będą się z ciebie śmiać.
  8. O ile oczywiście nie przypomina starożytnego Rzymu lub Japonii, bo to jest równie fajne, człowieku.
  9. Może przy okazji poszukaj Chin. W końcu kto nie lubi Kung Fu?
  10. Nikt nie dba o chłopów! Traktuj ich jak rekwizyty, ale jeśli odezwą się poza kolejnością, skoś ich jak mięso armatnie, którymi są.
  11. Twoja postać musi być wieśniakiem.
  12. Oczywiście, potajemnie są także potomkami dawno zaginionego króla ze znakiem urodzenia, który to potwierdza.
  13. Z jakiegoś powodu wszyscy oprócz złego doradcy Czarnego Pana będą lubić twojego potajemnie szlachetnego Bohatera. To musi być ich królewska łaska, prawda?
  14. Doradca musi mieć czarną bródkę.
  15. Będą potrzebować przyjaciół . A może impreza lub spotkanie towarzyskie?
  16. Pomogą Twojemu Bohaterowi w podróży, wspierając Bohatera, gdy ten straci wszelką nadzieję. Dzieje się to w okolicach sceny 45.
  17. Wszyscy powinni być nieprawdopodobnie, zbyt zdolni. Twój elf powinien być nie tylko dobrym łucznikiem, ale najlepszym, jaki kiedykolwiek istniał.
  18. Powinni być także książętami, szlachcicami, czarodziejami, duchownymi, a nawet władcami całych narodów. W Śródziemiu nikt nie deleguje. Król Artur cały czas wysyła swoich najlepszych ludzi z bezsensownymi sprawunkami. Pewnie po to, żeby odciągnąć Lancelota od żony, ale jednak.
  19. Twój Bohater będzie musiał zostać wyszkolony przez mistrza szermierki/maga, który potajemnie jest ich…
  20. Twój Bohater będzie musiał pochodzić od mistrza.
  21. Twój Bohater będzie musiał być najlepszym wojownikiem w całym królestwie.
  22. Nigdy nie wolno im używać hełmu ani tarczy. Dotyczy to bezimiennych postaci wspierających bez wyjątku – chyba że polują tylko na gobliny.
  23. Prawdziwi bohaterowie używają dwóch mieczy.
  24. Prawdziwi bohaterowie mają magiczne miecze.
  25. Prawdziwi bohaterowie nie rzucają zaklęć. To zadanie czarodzieja.
  26. Twój bohater może przechytrzyć czarodzieja, który jest najmądrzejszą osobą na świecie.
  27. Oznacza to, że mogą pokonać każdego rzucającego zaklęcia jedynie sprytem i przebiegłością.
  28. You Hero musi być kujonem, który lubi magię . Jasne, że na początku są bici, ale wkrótce stają się największym magiem wszechczasów. Potem wyrównają rachunki z łobuzami…
  29. Twój czarodziej-bohater jest najlepszy w historii i stale się poprawia.
  30. Twój czarodziej Hero jest po prostu w porządku, ale dzięki ciężkiej pracy wychodzi na wierzch.
  31. Twój „czarodziej” bohater jest po prostu najgorszym rzucającym zaklęcia wszechczasów, ale ma osobowość i ludzi takich jak oni. Rzuć im ujmujące zaklęcie, takie jak „Spowoduj lekki dyskomfort” lub „Przywołaj mleko”
  32. Twój bohater jest znudzony swoim życiem i chce wyrobić sobie markę w szerokim świecie.
  33. Twój Bohater kocha swoje rodzinne miasto i nigdy nie chce wyjeżdżać, ale ci przeklęci orkowie/trolle/gobliny/czarodzieje/najeźdźcy niszczą to idylliczne życie i są zmuszeni naprawić tę niesprawiedliwość.
  34. Twój Bohater zostaje uwikłany w okoliczności, które wkrótce przejmą kontrolę nad jego życiem i sprawią, że uwierzy w ważniejszą sprawę.
  35. Twój bohater zakochuje się w księżniczce, którą trzeba uratować przed Czarnym Panem.
  36. Okazuje się, że księżniczka była przez cały czas prawdziwym Czarnym Panem.
  37. Zabiła całą swoją rodzinę, by rządzić królestwem.
  38. W końcu była dobra i tylko udawała, że ​​jest zła, żeby poznać sekrety Czarnego Pana. Jednak jej rodzina była potajemnie potworami.
  39. Twój Bohater musi ją uratować z Zamku Czarnego Pana.
  40. O nie. Twój bohater został schwytany podczas uwalniania księżniczki.
  41. Teraz musi zorganizować ratunek dla Bohatera.
  42. Z jakiegoś powodu jej dalszy, król, nie chce jej pomóc, więc musi zebrać sojuszników i samodzielnie zinfiltrować zamek.
  43. Twój bohater znalazł magiczny przedmiot, którego potrzebuje, by ocalić świat, będąc zamkniętym w Zamku Czarnego Pana.
  44. Nalegają, aby go ukraść, zanim opuszczą zamek.
  45. Dogodnie, Czarny Pan, a może smok, śpi i mogą go odzyskać.
  46. Ale Czarny Pan budzi się w chwili, gdy uciekają.
  47. Czarny Pan lub jego słudzy ścigają Bohaterów, dopóki nie zostaną uratowani przez tajemne magiczne królestwo – zwykle w lesie zamieszkałym przez elfy.
  48. Lub są zmuszani do przebywania pod ziemią w niebezpiecznych jaskiniach – czasami zamieszkałych przez elfy.
  49. Ale nie miłe elfy Mroczne Elfy. Są to złe stworzenia czczące demonicznych bogów. To obrzydliwi i nieodwracalni ludzie.
  50. Z wyjątkiem, oczywiście, jednego dobrego mrocznego elfa, który wędruje po świecie, nadrabiając złe praktyki swojej rasy.
  51. Być może ten paladyn mrocznych elfów pomoże Twojemu Bohaterowi wrócić do światła – nawet jeśli jego piękne lawendowe oczy bolą na sam widok słońca. Pewnie pisze wiersze płacząc.
  52. W mroku pod światem, Pod Mrokiem, żyje tyle samo fantastycznych stworzeń, co gdziekolwiek indziej na świecie. Chociaż, mam na myśli, co by jedli?
  53. Mieszkają w magicznych miastach.
  54. Żyją jak dzikie bestie lub dzikie plemiona.
  55. Polują na ostrożnych podróżników, którzy nie są przyzwyczajeni do oślepiającej ciemności.
  56. Świecące czerwone oczy podążają za Twoim Bohaterem w jego podróży.
  57. Okazują się sprzymierzeńcem, który prowadzi ich w bezpieczne miejsce.
  58. Okazuje się, że to podstępny zabójca, który przybył odebrać nagrodę za głowę Twojego Bohatera.
  59. To rój potworów, które śledzą każdy ruch twojego Bohatera.
  60. Ale twój Bohater wraca na powierzchnię i stwierdza, że ​​wiele się zmieniło.
  61. Byli pod urokiem i jest już sto lat za późno, by uratować królestwo spod rządów Czarnego Pana.
  62. Cała nadzieja jest stracona, a świat leży w ruinie.
  63. Twój bohater płacze z rozpaczy. Kiedy ciemność jest pełna, światło odpowiada na ich wezwanie.
  64. Twój bohater zwrócił na siebie uwagę boga/bogini, która chce mu pomóc naprawić zło świata.
  65. Twój bohater znajduje niewiarygodnie starego sojusznika, który wciąż toczy dobrą walkę.
  66. Ten sojusznik zdobył starożytną wiedzę i musi przekazać ją Twojemu Bohaterowi.
  67. Ta wiedza ma swoją cenę.
  68. Ceną jest utrata części duszy Twojego Bohatera za każdym razem, gdy użyje tej czarnej magii. Ot tragedia.
  69. Twój bohater pokonuje Czarnego Pana, wydając całą swoją duszę i staje się kolejnym Czarnym Panem, kończąc cykl, jak przepowiedziano w starożytnej przepowiedni.
  70. Twój Bohater odmawia poddania się tej mrocznej magii i zamiast tego wznosi się na nowy poziom mocy. Może to zmienić ich kolor włosów.
  71. Ta moc daje im szansę na zwycięstwo i lepsze jutro.
  72. Ta moc pochodzi z ostatniej magii starszej rasy, a użycie jej oznacza, że ​​znikną z powierzchni ziemi, a świat stanie się mniej magicznym miejscem. Przymusowa relokacja na zachód często ma miejsce jednocześnie.
  73. Twój Bohater wygrywa, ale ginie w trakcie.
  74. Twój Bohater umiera, ale ta bogini z przeszłości ma wobec nich plany i przywraca ich do życia.
  75. Ten bóg/bogini reinkarnuje ich jako małe dziecko ze wszystkimi wspomnieniami z ich poprzedniego życia.
  76. Twój Bohater nie umiera, ale może przejść na emeryturę i mieć dobre życie, a może nawet wychować dziecko.
  77. To dziecko odziedziczy moc twojego Bohatera i musi nauczyć się żyć z tą odpowiedzialnością.
  78. Są łatwym łupem dla złej organizacji, która chce skrzywdzić twojego Bohatera.
  79. Kradną małą dziewczynkę Twojego Bohatera i próbują zabić Twojego Bohatera.
  80. Ale przeżyją i jeśli będzie to ostatnia rzecz, jaką zrobi Bohater, uratują swoją małą dziewczynkę.
  81. Są już stare i mają już za sobą lata świetności. Ale z wiekiem przychodzi umiejętność i są bardziej śmiercionośne niż kiedykolwiek.
  82. Zadanie jest długie i trudne, ale oni są twardzi i zobaczą to, nawet jeśli to ich zabije.
  83. Stojąc nad dymiącymi ruinami organizacji, która ukradła ich córeczkę, Bohater zwyciężył.
  84. Wygrali, ale to dla nich za dużo. Widzieli, jak ich dziecko zostało uwolnione i bezpieczne, i nareszcie pozwolono mu odpocząć – wiesz, w smutny sposób.
  85. Być może dobrze służyli swojemu bogu/bogini i mają jeden dzień na pożegnanie z przyjaciółmi.
  86. Być może ich duch jest tak silny, że staje się magiczną bestią, która grasuje po lesie, odpędzając zło.
  87. Ty, Bohaterze, możesz wstąpić do nieba w nagrodę za ich służbę.
  88. Wojna jest wygrana i wszyscy wracają do domu. Dochodzi do wielu pożegnań.
  89. Ale czy się zmienili, czy też świat, który zostawili, ruszył dalej bez nich?
  90. Czas się ustatkować, ale prześladuje ich wezwanie do przygody.
  91. Na każdym kroku szukają nowej przygody, ale nigdy nie są usatysfakcjonowani. Często w grę wchodzą statki i złote runo.
  92. W końcu odgryzają więcej, niż są w stanie przeżuć, i kończą martwe.
  93. Umierają szlachetnie chroniąc następne pokolenie.
  94. Przekazują to, czego się nauczyli, aby historia mogła być kontynuowana z kimś innym.
  95. Odkrywają, że stali się szalonym staruszkiem w tawernie, z którego nabijają się wszystkie dzieci.
  96. Ale od czasu do czasu widać, jak czarodzieje, krasnoludy i elfy rozmawiają z szalonym starcem.
  97. Pewnego dnia stara osoba daje prezent swojemu siostrzeńcowi.
  98. Dają im magiczny zegar lub szafę, która prowadzi do innego świata.
  99. Dają im magiczny miecz, który prowadzi ich do dążenia do zostania królem
  100. Dają im księgę magicznych zaklęć. Który wygodnie rozwiąże każdą przeszkodę w narracji.
  101. I oczywiście Jedyny Pierścień, który ma rządzić wszystkimi.

Jeśli szukasz więcej tropów, przeczytaj:

  1. 101 tropów science fiction dla pisarzy
  2. 101 horrorów dla pisarzy
  3. 101 romantycznych tropów dla pisarzy

Najważniejsza wskazówka: naucz się pisać fantasy. Kup książkę Fantazja

autorstwa Christophera Luke'a Deana (Kto wie, że droga wiecznie trwa...)

Christopher pisze i pomaga w Writers Write. Śledź go na Twitterze: @ChrisLukeDean

Jeśli podobał Ci się ten wpis, przeczytaj:

  1. 3 nikczemnych różnych złoczyńców i dlaczego uwielbiamy ich nienawidzić
  2. Gdzie 9 znanych autorów ma swoje pomysły
  3. 5 książkowych światów, w których chciałbym żyć
  4. 7 sposobów na stworzenie spektakularnego systemu magii dla twojej powieści
  5. Co JK Rowling i inni autorzy bestsellerów wiedzą o ustawieniach
  6. 3 naprawdę dziwnych bohaterów i dlaczego naprawdę ich lubimy
  7. 101 tropów science fiction dla pisarzy

Jeśli chcesz pisać fantastykę lub uwielbiasz czytać fantastykę, pokochasz te posty:

  1. Czym jest fantastyka? Plus generator tytułów książek fantasy
  2. Kompletny słownik terminów dla pisarzy fantasy
  3. Najlepsza seria fikcyjnych budowniczych świata
  4. 4 filary fantazji
  5. 10 klasycznych tropów fantasy i jak je ożywić
  6. 7 sposobów na stworzenie spektakularnego systemu magii dla twojej powieści
  7. Dlaczego pisarze powinni wiedzieć o potworach, zanim napiszą słowo

Najważniejsza wskazówka: naucz się pisać fantasy. Kup książkę Fantazja